
香港三國志 · 版規 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
歡迎訪客 ( 登入 | 註冊 ) | 重寄認證電子郵件 |
分頁: (21) 1 [2] 3 4 ... 最後 » ( 前往第一篇未讀文章 ) | ![]() ![]() ![]() |
參謀ABC |
發表於: Oct 2 2003, 04:55
|
![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
還有可否讓玩家自行選擇轉換成長類型,給了10萬塊還要拿去玩亂數....
![]() |
風靈子 |
發表於: Oct 2 2003, 07:15
|
||
![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 245 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:3 聲望:未有評價 ![]() |
可否做到這樣? 亂數轉成長類型∼∼∼花十萬 自選成長類型∼∼∼花五十萬 |
||
鞍山徐嘉輝 |
發表於: Oct 2 2003, 13:23
|
||||
九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 107 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:1 聲望:0 ![]() |
Agree, 但會唔會貴左d,不如十五萬吧 ![]() -------------------- 已離開
|
||||
鮑鮑 |
發表於: Oct 2 2003, 15:05
|
![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:195 ![]() |
50萬絕對合理...
總共有5種性格, 轉一次要10萬, 要一次便選到你想要的性格, 50萬差不多啦 |
風靈子 |
發表於: Oct 2 2003, 16:13
|
||||||
![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 245 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:3 聲望:未有評價 ![]() |
十五萬? 那誰會用亂數的? |
||||||
•天地志狼• |
發表於: Oct 2 2003, 23:54
|
![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
風靈子你的意見十分好…
由於可選擇的成長類型有7種 所以自選成長類型的條件是 50萬兩 及 1000 點士氣 合條件的就會在徵兵/訓練處看到該選項的了 嘿~~不錯 謀反方面,我想只會改成簡單一點… 待我改完後再說詳情~謝謝 |
參謀ABC |
發表於: Oct 3 2003, 02:53
|
![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
嘿,等你們知道新的成長率分佈再嫌貴就晚了
|
參謀ABC |
發表於: Oct 3 2003, 07:40
|
![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
沙拉丁 吳國太走來發瘟,士兵們變了軟皮蛇~~
應該改成"吳國太走來發瘟,沙拉丁的士兵們變了軟皮蛇~~"吧 狼:已修正了^^ 本篇文章已被 •天地志狼• 於 Oct 3 2003, 22:53 編輯過 |
•天地志狼• |
發表於: Oct 3 2003, 22:52
|
![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
謀反的條件及結果都定下了:
1. 謀反太守必需為督軍或以上,謀反軍團長必需為先鋒或以上,君主不能謀反 2. 謀反太守會被記錄在歷史中,軍團長則不會 3. 謀反時的情況有三: 成功(戰勝):隨機增加銀兩100萬,官階變為被謀反者的官位,被謀反者變成歸隱(但不會減能力),惡名加50。 失敗(戰和):隨機減少每項能力10點,隨機減去銀兩25萬,惡名增加75,留在原地。 失敗(戰敗):隨機減少每項能力20點,隨機減去銀兩50萬,惡名增加100,變成歸隱狀態。 4. 成功謀反太守國分將減去一半,謀反軍團長則不會減國分 不知大家認為改得如何?^^" 另外,也請大家看看新手指南的底部,看看有關的官階最底所需等級及國家貢獻度會不會過高或過低。 |
冷雨 |
發表於: Oct 4 2003, 03:05
|
||
冷雨夜 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,011 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:5 聲望:16 ![]() |
我倒對被謀反者變成歸隱這點有點兒懷疑,其實被謀反者的下場只有三個,分別是死亡,被囚禁和逃走,前兩者是難於做到,而第3者呢?逃走後當然是回到自己君主的屬地罷了...所以變成歸忍會否有點... 另外一提...可否加個囚禁的功能,如果打敗仗就隨機抽一至兩位的人作為俘虜,當然是可以以金錢贖回的. |
||
張三 |
發表於: Oct 4 2003, 03:07
|
四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
狼,我想問問,君主是否有權任免屬於自國的所有武將?若是,那謀反太守、軍團長又有什麼用?若不是,君主又是否沒有實權?
