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> [討論]三國志XI新武將計劃﹖
懶蛇
發表於: Apr 9 2006, 15:05  
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中國人不吃這一套
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參考﹕三國志十新武將計劃

要不要來個HKSAN新武將計劃第三回﹖

不如大家先討論一下計分方法。 grin2.gif


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阿暪
發表於: Apr 9 2006, 15:10  
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一品官
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有沒有那個女版友可以有傾國特技? grin2.gif
(其實男性武將又可不可以有"傾國"的.....如果可以, 那是對男性還是女性有效... dry.gif )
_____________________________________________________

我想首先需要新武將編輯器吧......


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暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容
湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城
歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名

興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊!
一頁風雲散啊...變幻了時空
聚散皆是緣啊!離合總關情啊!
擔當生前事啊...何計身後評?

長江有意化作淚,長江有情起歌聲
歷史的天空,閃爍幾顆星
人間一股英雄氣...
在馳騁縱橫...
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胡飛
發表於: Apr 10 2006, 10:41  
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沈迷電玩
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QUOTE (阿暪 @ Apr 9 2006, 11:10 PM)
我想首先需要新武將編輯器吧......

要既話,去eNet論壇吧。果邊已經有好多好用軟件,我太耐冇update。

QUOTE
有沒有那個女版友可以有傾國特技? grin2.gif


愛比沙律。


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黃巾小賊
發表於: Apr 10 2006, 12:37  
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芻狗
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請列出可選擇的項目。


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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Caesar
發表於: Apr 11 2006, 01:11  
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Loop
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QUOTE (胡飛 @ Apr 10 2006, 06:41 PM)
QUOTE
有沒有那個女版友可以有傾國特技? grin2.gif


愛比沙律。

為什麼沒有櫻姐和秋盈姐 ? wub.gif


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Get busy living, or get busy dying.

.
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懶蛇
發表於: Apr 11 2006, 01:23  
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中國人不吃這一套
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不計分項目﹕

姓名、性別、相性、登場年、出生年、死亡年、一族、父親、母親、配偶、義兄弟

計分項目﹕

統、武、智、政、魅、技、槍、戟、弩、騎、器、水

怎樣計分﹐大家討論一下吧。

特技一覽﹕

飛將、白馬、射手、樂奏、遁走、輔佐、猛者、詩想、強行、不屈、護衛、築城、長驅、金剛、火攻、屯田、推進、鐵壁、言毒、名聲、操舵、怒發、機略、能吏、踏破、藤甲、詭計、繁殖、運搬、強運、虛實、發明、解毒、血路、妙計、造船、掃討、槍將、秘計、指導、威風、戟將、看破、眼力、昂揚、弓將、洞察、論客、連戰、騎將、火神、富豪、急襲、水將、神算、米道、強襲、勇將、百出、徵稅、亂戰、神將、鬼謀、徵收、待伏、闘神、連環、親烏、攻城、槍神、深謀、親羌、掎角、戟神、反計、親越、捕縛、弓神、傾國、親蠻、精妙、騎神、妖術、威壓、強奪、工神、鬼闘、仁政、心攻、水神、規律、風水、驅逐、霸王、沈著、祈願、射程、疾走、明鏡、內助


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懶蛇
發表於: Apr 11 2006, 01:24  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (bluepen @ Apr 10 2006, 09:11 PM)
QUOTE (胡飛 @ Apr 10 2006, 06:41 PM)
QUOTE
有沒有那個女版友可以有傾國特技? grin2.gif


愛比沙律。

為什麼沒有櫻姐和秋盈姐 ? wub.gif

嘿熊。 twisted.gif


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黃巾小賊
發表於: Apr 11 2006, 07:24  
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芻狗
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↑你們忘記了「內助」嗎? happy.gif

「傾國」還有小晴呀,近日還看見她。

由未入手SAN11的人主導,怪怪的。不如去問問軍師。

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Apr 11 2006, 07:29 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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二五仔x2
發表於: Apr 11 2006, 09:08  
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四品官
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QUOTE (阿暪 @ Apr 9 2006, 11:10 PM)
有沒有那個女版友可以有傾國特技? grin2.gif
(其實男性武將又可不可以有"傾國"的.....如果可以, 那是對男性還是女性有效... dry.gif )
_____________________________________________________

我想首先需要新武將編輯器吧......

武將編輯器...........
就是這個吧

附加檔案 ( 下載次數: 2362 )
附加檔案  san11-editor-02-v1.0.rar
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丫全
發表於: Apr 11 2006, 09:24  
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浮不起來的潛艇
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60:飛將、鬥神、霸王、虛實、洞察、火神、神算、鬼門、勇將、神將
45:遁走、捕縛、心攻、弩槍戟水工神、疾走、射手、猛者、鐵壁、藤甲、言毒、機略、詭計、看破、連環、深謀、反計、妖術、明鏡
30:強行、昂揚、連戰、急襲、強襲、亂戰、掎角、驅逐、射程、弩槍戟水將、不屈、金剛、怒髮、妙計、秘計、百出、鬼謀、規律、沉著、囤田、指導、眼力、富豪、米道、徵稅、徵收、仁政、傾國、攻城
20:長驅、推進、操舵、運搬、威風、精妙、強奪、白馬、補佐、火攻、築城、名聲、能吏、繁殖、發明、造船、論客、威壓
10:踏破、解毒、掃討、強運、護衛、血路、待伏、樂奏、詩想、風水、祈願、內助、親烏羌越蠻

鬼闘沒看過不知道

以上為個人意見


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丫全
發表於: Apr 11 2006, 11:23  
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浮不起來的潛艇
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補完
所有適性
C:-5
B:10
A:20
S:30
五圍同十代
QUOTE
五圍能力﹐每1點1元﹐另外﹐過高的能力須付附加費

能力80 - 84的﹐第一項附加費5元﹐第二項附加費10元﹐第三項附加費15元﹐第三項附加費20元﹐第五項附加費25元
能力85 - 89的﹐第一項附加費10元﹐第二項附加費15元﹐第三項附加費20元﹐第三項附加費25元﹐第五項附加費30元
能力90 - 94的﹐第一項附加費15元﹐第二項附加費20元
能力95 - 99的﹐第一項附加費20元﹐第二項附加費25元
能力達100的﹐附加費25元

能力90或以上的﹐最多兩項﹔能力100的只能有一項。(即﹕可以一項100、一項9X﹔兩項9X﹔一項9X﹔或全部89或以下)
每項能力最低1。

總合.....500好了 XD.gif 話說本來還以為600會太少的 damn.gif

本篇文章已被 丫全 於 Apr 11 2006, 12:20 編輯過


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George Xin
發表於: Apr 11 2006, 12:08  
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九品官
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↑San11每人是否只有一項特技?
那麼特技花費的比例應該再提高才是。

兵種適性是否應該像以前的五圍限制,譬如只准許A級或以上最多兩項、S級只准一項。

不需設定性格、志向嗎?

本篇文章已被 George Xin 於 Apr 11 2006, 12:12 編輯過


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老闆:射雉樂哉!

員工:於陛下甚樂,而於群下甚苦。

我是黃巾臥底
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丫全
發表於: Apr 11 2006, 12:11  
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浮不起來的潛艇
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QUOTE (George Xin @ Apr 11 2006, 08:08 PM)
↑San11每人是否只有一項特技?
那麼特技花費的比例應該再提高才是。

兵種適性是否應該像以前的五圍限制,譬如只准許A級或以上最多兩項、S級只准一項。

特技只能選一項沒錯,但是我覺得需求已經有點高了說@@a
如果總點數500的話,單單高能力+強特效就吃掉一堆點數了,兵種適性也沒辦法用太多強的
而且這只是我個人意見啊,最後也是要蛇拿捏的 XD.gif (逃)

剛剛看了一下
以關羽的能力來說
統95武97智75政62魅93特技神將適性SSBACA
花費點數是95+97+75+62+93+45+15+60+60+10+40-5=647.......上限600確實是可以造一堆怪物(抓頭)
那把上限降到500好了(逃)

本篇文章已被 丫全 於 Apr 11 2006, 12:20 編輯過


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懶蛇
發表於: Apr 11 2006, 12:24  
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中國人不吃這一套
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呵呵﹐好像小賊所說﹐我還未玩過三XI﹐那當然是以大家的意見作依歸了﹐不用理我的。

況且﹐如果由我來主持的話﹐大家不怕懶蛇魔咒嗎﹖ twisted.gif


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George Xin
發表於: Apr 11 2006, 14:05  
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九品官
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那麼請有玩San11的版友cap一個新武將製作的畫面出來。


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老闆:射雉樂哉!

員工:於陛下甚樂,而於群下甚苦。

我是黃巾臥底
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Caesar
發表於: Apr 11 2006, 14:28  
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是這吧.....

附帶圖片
附帶圖片


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Caesar
發表於: Apr 12 2006, 14:21  
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QUOTE (黃巾小賊 @ Apr 11 2006, 03:24 PM)
↑你們忘記了「內助」嗎? happy.gif

「傾國」還有小晴呀,近日還看見她。

小晴只能達到「傾達」 twisted.gif


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丫全
發表於: Apr 14 2006, 18:05  
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浮不起來的潛艇
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全武將特技完整版
QUOTE

飛將 行軍 陸地障礙無視(註一),對武力低於己者,發動戰法成功時暴擊
遁走 行軍 陸地障礙無視
強行 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加
長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加
推進 行軍 水上障礙無視
操舵 行軍 水上移動力增加
踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石被害小
運搬 行軍 輸送部隊移動力增加
解毒 行軍 毒泉被害防禦
掃討 攻擊 攻擊敵部隊氣力消耗減少(小)
威風 攻擊 攻擊敵部隊氣力消耗減少(大)
昂揚 攻擊 打倒敵部隊後氣力回復
連戰 攻擊 普通攻擊時50%機率二連擊
急襲 攻擊 陸上攻擊頭50%機率0損傷
強襲 攻擊 水上攻擊、50%機率0損傷
亂戰 攻擊 在森林地形攻擊力上升
攻城 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大
掎角 攻擊 一齊攻擊時,50%機率敵軍混亂
捕縛 攻擊 敵部隊擊破時敵將必捕獲
精妙 攻擊 敵部隊擊破時獲得雙倍技巧值
強奪 攻擊 敵部隊擊破時奮取敵將寶物(應該不是100%奪取)
心攻 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收
驅逐 攻擊 對武力低於己的敵部隊發動普通攻擊就暴擊
射程 攻擊 井闌、投石車射程+1
白馬 攻擊 未研發技巧[騎射]時亦可騎射(註二)
輔佐 攻擊 相性不佳時仍可支援攻擊(註三),嫌惡武將例外
槍將 攻擊 對武力低於己者,發動槍兵戰法成功時暴擊
戟將 攻擊 對武力低於己者,發動戟兵戰法成功時暴擊
弓將 攻擊 對武力低於己者,發動弩兵戰法成功時暴擊
騎將 攻擊 對武力低於己者,發動騎兵戰法成功時暴擊
水將 攻擊 對武力低於己者,發動水兵戰法成功時暴擊
勇將 攻擊 對武力低於己者,發動全部戰法成功時暴擊
神將 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時暴擊
鬥神 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時暴擊
