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> [多圖]骰仔戰棋戰史
黃巾小賊
發表於: Sep 29 2006, 16:52  評價+1
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芻狗
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Dice Game

好好玩又好易玩的Dice Game

但一D都唔易贏 twisted.gif


仲達介紹的Dice Game的確好玩易明、具一定的挑戰性和策略性,迷上了半晚,如果能夠多人線上對戰就好了!


第一次戰役•4P•失敗

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第一次認真玩,四國混戰,還在摸索要點中,不知不覺被粉紅軍一國獨大,已經註定未來的命運?

關鍵是在右上角孤守的粉紅部隊,後來他不聽死守命令(幻想)忍不住出擊侵略深綠,以至兵力分散、兩敗俱傷。


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我坐收漁人之利,輕易統一右上方整塊大陸。


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衝動地準備滅掉深綠,名副其實「獨注一擲」,太嫩太嫩。


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成功滅掉深綠,真正兩雄對峙局面。


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雖然補給力相近,但對方畢竟養精蓄銳得早,比較雄厚。
後來沒有cap圖,大致是被對方一支部隊成功打入,還補滿了兵力,我派兩支同是補滿兵力的部隊先後進攻,結果不幸全滅,看不開只好「烏江自刎」。


第二次戰役•4P•勝利

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第一次嘗到勝利滋味,這次可算是全靠地利。其中一國動也未動過就被殲滅,我幸福地輕易佔領左面一隅,並儲有堅實的兵力,接觸點少,可以逐步打出去,不過從另一角度看,兵力轉動也是不便。當時這樣想,若不盡快打出去,只怕又像上次一樣,陷於資源劣勢。幸好外面仍是兩雄爭霸,互相消耗,未成一國獨大。
本來南面大陸那兩棟3Dice也有發展機會,我已經故意死守,但敵人冒險進攻,我竟random失利,被人一舉殲滅。


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終於擊破佔領出口一大塊的綠營,補給力足以抗衡粉紅。綠營看似大勢已去。


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綠營竟以弱勝強,在南面大陸取得優勢。三國行動都非常小心,陷於膠著養兵的狀態。


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粉紅與我在左面對攻,我目標是先統一北部。綠營安份守己,人不犯我我不犯人。


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統一北部,補給有絕對優勢,南面小國頑石雖固,但鑽入只是時間問題。


第三次戰役•4P•勝利

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今次我的戰線拉得很長,橫跨東西,反而粉陣營紅近似我上次的情況,早佔了左上角一隅,儲蓄了雄厚兵力。上圖所見其實我已經奇跡地解圍了,本來粉紅南侵兵力中有一支補滿的部隊,當他一直打下來,勢吞我最左端那支5Dice的部隊時,竟然意外被殲。這是整局關鍵,如果粉紅部隊正常地清除了我最左端的重兵,屯駐在那裡,其他勢力就不容易收復他們南下佔領之處,這樣的話他們就有很強補給力。但現在粉紅南侵部隊失去主力,無以為繼,反而我還有足夠兵力收復失地。


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大難不死之後,另一面深綠又被我趕到右下角,我得以利用補給優勢充實自己的兵力。亮綠雖小,但角位有重兵,一時難以拿下。


user posted image本來我

想從左下方位置向右打入,故意把分薄了的兵力放在深綠大軍左側,誘其分散出擊,誰知反而是亮綠先吃掉魚餌,派兵走了過去。不過我的兵力越來越充實,只要謹慎守住粉紅,稱霸是時間問題。


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全殲深綠,腹地整治完成,無敵了!


第四次戰役•7P•勝利

第一次玩七國混戰,可謂峰迴路轉,特別詳細紀錄。

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開局不久,亮綠已取得明顯優勢。力量分佈集中之餘,鄰接弱橙令他們能夠毫無顧慮地吞併紛紅,再虎視邊境。不僅補給力最強,在初期就足以統一整個南部,基礎領土厚大而戰線不長,才是令人最頭痛之處。
其實一開始深綠亦擴展得很急,但他們的戰線太長,而且又鄰接著我,被我猛力抗擊。但因為位置問題,我無法干擾亮綠統一南部的行動。
北方則形勢混亂,我們各勢力互相牽制,不敢胡亂侵略。弱小勢力中,極北的黃軍最厲害,領土雖小,但偏於一隅,兵力和補給得以集中。
我的主要根據地自然在正右,但左上角部隊面對實力頗弱的對手,大有經營可能。
亮綠勢成豐厚大國已是既成事實,現在只能做好自己,盡量拉近兵力差距。


