Closed TopicStart new topicStart Poll

> 明日的練熟攻略, 一些遊戲心得 很害羞的貼上來跟大家分享XD
shawn
?發表於: May 7 2006, 16:17  
Quote Post


仕官
***

發表數: 52
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-02-2006

活躍:0
聲望:未有評價


  明日的遊戲心得 v1.01

--
首先多謝大家的支持,有機會的話將不定期更新
注意:1本攻略目前僅適用於合毆,劍兩系
   2本攻略的回耐都是建立在開專上
--

來談正題吧,什麼是練熟秘訣?(已經好多人問我了 其實我不會呀0.0)
最重要的就是運氣!
而技術與經驗的累積就成為能否脫穎而出的關鍵了!


A.時間就是金錢:

1.開場05分~ [這個時期就是比速度]

第一時間將身上物品整理完畢,不用的好物就丟在分校,無傷大雅的物品一如紙扇,
則可以等到要睡時丟在睡覺地點,我覺得這樣對被探到的機會有影響。

整理完畢並將方針調為探防後,馬上到清水池速度夠快的
通常只要挖個100~150就能有不錯的收穫(沒挖到的話也可以停了,再挖就是無止盡的人頭)
我就曾經很好運的挖到過三組45/2耐水。
至於開場是否要挖武器,則要看整體狀況再做判斷,個人認為熟夠一切好談故以挖耐水為優先。
以練毆為例,我常常是等到二禁熟夠了才去寺院挖大鐘。


 
2.躺練05分~?
剛挖完東西,這時候還有很多人想要挖耐水把握契機先在清水躺練一下。
躺練的時方針還是探防,根據說明書探先制攻擊率↑↑防被發見率↑(最高的)。
不過有一點要注意的是,開探防會降所以晴天或酷熱的時候可能要考慮一下再開,
或以隱防代替(晴天發見率極高,隱被發見率↓↓感覺影響不大)

躺練的時間則視躺練的效率以及受傷的程度來決定,沒開專的話兩分鐘大約回40耐
開專則是兩倍80耐,可以多作3次左右的移動,所以在躺練的時間裡,
只要一分鐘內有攻到兩次以上就非常划算可以繼續躺練,
反之如果一分多鐘過去仍沒攻的話就必須改變方針以防熟度落後。

受傷的部位,一開始有制服所以腹傷的機率不高,頭傷腕傷都不用太急著治療,
在沒腕防頭防的情況下,再度受傷的機會非常高。
足傷也是,可以多等一會兒決定改用移動來練熟時再治療。

還有一個有爭議的就是頭傷,躺練之後是否醫治個人是覺得經驗重要故多半會醫治。
最後,要提醒大家躺練對補品是有一定的消耗量,例如躺練了10熟很有可能會被打15,
另外有一些人喜歡一開始就開雙攻,或亂丟炸彈...等= ='',所以還是有風險存在。


3.移動練熟(開始時間視躺練而定大約為8~11分間)~
這時的耐並不會很多,頂多1xx~200,有耐水的話就喝了他衝熟吧。
這時期人算多的地方大概是:郵局消防觀音清水跟旅館廢校診所燈塔這兩組
(我是用清單上的靠近程度分組,方便滑鼠快速點)

確切地點很難說,場場都不一樣。要靠一點運氣,假如連續去那個地方兩次沒有遇到人,
就要考慮更換地點。一般來講還是以觀音人最多。


4.專治存耐11分~18分
這個時候移動人數已經大幅下降,正是開專的好時機。
可以睡的地點有很多請參考愛比沙律的睡王攻略比較後決定,我睡的地點是秘密不給登出來XD。

 從此展開=>專治=>練熟=>專治=>.....的循環
睡的時間還可以觀察前幾名的魔人出動時間來做調整,可能會有一點幫助。

對了,今天測試了一下,11~18分這一輪的專治可以考慮在診所開
一方面移動的人少了,另一方面這個時期被打也不會太痛(大約都是1,0的傷害)
可以補回在躺練時損失掉的體力,不過請不要貪心務必節制,診所不是一個很安全的地方。



B.二十分以後的發展
這輪移動結束後,運氣還不錯的話本身的熟度很有可能衝到60+以上,
假如初攻不錯又拿到好武的話就可以考慮方針攻防開殺了。
不過個人還是建議先把熟度練高會比較穩。不然儘管人殺到了,熟度落後最後勝出的機會就小了。
當然殺很大的話滾罐頭也是一個很好的方法。至於我的話就沒有這種實力只好穩定練熟了ToT


至於之後的情況,個人因為經驗不夠也不能對大家做出什麼分享,就要靠三國的好友們各自修練了。我以後有別的心得也會繼續補上^_^
         
--
明日的睡眠時間:05~08(躺練)11~18(專)20~27(專)30~37(專)38~45(專)45~52(專)52~00(專) 00~03(躺練)∼∼∼∼∼∼∼


關於禁完的時間也很重要,可以提早在59分時就先到地點等,00分準時開挖,挖個100~150耐後繼續躺練,然後維持之前的練功模式。
還有就是,一禁後的躺練比較不推探防,這時期大家打人都有點痛了方針開探,防禦會下降。
--


結論:運氣就才是王道,覺得運氣不錯就好好把握衝阿!開專開到底吧XD



--☆一些小秘訣☆--

A.麵包的重要性
一開始的麵包不用太急著吃可以用來治意外的傷,也可以在緊急時刻拿來回耐,
像是耐40移動道北角落水(北角很危險的...),不過耐40還去北角真的是....

