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蓝月 |
發表於: Jun 13 2006, 05:32
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成長 ![]() 發表數: 15 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-11-2006 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
San11遗迹、庙的研究
很多游戏都有彩蛋系统,能让玩家在游戏中遇到些惊喜。就这方面来说,San11也不例外,当然,彩蛋有了新的外表,那就是古代建筑。 San11里的古代建筑分为[遗迹]和[庙]两种,当部队满足一些条件的时候,就能发现这些古代建筑,从而得到额外的奖励,[遗迹]里的北斗能提高一个武将的属性或适性的经验,而[庙]里的南斗则更加恐怖的能给一个武将增加或替换特技,要知道在任一武将只能有一个特技的San11里,这意味着什么?非编辑版的武将编辑器? 既然古代建筑能得到这样的好处,各位读者是不是已经心痒难耐了呢?好,下面就一一道来。 KOEI把发现古代建筑归为非史实事件,下面是来源于KOEI官方攻略上对该事件的描述(感谢版友70869413提供,笔者做了测试和部分修改) 发现[遗迹] 条件: 部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上 部队主将功绩 10000 以上(君主亦可) 部队有武将魅力 80 以上(包括80) 发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) 随机发生 结果: 发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。 注: 发现遗迹的时间决定了增加的能力类型 一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。 二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。 三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。 四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。 五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。 六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。 七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。 八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。 九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。 十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。 十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。 十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。 发现[庙] 条件: 部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上 部队主将功绩 10000 以上(君主亦可) 部队有武将魅力 80 以上(包括80) 发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) 随机发生 结果: 发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。 注: 第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。 细心的读者可以发现,达到主将10000功绩和武将魅力80以上都是明确的硬指标,关键问题还是坐标。 根据网友所提供的几个坐标,但是又有很多网友验证说是不正确的,这是为什么呢?笔者做了测试,发现坐标本身是正确的,只是不是每一局(一次重新开始)都固定在一个点而已。也就是说,已知的几个坐标,只要你反复重新开局,迟早是会出现的。这就证明了一件事情,KOEI在设计的时候,是有N个备选坐标,每次重新开始,都会从N个里选出M个坐标,做为所在坐标。 熟悉游戏的读者会说,游戏里特技的价值远大于属性的提升,也就是说[庙]的价值要远大于[遗迹]。通过测试发现,一个坐标出现[庙]还是[遗迹],是随机的,也就是,反复的重新开局,理论上能使所有点坐标点出现的全是[庙]。 那么,到底KOEI设计的N是多少呢?在KOEI自己透露或者从程度上分析之前,只能根据已有的数据进行统计分析。目前得出的假设是。按地区分配,每个地区6个坐标。游戏里一共有[河北]、[中原]、[西凉]、[江东]、[巴蜀]、[南蛮]6个地区,按照假设一共有36个坐标。目前已知29个坐标,通过反复测试发现一局最多能出现9个古代建筑,从概率上说有25%左右的概率。换言之,1个坐标连续8次重新开局都不出现古代建筑的概率为10%。 下面是已知的29个坐标及其截图,来源于笔者自己的测试和网络搜集(人数比较多就不一一感谢了),按照假设剩余的坐标应该在[中原]、[河北]各还有两个,[西凉]、[江东]、[巴蜀]各有一个,笔者希望和大家一起完善它。当然,假设不一定正确,欢迎大家讨论,指教。 遗迹、庙出现坐标 南蛮(南中) 1:(9、170)建宁西北 2:(25、157)建宁北 3:(51、166)建宁东北 4:(23、190)云南东北 5:(20、199)云南东南 6:(43、191)云南东 西凉(西北) 1:(0、84)天水西南[间道] 2:(24、33)武威东北 3:(4、25)武威西北 4:(62、85)潼关以南,武关以西 5:(58、53)夏阳港(长安)北 江东 1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南 2:(152、134)虎林港西南 3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北 4:(156、167)卢陵港东 5:(129、153)柴桑南 河北 1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北 2:(130、6)蓟东北 3:(70、49)晋阳西南,西河港东 4:(112、21)蓟西南 中原 1:(128、91)寿春西北,靠山处 2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北 3:(180、88)下邳东南 4:(152、61)北海西南 巴蜀 1:(25、120)成都东北,梓潼东南 2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道] 3:(21、136)江州西北 4:(81、149)武陵东北 5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南 庙或遗迹在被发现并产生了他们的作用后,是不是就失去作用了呢?答案是否定的。他们还有其他作用哦! 破坏庙或遗迹 如果左慈在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。 则发现左慈,玩家势力君主健康恶化(濒死)。 如果祢衡在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。 则发现祢衡,玩家势力全城市[治安]下降20。 如果宝物[玉玺]未登场, 攻击庙或遗迹部队主将[汉室重视] 则玩家势力君主得到宝物[玉玺],击破庙或遗迹的部队武将功绩增加2000。 如果攻击庙或遗迹部队所持金未满最大值(10000金) 则击破庙、遗迹部队所持金增加(增加5000-5500金),功绩增加100。 击破遗迹或庙的部队武将得到功绩70。 可以发现,如果左慈或祢衡二位在附近的时候,最好没事还是别去破坏古代遗产了,得不偿失啊,为了70点功绩去遭这样的罪实在不值得。碰到拿[玉玺]的情况也值得三思,宝物的作用也就是每个月增加技巧P两点,没错,就只有两点,而且还不能赏赐给手下加忠诚,白瞎了玉玺那50的价值,只有2000点功绩还是很不错的。拿金就比较直观了,5000-5500金和2000点功绩谁更好,玩家就自己看着办吧。 |
Guest |
發表於: Jun 16 2006, 11:49
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Unregistered ![]() |
這樣的話..
