分頁: (2) [1] 2  ( 前往第一篇未讀文章 ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> 三國志11最新官方資料(1月27日)
westrail
?發表於: Jan 27 2006, 13:38  
Quote Post


成長
*

發表數: 5
所屬群組: 一般
註冊日期: 3-06-2005

活躍:0
聲望:未有評價


koei已經推出了三國志11的新資料了,詳情請看
以下官方網站:

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/

p.s: 估不到連軍隊對役都會有特技。 ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif
PMEmail Poster
Top
ksthevken
發表於: Jan 28 2006, 14:45  
Quote Post


在野
**

發表數: 34
所屬群組: 一般
註冊日期: 1-02-2006

活躍:0
聲望:未有評價


好似"革新"啊.........
PMEmail Poster
Top
minglo04
發表於: Jan 28 2006, 14:57  
Quote Post


成長
*

發表數: 15
所屬群組: 一般
註冊日期: 6-27-2005

活躍:1
聲望:未有評價


請問如果三十一如果在3月中在日本推出? 大約幾時會推出繁體版?
PMEmail Poster
Top
Garychi
發表於: Jan 28 2006, 17:22  
Quote Post


仕官
***

發表數: 60
所屬群組: 一般
註冊日期: 10-03-2004

活躍:0
聲望:未有評價


喜愛都市 由自己一手策劃 ~


--------------------
「升中七,實在是未知之數!或者......重讀,或者出來做工,多數都是重讀中六,不過家人...... 」

「沒有想,亦不敢想,總之煮到來時再算! 」

「慢慢 接受"神的制裁" .」
PMEmail Poster
Top
胡飛
發表於: Jan 28 2006, 18:16  
Quote Post


沈迷電玩
************

發表數: 3,729
所屬群組: 君主
註冊日期: 11-17-2004

活躍:9
聲望:194


QUOTE (minglo04 @ Jan 28 2006, 10:57 PM)
請問如果三十一如果在3月中在日本推出? 大約幾時會推出繁體版?

是否真的能在3月發售也是問題。不過以近年第三波翻譯三國志系列的速度,中文版有可能最快在今年年底上市。

另外說回預告畫面,真的要說四個字:乏善足陳。


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
二五仔x2
發表於: Jan 29 2006, 08:31  
Quote Post


四品官
*********

發表數: 1,233
所屬群組: 一般
註冊日期: 8-17-2004

活躍:5
聲望:21


QUOTE (胡飛 @ Jan 29 2006, 02:16 AM)
QUOTE (minglo04 @ Jan 28 2006, 10:57 PM)
請問如果三十一如果在3月中在日本推出? 大約幾時會推出繁體版?

是否真的能在3月發售也是問題。不過以近年第三波翻譯三國志系列的速度,中文版有可能最快在今年年底上市。

另外說回預告畫面,真的要說四個字:乏善足陳。

通常三國志的中文翻譯程度是很慢很慢......
年底也不知有沒有..........
07年頭吧.......
怨怒中.....囧rz
PMEmail Poster
Top
二五仔x2
發表於: Feb 11 2006, 07:41  
Quote Post


四品官
*********

發表數: 1,233
所屬群組: 一般
註冊日期: 8-17-2004

活躍:5
聲望:21


網站已更新了很多東西
一騎討不只是單挑
而是可以請我方武將協助
可以三英戰呂布的說...
網內有圖可看的喔
PMEmail Poster
Top
伍子攸
發表於: Feb 11 2006, 08:14  
Quote Post


二品官
***********

發表數: 1,605
所屬群組: 一般
註冊日期: 4-12-2005

活躍:9
聲望:432


QUOTE
網站已更新了很多東西
一騎討不只是單挑
而是可以請我方武將協助
可以三英戰呂布的說...
網內有圖可看的喔

這沒可能是單挑。
唉……
三國志11都是一隻需求量大得很的遊戲了……
慢慢等待…


--------------------
HKS AN無擔面對我!腦收成路!多廁俾我講中吾敢出去!我已經臝左!!!!!

