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司馬德操 |
發表於: Oct 6 2003, 09:37
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 100 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
我方用緩兵軍隊打人時應改成 敵方中了緩兵之計,豬橫的士兵已無力戰鬥了 |
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高長恭 |
發表於: Oct 6 2003, 09:57
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
╰○o○╯ 說:
狼呀,上限同下限唔可以係99%同1%呀,疫軍會打唔中呀 黑箱會九當家一針見血針頭陀 說: well,有呢個機會先算 黑箱會二當家入雲龍陳參謀 說: 疫軍打唔中 ╰○o○╯ 說: 咁我試比你睇 黑箱會九當家一針見血狼頭陀 說: 慢慢試 其後,我練成疫軍,便立即用疫軍攻擊 究竟是我太好運還是我運太差? 附帶圖片 ![]() -------------------- ![]() |
參謀ABC |
發表於: Oct 7 2003, 00:46
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
新bug
大破至休養狀態,滿兵後"休養中"的字眼沒變回"可戰鬥"(雖然可以戰鬥),祈盼修正 |
•天地志狼• |
發表於: Oct 7 2003, 07:04
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
小王呀…按"諜報"或"城池"不就是可以看到各地方的所有資料嗎?@@" 當然…內奸也可是戰略之一…
唔…為了減低疫軍會失手的機率 所以把回數增加至5回了…
bb…還是不太明年問題所在 你的意思是指在自己的介面顯示中,當兵回到滿時不會變回"可戰鬥"嗎? |
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•天地志狼• |
發表於: Oct 9 2003, 23:34
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
謀反的條件及結果都再度擬定為:
1. 謀反君主必需為軍師或以上,謀反太守必需為督軍或以上,謀反軍團長必需為先鋒或以上 2. 謀反君主及太守會被記錄在歷史中,軍團長則不會 3. 謀反時的情況有三: 成功(戰勝):隨機增加銀兩100萬,官階變為被謀反者的官位,被謀反者變成歸隱(但不會減能力),惡名加50。 失敗(戰和):隨機減少每項能力10點,隨機減去銀兩25萬,惡名增加75,留在原地。 失敗(戰敗):隨機減少每項能力20點,隨機減去銀兩50萬,惡名增加100,變成歸隱狀態。 4. 成功謀反君主或太守國分將減去一半,謀反軍團長則不會減國分 這樣我相信更好玩吧…嘿 |
參謀ABC |
發表於: Oct 10 2003, 05:49
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
1000士氣實在太多了,改成隨機150自選750吧 |
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•天地志狼• |
發表於: Oct 10 2003, 06:40
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
對了,昨晚開了小組討論
發覺有幾項問題要先問一下大家的意見… 正式版開放前的流程如下: 1. 發帖讓老手先登記、選擇國家、增減合成兵、推選君主、選擇性別(XD),為期一星期 2. 整合最後測試版任務,測試出BUGS者獎將依該BUGS的大小給予不同四國銀兩的獎勵(會帶去正式版的) 3. 一星期後如測試沒問題,就開放給新手登記 4. 依照各勢力的實力(如一勢力多老手太強)平衡往後的劇情任務的數量和質素 嗯,想問大家一下 最後測試版的任務,大家認為應該如何安排?是以第三章未完的部份作測試嗎,之後以第四章為正式版的開始嗎? 另外,有沒有好的建議去平衡不同勢力的強弱懸殊的可能性問題呢? |
參謀ABC |
發表於: Oct 10 2003, 07:34
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
還有,平時作戰最好也能跨區攻擊鄰接城市,地形效果以守方地形計算
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張三 |
發表於: Oct 10 2003, 10:42
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
加入地區概念的其中一個原因便是為了不想玩家越區戰鬥。 |
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參謀ABC |
發表於: Oct 10 2003, 13:28
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
現在的情況是許昌不能攻擊陳留、成都不能攻擊建寧、長沙不能攻擊桂陽,所以我才有打同區外還能打鄰城的想法 |
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張三 |
發表於: Oct 10 2003, 14:06
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
這已是程式組的問題。 當初考慮地形之說時,是考慮到程式組的能力而設計的。 不過平常戰鬥 "許昌不能攻擊陳留、成都不能攻擊建寧、長沙不能攻擊桂陽" 又有什麼問題呢?好像中國一省不能過另外一省而已。 但如果程式組沒有問題,這或許是可以考慮的。 |
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參謀ABC |
發表於: Oct 10 2003, 15:00
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
程式組方面沒有問題,放心好了 ![]() 或許我再說明白一點,平時陳留可以攻擊相隔幾城遠的北海卻不能攻擊相鄰的許昌(因為陳留北海同區而許昌則否),難道人為的分區(或說設計者所做的劃分)可以凌駕在客觀地理位置之上嗎? |
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茶水小妹蘋兒 |
發表於: Oct 10 2003, 15:28
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![]() 還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,623 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:490 ![]() |
@.@"~要不要改成打鄰近城市而非鄰區城池? -------------------- I nyo talk funny, nyou talk funny!!!
