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呂遜 |
發表於: Nov 9 2003, 22:58
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
↑↑其實也不用太擔心,因為打的是同一區而不是同一國,再以灘頭為例,雖然灘頭只有一城,但他可以打整個關東區(還是司隸區?)的所有城市,不想打灘頭內的玩家或npc,大可打區內其他城市的。
新手不會出現在歸隱而是出現在他們所選擇的勢力的首都,所以只要知清楚勢力首都的位置,就可以集中火力用新手來練功了 ![]() |
•天地志狼• |
發表於: Nov 9 2003, 23:46
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
唔唔…其實當大家在玩三九之類的遊戲時
也不一定會只選大國來玩吧?始終這樣是少了很多挑戰性的… 同樣,四國也會提供各種不同的勢力讓大家來選擇 地區的人口囤積問題,我相信更大原因是取決於玩家對自我挑戰的選擇 而不是因為該區的人數來決定的。況且如呂遜所言,新手是會搬入他們選擇勢力的首都,所以盡可能我們也會通過勢力好處令各勢力達至平衡點的。 而且各勢力也有不同的優勝之處,位於司隸的大國雖然可通多處地方,當相對的也要因應對付四面八方的勢力而疲於奔命,優劣之處我想還是由玩家自己去衡量吧… 至於合成配方方面,很對不起,所有配方將會轉變 如果要考慮到部份老手因為正在練"他們認為對的配方"而不改變 這樣也許對其他玩家也會造成不公平吧? 況且我也很想知道為甚麼你會清楚你所練的會是合成兵的配方?如果不是之前已有一隊自練的,那就是其他人洩漏了給你知道吧… 再來是如果已有一隊,在合成兵限額的限制下,不能合多一隊是不是真的那樣不公平呢? |
懶蛇 |
發表於: Nov 10 2003, 00:26
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
有關人口方面﹐假定第四章只開放曹操、介山和掃街﹐又假設選擇三個勢力的玩家數相同﹐那麼關東將會有天下2/3的玩家﹐南蠻則有1/3。再加上在關東的NPC﹐掃街玩家可能會比較寂漠。
![]() 呂:有那些勢力會放開,大家很快就會知道的了,嘿… 灘頭是在司隸﹐不知道曹操的勢力到了洛陽沒有﹖不過這是以後的事了。 ![]() 也許我在鑽牛角尖了......可能是因為我是練功狂吧。 ![]() 有關合成兵﹐不錯我的配方不少是交換得來(我不會說是誰和我交換)﹐這種事情十分普遍﹐亦不可能禁絕。當然從GM的角度看﹐這種是情是不應鼓勵的﹐有賴玩家的自率。 但比如說﹐某玩家是自己試配方的﹐正在試神女(平民+平民)﹐總共有146種可能性﹐已經試了140種了﹐剩下6種卻說配方改了﹐這樣有點冤枉呢。 ![]() 當然我亦明白要轉配方的理由。交換/買賣/洩露配方始終不是好事。如果GM已決定這樣做﹐亦無可厚非。不可能please everybody。 ![]() 這幾天跟大家學了不少呢﹐新四國看來會很好玩。最有趣是沒有全能強者了。 ![]() 本篇文章已被 呂遜 於 Nov 10 2003, 00:51 編輯過 -------------------- ![]() |
懶蛇 |
發表於: Nov 10 2003, 05:03
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
轉生只能累積500級還是轉生時的等級﹖
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懶蛇 |
發表於: Nov 10 2003, 15:49
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
是不是掠奪不足15000銀兩就不加惡名﹖那麼每次掠奪10000就很爽了......嘿嘿嘿...... -------------------- ![]() |
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參謀ABC |
發表於: Dec 9 2003, 15:01
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
10~15000加1惡名,15001~30000加2惡名,如此類推 ![]() |
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妍妍 |
發表於: Dec 10 2003, 07:12
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![]() 在野 ![]() ![]() 發表數: 23 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-09-2003 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
1. a. 是不是應該保留在戰鬥中高惡名會被減能力的情況?