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橙和粉紅很快被淘汰。由於深綠和亮綠在左方均有重兵屯駐邊境,我左路支部只敢縮在一角韜光養晦。
粉藍和我趕走了深綠,粉藍在右上角組織起一定勢力,和我大軍對峙,我視之為侵擾邊境的遊牧民族。


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我右上角以多兩粒Dice優勢兵力進攻粉藍失敗,反被深綠有機可乘,又轉移到右角。
黃軍搶得深綠原來在中部的佔領區,這是他們勢力最廣最實的時候,他們能夠發展成這樣有點出乎我意料,主要是因為我左面支隊和南方亮綠帝國在對方的陰影下,不敢貿然挺進,而深綠賊軍又沒有與黃軍相爭,找機會遁去右面。
同時,亮綠帝國於右下角邊境,同樣以多兩粒Dice優勢兵力侵犯我土的行動亦告失敗。


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欲佔右上角的深綠終於被我一隊主力一舉消滅。我的補給優勢漸見,黃軍與粉藍的領土均被我試圖推進搶奪,但擴展的地方未必能真正守得住。


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第一次打通東西,兩邊領土連接起來。
粉藍補充兵力後,我分散了主力的右上方顯得薄弱,如果補給情況不理想,粉藍蠻夷又突然發難,會出現危機,因為黃軍主力也在後面盯住一條路,結果可能是放了黃軍進來。
左面列強環伺,亦有極大兇險。當初,我為了靠補給拉近與亮綠的實力差距,急進擴展,把戰線拉得很長,但形勢上這又是必要的,事實上打去哪裡很多時是為世所逼。


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亮綠勢厚,可謂兵精糧足,我也取得不錯的補給。如果粉藍能向右下角進攻,放我補滿了的部隊出來就好了。


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結果是右下邊境一隊重兵被亮綠消滅,他們長驅直進,粉藍又乘機南下,那時差不多整個本土都陷入敵方佔領區,但也一如所願,右下角重兵終於可以殺出平亂。此刻領土看似更大,但失去以前的堅實,這是沒用的。

而右上角也補滿了一支部隊,希望一直在我土上作亂的粉藍蠻夷,或盤據左上養精畜銳的黃色小國能打過去右上角,那麼才可以以平亂為名出兵(幻想)。但敵人很聰明,一直把我右上角的重兵困住。

最大威脅此終是亮綠戰線短而兵力多的優勢,自從右面防線出現漏洞,他們每次一出兵就吃掉我不少土地,隨之而又可以補充不少兵力。

粉藍蠻夷乘著我與亮綠在南面進行對攻,一時擴大了勢力。這個薄弱的遊牧民族在微妙的關係中生存著:在黃紫之間的粉藍,我一直等待黃色動用根據地的兵力打過來,但黃色又一直不敢分散兵力,誰都不願先出手。而粉藍又聰明地沒有打過去鄰接右上角重兵駐區的位置。


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由於補給random不利,而且亮綠又幸運地以弱勝強,我右下角根據地終於失守,此時粉藍蠻夷又乘機撈油水,拓展出剎那間的最大版圖。


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這是最生死茫茫的時候。本來想重奪右下領土,但由於一次random失利,右面又失一隊主力,現在戰線很長,但防衛只是足襟見肘。屋漏偏逢連夜雨,眼見黃色在左下亂玩,令亮綠帝國的大軍有機會北上,將連累我左面支部,而極北地區的黃軍又終於肯向右轉移進攻粉藍蠻族,所以我就打算乘機把左路支隊略為向北轉移,以逃避亮綠大軍可能的北上殺戮。然而,又是因為兩次random失利,經營多時的左路支隊全數敗於弱旅之手,失去全部進攻力,如果不能適當地補給防衛力,最大可能是亮綠取得最後佔領權,到時就只有俯首稱臣了。


