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牛奶仔
發表於: Mar 16 2004, 14:53  
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九品官
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QUOTE (懶蛇 @ Mar 16 2004, 10:50 PM)
呵呵﹐是我詞不達意﹐應該解釋好一點。^^

biggrin.gif 哈哈, 也不是呢^^ happy.gif


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I can only be destoryed but not defeated.
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懶蛇
發表於: Mar 17 2004, 01:10  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (荒野金刀獨眼龍 @ Mar 16 2004, 05:54 AM)
請教一下....

1.原照特效表裡的相抗能力...應該..
╳破陣:破解敵軍佈下的陣型,使敵軍防禦力大減。
軍隊等級100時,可以令敵軍防衛能力下降50%。
VS
◎重甲:披上厚厚的裝甲,使自軍防禦力大增。
軍隊等級100時,可以使自軍的防衛能力提升50%。
(城戰時,破陣還對守城軍無效)

如今破陣改為1/3...那重甲是否跟進,也改為1/3...比較公平合理??
(或是會再把破陣改回50%(100級時)???)

2.(有點提外話)
破陣修改為1/3的原因,可不可以公開講解一下,不然對練了有破陣特效的兵種的玩家們而言...也許心裡認為,練了一隻廢兵...

我想這是想造成100LV破陣VS100LV重甲時﹐會剛好互相抵消候果吧。

66.67% x 150% = 100%


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呂遜
發表於: Mar 17 2004, 01:33  
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一品官
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]給獨眼龍的
氣候方面要改到你所說的可能性不大,氣候設定最多只是會以事件的形式出現(即是什麼援兵醉酒發酒瘋的事件改一改字眼和數據),這樣程式上都會方便和簡單得多。

兵種問題
QUOTE
(= =?叫我換兵K呀...這不是廢話嘛)

既然你都知道,那就應該去做呀XD
善用地優相剋才是四國生存之道。
QUOTE
(坦白說,原來的設定,弓兵根本打不死炮車系,還有可能被打死)

本身目的就是這樣(亂來的,逃)
老實說,沒人叫你用弓兵打炮車吧。
打炮車,還是用騎吧。
QUOTE
PS.西涼軍團不堪用...??就四項能力來講,根本是怪物=_="(沒有打不倒的兵)
只是實用性沒火牛來的廣...差在這而已。

西涼軍沒一擊絕對打不倒我,火牛就很難說XD
那你說那個比較強XD
對我來說,西涼軍真的是廢渣(逃)
看兵種不要單看四圍,還要看特效的,呵呵。
QUOTE
非合城兵裡,除了海軍之外...個人認為最難練的是弓兵系,其次是炮車...(兩者剋星多)

難練嗎?不覺得耶,弓兵炮車絕對是好難的兵種(尤其是炮車),當你練策士的時候,就知道那一個才是四國第一廢兵、無盡的練兵了XD

順帶一提
QUOTE
弓兵、攻城系=射擊系。女兵、斬馬、步兵系=步兵系。

弓兵、攻城器算是間接兵系。女兵、斬馬和步兵系在地優上已是屬於步兵系,即他們是步兵系。
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懶蛇
發表於: Mar 17 2004, 01:40  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (呂遜 @ Mar 16 2004, 08:33 PM)
弓兵、攻城器算是間接兵系。女兵、斬馬和步兵系在地優上已是屬於步兵系,即他們是步兵系。

地域上﹐攻城器是無。XD


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人一個
發表於: Mar 17 2004, 05:11  
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九品官
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我覺得開發農業是著重用武力吧..因為種東西也是用力來弄那些泥土鬆的..所以我覺得用武力應該會較好..

本篇文章已被 人一個 於 Mar 17 2004, 06:24 編輯過
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荒野金刀獨眼龍
發表於: Mar 17 2004, 05:51  
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在野
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QUOTE (呂遜 @ Mar 17 2004, 09:33 AM)
難練嗎?不覺得耶,弓兵炮車絕對是好難的兵種(尤其是炮車),當你練策士的時候,就知道那一個才是四國第一廢兵、無盡的練兵了XD


西涼軍沒一擊絕對打不倒我,火牛就很難說XD
那你說那個比較強XD
對我來說,西涼軍真的是廢渣(逃)
看兵種不要單看四圍,還要看特效的,呵呵。

那我應該算是怪人吧(武力爆200的)。我反而覺的策士系好好練(沒地形、剋兵少、效率高)XD"
曾經花下6~7hr,變出軍師lv30(1) (而且最愛打死士,看自爆時損多少) ←這小子真不是人...

