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昊天剛 |
發表於: May 14 2004, 17:24
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 175 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-11-2003 活躍:2 聲望:3 ![]() |
贊成此項說法,那跟曹軍完全沒有領土接觸的國家的人白白被落雷打中,那只是耽誤其他玩家練功時間而已,
-------------------- 我不是100分,但相信總有奇蹟發生,就算沒有天份,我有滿滿的誠懇,妳該被抱緊,有風我來頂,妳不是一直想找到安定,
我沒有100分,真心是我唯一的競爭,雖說愛一個人付出完整有些笨,我們有天會老,妳會感覺的到,我並不想討好誰的肯定,我愛妳時間會證明 |
懶蛇 |
發表於: May 14 2004, 17:44
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
另一個問題是﹐如果A城和B城開戰﹐C城的某人攻擊D城的曹操的話﹐A城和B城的人也會被劈中的...... 應該只在國戰時落雷﹐只劈敵城會好些。 -------------------- ![]() |
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呂遜 |
發表於: May 14 2004, 22:45
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
說句公道話,增強曹操戰力的是制霸,沒有落雷的制霸也有打敗呂布的機會和實力,如改也只違反落雷的本意。
現在落雷打中自己也會死的。
還有,既然方案二非國戰時落雷無效,那要個方案一非國戰時打有落雷能力的兵種會被刺有何用? ↓我沒有說曹操比呂布強,看清楚一點,我是說有機會和實力,他也有機會被呂布打敗的。 何為擾民?說到尾都是不想自己在專心練功時被打斷吧,我不相信你看到他人被雷打中時你一點幸災樂禍的心態也沒有。 ↓↓你是民眾,誰來當將? 我這裡說的自己不是單指一人,而是指所有人,說白一點,對你沒一絲關係的事情你會去理?我可沒見過住在其他地方的不同種族的人會為推翻老董而跑去請願。 well,我不想玩針鋒相對,這樣無意義的吵起來也無補於事,我對修改落雷的方案有所保留,就此打住。 本篇文章已被 呂遜 於 May 15 2004, 00:00 編輯過 |
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懶蛇 |
發表於: May 14 2004, 23:25
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
既然單憑沒有落雷的制霸已經能令曹操比呂布強﹐那麼落雷更是純屬擾民。
兩個方案﹐任選其一。 本篇文章已被 懶蛇 於 May 14 2004, 23:28 編輯過 -------------------- ![]() |
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懶蛇 |
發表於: May 14 2004, 23:41
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
擾民即滋擾民眾。
如果你有留意的話﹐我自從4月2日起﹐已經沒有練功﹐沒練功即是沒戰鬥﹐不戰鬥就不會中雷。除了那幾場國戰外﹐從4月2日起我主動戰鬥次數不出10次﹐都是為了轉性格或調走太守後幫人升官位。改不改落雷對我自己意義不大﹐我已經放棄練功了。
沒有。 -------------------- ![]() |
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張三 |
發表於: May 15 2004, 00:06
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
我反而認為,落雷是一種調劑身心的好方法。
當你打了數小時四國後,突然發覺自己不能戰鬥,很自然會想到﹕是誰殺了我? 按下「更新」,發現原來是被落雷打中。 打中了? 你可以憤憤不平,認為落雷浪費了你多小時練功中的一、兩分鐘。 但大家何不善用這兩分鐘,閉上眼休一休息,伸展根骨,或者去去洗手間,再喝一杯清水呢? 四國只是一個遊戲,並非你們生存的目的。當遇到落雷時,輕鬆一點去面對吧。 |
~dg~ |
發表於: May 15 2004, 01:50