應 b. 應該容許一些玩家行惡嗎?如可以的話,又應以甚麼方式表達呢? 不應,因這樣會至接影響玩家的數目 c. 名聲的其他用途? 名聲高遇上好事的機率提升(義勇軍,升四圍etc) 低則易升錢及壞事的機率 2. a. 應不應繼續保留謀反呢? 應 b. 如應該,又應怎樣更改條件?現今的條件很是嚴苛的,不但謀反的人會狂加惡名,而且不成功的話四圍、銀兩也會下降;成功也會令國分大大耗損… 可以將難度降低 c. 能不能謀反君主呢? 能 d. 謀反的建議官階為(包括謀反軍團長、太守或君主)? 主帥,軍師 |
懶蛇 |
發表於: Dec 10 2003, 13:01
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
現在四國只有32個玩家(不計樂隨風)﹐其中真正可以輕易被大敗的玩家只有3人﹐如果正式版中沒有(或不夠)一般人可以1 - 2擊內大敗的NPC的話﹐想在開張後的7天內衝合成兵的玩家便自求多福吧﹐嘿嘿嘿。
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懶蛇 |
發表於: Dec 10 2003, 14:37
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
當然了﹐如果在測試版中新註冊的新玩家也會以LV1加入正式版、並且不是在歸隱的話﹐情況就不一樣了。^^
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高長恭 |
發表於: Dec 10 2003, 17:23
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
大敗人所得的軍隊經驗約是打和的50%,只要多打幾場便可
本遊戲剛開始時, 已經有玩家能在第一日升一個世代 一日升一個世代,七日都已經升了七個世代吧 而且他們當時用的只是賊兵而已 用威力、效率低的賊兵都能夠升到一個世代 為何用威力、效率都比賊兵高的軍隊就不能夠呢? 更何況他們不是由第一世代開始練起 要是離目標差距不足7個世代,怎會愁一星期內合不到想要合的兵呢? -------------------- ![]() |
懶蛇 |
發表於: Dec 10 2003, 18:29
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
應該是說打和所得的軍隊經驗約是大敗人的50%吧﹖^^
你說得不錯﹐就算一直打和﹐最快1.5小時也能升1世代。可是還要加上氣力不足的因素﹐還有以前好像有些靈帝型NPC(一直打和﹐雙方都不傷)﹐現在的NPC卻是強絕﹐用來練功自己會很快被大敗啊。@@ 對不起﹐之前語氣過重﹐請見諒。^^ 本篇文章已被 懶蛇 於 Dec 10 2003, 18:31 編輯過 -------------------- ![]() |
高長恭 |
發表於: Dec 10 2003, 19:01
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
那我想問,你們練功多數用甚麼性格來練功?
剛猛?私慾? 的確,以前因為攻擊的加成過大,導致玩家偏向重攻輕防,倚靠士兵 但現在不同,NPC的確強了 以前的練功方法可能不再適用 要秒人練軍隊的確不易 既然在攻勢上不能取勝,為何不在防禦方面著手呢? 攻擊的加成現已大大降低,防禦的加成也相應地提高 不少的玩家在重開蒯已經練到四圍100 加上軍隊新增的裝甲也有助防禦 統100+穩重、霸權+軍隊裝甲+士兵數在防禦上的加成+方圓、槍陣 NPC不能輕易攻破的 而且每一區也總會有些能力較弱或者裝一些軍隊威力較差的NPC吧 -------------------- ![]() |
懶蛇 |
發表於: Dec 10 2003, 21:18
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
我一直都是用剛猛﹐這是我最喜歡的性格﹐不是我對練功有甚麼研究。^^ 我練功都是精練﹐練錢、經驗就打放弱兵種的下線高手玩家(德操、乖姬等)﹐練兵種、戰勝場數就打可以一擊大敗的下線肉腳玩家。 我最怕的不是沒有肉腳(有當然最好^^)﹐而是怕連靈帝型的NPC也沒有了﹐就是用NPC練功太易被NPC大敗了。況且也不是個個NPC適合用﹐要比自己高250給才行。 不過老實說﹐如果沒有大量的肉腳(或分佈不均)﹐練戰勝場數也比以前難得多吧。新版中要耗用極大量戰勝場數來重生和轉成長類型﹐如果練戰勝場數太難的話重生真的不好練。@@
順帶一問﹐請問是玩家人數過40人後第一個星期五香港時間中午12時正式開始﹐還是今個星期五(12月12日)香港時間中午12時正式開始﹖ 本篇文章已被 懶蛇 於 Dec 10 2003, 21:20 編輯過 -------------------- ![]() |
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高長恭 |
發表於: Dec 11 2003, 17:52
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
我不是劇情組,對於NPC的分佈及其配備的軍隊可說是一無所知 但現在的NPC,是否正如你所講的一樣,難以擊倒呢? 練戰勝場數,是否比前難呢? 我就覺得未必,因為NPC在平時是不會隨機轉軍隊的, 只要知道那些NPC用的是甚麼兵,用兵種相剋來擊倒他們不會太難吧? 我認為劇情組這樣設定NPC,目的是要玩家知道,要同時練軍隊、衝戰勝場數是不容易的 要玩家在練軍隊、衝等級、衝戰勝場數和賺錢這個多難式之間取得共息 以增加挑戰性
一樣吧? -------------------- ![]() |
