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司馬德操
發表於: Oct 6 2003, 09:37  
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九品官
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中了敵方的緩兵之計,豬橫的士兵已無力戰鬥了

我方用緩兵軍隊打人時應改成
敵方中了緩兵之計,豬橫的士兵已無力戰鬥了
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高長恭
發表於: Oct 6 2003, 09:57  
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∼('▽'*)
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╰○o○╯ 說:
狼呀,上限同下限唔可以係99%同1%呀,疫軍會打唔中呀

黑箱會九當家一針見血針頭陀 說:
well,有呢個機會先算

黑箱會二當家入雲龍陳參謀 說:
疫軍打唔中

╰○o○╯ 說:
咁我試比你睇

黑箱會九當家一針見血狼頭陀 說:
慢慢試

其後,我練成疫軍,便立即用疫軍攻擊

究竟是我太好運還是我運太差?

附帶圖片
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參謀ABC
發表於: Oct 7 2003, 00:46  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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新bug

大破至休養狀態,滿兵後"休養中"的字眼沒變回"可戰鬥"(雖然可以戰鬥),祈盼修正
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•天地志狼•
發表於: Oct 7 2003, 07:04  
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五品官
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QUOTE
關於地圖...好像只會顯示周圍城池的情報?
=.=感覺有點沒趣.
這樣要看情況很麻煩呀.
不知道會不會因情報不足而被人來個速攻,全軍覆沒的.
別叫我們自己派員查看歐!君主會頭痛死的.中國那麼大....

還是,這個缺陷是為天眼鋪路?
還是,叫人多養細作.內奸?


小王呀…按"諜報"或"城池"不就是可以看到各地方的所有資料嗎?@@"
當然…內奸也可是戰略之一…

QUOTE
╰○o○╯ 說:
狼呀,上限同下限唔可以係99%同1%呀,疫軍會打唔中呀

黑箱會九當家一針見血針頭陀 說:
well,有呢個機會先算

黑箱會二當家入雲龍陳參謀 說:
疫軍打唔中

╰○o○╯ 說:
咁我試比你睇

黑箱會九當家一針見血狼頭陀 說:
慢慢試

其後,我練成疫軍,便立即用疫軍攻擊

究竟是我太好運還是我運太差?


唔…為了減低疫軍會失手的機率
所以把回數增加至5回了…

QUOTE
新bug

大破至休養狀態,滿兵後"休養中"的字眼沒變回"可戰鬥"(雖然可以戰鬥),祈盼修正


bb…還是不太明年問題所在
你的意思是指在自己的介面顯示中,當兵回到滿時不會變回"可戰鬥"嗎?




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•天地志狼•
發表於: Oct 9 2003, 23:34  
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五品官
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謀反的條件及結果都再度擬定為:

1. 謀反君主必需為軍師或以上,謀反太守必需為督軍或以上,謀反軍團長必需為先鋒或以上
2. 謀反君主及太守會被記錄在歷史中,軍團長則不會
3. 謀反時的情況有三:

成功(戰勝):隨機增加銀兩100萬,官階變為被謀反者的官位,被謀反者變成歸隱(但不會減能力),惡名加50。

失敗(戰和):隨機減少每項能力10點,隨機減去銀兩25萬,惡名增加75,留在原地。

失敗(戰敗):隨機減少每項能力20點,隨機減去銀兩50萬,惡名增加100,變成歸隱狀態。

4. 成功謀反君主或太守國分將減去一半,謀反軍團長則不會減國分


這樣我相信更好玩吧…嘿
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參謀ABC
發表於: Oct 10 2003, 05:49  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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QUOTE (•天地志狼• @ Oct 3 2003, 07:54 AM)
風靈子你的意見十分好…
由於可選擇的成長類型有7種
所以自選成長類型的條件是 50萬兩 及 1000 點士氣
合條件的就會在徵兵/訓練處看到該選項的了
嘿~~不錯



謀反方面,我想只會改成簡單一點…
待我改完後再說詳情~謝謝

1000士氣實在太多了,改成隨機150自選750吧
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•天地志狼•
發表於: Oct 10 2003, 06:40  
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五品官
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對了,昨晚開了小組討論
發覺有幾項問題要先問一下大家的意見…

正式版開放前的流程如下:

1. 發帖讓老手先登記、選擇國家、增減合成兵、推選君主、選擇性別(XD),為期一星期
2. 整合最後測試版任務,測試出BUGS者獎將依該BUGS的大小給予不同四國銀兩的獎勵(會帶去正式版的)
3. 一星期後如測試沒問題,就開放給新手登記
4. 依照各勢力的實力(如一勢力多老手太強)平衡往後的劇情任務的數量和質素

嗯,想問大家一下
最後測試版的任務,大家認為應該如何安排?是以第三章未完的部份作測試嗎,之後以第四章為正式版的開始嗎?
另外,有沒有好的建議去平衡不同勢力的強弱懸殊的可能性問題呢?