槍神 攻擊 發動槍兵戰法成功時暴擊
戟神 攻擊 發動戟兵戰法成功時暴擊
弓神 攻擊 發動弩兵戰法成功時暴擊
騎神 攻擊 發動騎兵戰法成功時暴擊
工神 攻擊 發動兵器戰法成功時暴擊
水神 攻擊 發動水軍戰法成功時暴擊
霸王 攻擊 發動全戰法成功時暴擊
疾走 攻擊 對攻擊力低於己的敵軍發動騎兵戰法成功時使其混亂
射手 攻擊 在森林中可發動弓兵戰法(弓兵井欄在森林中是不能發動戰法的)
猛者 攻擊 若戰法不會使敵部隊移動則有50%機率使敵將負傷(照字面上翻的)
不屈 防禦 自部隊士兵數少時50%機率0損傷(多少才算少?)
金剛 防禦 敵部隊攻擊微弱時,50%機率0損傷(多少才算小=  =你個死KOEI)
鐵壁 防禦 一齊攻擊、通常攻擊無效
怒發 防禦 被敵部隊用戰法攻擊時氣力回復
藤甲 防禦 火計以外攻擊被害減半,但是火計被害為2倍
強運 防禦 該武將不會戰死、捕縛、負傷
血路 防禦 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛
護衛 防禦 同部隊武將不會戰死、負傷
待伏 計略 伏兵戰法成功時敵部隊必混亂
火攻 計略 對智力低於已部隊的敵人[火計]必成功
言毒 計略 對智力低於已部隊的敵人[偽報]必成功
機略 計略 對智力低於已部隊的敵人[攪亂]必成功
詭計 計略 對智力低於已部隊的敵人[同討]必成功
虛實 計略 對智力低於已部隊的敵人全計略必成功
妙計 計略 對智力低於已部隊的敵人放計略成功時暴擊
秘計 計略 對智力低於高部隊的敵人放計略成功時暴擊
看破 計略 對智力低於已部隊的敵人計略100%識破
洞察 計略 敵部隊計略100%識破(看破強化版)
火神 計略 智力低於於已部隊者,火計必成功,威力加倍,敵火計全部失效(註四)
神算 計略 對智力低於已部隊的敵部隊計略必成功且暴擊,敵方全計略識破
百出 計略 用計時消耗氣力只減一
鬼謀 計略 計略時範圍加一
連環 計略 對敵部隊計略成功時,有機會波及到相臨敵部隊
深謀 計略 對敵部隊計略成功暴擊
反計 計略 識破敵計略後自動對敵部隊使用相同計略(不耗氣力)
傾國 計略 敵部隊沒有女性時計略成功率兩倍
妖術 計略 敵部隊計略妖術]使用可能
鬼門 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能
規律 輔助 部隊不會被偽報
沉著 輔助 部隊不會被攪亂
明鏡 輔助 部隊不會被偽報或攪亂
樂奏 輔助 每回合自部隊氣力回復(平時是5,在樂台範圍內為10)
詩想 輔助 軍樂台氣力回復效果2倍
築城 輔助 軍事設施耐久上升量2倍
屯田 輔助 關所、港駐紮時,駐紮士兵不會耗糧
名聲 內政 徵兵時,徵兵量增加
能吏 內政 槍、戟、弩等兵器生產量增加
繁殖 內政 軍馬生產量增加
發明 內政 兵器生產實行,生產週期減半
造船 內政 艦船兵裝生產實行,生產週期減半
指導 內政 技巧研究時,費用減半(註五)
眼力 內政 只要城內有人在野一定挖得出來
論客 內政 同盟、停戰、俘虜交換時可用舌戰爭取
富豪 收入 每月上旬所屬都市金收入變為1。5倍
米道 收入 每一四七十月所屬都市糧食收入變為1。5倍
徵稅 收入 所屬城市的錢變為每旬增加,但每次金的收入滅半
徵收 收入 所屬城市的兵糧變為每月增加,但每次糧食的收入減半
親烏 災害 所屬城市領內不會出現[烏丸]支城
親羌 災害 所屬城市領內不會出現[羌] 支城
親越 災害 所屬城市領內不會出現[山越] 支城
親蠻 災害 所屬城市領內不會出現[南蠻] 支城
威壓 災害 所屬城市領內不會出現賊或異民族支城
仁政 災害 所屬城市武將忠誠度不會降低
風水 災害 所屬城市不會發生疫病
祈禱 災害 所屬城市經常豐收
內助 關係 結婚後,夫妻雙方所有能力+1

