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牛奶仔 |
發表於: Mar 16 2004, 14:53
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 73 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
![]() ![]() -------------------- I can only be destoryed but not defeated.
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懶蛇 |
發表於: Mar 17 2004, 01:10
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
我想這是想造成100LV破陣VS100LV重甲時﹐會剛好互相抵消候果吧。 66.67% x 150% = 100% -------------------- ![]() |
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呂遜 |
發表於: Mar 17 2004, 01:33
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
]給獨眼龍的 氣候方面要改到你所說的可能性不大,氣候設定最多只是會以事件的形式出現(即是什麼援兵醉酒發酒瘋的事件改一改字眼和數據),這樣程式上都會方便和簡單得多。 兵種問題
既然你都知道,那就應該去做呀XD 善用地優相剋才是四國生存之道。
本身目的就是這樣(亂來的,逃) 老實說,沒人叫你用弓兵打炮車吧。 打炮車,還是用騎吧。
西涼軍沒一擊絕對打不倒我,火牛就很難說XD 那你說那個比較強XD 對我來說,西涼軍真的是廢渣(逃) 看兵種不要單看四圍,還要看特效的,呵呵。
難練嗎?不覺得耶,弓兵炮車絕對是好難的兵種(尤其是炮車),當你練策士的時候,就知道那一個才是四國第一廢兵、無盡的練兵了XD 順帶一提
弓兵、攻城器算是間接兵系。女兵、斬馬和步兵系在地優上已是屬於步兵系,即他們是步兵系。 |
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懶蛇 |
發表於: Mar 17 2004, 01:40
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
地域上﹐攻城器是無。XD -------------------- ![]() |
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人一個 |
發表於: Mar 17 2004, 05:11
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 116 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-10-2003 活躍:2 聲望:5 ![]() |
我覺得開發農業是著重用武力吧..因為種東西也是用力來弄那些泥土鬆的..所以我覺得用武力應該會較好..
本篇文章已被 人一個 於 Mar 17 2004, 06:24 編輯過 |
荒野金刀獨眼龍 |
發表於: Mar 17 2004, 05:51
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在野 ![]() ![]() 發表數: 32 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-09-2004 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
那我應該算是怪人吧(武力爆200的)。我反而覺的策士系好好練(沒地形、剋兵少、效率高)XD" 曾經花下6~7hr,變出軍師lv30(1) (而且最愛打死士,看自爆時損多少) ←這小子真不是人... =.=+火牛戰車跟西涼軍團比較...真不知誰比較好呀(看用途吧...) =.=?難到要把火牛跟軍團的特效反過來嗎??( ![]() (不過江南人不會很怕騎兵系 ![]() --- 戰術決定一切呀...車懸實在好用...XD"←有糧食車的臭屁小子...(不怕沒氣補) |
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荒野金刀獨眼龍 |
發表於: Mar 17 2004, 06:15
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在野 ![]() ![]() 發表數: 32 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-09-2004 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
![]() 商業要靠頭腦、城牆靠防禦、農業靠蠻力... 如果是這樣子話呢?(請參考一下,有意見也請提出來) 農業:視武力→行軍→智力(武力為重點) 城牆:視統率→行軍→武力(統率為重點) 商業:視智力→行軍→統率(智力為重點) (註:商業放入統率是因為商品往來時,需要保謢,以免被搶) 至於百分比法..n(_"_)n 我實在不知該怎麼配.... 練行軍的...也不用怕出不到力。 我都把行軍排在正中間...實用性很廣... 因為呢...速度決定一切(呵呵呵)←這句話好熟... ![]() |
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荒野金刀獨眼龍 |
發表於: Mar 17 2004, 06:40
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在野 ![]() ![]() 發表數: 32 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-09-2004 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
![]() 66.67% x 150% = 100% 有重甲特效的兵種100級時,自身防禦為:基本防禦*150% (看的懂) 有破陣特效的兵種100級時,對手防禦為:基本防禦*66.67%(這樣算對嗎?) 做例子...如果對手A的基本防禦為900。 對手有重甲時,A防禦提升為1350... 我拿破陣時,A防禦下降為600.. 如果我拿破陣、對手也拿重甲...則1350-600=750(?) ![]() ![]() ----- 龍:謝謝懶蛇兄的詳細解答... 本篇文章已被 荒野金刀獨眼龍 於 Mar 17 2004, 06:52 編輯過 |
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懶蛇 |
發表於: Mar 17 2004, 06:46
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
點數
重甲﹕+50% 破陣﹕-33.33% 假設防禦力 = 1000 重甲 -> 1000 x ( 1 + 50% ) = 1000 x 150% = 1500 破陣 -> 1500 x ( 1 - 33.33 % ) = 1500 x 66.67% = 1000 分數 重甲﹕+1/2 破陣﹕-1/3 假設防禦力 = 1000 重甲 -> 1000 x ( 1 + 1/2 ) = 1000 x 3/2 = 1500 破陣 -> 1500 x ( 1 - 1/3 ) = 1500 x 2/3 = 1000 -------------------- ![]() |
參謀ABC |
發表於: Mar 17 2004, 08:09
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
不錯,原因如此而已 |
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郝昭 |
發表於: Mar 17 2004, 09:22
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
救命啊~~~
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遊牧人 |
發表於: Mar 17 2004, 12:07
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八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 204 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-24-2003 活躍:1 聲望:2 ![]() |
各位安安~
唔知而家仲可唔可以提議呢~ 以下係偶的小小意見~ ~ 增加兩新成長類型 I) 運輸型 - 主力加智謀、行軍 II) 先鋒型 - 武力、統率 ~ 可以直接在寶物選項中看到自己所擁有的寶物能力 ~ 每次轉生後四圍能力值先歸1, 其餘則以點數給予玩家自由分配 ~ 天書內有關"名聲"一項可否再詳述一些 (例如 王者與霸主對戰時有沒有任何優勢) 謝謝 ![]() |
懶蛇 |
發表於: Mar 17 2004, 14:25
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
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呂遜 |
發表於: Mar 17 2004, 23:40
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
老兄,我指的間接兵系是指從遠距離攻擊,不在近距離衝鋒的兵種呀XD |
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nhnj999 |
發表於: Mar 18 2004, 05:05
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Unregistered ![]() |
複雜@@
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牛奶仔 |
發表於: Mar 18 2004, 08:40
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 73 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
是呢, 是不是應該加多一些 士氣 的功用呢?
例如對打仗時的影響吧... 因為...大定都知道, 士氣對勝負有很大的關係阿 還有, 名聲也是 例如善名多就容易招攬到士兵 如果惡名多的話就容易走失士兵吧 因為一個人的名譽是很重要的喔^^ -------------------- I can only be destoryed but not defeated.
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懶蛇 |
發表於: Mar 18 2004, 14:32
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
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牛奶仔 |
發表於: Mar 19 2004, 02:36
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 73 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
噢...是嗎...對不起, 真是不多覺呢... ![]() ![]() 那......名聲呢? -------------------- I can only be destoryed but not defeated.
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鮑鮑 |
發表於: Mar 19 2004, 02:44
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![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:195 ![]() |
名聲的註解就在士氣的正下面, 又是不多覺嗎? ![]() 再看一次吧! 本篇文章已被 鮑鮑 於 Mar 19 2004, 02:44 編輯過 |
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高長恭 |
發表於: Mar 19 2004, 08:58
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
暗襲令重甲無效化,即日後打鬥艦時,用御林軍比用御林長槍軍有絕對的優勢…… -------------------- ![]() |
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