謀反又是計算什麼?智力?兵力?武力?還是隨機?要知道謀反不是只有一種方法。 |
•天地志狼• |
發表於: Oct 4 2003, 03:56
|
![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
唔唔…
被成功謀反者變為歸隱也只是暫定,當然也可設定成是留在被謀反地或是飛回首都的…所以也就是想看看大家的意見 囚禁的功能暫時沒有必要去做,而且牽涉的代碼及理論也不少… 至於君主的權力方面,的確是可以任命、調動、解雇國內任何武將 張三你說的也是問題之一,但我實在還未想到解決方法 或者說成是謀反成為太守的玩家可以在論壇申請變成他國勢力? |
張三 |
發表於: Oct 4 2003, 04:14
|
||
四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
有兩個方法,一是你說的謀反=叛變,二是我之前提出的謀反君主。 若是一,則有3個原則問題需要考慮﹕ 1)若謀反是變成他國勢力的話,本身在該城的其他武將是否一起叛變,還是如何處置? 2)如果謀反並叛變後只有叛反者守城時,該城是否太易被其他勢力攻陷?(一叛變即攻城) 3)可以叛變的城池必須是相鄰他國的城池吧。 若是二,則我想補充一點﹕ 我建議的謀反是奪取該國君主之權力,並不等同叛國。 應該如何設定謀反,我沒有固定立場,我之前只是建議其中的一個方法。 //還有,謀反可以是明反(用武力、兵力),也可以是暗反的(用暗殺、計謀)。我們應提供不同的謀反方法,但當然我們不會鼓勵謀反。 ========================= 另,重貼之前有關測試版的建議﹕
本篇文章已被 張三 於 Oct 4 2003, 04:19 編輯過 |
||
•天地志狼• |
發表於: Oct 4 2003, 04:48
|
![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
關於謀反功能,我還有少許補充:
1. 謀反的途徑是和被謀反者進行一合戰鬥,大敗被謀反者才算謀反成功。至於如果要做出類似暗殺這些等,不是不可能,但我相信也要弄出"單挑"這功能才可以,唯獨單挑的原素還是沒有定案,所以未能進行。 2. 謀反或許改成只能謀反君主如何?那樣就會迫使君主必需配有高強的戰鬥力…而因為太守可以由君主隨時任命的關係,好像變成沒有謀反的意義。在這情況下,被謀反成功的君主自然就會變成歸隱了。 對於最後的測試版,其實我之前有個以下的計劃的: 1. 進行為期約一星期的測試,參加測試的方法為加入曹、呂兩大勢力之一,其中一勢力被殲滅之時也就是測試完結之時。當然希望大家能把所有的功能都摸透以及測試還有沒有甚麼臭虫之類,尤其是老手或者會不熟習這麼大轉變後的四國。所有資料也不會搬到正式版。 2. 在瑯琊發一帖先給老手報到正式版。由於很多老手擁有的合成兵數都大大超過了合成限額,所以需要一點時間給老手取捨。另一方面,在報到時也想老手選擇目前五國(魏、介山、灘頭、掃街、公義)其中一勢力,而由各勢力的玩家推選一位玩家出來當暫代君主。 3. 新勢力的建立還需要商討是否有此必要,當然也是看大家的意見咯。 |
呂遜 |
發表於: Oct 4 2003, 06:26
|
||||
一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
第四章的勢力不只這五個吧(應該說不完全是這五個)~那其他勢力應否開放給玩家選擇呢?? 正式版開放後~新玩家怎樣選擇他們想要的勢力??如果新玩家放在"歸穩"~很容易會給一些勢力用"招攬"大量招收戰鬥力~而且給新玩家的自由度也大減~我認為在新玩家申請的時候就給他們選擇他們想加入的勢力好比較好一點~
這個嘛.........新勢力的確沒什麼必要~但玩三國志大多數玩家也會用新勢力開始玩吧~我想在四國中大部份玩家也是這樣子~現在四國中也有一些地區城池在四國傳說之外出現的~例如夷州南海等地~這些地方應該可以開放給玩家建立新勢力(但就是偏僻了點=.="")~ |
||||
•天地志狼• |
發表於: Oct 4 2003, 07:25
|
![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
為甚麼我說只讓這五個勢力給玩家選擇呢?
1. 本來是有天地會的,但因為時期未到所以未出現… 2. 目前只有這五個勢力會有其"特殊兵種",即每勢力只會有兩隊特別強的兵種給該勢力高層人士…其他城力是沒有的^^" 當然,新玩家在申請時也要填入想加入的國家,而登入主頁的下層介面中應該會加入各勢力暫代君主的招攬語句~所以想勢力強盛嘛~還是要靠大家的努力了^^ 至於新勢力,南海原來是預留給天地會的喔…嘿~ |
呂遜 |
發表於: Oct 4 2003, 07:37
|
||
一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
↑灘頭和公義也未出現吧(應該)=.=" 我的意思是其他勢力如劉璋(不過我想也沒有人會加入吧@@""""") 不過以狼的回答來說是應該不會開放的了~
差點忘記了~ 記得在這之前把改變了數值的玩家還原和收回已發出的神兵和寨主~ |
||
冷雨 |
發表於: Oct 4 2003, 08:29
|
||
冷雨夜 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,011 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:5 聲望:16 ![]() |
對,最好就改番哂四圍......四圍本人變得很強(900,900,900,1),主動打人可以說很難失敗.... |
||
鞍山徐嘉輝 |
發表於: Oct 4 2003, 10:08
|
||
九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 107 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:1 聲望:0 ![]() |
記住改埋我 ![]() -------------------- 已離開
|
||
王聰明 |
發表於: Oct 4 2003, 10:39
|
四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,297 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:41 聲望:116 ![]() |
關於地圖...好像只會顯示周圍城池的情報?
=.=感覺有點沒趣. 這樣要看情況很麻煩呀. 不知道會不會因情報不足而被人來個速攻,全軍覆沒的. 別叫我們自己派員查看歐!君主會頭痛死的.中國那麼大.... 還是,這個缺陷是為天眼鋪路? 還是,叫人多養細作.內奸? 本篇文章已被 王聰明 於 Oct 4 2003, 10:44 編輯過 -------------------- RIP
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |