
香港三國志 · 版規 |
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懶蛇 |
發表於: Apr 17 2006, 15:05
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
其實大家有沒有想過三國時代的人是不應該說現代的國語的。 ![]() -------------------- ![]() |
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玄天劫 |
發表於: Apr 17 2006, 15:17
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![]() 四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,028 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-19-2005 活躍:6 聲望:126 ![]() |
但他們一定不是講日語 ![]() -------------------- ![]() Extremely Classics Aya_第3回ブライダルジュエリープリンセス http://i6.photobucket.com/albums/y225/mw3j...090128_01-1.jpg |
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丫全 |
發表於: Apr 18 2006, 01:57
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
-------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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訪客_Kyr |
發表於: Apr 19 2006, 05:14
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Unregistered ![]() |
Tell Koei then...... Make the next "san game "into the 1st game with Cantonese ![]() |
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可豆 |
發表於: Apr 19 2006, 09:37
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八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 240 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-18-2004 活躍:3 聲望:5 ![]() |
古中國用的語言也不是與現代的廣州話十分相似吧...... 應該是一種令我們聽得很辛苦的語言 ![]() 不如轉回日語罷了~ ![]() |
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Leaf |
發表於: Apr 19 2006, 10:44
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![]() 請開金口 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,516 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:14 聲望:428 ![]() |
應該說由女人變回男人 話說回來這輯人物美形了,換了人設嗎? --------------------
原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界! 某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人 今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友 果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益? |
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懶蛇 |
發表於: Apr 19 2006, 13:15
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
講客家話吧。 ![]() 或者﹕ 魏﹕客家話 蜀﹕四川話 吳﹕浙江話 ![]() ![]() ![]() 本篇文章已被 懶蛇 於 Apr 19 2006, 15:06 編輯過 -------------------- ![]() |
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Guest |
發表於: May 11 2006, 13:45
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Unregistered ![]() |
沒記錯的話... 姜維好像是有反計的..... |
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Maranatha |
發表於: May 12 2006, 05:50
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仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 48 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-07-2006 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
說什麼話都是其次...
如果現實生活,真的是個每人都身材健壯~ 每個男生都樣貌英俊就好了~ 而且只要願意投資就一定有回報~又不會賠錢 就算是雲南~都一定有商人聚集~ 士兵都會死戰到最後, 事實上所有戰爭,極少會雙方各十萬人~死戰到最後剩幾千一方勝利的 一般都是幾場決戰後,輸的一方(有時候還保留6~8成的軍隊)士兵大量潰退, 所以真實戰爭,騎兵的衝破敵陣才會那麼有威力 隊形陣式最主要是用來保持[士氣]和讓士兵可以休息的,這點很少SLG可以反映啊. |
mulesx |
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Unregistered ![]() |
你不能這樣以偏概全,都只說三國志11的好...(雖然這裡是三國志11討論區),容我發言:「每一代的三國志都有他的特色在,三國志不斷在進化~只希望讓玩家被隨著他一起成長,從君主制度 到 單一武將控制 到 單挑 舌戰→結婚→生子;一直進化、只希望三國志的內容越來越強大,功能得以全備,他是我們的歷史~更應該要尊重他~每一代都有每個時期的最高峰,因為他是我們的國粹~三國志11他用不同的畫風呈現遊戲,用油畫!!單挑功能增加為隊友能幫忙代打。增加新功能且複雜化,這是進入下一代的證明~如果沒有前面幾代的變化,是不是就沒有現在的三國志11,沒有其他代的改變~怎麼能襯托出他的美,我認為七到11代都有其獨創性,有的操作方便、可以跟妻子有互動、介面豪華~能夠感同身受自己活再三國時代~三國志11的單挑,就像是在看油畫作品~欣賞、好看~但是他沒辦法做到臨場感~即單挑的刺激性。三國志7獨特的單一武將控制、三國志8能和女性結婚、三國志9超大地圖:直接在大地圖上對戰、三國志10多出舌戰系統、結婚普及化,進一步能跟另一半互動生孩子;三國志11是集於8、9、10代的特點延續下去、把他們的優點複雜化,孕育出新的下一代,我也想說11代比其他代好~但是三國志迷有些特別偏愛某一代,只因為那一代有的特色別代沒有,總不可能你買11代來玩,10代丟旁邊....太喜新厭舊了吧>"< 我想每一代都該敬畏他~因為沒有歷史怎麼會有現代呢?」 10代、11代~我認為2個風格不同~戰鬥模式不同,在玩的時候都有不同的感覺~現在要用不同的角度去玩一個遊戲,增加趣味性~現在就是玩的時候....掰^O^ |
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