HKS an no take noodle face me! brain receive achieve road! many toilets give me say middle I dare to go out! I've already naked!

HKS AN unsecured face me! Brain harvest road! Multiple closets serve my lecture I'm out of here! I've left naked!!!!!
PM
Top
呂遜
發表於: Feb 11 2006, 08:36  
Quote Post


一品官
************

發表數: 2,326
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-19-2003

活躍:44
聲望:264


趙雲又型左,黃忠後生左(茶)
PMEmail Poster
Top
燃燈
發表於: Feb 15 2006, 15:50  
Quote Post


九品官
****

發表數: 130
所屬群組: 一般
註冊日期: 10-25-2003

活躍:2
聲望:6


三國志11那畫面做的滿棒的.....看那單挑都感覺是格鬥遊戲的畫面.....最近沒啥遊戲好玩的我....或許就是在等著款吧
PMEmail Poster
Top
月亮下的無雙z風z
發表於: Feb 23 2006, 08:07  
Quote Post


成長
*

發表數: 17
所屬群組: 一般
註冊日期: 11-01-2005

活躍:0
聲望:未有評價


人物美左好多 happy.gif


--------------------
天下真真正正的無雙公子!!
所謂「三個女人一個墟」!「四個女人核廢堆」!
一布二超三子龍.呂布馬超趙雲武力排行!!
今天,當我們來到成都,在曠野平原上,有九個大小相同的山峰連成一排,狀如秀美的屏風,人們叫它“錦屏山”,當地的人會驕傲的告訴你,這里埋葬著歷史上一位最神勇的將軍。
血染征袍透甲紅,當陽誰敢與爭鋒!
古來沖陣扶危主,為有常山趙子龍!!!
PMEmail Poster
Top
二五仔x2
發表於: Feb 27 2006, 10:14  
Quote Post


四品官
*********

發表數: 1,233
所屬群組: 一般
註冊日期: 8-17-2004

活躍:5
聲望:21


很多很多東西都已更新了
敬請將右上角的BGM開啟
很好聽喔
有些資料還有得播放來看
PMEmail Poster
Top
胡飛
發表於: Feb 27 2006, 10:18  
Quote Post


沈迷電玩
************

發表數: 3,729
所屬群組: 君主
註冊日期: 11-17-2004

活躍:9
聲望:194


感動。既然我能玩AOC3,那我應該可以玩三國志11了。


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
伍子攸
發表於: Feb 27 2006, 10:51  
Quote Post


二品官
***********

發表數: 1,605
所屬群組: 一般
註冊日期: 4-12-2005

活躍:9
聲望:432


QUOTE (胡飛 @ Feb 27 2006, 06:18 PM)
感動。既然我能玩AOC3,那我應該可以玩三國志11了。

是AOE3 sweat.gif
看來我都是慢慢等待了……


--------------------
HKS AN無擔面對我!腦收成路!多廁俾我講中吾敢出去!我已經臝左!!!!!

HKS an no take noodle face me! brain receive achieve road! many toilets give me say middle I dare to go out! I've already naked!

HKS AN unsecured face me! Brain harvest road! Multiple closets serve my lecture I'm out of here! I've left naked!!!!!
PM
Top
月亮下的無雙z風z
發表於: Feb 27 2006, 16:59  
Quote Post


成長
*

發表數: 17
所屬群組: 一般
註冊日期: 11-01-2005

活躍:0
聲望:未有評價


QUOTE (胡飛 @ Feb 27 2006, 06:18 PM)
感動。既然我能玩AOC3,那我應該可以玩三國志11了。

我一定玩到 happy.gif


--------------------
天下真真正正的無雙公子!!
所謂「三個女人一個墟」!「四個女人核廢堆」!
一布二超三子龍.呂布馬超趙雲武力排行!!
今天,當我們來到成都,在曠野平原上,有九個大小相同的山峰連成一排,狀如秀美的屏風,人們叫它“錦屏山”,當地的人會驕傲的告訴你,這里埋葬著歷史上一位最神勇的將軍。
血染征袍透甲紅,當陽誰敢與爭鋒!
古來沖陣扶危主,為有常山趙子龍!!!
PMEmail Poster
Top
bean
發表於: Mar 5 2006, 04:50  
Quote Post