劉阿斗也可以成為智力100,擁有特技神算的武將呢.. ![]() |
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路人 |
發表於: Jun 16 2006, 23:06
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Unregistered ![]() |
繁體版
San11遺[、廟的研究 很多遊戲都有彩蛋系統,能讓玩家在遊戲中遇到些驚喜。就這方面來說,San11也不例外,當然,彩蛋有了新的外表,那就是古代建築。 San11堛漸j代建築分爲[遺[]和[廟]兩種,當部隊滿足一些條件的時候,就能發現這些古代建築,從而得到額外的獎勵,[遺[]堛漸_斗能提高一個武將的屬性或適性的經驗,而[廟]堛澈n斗則更加恐怖的能給一個武將增加或替換特技,要知道在任一武將只能有一個特技的San11堙A這意味著什活H非編輯版的武將編輯器? 既然古代建築能得到這樣的好處,各位讀者是不是已經心癢難耐了呢?好,下面就一一道來。 KOEI把發現古代建築歸爲非史實事件,下面是來源於KOEI官方攻略上對該事件的描述(感謝版友70869413提供,筆者做了測試和部分修改) 發現[遺[] 條件: 部隊出現在[遺[]所在座標的鄰近座標上 部隊主將功績 10000 以上(君主亦可) 部隊有武將魅力 80 以上(包括80) 發現遺[周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施) 隨機發生 結果: 發現[遺[],出現北斗,玩家勢力所屬武將可選一人增加能力經驗值,部隊武將功績+1000。 注: 發現遺[的時間決定了增加的能力類型 一月:騎兵經驗歸0,騎兵適性上升一級,騎兵適性S的武將不能選擇。 二月:統率經驗+100,統率100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。 三月:弩兵經驗歸0,弩兵適性上升一級,弩兵適性S的武將不能選擇。 四月:武力經驗+100,武力100的武將不能選擇。 五月:兵器經驗歸0,兵器適性上升一級,兵器適性S的武將不能選擇。 六月:魅力經驗+100,魅力100的武將不能選擇。 七月:水軍經驗歸0,水軍適性上升一級,水軍適性S的武將不能選擇。 八月:智力經驗+100,智力100的武將不能選擇。 九月:槍兵經驗歸0,槍兵適性上升一級,槍兵適性S的武將不能選擇。 十月:政治經驗+100,政治100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。 十一月:戟兵經驗歸0,戟兵適性上升一級,戟兵適性S的武將不能選擇。 十二月:魅力經驗+100,魅力100的武將不能選擇。 發現[廟] 條件: 部隊出現在[廟]所在座標的鄰近座標上 部隊主將功績 10000 以上(君主亦可) 部隊有武將魅力 80 以上(包括80) 發現遺[周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施) 隨機發生 結果: 發現[廟],出現南斗,玩家勢力所屬武將可選一人替換原有特技,部隊武將功績+1000。 注: 第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技(例如鬼門、神算等頂級特技)。 細心的讀者可以發現,達到主將10000功績和武將魅力80以上都是明確的硬指標,關鍵問題還是座標。 根據網友所提供的幾個座標,但是又有很多網友驗證說是不正確的,這是爲什洸O?筆者做了測試,發現座標本身是正確的,只是不是每一局(一次重新開始)都固定在一個點而已。也就是說,已知的幾個座標,只要你反復重新開局,遲早是會出現的。這就證明了一件事情,KOEI在設計的時候,是有N個備選座標,每次重新開始,都會從N個媬鴷XM個座標,做爲所在座標。 熟悉遊戲的讀者會說,遊戲堹S技的價值遠大於屬性的提升,也就是說[廟]的價值要遠大於[遺[]。通過測試發現,一個座標出現[廟]還是[遺[],是隨機的,也就是,反復的重新開局,理論上能使所有點座標點出現的全是[廟]。 那活A到底KOEI設計的N是多少呢?在KOEI自己透露或者從程度上分析之前,只能根據已有的資料進行統計分析。目前得出的假設是。按地區分配,每個地區6個座標。