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呂遜 |
發表於: Mar 3 2004, 22:35
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
↑我們考慮沒有用,我們也要知道實際的實行方式才行。
例如怎樣決定註應該被俘虜誰沒有?全部?隨機?%是多少? 如被俘虜能不能戰鬥或使用其他指令? 誰人有權登庸/釋放他們?君主?太守?軍團長? 還有很多很多問題要考慮呢,如果有更詳細的意見或計劃會更好一點。 |
牛奶仔 |
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 73 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
>被俘虜能不能戰鬥或使用其他指令? 為了方便和可行, 我suggest一切如常, 只是效力的人不同而已... 所有事(官位等)都又君主, 太守決定 >誰人有權登庸/釋放他們?君主?太守?軍團長? 我認為三者都可, 當然君主決定權較大 >還有很多很多問題要考慮呢,如果有更詳細的意見或計劃會更好一點。 的確, 但我也不太懂, 不妨叫其他玩家提提意見 ![]() 而且, 這game畢竟是你們做的, 還是你們決定較好吧... ![]() -------------------- I can only be destoryed but not defeated.
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牛奶仔 |
發表於: Mar 4 2004, 10:11
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 73 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
補充, 投不投降當然是由 被捉到的玩家 決定啦!
如果不投降的話, 君主可以把他............................有了, 沒收某些東西吧, 例如 金錢, 寶物, 合成軍 等 可以的話, 君主可以把沒收回來的東西自用或賞賜 (我想...不會太難做吧 ![]() -------------------- I can only be destoryed but not defeated.
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鮑鮑 |
發表於: Mar 5 2004, 07:40
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![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:195 ![]() |
不大同意樓上沒收的意見, 我認為這是個會令強者愈強, 弱者愈弱, 強國愈強, 弱國愈弱的做法, 令弱國很難抬頭...(如果強國做得狠一點的話...不斷攻, 不降便沒收強兵, 弱者根本沒翻身的機會, 降的話弱國玩家又會愈來愈少, 令遊戲不平衡)
一些不常在線的玩家被俘相信又會引起一堆問題 沒收金錢或寶物尚可接受...沒收合成兵好像有點那個... 降不降首先由俘虜決定, 降的話程式上應該還簡單 不降又要君主決定沒收的東西...實在... 在沒有實質詳細一點的意見前, 我不說太多了... |
牛奶仔 |
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 73 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
又是o阿.... ![]() 對不起... 還是你們再想想吧... 強者俞強是我不願看見的... 希望大家再想想吧... 不然我怕這 game 沒有結束的一天... ps: 不常上線的人較weak我想是正常的吧... 而且...我認為被俘的人在上線決定接不接受俘前, 沒有任何轉變, 這樣會 - 小很多問題吧... ![]() -------------------- I can only be destoryed but not defeated.
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牛奶仔 |
發表於: Mar 5 2004, 10:44
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 73 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
還有...強國正服weak的國是理所當然的吧...
要想你國不weak, 那你就該好好努力吧 ![]() 即使weaker本身較weak, 但可被俘的吧, 那在強國內也就沒太大問題了 人有強有weak是正常的吧, 天生就是這樣了 要想變強, 那就只好自己多多努力了 ![]() 而且, 這個game一 開始不就是說比較認真的嗎, 要是你開一個acc, 很長時間才上一次的話...那...好像失去玩四國我意義了........ ![]() 不知所言, 有所得罪, 昐君大量, 不要記仇 阿 ![]() -------------------- I can only be destoryed but not defeated.
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鮑鮑 |
發表於: Mar 5 2004, 14:13
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![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:195 ![]() |
強國征服弱國理所當然, 那小國還玩甚麼?袁劉孫玩晒?四國仲有乜好玩? 問題係弱者愈弱, 有了俘虜系統, 正在冒起的國家如果給強國打壓便很沒趣, 上幾耐玩幾耐最後都係得個桔, 唔係話俘虜唔好玩, 不過要平衡d, 要詳細d計劃
弱就投降到強國, 咁即係點?不如弱國全部投降, 唔駛玩 這樣行不通吧 四國一直都冇乜話有懲罰, 俘虜就好明顯算係一個懲罰...會唔會真係令個game吸引左呢?會唔會令新人卻步呢?或者只係選入強國? 留在弱國玩有它的趣味, 選入哪國亦是玩家的決定, 我只係想令留在弱國玩的人有一點保障... 想提多一點, 四國仲有n咁多章的...按劇情係可能有玩完既一日, 而哩個game叫"無盡的"四國, 除非狼要殺死哩個"仔", 否則你想早點玩完的話去玩三國志會快一點 嗯...我是不贊成搞俘虜系統的... 本篇文章已被 鮑鮑 於 Mar 5 2004, 14:41 編輯過 |
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懶蛇 |
發表於: Mar 5 2004, 14:21
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
恕我直言。
這個俘擄系統十分繁覆﹐編程極難﹐而又對遊戲不是很大的改善﹐我覺得不如花時間在別的地方好過。 我不太贊成這個建議。 -------------------- ![]() |
牛奶仔 |
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 73 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
也是的...
