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丫全 |
發表於: Jun 25 2005, 22:42
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
其實和平是因為不想被報復,被仇視,被擠兌
我個人有切身之痛,所以我可以想像構成現在這種和平的主要原因 我覺得策略的構想很好,我喜歡XD 至於一票玩家擠一城......樂姐已經說過是迫害玩家使其龜在同一城了...... 雖然練兵很方便(一堆新手全擠在同一城當然方便),不過練功很麻煩 有點懷念第四章的西北區,馬騰軍全員分散的日子(反正每個城三項上限都是600) ======================================= 悲慘有玩魔力吧?變相的打卡和精變(爆) 本篇文章已被 丫全 於 Jun 25 2005, 22:47 編輯過 -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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陳啟明 |
發表於: Jun 26 2005, 08:35
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五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 954 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:3 聲望:8 ![]() |
不久以前我也想出了一項建議,但轉眼又忘了。現在拿出來灌水灌水。
建議新增:狀態特效 狀態值一項,現在我們有可戰鬥、休養中、內政中、移動中四項,但我在認為可以有所延伸。 現在兵種特效是在戰鬥時生效,但我認為某些特效如運糧、醫療等可以有一些改變,但應只在國戰時有效。比方說,我們國戰時,某位玩家使用「狀態特效」運糧,如一般的運糧不同,一般的是加上幾千點氣給自方某人,但這種「狀態特效」是在生效後有數百秒(例如300),使己方同城的人的氣力回復公式進行幅度上調或兵種氣力消耗給予折扣, 而使用特效代價可能是使用如樓上悲慘的策略值或者是自身不能攻擊(你自己在帶兵運糧/救傷兵還可以作戰麼?) 縱觀多種特效,我認為以下數項可以成為狀態特效: 運糧(回氣率up/攻擊用氣x折扣) 醫療(回兵率up) 防刺(降低敵方成功率)(即派自己部隊去保護自方將領,古代G4) 防疫(疫軍殺傷力下降)(搞衛生) 新增一些特效 維修(城牆defence up) 佈陣(己方全體統率值+一個數目/增加一定百分比)(協助建設防禦工事) 放哨(己方全體行軍值+一個數目/增加一定百分比)(你發現敵人攻擊你,迴避不是容易了嗎?) 偵察(己方全體智謀值+一個數目/增加一定百分比)(你找到了敵人,你攻擊不是容易了嗎?) 增援(己方全體武力值+一個數目/增加一定百分比)(將自己部隊編入大將隊中,強化其他人實力) 這個建議,是希望新手在國戰時可以在後方發動特效,進行助攻或者是支援前方的中高手,使新手有可以幫忙 使用者限制 1)發動後無法執行攻擊指令 2)強制為守城軍 3)被大敗的話特效馬上失效(落雷?) 使用條件 在戰場上/隨軍(參考補充5) 擁有該兵種/無條件(小弟支持後者) 無限次發動 每人同時只可發動一項 效能遞減 這是最重要的一點,搞不好的話就會很麻煩,請大家數學好一定要幫忙 以上的特效強化,會衍生的問題是若果某勢力有大量新手的話,能力的疊加將會很厲害,所以要進行修正 修正計法 以同一特效計算 一個人發動,人均效率100%(1X100%=1再乘以特效威力) 兩個人發動,人均效率90%(2X90%=1.8再乘以特效威力) 三個人發動,人均效率80%(3X80%=2.4再乘以特效威力) 四個人發動,人均效率70%(4X70%=2.8再乘以特效威力) 五個人發動,人均效率60%(5X60%=3.0再乘以特效威力) 六個人發動,人均效率50%(6X50%=3.0再乘以特效威力) ……… 十個人發動,人均效率10%(10X10%=1.0再乘以特效威力) 十一個人發動,人均效率0%(11X0%=0.0再乘以特效威力) 這計法是第一個,第二個是用上了inverse variation反比例 假設3個人發動 威力為y=k(1/1+1/2+1/3) 5個人的話y=k(1/1+1/2+1/3+1/4+1/5) y是總威力 k是特效威力及一個用作調整用的常數,可以預設為1 第3個可以用quadratic equation (y=ax^2+bx+c) y是總威力,x是發動人數,a<0(一定要),再在b和c上做調整就可以, 三個計法都是為了避免出現效力以正比例上升,要是一個勢力30個玩家,29個一起發動「增援」,那餘下的一個不就變成一隻超級暴牛嗎? 可能高高手們會問,怎麼50000兵的草運糧和1000兵的新手運糧效果是一樣的? 答:一、公式計算會變得複雜, 二、高手有能力的話我想他會跑去打城也不會龜在後方泡茶吧? 三、這是設計給新手進行補助,不是設計給高手的 補充: 1)四圍的百分比增幅建議為5%,耗氣/回兵為10%,再加上人數的威力 2)特效只對狀態為可戰鬥、休養中、移動中的玩家有效,對所有發動特效的人無效 3)大家認為加在每個人身上的能力要不要先除以受益人數,以避免1個玩家受益和29個玩家受益都是同一個值?(總威力/受益人數=每人的加成值) 4)這個可能對狼會比較複雜,小弟不建議造做法,但也拿出來說說看:能力加成是選擇性,即我可以只對某個人/一群人加行軍,另一些加統率,加在誰身上的指揮權在君主手上,君主平時可預設甚麼特效對誰才有效,以免敵襲/非君主高手帶隊時用不上 5)突然想起一個問題,戰場上沒有足夠空位容納新手,若果在首都直接對指定戰場發動特效又有點怪誕,隨非加入一個叫「隨軍」的地方,就可像校場那樣,不過這是可進入的,但只會在己方在國戰時才會出現及開放,但問題是萬一開了兩個戰場就頭痛了 6)甚至可以添加大量反特效即是說降低敵方對我方發動攻擊型特效的成功率 灌水完畢,小弟愚笨,請大家看看有沒有問題吧。 本篇文章已被 陳啟明 於 Jun 26 2005, 09:09 編輯過 -------------------- 十年
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陳啟明 |
發表於: Jul 16 2005, 19:19
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五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 954 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:3 聲望:8 ![]() |
又想到一種薪金計法3.3
根據你一星期內籌的糧,以此為基數求出自己所得糧 一二三四五六七,多•勞•多•得∼ -------------------- 十年
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懶蛇 |
發表於: Apr 13 2007, 15:18
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
為免再有小朋友不知就裡再來申請新帳﹐瑯琊城需要更明白的公告。現在好像沒有置頂帖是很白的說"無盡的四國現已關閉﹐請勿申請新帳"的。 可以實行以下辦法﹕ 一﹕開一個置頂帖﹐主題開宗明義﹐就是"無盡的四國現已關閉﹐請勿申請新帳"﹐內容再解釋現況如何。 二﹕瑯琊城的簡介加上"無盡的四國現已關閉﹐請勿申請新帳"字樣﹐如﹕
三﹕把"瑯琊城"更名為"瑯琊城(無盡的四國現已關閉﹐請勿申請新帳)"。 四﹕索性把瑯琊城隱藏了算了。 本篇文章已被 懶蛇 於 Apr 13 2007, 15:21 編輯過 -------------------- ![]() |
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