遊戲堣@共有[河北]、[中原]、[西涼]、[江東]、[巴蜀]、[南蠻]6個地區,按照假設一共有36個座標。目前已知29個座標,通過反復測試發現一局最多能出現9個古代建築,從概率上說有25%左右的概率。換言之,1個座標連續8次重新開局都不出現古代建築的概率爲10%。 下面是已知的29個座標及其截圖,來源於筆者自己的測試和網路搜集(人數比較多就不一一感謝了),按照假設剩餘的座標應該在[中原]、[河北]各還有兩個,[西涼]、[江東]、[巴蜀]各有一個,筆者希望和大家一起完善它。當然,假設不一定正確,歡迎大家討論,指教。 遺[、廟出現座標 南蠻(南中) 1:(9、170)建寧西北 2:(25、157)建寧北 3:(51、166)建甯東北 4:(23、190)雲南東北 5:(20、199)雲南東南 6:(43、191)雲南東 西涼(西北) 1:(0、84)天水西南[間道] 2:(24、33)武威東北 3:(4、25)武威西北 4:(62、85)潼關以南,武關以西 5:(58、53)夏陽港(長安)北 江東 1:(146、157)盧陵港東北,鄱陽港南 2:(152、134)虎林港西南 3:(163、141)鄱陽港(柴桑)東北 4:(156、167)盧陵港東 5:(129、153)柴桑南 河北 1:(111、33)晉陽東北,薊西南,鄴城北 2:(130、6)薊東北 3:(70、49)晉陽西南,西河港東 4:(112、21)薊西南 中原 1:(128、91)壽春西北,靠山處 2:(140、63)臨濟港(北海)西南、濮陽東北 3:(180、88)下邳東南 4:(152、61)北海西南 巴蜀 1:(25、120)成都東北,梓潼東南 2:(0、116)綿竹關(成都)西北[間道] 3:(21、136)江州西北 4:(81、149)武陵東北 5:(126、180)桂陽東北,盧陵港西南 廟或遺[在被發現並産生了他們的作用後,是不是就失去作用了呢?答案是否定的。他們還有其他作用哦! 破壞廟或遺[ 如果左慈在被破壞廟或遺[所在地或附近城市(顯示有道路直接相連的城市皆可)。 則發現左慈,玩家勢力君主健康惡化(瀕死)。 如果禰衡在被破壞廟或遺[所在地或附近城市(顯示有道路直接相連的城市皆可)。 則發現禰衡,玩家勢力全城市[治安]下降20。 如果寶物[玉璽]未登場, 攻擊廟或遺[部隊主將[漢室重視] 則玩家勢力君主得到寶物[玉璽],擊破廟或遺[的部隊武將功績增加2000。 如果攻擊廟或遺[部隊所持金未滿最大值(10000金) 則擊破廟、遺[部隊所持金增加(增加5000-5500金),功績增加100。 擊破遺[或廟的部隊武將得到功績70。 可以發現,如果左慈或禰衡二位在附近的時候,最好沒事還是別去破壞古代遺産了,得不償失啊,爲了70點功績去遭這樣的罪實在不值得。碰到拿[玉璽]的情況也值得三思,寶物的作用也就是每個月增加技巧P兩點,沒錯,就只有兩點,而且還不能賞賜給手下加忠誠,白瞎了玉璽那50的價值,只有2000點功績還是很不錯的。拿金 |
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劉備子孫 |
發表於: Aug 20 2009, 02:30
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![]() 再度沉迷在三國志10...... ![]() ![]() 發表數: 36 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-08-2009 活躍:1 聲望:2 ![]() |
謝大哥,我現在去試試
本篇文章已被 劉備子孫 於 Aug 20 2009, 07:04 編輯過 -------------------- 我是一個新手。
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Caesar |
發表於: Aug 20 2009, 02:41
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
還請閣下先充實一下內容才再發言 -------------------- |
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