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Oxymoron II |
發表於: Jun 25 2004, 00:35
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投閒置散 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 782 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-05-2004 活躍:5 聲望:0 ![]() |
不錯,有些人例如我真的不知道甚麼是IP。 (電腦白癡一名) 本篇文章已被 Oxymoron II 於 Jun 25 2004, 00:35 編輯過 -------------------- ![]() |
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懶蛇 |
發表於: Jun 25 2004, 16:18
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
小建議﹕登庸時歷史上會顯示登庸者的國籍﹐像歸隱和解僱一樣。
例﹕ 妍妍 登庸了歸隱中的 朗奴 ! 可改為﹕ ■ 曹操軍 的 妍妍 登庸了歸隱中的 朗奴 ! -------------------- ![]() |
陳啟明 |
發表於: Jun 25 2004, 17:21
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五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 954 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:3 聲望:8 ![]() |
最簡單來說就是你在網絡世界中一個地址,所有的資料傳遞都需要它來確認目的地和出發點 -------------------- 十年
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懶蛇 |
發表於: Jul 1 2004, 05:03
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
建議﹕開新主題或發帖問怎樣申請的﹐禁止該IP申請一個月。再犯者永久禁止。
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陳啟明 |
發表於: Jul 2 2004, 13:14
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五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 954 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:3 聲望:8 ![]() |
你這招對於用浮動IP的用家便無效了。
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懶蛇 |
發表於: Jul 2 2004, 13:32
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
殺他一半人﹐聊勝於無。 -------------------- ![]() |
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陳啟明 |
發表於: Jul 2 2004, 15:16
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五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 954 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:3 聲望:8 ![]() |
你指ban那一個IP?
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懶蛇 |
發表於: Jul 5 2004, 04:46
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
高高在上榜可不可以增至40甚至50人﹖這樣可以更方便找練功對像。
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teddyteddy |
發表於: Jul 21 2004, 09:09
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![]() 成長 ![]() 發表數: 14 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-29-2004 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
建議
可以響介面的戰鬥記錄... 寫埋死傷幾多兵嗎? 好似疫軍中左都會有寫的.. 會清楚好多 我想要加呢個應該不謝 謝謝 -------------------- [QUOTE]點點香港是也
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丫全 |
發表於: Aug 14 2004, 00:26
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
剛發現一個問題
行刺這個技能,刺到別人統10(+10),即他本身統已經是0了,那個10是官位加成出來的 在這種狀況下,還可以繼續刺統 ![]() 只不過刺了也不會繼續降就對了 ![]() 這個問題就請狼改一下吧 ![]() -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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懶蛇 |
發表於: Aug 16 2004, 15:18
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
破城巷戰變了黑社會大劈友﹐毫無技巧可言。可否加些巷戰專用的特效、兵種(刺客系、死士系和女刺客﹖)等﹖或者某些兵種巷戰超弱(策士﹖)、甚或不能巷戰(攻城器﹖)或者巷戰時會著重某些四圍能力﹖
另外﹐我覺得巷戰的地型應該是無。不論城在何地﹐城內都應該是差不多吧。 -------------------- ![]() |
懶蛇 |
發表於: Aug 16 2004, 17:10
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
續上﹕
如果城池被攻破進入巷戰﹐我建議守方(巷戰軍)不能出擊﹐兵力氣力回復速度比攻方慢﹐因為進入巷戰後城內已是一片混亂﹐而攻方還有城外的補給﹐沒理由守方還能和攻方平手相鬥﹐否則便可能會有城池可破不可陷的情況。 令外﹐巷戰時所扣的內政度應該更凶些(逃)。 另一個問題就是﹐以現在鬼域那個系統﹐每次陷城都會令城防降至0。有沒有辦法做到三九那樣﹐除了打到城防便0外﹐還有其他方法攻入城內的﹖ 本篇文章已被 懶蛇 於 Aug 16 2004, 17:13 編輯過 -------------------- ![]() |
鮑鮑 |
發表於: Aug 17 2004, 05:48
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![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:195 ![]() |
又想到一個消耗糧餉大法了(汗)