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奇跡地,亮綠左面的進攻無腦兼不幸,加上我又得到適當的補給。粉藍在黃綠南北夾擊下被滅掉,敵人互相箝制、分散兵力,令我還是能夠博取較強的補給力,雖然主力差不多盡失。而黃軍沿著以前粉藍的佔領區轉移到下面,薄弱地面對亮綠帝國。畢竟我的考慮還是比電腦周到,令亮綠的戰力先消耗在兩個弱小勢力上。


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一如所料,黃軍承受了亮綠的進攻,被打回初局時的原形,風燭殘年。我乘機補充兵力,密謀奪回右下角領土。


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右下角我軍以四對三搏一搏,結果同得12點被殲,鄰近兵力不繼,領土奪還戰遭受挫敗。


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亮綠派兵直搗左上方,打至黃軍邊境,養精畜銳的黃軍貪其兵薄出擊,結果被我預備好的兵力統一北方。


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總算光復右下根據地,真正成為南北對峙局面。雖然我補給力略勝一籌,但自己征戰連年,而敵方本土還是兵力充沛,我又連番random失利,經常痛失主力,所以也不敢太樂觀。


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敵方發左中右三路大軍進擊,左右兩路同告敗陣,但其中路大軍在多次兵力相同的情況下戰勝,成功打上北方,並補足了實力。此終還是衝動,打算兩面以同等兵力去連續搏命,如果兩次攻擊都失敗,那麼就當是天亡我矣!


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一擊成功,收復北方。隨之而來的南侵作戰本來打算先派中型部隊在左下前線掃除敵方兩支弱旅,順道留下薄弱兵力引誘敵方重兵分散上前,誰知中型部隊被第二支弱旅擊敗,計劃告吹。


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重要鏡頭忘了cap。敵方再兵分三路進攻,他們的左路大軍一失,便失去了第一道屏障,被我迅速推前。他們右面的進攻雖然亦失敗,但我無法以重兵推進。他們在中路吃掉我一隊補滿的部隊,但反而陷入重圍,如果我又能一擊吃掉它,就可以把補給留予其他地方,但如果幾次挑戰俱失手,則得不償失了。本來想cap圍攻的樣子,但忘了,結果平時經常不幸的我又在重要關頭一擊即中。


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亮綠大勢已去!


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最後一擊!結果我軍三支部隊全滅,他們在最後據點負隅頑抗!

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Oct 1 2006, 03:56 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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司馬仲達
發表於: Sep 29 2006, 17:18  
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Lumberjack
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難得小賊咁有心post成個戰史出黎,吸引力即時大增

相信呢隻game將會風行hksan

可惜既係,佢只係flash game,唔可以link住黎玩

其實呢隻game同真正既打仗本質上都好似
要戰術,要運氣

可以以弱克強,可以功虧一簣,可以橫掃千軍,可以貧無立錐

暫時4p同3p都會贏到,但係開局形勢要揀過先

同埋先後次序好緊要
由其係新局第一回

***

頭先我都介紹左比老介玩
要快D拉BB落水先得 XD.gif

本篇文章已被 司馬仲達 於 Sep 29 2006, 17:19 編輯過


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飛愛敬君子而不恤小人
*****
1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
***

講左咁耐, 幾時先出老解?

***

紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見
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楊威利
發表於: Sep 30 2006, 01:29  
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五品官
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QUOTE (司馬仲達 @ Sep 30 2006, 01:18 AM)
難得小賊咁有心post成個戰史出黎,吸引力即時大增

相信呢隻game將會風行hksan

可惜既係,佢只係flash game,唔可以link住黎玩

其實呢隻game同真正既打仗本質上都好似
要戰術,要運氣

可以以弱克強,可以功虧一簣,可以橫掃千軍,可以貧無立錐

暫時4p同3p都會贏到,但係開局形勢要揀過先

同埋先後次序好緊要
由其係新局第一回

***

頭先我都介紹左比老介玩
要快D拉BB落水先得 XD.gif

我以前玩過這隻game,其實它應該算是戰國風雲board game的簡化版吧?
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參謀ABC
發表於: Sep 30 2006, 05:43  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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29,這遊戲我半年前就玩過了,不過那是東方版的

因為以前玩過很多次了,所以8人混戰就算我最後移動要統一也沒甚麼問題

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Caesar
發表於: Sep 30 2006, 05:43  
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Loop
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之前我玩過兩隻和這個差不多的遊戲........不過是要 dl後才可玩的 .