=.=+火牛戰車跟西涼軍團比較...真不知誰比較好呀(看用途吧...)
=.=?難到要把火牛跟軍團的特效反過來嗎??( biggrin.gif 滿有意思的..)
(不過江南人不會很怕騎兵系 happy.gif )←真臭屁...
---
戰術決定一切呀...車懸實在好用...XD"←有糧食車的臭屁小子...(不怕沒氣補)
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荒野金刀獨眼龍
發表於: Mar 17 2004, 06:15  
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在野
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QUOTE (人一個 @ Mar 17 2004, 01:11 PM)
我覺得開發農業著重是的是用武力吧..因為種東西也是用力來弄那些泥土鬆的..所以我覺得用武力應該會較好..

happy.gif 站在自已的四圍能力上(武力高)...我同意耶。
商業要靠頭腦、城牆靠防禦、農業靠蠻力...

如果是這樣子話呢?(請參考一下,有意見也請提出來)
農業:視武力→行軍→智力(武力為重點)
城牆:視統率→行軍→武力(統率為重點)
商業:視智力→行軍→統率(智力為重點)
(註:商業放入統率是因為商品往來時,需要保謢,以免被搶)
至於百分比法..n(_"_)n 我實在不知該怎麼配....

練行軍的...也不用怕出不到力。
我都把行軍排在正中間...實用性很廣...
因為呢...速度決定一切(呵呵呵)←這句話好熟...

happy.gif 不知道這個意見如何...
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荒野金刀獨眼龍
發表於: Mar 17 2004, 06:40  
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在野
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QUOTE (懶蛇 @ Mar 17 2004, 09:10 AM)
我想這是想造成100LV破陣VS100LV重甲時﹐會剛好互相抵消候果吧。

66.67% x 150% = 100%

QUOTE
破陣最大效果改為降三分之一(33.33333%)

sad.gif 我肯定是我自已不懂得怎麼算....而非懶蛇兄說的不明白...XD"
66.67% x 150% = 100%

有重甲特效的兵種100級時,自身防禦為:基本防禦*150% (看的懂)
有破陣特效的兵種100級時,對手防禦為:基本防禦*66.67%(這樣算對嗎?)

做例子...如果對手A的基本防禦為900。
對手有重甲時,A防禦提升為1350...
我拿破陣時,A防禦下降為600..
如果我拿破陣、對手也拿重甲...則1350-600=750(?)
mellow.gif 我倒底那裡看錯了呢...還是算錯了???
huh.gif 有誰可以糾正我的錯誤呀...
-----
龍:謝謝懶蛇兄的詳細解答...

本篇文章已被 荒野金刀獨眼龍 於 Mar 17 2004, 06:52 編輯過
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懶蛇
發表於: Mar 17 2004, 06:46  
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中國人不吃這一套
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點數

重甲﹕+50%
破陣﹕-33.33%

假設防禦力 = 1000
重甲 -> 1000 x ( 1 + 50% ) = 1000 x 150% = 1500
破陣 -> 1500 x ( 1 - 33.33 % ) = 1500 x 66.67% = 1000

分數

重甲﹕+1/2
破陣﹕-1/3

假設防禦力 = 1000
重甲 -> 1000 x ( 1 + 1/2 ) = 1000 x 3/2 = 1500
破陣 -> 1500 x ( 1 - 1/3 ) = 1500 x 2/3 = 1000


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參謀ABC
發表於: Mar 17 2004, 08:09  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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QUOTE (懶蛇 @ Mar 17 2004, 09:10 AM)
我想這是想造成100LV破陣VS100LV重甲時﹐會剛好互相抵消候果吧。