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 194 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-21-2003 活躍:3 聲望:4 ![]() |
部份玩家所在的勢力能夠找曹操放雷,即使被落雷打中也可以再放雷,向「疑犯」反擊,沒錯這帶來不少樂趣,但對於一眾西域玩家,就只有被打中的份兒,不能放雷也沒有辦法對疑犯採取任何報復手段,實在是很不好受
看來落雷這東西不會有任何變動,不過倒希望被電中的玩家會顯示哪一位玩家啟動,不用去想「又是哪一位傢伙幹的好事」,讓經常放雷的玩家與人結怨 |
懶蛇 |
發表於: May 15 2004, 03:45
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
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悲慘 |
發表於: May 15 2004, 05:58
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 750 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-08-2004 活躍:5 聲望:629 ![]() |
要是採取懶蛇兄的建議 這樣會使ebs變得像">三國志.net<(應該是這樣叫= =)~_~ (找了半天才有一個可以"玩"的網站 ![]() (板規要是不能"宣傳"遊戲我刪了他=.=) 別人對四國沉迷是他對四國的支持 為甚麼要限制戰鬥次數-.- 本篇文章已被 悲慘 於 May 15 2004, 05:59 編輯過 -------------------- 或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。
大家人一個,何苦呢又? |
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劉雄偉 |
發表於: May 15 2004, 07:48
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![]() 輕鬆, 終歸比太認真的好 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,634 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-25-2003 活躍:9 聲望:175 ![]() |
上面的仁兄, 不是說要限制戰鬥次數, 張三說的是權宜之策, 而且, 我不認為他說錯了。
被雷打中就當給自己時休息一下, 總比你整天看著電腦不眨眼好。 -------------------- 宅路之難, 難於上青天!!!
夫白木者,好大喜功,自以為是,有神經錯亂之腦,胡言亂語之嘴也。 by仲達 成年人總以為無限的關心是好的, 卻不知道物極必反的道理。家庭的爭執, 恐怕有一半以上是這個原因。 人生四流:要風流不要下流, 做一流不做九流 願世界人渣永遠消失, 願無名偉人浩氣長存! 適當地使用自己的自由而不會令別人不安, 就是hksan友的特色。 |
王聰明 |
發表於: May 15 2004, 10:46
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,297 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:41 聲望:116 ![]() |
好吧,被雷打中就算認了。
可是,放一次雷是可以算是不小心、二次是有意、三次是故意! 我希望至少能讓被雷擊中的人知道,剛剛打曹操觸動雷電的是誰。 只要這點就好。 -------------------- RIP
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懶蛇 |
發表於: May 15 2004, 12:45
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
那麼用方案一吧﹐放雷就放雷﹐但亦要有代價﹐不能給某些人恃著功力強橫、又有神女仙人不怕刺殺﹐有恃無恐地放雷為樂﹐雖知雖然有人覺得被雷劈很好玩﹐但更多的人覺得被雷劈很煩。 另外亦贊成~dg~﹐顯示誰人放雷。如果是曹操主動攻擊以引發雷擊﹐則顯示﹕ XX的曹操發動落雷﹐擊中AAA。 如果是某人攻擊曹操引發落雷﹐則顯示﹕ YY的BBB攻擊曹操引發落雷﹐擊中AAA。 以下是修改後的方案﹕