在每星期加國分之時, 就是支付糧餉給士兵的時間 糧餉按城內士兵數正比例扣減, 若城內糧餉不夠支付薪金, 武將士兵數或士氣會下降@@ (還會有人養蛀米大蟲嗎?...) 這是一個只會消耗糧餉的方案 所以要捱過國家發展初期可能比較困難 本篇文章已被 鮑鮑 於 Aug 17 2004, 05:50 編輯過 |
冷雨 |
發表於: Aug 17 2004, 09:44
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冷雨夜 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,011 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:5 聲望:16 ![]() |
不知有沒有人提過 , 在此就說說吧 :
國貢的用途 , 除了加四圍外就別無用處 . 為了令國貢更有用處 , 我覺得有需要再加上一個功能 , 就是领取俸禄的功效 . 國貢越多 , 能領取的錢就越多 . 這對玩家來說亦是個辦法去賺錢 , 亦令他們有動力去內政吧 . 領取薪資以每星期為一單位 , 建議如下 : 官階 $ 無役 0 部曲 20000 火頭 40000 兵長 75000 伍長 100000 隊長 150000 官長 180000 後軍 240000 中軍 300000 校尉 360000 先鋒 440000 功曹 520000 主薄 600000 治中 700000 別駕 800000 佐史 900000 長史 1020000 參軍 1140000 副將 1260000 督軍 1400000 主帥 1540000 軍師 1680000 至於太守,照理是應該拿更多俸禄的.但是,為避免有些人太守之位而賺取更多的金錢.我會建議如下: 太守所得的俸禄=其官階所得*1.1 至於國君,則建議由其所得的官階*1.5 所需要的國貢是在糧餉供應,公式如下: 所得官階 之錢除1000=所需要的糧 若果國家缺糧而不夠糧供應,則會引起暴亂,隨機扣其商農防值之一.... 本篇文章已被 冷雨 於 Aug 17 2004, 12:21 編輯過 |
encyclopedia |
發表於: Aug 17 2004, 10:36
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Unregistered ![]() |
把留言搬過來...麻煩板管刪去兵 種 檢 閱 計 劃中的原文,謝謝。
可不可以增加一種專做內政的兵種?裝備這隻兵種後,做內政的效果和得到的功績加倍,但被別人攻擊的話,部隊的死傷也加倍,兵氣回復率減慢一倍。也可設定,當城的內政發展到一定程度,就須裝備內政兵種做內政,才會有成效。 但在此之前,或許先要改革內政制度,感覺上內政好像不太受人重視似的,很多城都處於未開發的情況。所以或許先要增加內政的影響力,舉一些例子: 1. 商業值目前的作用是影響戰鬥所得的銀兩,但即使城的商業很低,戰鬥時都可以得到銀兩,所以或許可以改成,戰鬥時玩家需支付一筆費用,如果城的商業高,戰鬥後可以賺回來,但如果太低,戰鬥後就要賠本了; 2. 糧餉的作用也可作一定的改動,譬如我們可以設定,戰鬥時需依據部隊的兵數從城中提取糧餉,如果城的糧餉不夠支付,那麼即使部隊大敗對手也要減士氣。除此之外,城市也要定時支付士兵糧餉,以作俸銀,支付額由城的總兵力和城規模決定,城規模愈大士兵俸銀愈高(當然農業值隨著城規模增大,可以填補這個支出有餘),而士兵工資高了,也影響戰鬥時所得到的士氣,例如小城的部隊大敗對手不會増加士氣,中城則每大敗對手一次加半點士氣,大城一點,巨城一點半,這樣也可鼓勵玩家擴建城市。 這樣,內政的重要性提高了,內政部隊或許就有存在意義了,而內政部隊誕生了的話,因為它在戰鬥中幾近毫無力量,再加上內政、物資的重要性相應的提高,或許可以吸引其他勢力多些攻城掠地,而由此,則更講求城內部隊的兵種配合了,怎樣分配做內政的人和守城的人?當然,這應該會令守城難度提高了,所以相對地可以增加一些守城bonus彌補,譬如開發一個守城的特效,城防愈高就愈大機會發動(也就是鼓勵玩家做內政加城防了) 始終軍事力的強弱應跟經濟力息息相關,aoc都要100民以上才會強啦,現在四國內政的重要性好像不高,玩家做內政好像只為加貢獻(起碼對我而言是這樣),如果四國可以增加內政的重要性,那麼會更真實,玩法也會多元化一點吧? 以上完全只是一個奇想,相信開發起來會有極多配合和平衡上的問題,如果覺得太過荒誕,就當我作白日夢吧,希望對開發人員來說有參考價值~~~ 樂:內政兵種是值得考慮開發的一項,細節及平衡上需要再斟酌,但這是一項挺不錯的提議,我想留在兵種檢閱那邊以備忘。 呂(插嘴):呃…這算了為了內政而練兵嗎^^"""""?(可以說我懶啦,但有沒有這樣的必要呢^^"""""?) 本篇文章已被 呂遜 於 Aug 18 2004, 20:43 編輯過 |
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~黃昭~ |
發表於: Aug 17 2004, 11:02
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 256 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-21-2004 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
我覺得冷雨的見議不錯啊…
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暗夜 |
發表於: Aug 18 2004, 15:21
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 118 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-29-2004 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
有異議
消耗糧餉是否太多 對國家負擔太重 尤其對大量長期不上線玩家的勢力來說更是吃力 對於俸祿消耗是否應該另外研究 |
郝昭 |
發表於: Aug 18 2004, 16:43
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
就算1680000/1000都只不過是1680糧一個星期.......就算象介山有二十多個玩家, 一星期最多也消耗不過60000(當2000*30計).....這一個星期內只要20/30個或以上的人每人做一次內政, 一次而已.....就已經足以補回了......我已經是計到最大最大的可能性的了. 根本沒可能每個人每星期都拿200萬, 也沒有可能做一次內政只有3000糧. 我覺得這樣的制度並不過份, 如果玩家們都置諸不理的話, 國家沒落是正常以及合理的. |
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懶蛇 |
發表於: Aug 18 2004, 17:07
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
兵糧應由首都支出。若果是所在城池﹐如果某武將剛好走到荒涼地區的話......
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•天地志狼• |
發表於: Aug 18 2004, 23:31
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
在此我覺得有三個問題已經可以另開一帖討論的
分別為 1. 新攻城戰中,各階段不同的新玩法和加成 2. 新的糧餉使用法,現暫分為士兵總數或是將領官階扣除法 3. 內政改革以及專為內政而設的新兵種的必要 請提出有關意見的玩家在瑯琊城內另開一帖 並試試詳列方案的細節和一些例子等等 好等大家一起參詳參詳喔^^ 我也會在你們立帖子之後針對可行性和實用性作出回覆的^^ |
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