66.67% x 150% = 100%

不錯,原因如此而已
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郝昭
發表於: Mar 17 2004, 09:22  
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六品官
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QUOTE
因為呢...速度決定一切(呵呵呵)←這句話好熟...
救命啊~~~
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遊牧人
發表於: Mar 17 2004, 12:07  
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八品官
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各位安安~

唔知而家仲可唔可以提議呢~ 以下係偶的小小意見~

~ 增加兩新成長類型
I) 運輸型 - 主力加智謀、行軍
II) 先鋒型 - 武力、統率
~ 可以直接在寶物選項中看到自己所擁有的寶物能力
~ 每次轉生後四圍能力值先歸1, 其餘則以點數給予玩家自由分配
~ 天書內有關"名聲"一項可否再詳述一些 (例如 王者與霸主對戰時有沒有任何優勢)

謝謝
biggrin.gif
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懶蛇
發表於: Mar 17 2004, 14:25  
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回遊牧人﹕

這裡tongue.gif


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呂遜
發表於: Mar 17 2004, 23:40  
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一品官
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QUOTE (懶蛇 @ Mar 17 2004, 09:40 AM)
QUOTE (呂遜 @ Mar 16 2004, 08:33 PM)
弓兵、攻城器算是間接兵系。女兵、斬馬和步兵系在地優上已是屬於步兵系,即他們是步兵系。

地域上﹐攻城器是無。XD

老兄,我指的間接兵系是指從遠距離攻擊,不在近距離衝鋒的兵種呀XD
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nhnj999
發表於: Mar 18 2004, 05:05  
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Unregistered










複雜@@
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牛奶仔
發表於: Mar 18 2004, 08:40  
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九品官
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是呢, 是不是應該加多一些 士氣 的功用呢?
例如對打仗時的影響吧...
因為...大定都知道, 士氣對勝負有很大的關係阿

還有, 名聲也是
例如善名多就容易招攬到士兵
如果惡名多的話就容易走失士兵吧
因為一個人的名譽是很重要的喔^^


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懶蛇
發表於: Mar 18 2004, 14:32  
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QUOTE (牛奶仔 @ Mar 18 2004, 03:40 AM)
是呢, 是不是應該加多一些 士氣 的功用呢?
例如對打仗時的影響吧...
因為...大定都知道, 士氣對勝負有很大的關係阿


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牛奶仔
發表於: Mar 19 2004, 02:36  
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QUOTE (懶蛇 @ Mar 18 2004, 10:32 PM)
QUOTE (牛奶仔 @ Mar 18 2004, 03:40 AM)
是呢, 是不是應該加多一些 士氣 的功用呢?
例如對打仗時的影響吧...
因為...大定都知道, 士氣對勝負有很大的關係阿

噢...是嗎...對不起, 真是不多覺呢... ohmy.gif sad.gif
那......名聲呢?


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鮑鮑
發表於: Mar 19 2004, 02:44  
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二品官
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QUOTE (牛奶仔 @ Mar 19 2004, 10:36 AM)
QUOTE (懶蛇 @ Mar 18 2004, 10:32 PM)
QUOTE (牛奶仔 @ Mar 18 2004, 03:40 AM)
是呢, 是不是應該加多一些 士氣 的功用呢?
例如對打仗時的影響吧...
因為...大定都知道, 士氣對勝負有很大的關係阿

噢...是嗎...對不起, 真是不多覺呢... ohmy.gif sad.gif
那......名聲呢?

名聲的註解就在士氣的正下面, 又是不多覺嗎? blink.gif
再看一次吧!

本篇文章已被 鮑鮑 於 Mar 19 2004, 02:44 編輯過
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高長恭
發表於: Mar 19 2004, 08:58  
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∼('▽'*)
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QUOTE (參謀ABC @ Mar 17 2004, 04:09 PM)
QUOTE (懶蛇 @ Mar 17 2004, 09:10 AM)
我想這是想造成100LV破陣VS100LV重甲時﹐會剛好互相抵消候果吧。

66.67% x 150% = 100%

不錯,原因如此而已

暗襲令重甲無效化,即日後打鬥艦時,用御林軍比用御林長槍軍有絕對的優勢……


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