本篇文章已被 懶蛇 於 May 15 2004, 12:46 編輯過 -------------------- ![]() |
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呂遜 |
發表於: May 17 2004, 11:06
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
草走了,這算是為草做一點事吧(其實早我就應該打出來=.=)
草的國戰系統構思如下: 攻城分三層: 第一層:戰野軍 國戰中,野戰軍由玩家擔當,自野戰軍和敵野戰軍先行對疊,要把敵所有野戰軍全清掉才會出現第二層,不同的兵種會有不同的威力加乘,高行軍兵會較有利,玩家主要是行軍部隊較為有優勢。 第二層:城牆 當野戰軍被清掉後就會出現,城牆的體力以士兵數來計算,攻、命中、防都是以城池的城防值來決定,攻城兵器對城牆有威力加乘,城牆被攻破後才會現第三層,城牆被攻破後不再回復。 第三層:巷戰軍 當城牆被攻破後就會出現,巷戰部隊和敵野戰部隊進後最後作戰,把所有巷戰軍都消滅掉就正式攻陷城池,不同的兵種會有不同的威力加乘,高裝甲兵會較有利,主要是統率部隊較為有優勢。 註一:被擊敗的野戰軍在敵軍攻擊城牆的時候回復會再次進入第一階段作戰。 註二:城牆在未被攻破前仍可以回復,城牆的士兵會有上限。 註三:城牆被攻破後野戰軍會自動轉為巷戰軍。 原因:這個系統是把現在的呂布式攻城法變回以前的會戰方法,攻城難度大大增加,因為現實中要攻陷一座城根本不是一件容昜的事,就算十萬大軍圍城也未必能夠攻得陷一座城,這個系統可以把國戰變得更加國家化,要攻破城池就要集中國力,國家的實力比起個人的實力更為重要,現實中也沒有一個萬人隊攻得陷一座十萬兵力的城池,難度雖然大大增加,但國戰會變得更加真實合理。 |
懶蛇 |
發表於: May 24 2004, 23:23
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
咦﹖草這個三段城戰建議很好啊﹐好像和三國志X很像呢﹗
![]() 我作些補充吧。 ![]() 我想﹐現在的崗位可而分成野戰軍、守城軍、巷戰軍。 野戰軍﹕出城迎敵的部隊 守城軍﹕守衛城牆的部隊 巷戰軍﹕城破後在城內頑抗的部隊 把守城軍和巷戰軍分開來﹐是因為城牆的戰鬥力來自城牆上的兵士﹐而兵士上了城牆﹐在街巷之間的兵士也就減少了。 城戰流程﹕ 一﹕野戰階段 - 攻方野戰軍要把守方野戰軍消滅﹐不能攻擊守方守城軍及巷戰軍 - 守方野戰軍可以攻擊攻方野戰軍﹐不能攻擊攻方守城軍及巷戰軍 - 攻守兩方的守城軍及巷戰軍均不能攻擊任何人 - 攻守兩方的所有武將可而隨時轉變崗位 - 智謀、行軍、某些兵種會有加成 - 守方野戰軍全滅後﹐若城未破﹐前往二﹐若城已破﹐前往三 二﹕攻城階段 - 攻方野戰軍要把守方城牆攻破﹐不能攻擊守方巷戰軍 - 城牆兵力、攻擊、命中、防御以守方守城軍總兵力、平均武力、智謀、城池防御度計算﹐守方守城軍用甚麼兵種也是一樣的 - 攻守兩方的守城軍及巷戰軍均不能攻擊任何人 - 攻方的所有武將可而隨時轉變崗位﹐守方野戰軍不不能轉變崗位(兵臨城下還能開城門﹖)﹐守方守城軍及巷戰軍可以互相轉換 - 攻方攻城器會有加成﹐也許以後可而新增守城專用的新兵種 - 攻方每殺滅城牆的兵力﹐守方守城軍各武將的兵士數也會依比例下降﹐直至變零﹐城牆在未被攻破前守方守城軍兵士數仍可以回復 - 城牆在未被攻破前﹐有守方野戰軍武將復活的話﹐回到一 - 城牆兵力0﹐即城破﹐守方野戰軍和守城軍全部變為巷戰軍(此時應該全部在休養中﹔城破了﹐全部回去頑抗)﹐前往三 三﹕巷戰階段 - 攻方野戰軍要把守方巷戰軍消滅 - 攻方的守城軍及巷戰軍均不能攻擊任何人 - 守方巷戰軍可以攻擊攻方野戰軍 - 攻方的所有武將可而隨時轉變崗位﹐守方全部武將都應已變成巷戰軍﹐並不能轉變崗位(城破了還想出城﹖) - 武力、統率、某些兵種會有加成﹐也許以後可而新增巷戰專用的新兵種 - 攻方野戰軍全滅的話﹐回到一 - 守方巷戰軍全滅的話﹐城破 一個特殊情況是﹐如果甲乙兩城互攻﹐而甲城沒有守城軍和巷戰軍﹐只有野戰軍。那麼如果甲城野戰軍被全滅﹐甲城即破。 如果沒有守城軍﹐城牆兵力、攻擊、命中為1。 這樣也可而打破高行軍者橫行的現像。 coding也許會很難﹐但應該不比現在要看君主太守是否被殺難很多吧。我絕對信得過四國開發組的能力﹗ ![]() ![]() ![]() 本篇文章已被 懶蛇 於 May 25 2004, 00:43 編輯過 -------------------- ![]() |
呂遜 |