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參謀ABC
發表於: Oct 10 2003, 07:34  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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還有,平時作戰最好也能跨區攻擊鄰接城市,地形效果以守方地形計算
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張三
發表於: Oct 10 2003, 10:42  
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四品官
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QUOTE (參謀ABC @ Oct 10 2003, 03:34 PM)
還有,平時作戰最好也能跨區攻擊鄰接城市,地形效果以守方地形計算

加入地區概念的其中一個原因便是為了不想玩家越區戰鬥。
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參謀ABC
發表於: Oct 10 2003, 13:28  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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QUOTE (張三 @ Oct 10 2003, 06:42 PM)
QUOTE (參謀ABC @ Oct 10 2003, 03:34 PM)
還有,平時作戰最好也能跨區攻擊鄰接城市,地形效果以守方地形計算

加入地區概念的其中一個原因便是為了不想玩家越區戰鬥。

現在的情況是許昌不能攻擊陳留、成都不能攻擊建寧、長沙不能攻擊桂陽,所以我才有打同區外還能打鄰城的想法
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張三
發表於: Oct 10 2003, 14:06  
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四品官
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QUOTE (參謀ABC @ Oct 10 2003, 09:28 PM)
現在的情況是許昌不能攻擊陳留、成都不能攻擊建寧、長沙不能攻擊桂陽,所以我才有打同區外還能打鄰城的想法

這已是程式組的問題。
當初考慮地形之說時,是考慮到程式組的能力而設計的。

不過平常戰鬥 "許昌不能攻擊陳留、成都不能攻擊建寧、長沙不能攻擊桂陽" 又有什麼問題呢?好像中國一省不能過另外一省而已。

但如果程式組沒有問題,這或許是可以考慮的。
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參謀ABC
發表於: Oct 10 2003, 15:00  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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QUOTE (張三 @ Oct 10 2003, 10:06 PM)
QUOTE (參謀ABC @ Oct 10 2003, 09:28 PM)
現在的情況是許昌不能攻擊陳留、成都不能攻擊建寧、長沙不能攻擊桂陽,所以我才有打同區外還能打鄰城的想法

這已是程式組的問題。
當初考慮地形之說時,是考慮到程式組的能力而設計的。

不過平常戰鬥 "許昌不能攻擊陳留、成都不能攻擊建寧、長沙不能攻擊桂陽" 又有什麼問題呢?好像中國一省不能過另外一省而已。

但如果程式組沒有問題,這或許是可以考慮的。

程式組方面沒有問題,放心好了 wacko.gif

或許我再說明白一點,平時陳留可以攻擊相隔幾城遠的北海卻不能攻擊相鄰的許昌(因為陳留北海同區而許昌則否),難道人為的分區(或說設計者所做的劃分)可以凌駕在客觀地理位置之上嗎?
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茶水小妹蘋兒
發表於: Oct 10 2003, 15:28  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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QUOTE (參謀ABC @ Oct 10 2003, 11:00 PM)
QUOTE (張三 @ Oct 10 2003, 10:06 PM)
QUOTE (參謀ABC @ Oct 10 2003, 09:28 PM)
現在的情況是許昌不能攻擊陳留、成都不能攻擊建寧、長沙不能攻擊桂陽,所以我才有打同區外還能打鄰城的想法

這已是程式組的問題。
當初考慮地形之說時,是考慮到程式組的能力而設計的。

不過平常戰鬥 "許昌不能攻擊陳留、成都不能攻擊建寧、長沙不能攻擊桂陽" 又有什麼問題呢?好像中國一省不能過另外一省而已。

但如果程式組沒有問題,這或許是可以考慮的。

程式組方面沒有問題,放心好了 wacko.gif

或許我再說明白一點,平時陳留可以攻擊相隔幾城遠的北海卻不能攻擊相鄰的許昌(因為陳留北海同區而許昌則否),難道人為的分區(或說設計者所做的劃分)可以凌駕在客觀地理位置之上嗎?

@.@"~要不要改成打鄰近城市而非鄰區城池?


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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張三
發表於: Oct 11 2003, 01:13  
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四品官
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QUOTE (參謀ABC @ Oct 10 2003, 11:00 PM)
程式組方面沒有問題,放心好了 wacko.gif

或許我再說明白一點,平時陳留可以攻擊相隔幾城遠的北海卻不能攻擊相鄰的許昌(因為陳留北海同區而許昌則否),難道人為的分區(或說設計者所做的劃分)可以凌駕在客觀地理位置之上嗎?

我"沒有問題"的意思是程式組有時間盡快做好,而不是有沒有能力做。

如水蘋所說,如果要改成攻擊相鄰的城池,那麼便不可以攻打非相鄰的城池。
當初考慮時,是認為若只可以攻擊相鄰的城池,對偏僻的城池太守/武將會做成不公平。而且分區可以加快在該區的玩家的"交流",但若只限城對城,這種"交流"便少了。
而且你舉的例子,都是比較相近的城池,像成都到建寧之間的遠距離和路途不便,分開是正常的。

如果你說,客觀地理位置是在人為的分區之上,那請你做一個詳細方案,清楚定出什麼是近?什麼是遠?如果解決只限城對城時,"交流"對象少的毛病?