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懶蛇 |
發表於: Dec 11 2003, 20:16
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
我寫的時候只有三十多人。
現在正式版還未開始﹐你我都只是紙上談兵而已。 ![]() 練等級和賺錢﹐我會覺得是可以同部進行﹐因為打比自己高250級的人所得個人經驗和錢也是最高﹐所以練等級和賺錢的練功方法是一樣的﹐義軍和賊兵的特效算是花紅吧。 ![]() 以前練軍隊和練戰勝場數可說是同步進行﹐我的做法是狂打我可以一擊大敗的肉腳(那些註冊了又不玩的玩家的用處就是這樣 ![]() 由於正式版肉腳數字已大降(除非有很多新手加入然後不玩)﹐此法已行不通﹐就如高兄之前所說﹐練軍隊大部份時間只能靠打和NPC﹐既是打和﹐就不能練戰勝場數了。 那麼﹐練戰勝場數只能在玩家有能力打敗某些NPC後才能練(假設肉腳數不多)。有沒有足夠的一般玩家能打敗的NPC給玩家不停地殺﹖ 就算說打敗NPC不是太難的事﹐但要一擊殺之而且連續不斷也不是大部份人做得到的事。那麼練1戰勝場數便要戰鬥2場或以上。練戰勝場數比以前難了﹐可是要用練戰勝場數的地方卻多了很多(轉生1次+轉成長類型1次=5000戰勝場數﹐共20次)。這樣會不會太荷刻呢﹖ ![]() 爆站前曾經討論過戰勝場數的耗用量是不是要減少。我的建議是﹕取消轉生所需的4000戰勝場數吧﹗ ![]() -------------------- ![]() |
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•天地志狼• |
發表於: Dec 11 2003, 20:39
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
=.="
看來你未看到更新帖那邊的情況… 所有需要士氣的功能已經減半了嘛… 還有一點我覺得很奇怪,我們沒有強逼你們去重生的 但你要破盡20次的話這是你努力的問題喔@@" 要變最強,當然要付出代價 如果能夠在短短數個月就可以玩完,那麼四國就會少了很多價值吧 還是那一句,新四國太多改動,有時連我自己都會混亂了 所以嘛…或者先去玩一玩體驗一下究竟有甚麼改動吧 關於NPC,目前設立NPC的定義不是為了讓玩家賺戰勝場數的 而是的確有防守功能的嘛… 如果如你所說,那不如設個練功場好了=.=" 新手的問題遲一些就會有更多人加入了 不能賺戰勝場數之說還是言之尚早吧… 現在的主要主題是在頭一星期能否衝心目中的合成兵吧? 這一點我一直很奇怪,那一星期的限期本只打算給那些之前已經練到一半心目中的配方兵的人,而不是讓玩家在這時間內大量生產呀=.=" 我預計那些人只差兩、三個世代而已,所以一個星期,我還嫌多了呢=.=" |
懶蛇 |
發表於: Dec 11 2003, 21:54
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
呵呵﹐正式版快要開了﹐一試便知龍與鳳。^o^
無寫(或者湮沒了) -------------------- ![]() |
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呂遜 |
發表於: Dec 12 2003, 00:06
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
病似乎好了一點…留個言吧
笨狼呀…是*0.75不是減半呀=.=|||||||| 關於npc…就像第一章的三公也是打到玩家幾乎無還擊之力…但想想看第三章玩家的實力…三公算是什麼? 遠的不說…說近的吧…第三章npc都只是曹呂二人的天下…但其他npc都獎成佈景版般捱打…不覺待無聊的嗎? npc的能力是強了…但反而是挑戰…有挑戰才有目標…想辦法打敗比自己強的對手也是四國的一種樂趣…玩家四國不只是為了練功和合合成兵吧… npc的分佈是根據武所給的劇情背景、三國演義和san8,9所設定的…有沒有問題倒是見仁見智了… ↓我強?我自己也未必應付得了阿速答呢… 沒人叫你挑戰還未挑戰得到的吧…有目標也要一步一步來呢…不要未學行先學走… 本篇文章已被 呂遜 於 Dec 12 2003, 02:13 編輯過 |
懶蛇 |
發表於: Dec 12 2003, 01:29
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
75%也要3750場(重生3000成長類型750)呀......@@ 玩四國不只是為了練功和合合成兵﹐而是打劇情和跟其他玩家交流﹔太易練功的話遊戲會變得沒意思﹐可是太難又會變成無盡的練功了......沒有一定的實力怎樣玩劇情﹖沒有無盡的練功怎樣有一定的實力﹖ ![]() 當然了﹐難易是很主觀的﹐就等開張後試試再說吧﹗還有2.5小時﹐好緊張﹗ ![]()
外族族主匈奴王﹐還有其他外族武林人士都很強......也許是呂兄你太強喇。 ![]() 本篇文章已被 懶蛇 於 Dec 12 2003, 01:32 編輯過 -------------------- ![]() |
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參謀ABC |
發表於: Dec 12 2003, 01:42
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
有個戰鬥隨機事件叫大破敵軍,我昨天又遇上了五六次,大家太久沒玩都忘了嗎
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