發表於: May 26 2004, 00:05
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
呃........comman senser吧=.="
強調,草的建議中這是城牆而不是玩家部隊,城牆即是萬箭穿心,攻防命中來自城防值,血量是用兵力來計算,完全完全不是玩家部隊。
再強調,巷戰其實和野戰打法一樣,當然條件不同,如我上面所說,巷戰軍有術統率部隊或兵種,野戰軍有利行軍部隊或兵種。 虎你那個「補充」已經算是一個獨立構思,在城牆方面已經和草的建議有很大出入,其他的更不用說了你那個當是另一個建議吧。 其實我是比較贊成草的建議,因為沒這麼複雜,速度自然..........=.=" 我又稍為補充一下,之前說過一些兵種會在野戰軍有利一些會在巷戰軍有利,例如騎兵部隊會在野戰軍有利(攻防提升),但相反在巷戰就發揮不到威力(攻防下降),又例如炮車對巷戰軍有利(攻防提升),在野戰軍卻不利(攻防下降,又或者不降 ![]() 城牆兵力可以以城的大少來分,如關卡50000,巨城45000等,這樣就不會出現2500萬人防守的城牆了=.=",城牆能力一律由城防值控制(不然城防是用來幹嘛的,而且也可便多了 ![]() |
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懶蛇 |
發表於: May 26 2004, 00:18
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
對對對﹐就把我的當成獨立建議吧。我的補充主要是能不能轉崗位之類﹐和把建議"pseudo-code"化。
我反而覺得攻城車系在巷戰中會能力下降﹐因為太笨重﹐在橫街窄巷使用不便。 刺客應該更適合巷戰吧。武林高手啊﹗ ![]() 本篇文章已被 懶蛇 於 May 26 2004, 00:19 編輯過 -------------------- ![]() |
陳啟明 |
發表於: Jun 24 2004, 13:31
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五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 954 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:3 聲望:8 ![]() |
建議在四國的申請區內將「不申報多賬戶同IP」之類的字句的字型加大及用粗體,因為像很多人考試一樣,總是不看頭數行的。
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張三 |
發表於: Jun 24 2004, 14:32
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
所以他們被扣分了 |
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陳啟明 |
發表於: Jun 24 2004, 23:51
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五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 954 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:3 聲望:8 ![]() |
唉現在更刪賬呢~~ 另外,我建議以後在申請A/C時在申報的資料中加入申報多賬戶同IP, 有點像香港入境要填健康申報表一樣。 例: [圖] 帳號名稱:天地志狼 成長類型:奇襲 性格:私慾 性別:男 臉譜號碼:858 軍隊:弓兵 顏色:上排右一 所屬:劉璋軍 申報多賬戶同IP:無 如果有的話則到HKSAN發貼申請。此舉是確保了申請者一定會看到同IP的問題, 以後再有同IP的話各位大大就知道很易辦啊~~ 本篇文章已被 陳啟明 於 Jun 24 2004, 23:52 編輯過 -------------------- 十年
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懶蛇 |
發表於: Jun 25 2004, 00:32
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
我怕有些人連IP是甚麼都不知道(或裝作不知道)。
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