你們說的都很有道理 那就算了吧 ![]() -------------------- I can only be destoryed but not defeated.
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nhnj999 |
發表於: Mar 7 2004, 01:35
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Unregistered ![]() |
請問可不可以加一個 打卡模式 每天來 每天都ㄑ打卡 3天在現時間超過3小時
可以得到將賞 例如 100000萬兩 (刪ㄅ....) |
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懶蛇 |
發表於: Mar 7 2004, 01:43
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
苛意庸礙卦(可以用外掛)。
嘿嘿嘿...... 本篇文章已被 懶蛇 於 Mar 7 2004, 01:52 編輯過 -------------------- ![]() |
王聰明 |
發表於: Mar 7 2004, 01:49
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,297 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:41 聲望:116 ![]() |
這樣在經濟學上會造成金錢過多,到最後整個市場都被打爛呢...
你希望如此嗎? 10萬萬元@@3小時用打的也打不到,用躺的就能拿? 太離譜了吧... -------------------- RIP
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張三 |
發表於: Mar 7 2004, 02:03
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
還有一個建議,便是在攻城戰爭中(或者在戰爭中大敗敵人時),隨機(1-2.5%)減1點善名。這應該不是太苛刻吧,因為打仗都是會死人的呀。
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王聰明 |
發表於: Mar 7 2004, 03:09
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,297 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:41 聲望:116 ![]() |
戰後,處決的戰犯是上層.而不是前線殺人的小兵 又如果把責任賺嫁到開戰者上...
1.無人想戰,-1250是很難賺的,四國至此永世太平。 2.頂罪風盛/惡人當大,日後潔身自愛的君主不開戰,擇一大惡人任命為太守,或授意惡人自當軍團長之後開戰。 1是造成國戰只有任務見到(雖然說現在就是這樣...) 2是造成國家間比誰惡人多便於開戰。 這種措施我覺得不如不實行好。 -------------------- RIP
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懶蛇 |
發表於: Mar 7 2004, 03:26
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
戰爭期間殺人合法。
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風靈子 |
發表於: Mar 7 2004, 04:02
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 245 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:3 聲望:未有評價 ![]() |
對呀∼ 大家都覺得平日四國過份太平了∼發起戰爭不再要加惡名或罰錢了吧? |
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郝昭 |
發表於: Mar 7 2004, 04:03
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
本來要付出50萬, 但$25000=一點善名, 50點善名=125萬......2.5倍付出.........
本篇文章已被 郝昭 於 Mar 7 2004, 04:04 編輯過 |
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高長恭 |
發表於: Mar 7 2004, 16:18
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
發現飛鴿傳書箱的問題:
當編號1-14都有信件時,之後有新的發信也只會顯示在編號1, 而不是1,2,3,4這樣從頭再放短訊 還有字眼的問題: 歡迎光臨高長恭的個人短訊中心→歡迎光臨(玩家)的飛鴿傳書收發站 短訊臨時開通,信息條數暫時15條,先看數據庫大小再決定擴充,消息保留天數10天。→最多保存N封信件,每封保留天數為10天。 為及時接收新短訊,看過的短訊將自動被新信息取代,重要信息請自己保留。 短訊的按時間排列有些問題,暫時未排序,解決問題後加入。→是我所講的問題吧? 玩家自我刪除飛鴿傳書短訊的可行性有多大?如果可以自我刪除信件,這樣可以暫時性地解決排序問題嗎? 短訊容量:15條→書件數量:15封 你的短訊:有1條未讀。→你的信件:有N封未閱讀 全部短訊:已讀→全部信件:己讀 地方短訊廣播(太守專用)→地方信件發放(太守專用) 勢力短訊廣播(君主專用)→勢力信件發放(君主專用) 發出短訊,確認麼→發放飛鴿,確認麼? 本篇文章已被 高長恭 於 Mar 7 2004, 16:23 編輯過 -------------------- ![]() |
王聰明 |
發表於: Mar 12 2004, 16:33
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,297 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:41 聲望:116 ![]() |
我覺得火牛戰車一出現,實在害慘了其他兩系騎兵...
為何火牛可以一剋三,反倒其他兩系連弓兵都不剋? 看了以前自己苦練的西涼軍團如今如此不堪用,有種想要去死的感覺... -------------------- RIP
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張三 |
發表於: Mar 13 2004, 02:25
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
為了避免「白木」入侵四國,殺害忠良之士,我建議每當新玩家加入四國時,需要經過10天的監視期,若他﹕
1) 差不多沒有玩過 2) 有多個舊玩家投訴新玩家 管理員可以刪除該玩家的帳號,並永遠禁止他再申請帳號。 |
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