註一:敵部隊、敵建物、敵城池都是陸上障礙物,靠近一格範圍就會被「黏」住,無所屬的城港建物不算陸上障礙物
註二:顧名思義,騎兵射箭是也。但是弩兵的技術不會加到騎射上頭(即是應射和射程+1無效),而且沒有騎射的戰法,純粹只能用來做普通攻擊
註三:相性好AB兩人,A有機會在B攻擊C時發動援護攻擊,前提是C要在B的普通攻擊範圍之內(所以如果B是攻城器的話就不會發動援護攻擊了)。如果AB有特殊關係(義兄弟、親屬)則援護機率更高。
註四:放火在火種火球上一樣有雙倍損傷的效果;戰法火矢會造成弓箭損傷但不會起火造成火焰損傷、火種火球不會損傷,走進火堆自動滅火。若火神與藤甲相配對時火矢會起火,火種火球也會燒到(損傷為正常值的1/2)
註五:「據說」還有同部隊其他武將獲得經驗值增加的效果(指導本人沒這效果),真實性不確定。
註六:上頭提到武力智力低於己,應該是「敵部隊」的武智力低於「己部隊」最高的武智力,而不是「敵部隊」武智力低於「擁有者」的武智力

適性越高則兵種攻防力越高(應該吧),且適性高可以使用較多戰法
QUOTE
適性C~S,可使用0~3種戰法
槍戰法一:將敵兵往後打飛一格,若撞到其他部隊、建物則其他部隊、建物受損後原部隊(被戰法打飛的)彈回原地,若敵部隊後面是不可移動地型則只會造成損傷
槍戰法二:一定機率使敵方混亂(暴擊時好像100%混亂)
槍戰法三:將敵兵往後打飛兩格,特殊規則比照戰法一

戟戰法一:將敵兵往自已的方向「拉」過來,己部隊往後退一格,若己部隊無法後退則沒有後退效果
戟戰法二:同時攻擊指定敵軍與「該敵軍和己部隊都有接壤」的敵部隊
戟戰法三:同時攻擊己部隊周邊所有敵軍

騎戰法一:將敵部隊往後推一格,敵部隊後方有障礙物(包括其他敵軍或建物)則只會造成損傷
騎戰法二:衝過敵軍跑到敵軍後面,敵部隊後方有障礙物則只會造成損傷
騎戰法三:將敵部隊往後推二格,敵部隊後方有障礙物則只會造成損傷

弩戰法一:攻擊敵軍並有機會起火
弩戰法二:攻擊「一直線上」兩部隊,若射程為三則只會攻擊到第三格與第二格的部隊。對城池只會造成一次傷害。(敵我不分)
弩戰法三:攻擊敵部隊與其鄰近部隊。(敵我不分)

攻城器和戰船即使適性C也能發動戰法
衝車戰法:對敵建物造成極大損傷(對部隊沒試過)
木獸戰法:對敵建物造成極大損傷且著火(對部隊沒試過)
井欄戰法:同弩戰法一
投石戰法(不掛霹靂):原始射程三格,對敵方造成比井欄更大的損傷,但是不會起火
投石戰法(掛霹靂):同上,但會波及鄰近部隊(敵我不分),對城池可以造成二次損傷
船戰法一(所有船適用):同弩戰法一
船戰法二(僅限樓船與鬥艦使用):同騎兵戰法一,近戰戰法
船戰法三(鬥艦限定):同投石戰法(不掛霹靂)


我知道的就這些了,蛇你拿主意吧(笑)

本篇文章已被 丫全 於 Apr 22 2006, 05:29 編輯過


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玄天劫
發表於: Apr 15 2006, 06:02  
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http://san.mobilesuit.ms/san11/spec.htm

依據軍師的分法,就把特技分為五等吧∼
(當然是愈多星便愈貴吧∼)


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Extremely Classics
Aya_第3回ブライダルジュエリープリンセス
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丫全
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富可敵國 富豪+徵稅+設施全巿場及造幣 富豪+徵稅是平常收入的2.25倍... 再配合一個純巿場及造幣的城池,一個純商業都巿建立起來了!

吐他個嘈
富豪+徵稅的狀況如下
假設原每月收入值2000
徵稅效果是每旬加一半的錢,即是上中下旬各收入1000,收入3000
富豪則是「每月上旬收入量1.5倍」,所以是1000+500(因為已經被徵稅減少一半了)
一個月的總收入量會變3500,是2000的1.75倍不是2.25倍,這可是實際做過實驗的XD
所以同時有富豪和徵稅又有足夠的城的話,最好還是分別塞在兩個不同的城比較好

本篇文章已被 丫全 於 Apr 15 2006, 08:23 編輯過


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