成長
*

發表數: 10
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-05-2005

活躍:0
聲望:未有評價


QUOTE (月亮下的無雙z風z @ Feb 28 2006, 12:59 AM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 27 2006, 06:18 PM)
感動。既然我能玩AOC3,那我應該可以玩三國志11了。

我一定玩到 happy.gif

我成日都覺得,武將既能力值應該全部隱藏,甚至無能力值...
PMEmail Poster
Top
Alexchan
發表於: Mar 5 2006, 21:58  
Quote Post


據點兵長
************

發表數: 2,407
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-18-2003

活躍:9
聲望:129


官裝介紹更新左說明那些功能
武將事典...列傳很長! 而且出生年有些是???的...那麼會沒有年齡嗎?
PMUsers Website
Top
黃巾小賊
發表於: Mar 6 2006, 11:28  
Quote Post


芻狗
************

發表數: 4,555
所屬群組: 軍團長
註冊日期: 3-02-2005

活躍:12
聲望:557


QUOTE (bean @ Mar 5 2006, 12:50 PM)
QUOTE (月亮下的無雙z風z @ Feb 28 2006, 12:59 AM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 27 2006, 06:18 PM)
感動。既然我能玩AOC3,那我應該可以玩三國志11了。

我一定玩到 happy.gif

我成日都覺得,武將既能力值應該全部隱藏,甚至無能力值...

如果把情報分級顯示,我會喜歡。
我曾這樣想過:
「武力」、「智力」等之下可以再細分能力值,譬如「武力」之下有「衝鋒」、「技擊」、「騎術」、「射藝」之類,「武力」就是它們相加的綜合值。當中更可以有實際數字和一個籠統的Grade,還可以再設一個綜合所有能力,最籠統的Grade。「智力」下可以有一細分為「評價」或叫「觀察」之類。因應「評價」力的高低(個人或勢力的軍師/君主本人)和勢力對情報搜集的投入程度,可以看到不同級別的情報。較低級的只能看到綜合能力,甚至沒有數字,只有籠統一個Grade,甚至甚麼都看不到;高級的可以看到細分能力,以至特技。
當然,其他各類情報,如都市情報等,都可以分級。

不過現實世界資訊發展,就算在game中看不到,也不等於不知道。所以,最好像某些遊戲一樣,情報級別應該對指令執行效果有所影響。譬如諸葛亮對呂布用計,雖然玩家清楚雙方智力差距很大,但如果只能顯示低級的情報,運算上會減低計謀的成功率。

---------------------------------

三十一並不如幾個月前的想像中那樣早推出,希望這代表不太粗製濫造吧!

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Mar 6 2006, 11:39 編輯過


--------------------
板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
bean
發表於: Mar 7 2006, 17:53  
Quote Post


成長
*

發表數: 10
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-05-2005

活躍:0
聲望:未有評價


QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 6 2006, 07:28 PM)
如果把情報分級顯示,我會喜歡。
我曾這樣想過:
「武力」、「智力」等之下可以再細分能力值,譬如「武力」之下有「衝鋒」、「技擊」、「騎術」、「射藝」之類,「武力」就是它們相加的綜合值。當中更可以有實際數字和一個籠統的Grade,還可以再設一個綜合所有能力,最籠統的Grade。「智力」下可以有一細分為「評價」或叫「觀察」之類。因應「評價」力的高低(個人或勢力的軍師/君主本人)和勢力對情報搜集的投入程度,可以看到不同級別的情報。較低級的只能看到綜合能力,甚至沒有數字,只有籠統一個Grade,甚至甚麼都看不到;高級的可以看到細分能力,以至特技。
當然,其他各類情報,如都市情報等,都可以分級。

不過現實世界資訊發展,就算在game中看不到,也不等於不知道。所以,最好像某些遊戲一樣,情報級別應該對指令執行效果有所影響。譬如諸葛亮對呂布用計,雖然玩家清楚雙方智力差距很大,但如果只能顯示低級的情報,運算上會減低計謀的成功率。

---------------------------------

三十一並不如幾個月前的想像中那樣早推出,希望這代表不太粗製濫造吧!