麵包還可以拿來做咖哩麵包(合成) 80/2【體力回復】的效果 非常實用

B.分校魔人清單
每場大概都會有一些分校魔人,這些人絕對是貨真價實的肥鮪魚。

21時35分、抓到分校魔人「滅空 蒼龍」,送往南方海角。 現況:參賽中
21時35分、抓到分校魔人「小孩呀 小孩呀」,送往南村神社。 現況:歿

開個記事本把它們紀錄下來,有空就用ctrl+F搜尋功能,看看他們還是不是活著,
等有能力吃的時候就可以去試看看運氣。

C.試毒原則
我通常在補品還可以接受且手上有解毒劑的時候就會先試試謎補,
畢竟玩到後來謎補也是要吃的不如先吃,緊急狀況時扣血又中毒真的很...
回耐的物品一律拒絕不吃,畢竟真的不划算。(切莫貪心路邊撿來的罐頭)
補品的話像那種50/3 水 肯德基炸機 40/6 密傳小環單30/10(有一定機率天然雙倍毒)
都很直得嘗試,沒毒的話就賺翻了;而那種50/1 40/1 30/1能不試的話儘量不要試吧。

試毒的時候如果可以儘量維持血在兩倍以免直接掰掰。


--

運氣是王道!也是亡道

本篇文章已被 shawn 於 May 8 2006, 10:57 編輯過
PMEmail Poster
Top
shawn
發表於: May 13 2006, 16:01  
Quote Post


仕官
***

發表數: 52
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-02-2006

活躍:0
聲望:未有評價


最近在研究爆跟投
化學社還蠻好玩的,又要何東西又要做陷阱
練投也不錯,可以挖很多東西


不過本人到目前為止的狀況只有一個字可以形容...慘!

如果還有另外一個字可以形容的話,那一定是...鮪!

嗯= =''

改日有空再來補上心得
PMEmail Poster
Top
jay58375
發表於: May 13 2006, 21:18  
Quote Post


成長
*

發表數: 11
所屬群組: 一般
註冊日期: 4-30-2006

活躍:0
聲望:未有評價


有明日魔王的攻略,相信場場鮪的我應該也有機會活超過一禁了 tongue.gif
PMEmail Poster
Top
~港文~
發表於: May 14 2006, 12:59  
Quote Post


成長
*

發表數: 17
所屬群組: 一般
註冊日期: 4-22-2006

活躍:0
聲望:未有評價


(切莫貪心路邊撿來的罐頭) <==我立即想起了 當時 = =
關於 毒補 都是快死才會試吧 ? @ @'' 運氣
很不錯啊這攻略
PMEmail Poster
Top
紫鳶.幽影幻紫
發表於: May 15 2006, 16:58  
Quote Post


在野
**

發表數: 37
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-24-2003

活躍:0
聲望:未有評價


明日的心得提到 50 2 麵包留著.以治受傷
初期若鳥人熟非80或100不開攻(要治頭手)
除非腳傷不去治.腹傷也要治(但起身練功不必治)
若不練投不常入住宅區開專不必留
因麵包很好挖..一過禁 隨機四處都掉..
e4 g6 e7 北西住.寺院都常見
所以為格子我還是習慣把它用掉
若入宅區會留近50耐以便治傷......
交換心得..願大家更加的魔

投武太多在身上有一定機率提升被野狗咬

本篇文章已被 紫鳶.幽影幻紫 於 May 15 2006, 16:59 編輯過


--------------------
【紫】禁城宇氣貫霄 【鳶】羽樓閣樂今宵
PMEmail Poster
Top
shawn
發表於: May 15 2006, 17:24  
Quote Post


仕官
***

發表數: 52
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-02-2006

活躍:0
聲望:未有評價


先跟大家提一個可能很多人都知道的東西
合成出來的物品是是全新的,不會因為材料有毒就有毒。

即 有毒麵包+有毒咖哩=無毒咖哩麵包
(說明書有提到,但其實我之前一直沒有注意到這點)
  
固留下麵包的目的也只是為了治傷,確實不必刻意留下。
--

最近開始滾罐頭了

我會滾罐頭的情況通常是機體不錯116+本社,罐頭麵包下去20分熟應該有100。
個人覺得算是一不錯的投資,熟100普通的武器抓專就有4~6x了殺到鮪的機率大增。
(不過非補切的話還是不要一心想殺人,再不然就是殺人滾布丁 )

非本社的話我則會考慮躺練碰碰運氣,1000就留起來買補品。

開場時清水池的耐水雖然很吸引人。但開場大家都在挖東西,如果能選個人不會太多也不少又有某些系迫切需要東西的地方馬上躺練。
(旅館的投武需求者,北公的陷阱需求者,南角的子彈地雷需求者)
====以上為不負責任三躺練地點,實際效果為何不得而知====

第一輪移動練熟的時候就能保有較多的耐力,效果也挺好的,怎麼選擇就看個人選擇。

本篇文章已被 shawn 於 May 16 2006, 09:39 編輯過
PMEmail Poster
Top
0 位使用者正在閱讀本主題 (0 位訪客及 0 位匿名使用者)
0 位會員:

Topic Options Closed TopicStart new topicStart Poll

 



[ Script Execution time: 0.0140 ]   [ 12 queries used ]   [ GZIP 啟用 ]