孔子:「老而不死,是為賊。」 |
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張三 |
發表於: Oct 11 2003, 01:13
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
我"沒有問題"的意思是程式組有時間盡快做好,而不是有沒有能力做。 如水蘋所說,如果要改成攻擊相鄰的城池,那麼便不可以攻打非相鄰的城池。 當初考慮時,是認為若只可以攻擊相鄰的城池,對偏僻的城池太守/武將會做成不公平。而且分區可以加快在該區的玩家的"交流",但若只限城對城,這種"交流"便少了。 而且你舉的例子,都是比較相近的城池,像成都到建寧之間的遠距離和路途不便,分開是正常的。 如果你說,客觀地理位置是在人為的分區之上,那請你做一個詳細方案,清楚定出什麼是近?什麼是遠?如果解決只限城對城時,"交流"對象少的毛病? 希望可以聽到你切實的建議。 |
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•天地志狼• |
發表於: Oct 11 2003, 01:21
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
唔,剛剛做好了
目前的的情況如下: 1. 可以和同區的所有武將戰鬥(包括自城,但不能和自己練) 2. 可以和鄰接但不一定同區的地方的武將戰鬥 寫的只是為方便玩家^^ 現在不是很好嗎^^ 倒不如花點時間在設計最後的測試版和正式版的劇情吧 那樣才可以推出正式版喔 |
劇情嘿嘿嘿 |
發表於: Oct 26 2003, 03:10
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Unregistered ![]() |
1a:減士兵就好 1b:別太過分就好 1c:名聲高會隨機有士兵自願加入隊伍,甚至去醫館治療的錢減少 2a:謀反還是要有,沒有好像怪怪的 2b:失敗應該被流放~ 2c:應該要可以,謀反君主簡單來說就是篡位,篡位當然要有啦~ 2d:沒有什魔意見 ![]() |
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懶蛇 |
發表於: Nov 8 2003, 02:50
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
是不是天書有錯呢﹖ ![]() -------------------- ![]() |
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呂遜 |
發表於: Nov 8 2003, 07:06
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
↑天書還未完全更新完畢
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懶蛇 |
發表於: Nov 9 2003, 17:13
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
忽然有一些想法﹕
除首都外﹐每一城均有武將數限制。 改版後玩家只能在國內移動﹐要去別國要先歸隱﹐再由別國君主太守軍團長聘用。所有玩家在非宣戰期均只能攻擊同區域內的武將(好像鄰城也可以)。 感想﹕ 玩家在選勢力和居城時會先觀望﹐看看那一個地區比較多人(打高手練經驗和錢﹐打肉腳練兵)﹐多人則練功方便。所以最好是選一個領地跨越數州的大勢力﹐這樣可以因應時勢移動去人多的地區。小勢力如灘頭太冒險﹐因為如果該地區人數小﹐要走便難了。自行歸隱的代價太大﹐亦不知道要等到甚麼時候才有新僱主。新僱主亦不一定是自己最想去的勢力。 現在不能打歸隱者﹐可打的肉腳數目更小﹐練兵將會更難。 這樣看來﹐人多的地區將會越來越多人﹐少者越少﹐直至某區的人口達至飽和。可是首都沒有人口限制﹐那理論上如果某地區有一個或以上的首都﹐該區的人口是不會飽和的。所以如果不遷都﹐理論上大部份人將會集中在某一州。 本篇文章已被 懶蛇 於 Nov 9 2003, 21:50 編輯過 -------------------- ![]() |
懶蛇 |
發表於: Nov 9 2003, 19:11
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
我想知道正式版開始後﹐舊的合成配方是不是沒有改﹖因為有些玩家(如我)在5月4日關機時﹐可能正在練某合成兵練到一半﹐或試到一半﹐或者和其他玩家交換/購買配方卻沒有時間練﹐如果現在要改配方我想對舊玩家很不公平呢。
新的合成兵會不會像以前一樣有配方提示﹖ 嘻嘻﹐其實我玩四國的最大動力就是合盡天下合成兵。 ![]() -------------------- ![]() |
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