嘩~~!估唔到你同我諗既差唔多!同志呀!我都係覺得能力應該係用"情報"同"評價"顯示,我成日都覺得三國志應該係"知人口面不知心"

比喻話有個人智力勁高+名聲勁高既話,咁樣幾乎所有人對佢既評價都會好高,(除左白木如後主者...=_=")

但係如果佢智力勁高+但係名聲好低既話,咁只有(智力?/政治?)高既人先可以有正確既評價,智力低或者"名聲重視"既人(如袁紹輩)就唔會睇得準..

所以名聲低既人實力可能被低估(好似關公睇唔起黃忠咁),...仲有...親密度同性格都會影響評價,比如田豐同埋唔知呀邊個打對台,田豐性格又唔見得剛正,咁即使田豐智力幾高都好,都會發生刻意貶抑評價既事件,而君主係未必知道佢地不和既!(又係情報作怪,咁當然亦都好有可能係偽報啦,又或者田豐比人收買左) XD.gif

能力值果度我都好同意你話要細分既IDEA呀,基本上我覺得武將既能力只係應該分做「文」同「武」兩個,武力下面可以細分做統率呀,技藝呀,勇猛呀,箭術呀咁,而「武力」個評價就係綜合下邊D能力而得出黎;而「文」方面應該包埋政治呀,知人呀,謀略,口才呀咁.

即使綜合黎講「武力」係一樣咁高,如果入邊既"成份"唔一樣(比喻話統率能力特別高既或者勇猛特別高),都可以得出唔同既評價(勇將、智障、猛將、大將else...文既就謀臣、治臣、x臣、x臣咁樣)。

仲有.....我覺得仲可以設一d獨有既稱號出黎,專門比一個人專有,好似臥龍、鳳鶵、惡來、虎痴、貓貓狗狗蛇蛇鼠鼠咁,咁自然有好多條件限制啦,比喻話淨係水鏡先可以封。

其實我平時發白日夢都會諗好多ed野...講住咁多先啦今次....

本篇文章已被 bean 於 Mar 7 2006, 18:51 編輯過
PMEmail Poster
Top
bean
發表於: Mar 7 2006, 18:31  
Quote Post


成長
*

發表數: 10
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-05-2005

活躍:0
聲望:未有評價


口痕痕講多d...

我成日覺得野戰應該係由君主(太守)首先決定用邊個武將帶幾多兵出戰(比如叫陳大文帶一萬),根住先分配d隨軍武將(甲,乙,兩,丁...不限人數),換言之,d隨軍武將係無兵係手既(私兵除外),只有等個陳大文吩咐佢d隨軍武將做野,先會比d兵佢,(比如叫趙雲帶500兵出去斬柴...斬完柴番黎就比番d兵比陳大文)..根住行軍果陣仲要扎營,(可以唔扎,但係咁你d兵就無得訓覺,士氣下降),咁就大把野玩啦~ XD.gif

仲有...有d武將帶兵,輸左少少就會即撇,有d就會鬥到一兵一卒,統率能力高既人輸左都可以收番多少敗軍,統率能力低既就會一哄而散~ XD.gif 君主係完全控制唔到既~! XD.gif (痴左...)

當然我都知道係無可能既..=__=
PMEmail Poster
Top
1 位使用者正在閱讀本主題 (1 位訪客及 0 位匿名使用者)
0 位會員:

Topic Options分頁: (2) [1] 2  Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



[ Script Execution time: 0.0168 ]   [ 13 queries used ]   [ GZIP 啟用 ]