希望可以聽到你切實的建議。
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•天地志狼•
發表於: Oct 11 2003, 01:21  
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五品官
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唔,剛剛做好了
目前的的情況如下:

1. 可以和同區的所有武將戰鬥(包括自城,但不能和自己練)
2. 可以和鄰接但不一定同區的地方的武將戰鬥

寫的只是為方便玩家^^
現在不是很好嗎^^

倒不如花點時間在設計最後的測試版和正式版的劇情吧
那樣才可以推出正式版喔
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劇情嘿嘿嘿
發表於: Oct 26 2003, 03:10  
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Unregistered










QUOTE (•天地志狼• @ Sep 23 2003, 08:31 AM)
這個帖的主要用途就是收集目前各玩家對四國的任何意見和批評
另一帖有關單挑的討論事項遲些也會搬入來的

這次我有兩個問題想討論一下:

1. 名聲(即以往的惡名),在現時測試版中的作用只是顯示玩家的行為,目前還是保留高惡名會在戰鬥中有機會被降能力的情況。名聲的另一考慮作用為作為以後劇情的其中一個條件。
a. 是不是應該保留在戰鬥中高惡名會被減能力的情況?
b. 應該容許一些玩家行惡嗎?如可以的話,又應以甚麼方式表達呢?
c. 名聲的其他用途?

2. 謀反,在過去的四國歷史中可是少之又少。四國的第三修訂版加入了君主制度和加強了各官階的益處,想知的是…

a. 應不應繼續保留謀反呢?
b. 如應該,又應怎樣更改條件?現今的條件很是嚴苛的,不但謀反的人會狂加惡名,而且不成功的話四圍、銀兩也會下降;成功也會令國分大大耗損…
c. 能不能謀反君主呢?
d. 謀反的建議官階為(包括謀反軍團長、太守或君主)?
無役->部曲->火頭->兵長->伍長->隊長->官長->後軍->中軍->校尉->先鋒->功曹->主薄->治中->別駕->佐史->長史->參軍->副將->督軍->主帥->軍師

臨時寫的,可能有些問題的意思不太清晰,歡迎各位提出疑問…^^"

(錯字修正)

1a:減士兵就好
1b:別太過分就好
1c:名聲高會隨機有士兵自願加入隊伍,甚至去醫館治療的錢減少
2a:謀反還是要有,沒有好像怪怪的
2b:失敗應該被流放~
2c:應該要可以,謀反君主簡單來說就是篡位,篡位當然要有啦~
2d:沒有什魔意見happy.gif
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懶蛇
發表於: Nov 8 2003, 02:50  
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中國人不吃這一套
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QUOTE
長槍兵系 剋 騎馬、戰車及弓騎系 (攻×1.5)


QUOTE
弓騎系 剋 長槍兵系 (攻×2.45)


是不是天書有錯呢﹖ rolleyes.gif


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呂遜
發表於: Nov 8 2003, 07:06  
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一品官
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↑天書還未完全更新完畢
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懶蛇
發表於: Nov 9 2003, 17:13  
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中國人不吃這一套
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發表數: 22,672
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活躍:44
聲望:1908


忽然有一些想法﹕

除首都外﹐每一城均有武將數限制。

改版後玩家只能在國內移動﹐要去別國要先歸隱﹐再由別國君主太守軍團長聘用。所有玩家在非宣戰期均只能攻擊同區域內的武將(好像鄰城也可以)。

感想﹕

玩家在選勢力和居城時會先觀望﹐看看那一個地區比較多人(打高手練經驗和錢﹐打肉腳練兵)﹐多人則練功方便。所以最好是選一個領地跨越數州的大勢力﹐這樣可以因應時勢移動去人多的地區。小勢力如灘頭太冒險﹐因為如果該地區人數小﹐要走便難了。自行歸隱的代價太大﹐亦不知道要等到甚麼時候才有新僱主。新僱主亦不一定是自己最想去的勢力。

現在不能打歸隱者﹐可打的肉腳數目更小﹐練兵將會更難。

這樣看來﹐人多的地區將會越來越多人﹐少者越少﹐直至某區的人口達至飽和。可是首都沒有人口限制﹐那理論上如果某地區有一個或以上的首都﹐該區的人口是不會飽和的。所以如果不遷都﹐理論上大部份人將會集中在某一州。

本篇文章已被 懶蛇 於 Nov 9 2003, 21:50 編輯過


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懶蛇
發表於: Nov 9 2003, 19:11  
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中國人不吃這一套
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我想知道正式版開始後﹐舊的合成配方是不是沒有改﹖因為有些玩家(如我)在5月4日關機時﹐可能正在練某合成兵練到一半﹐或試到一半﹐或者和其他玩家交換/購買配方卻沒有時間練﹐如果現在要改配方我想對舊玩家很不公平呢。

新的合成兵會不會像以前一樣有配方提示﹖

嘻嘻﹐其實我玩四國的最大動力就是合盡天下合成兵。 tongue.gif


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