一個叫 "slay" ,一個叫 "Conquest"

有興趣的板友可以去看看 ,

slay : http://www.spto.demon.co.uk/slay.html

Conquest : http://www.spto.demon.co.uk/conquest.html

本篇文章已被 bluepen 於 Sep 30 2006, 08:32 編輯過


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Get busy living, or get busy dying.

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茶水小妹蘋兒
發表於: Sep 30 2006, 05:50  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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QUOTE (參謀ABC @ Sep 30 2006, 01:43 PM)
29,這遊戲我半年前就玩過了,不過那是東方版的

因為以前玩過很多次了,所以8人混戰就算我最後移動要統一也沒甚麼問題

先動後動不是關鍵呢 rolleyes.gif 如果你一開局有些4,5dices,附近一堆不同勢力的3,4dices,由的他們先手互殺,最後才一舉清掉割據一方,比起先手更好 twisted.gif


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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阿暪
發表於: Sep 30 2006, 05:55  
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一品官
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我以前也玩過這遊戲, 差不多是完全一樣的, 但音效有點不同, 好像是 exe file 版而非flash 版 (我想找回那個呀...)

這遊戲的要義, 我覺得是盡量利用概率上的優勢, 有機會大舉進攻來增加兵力(同時避免兵力分得太薄這個平衡自己摸索吧), 盡可能利用別國自己相鬥消耗, 適當時候減少進攻儲實力, 如果別國有一城有很大兵力, 我通常誘敵深入, 使其分散兵力而一舉殲滅的.


看上面的戰史, 便感到小賊是謹慎之人了 (會慢慢儲兵到全滿.....)


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暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容
湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城
歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名

興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊!
一頁風雲散啊...變幻了時空
聚散皆是緣啊!離合總關情啊!
擔當生前事啊...何計身後評?

長江有意化作淚,長江有情起歌聲
歷史的天空,閃爍幾顆星
人間一股英雄氣...
在馳騁縱橫...
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參謀ABC
發表於: Sep 30 2006, 06:12  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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QUOTE (茶水小妹蘋兒 @ Sep 30 2006, 01:50 PM)
QUOTE (參謀ABC @ Sep 30 2006, 01:43 PM)
29,這遊戲我半年前就玩過了,不過那是東方版的

因為以前玩過很多次了,所以8人混戰就算我最後移動要統一也沒甚麼問題

先動後動不是關鍵呢 rolleyes.gif 如果你一開局有些4,5dices,附近一堆不同勢力的3,4dices,由的他們先手互殺,最後才一舉清掉割據一方,比起先手更好 twisted.gif

不,先手可以先休養,還是比後手有利滴(茶)
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高長恭
發表於: Sep 30 2006, 06:22  
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∼('▽'*)
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QUOTE (阿暪 @ Sep 30 2006, 01:55 PM)
我以前也玩過這遊戲, 差不多是完全一樣的, 但音效有點不同, 好像是 exe file 版而非flash 版 (我想找回那個呀...)

http://www.gamedesign.jp/dl/dice.html

Game Design的遊戲Flash版的多數都會有exe版

你說的exe版是否都是Game Design出的?


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參謀ABC
發表於: Sep 30 2006, 06:24  
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看上面的戰史, 便感到小賊是謹慎之人了 (會慢慢儲兵到全滿.....)

玩到三國鼎立的形勢下而你又是勢力最弱的蜀國,就不得不謹慎了。
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茶水小妹蘋兒
發表於: Sep 30 2006, 07:18  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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話說東漢末年,天下大亂…

孫策打敗劉繇後乘勝挺進,打敗自稱「東吳德王」的嚴白虎,;又擊破會稽太守王 朗,佔領會稽郡。隨著他的旌麾節節南指,江東大部分地區都迅速地歸於他的管轄之下。 這位二十出頭的青年將軍,以令人驚異的速度崛起,為孫氏政權奠定了基礎。 ...

東吳德王被打敗後,率殘軍據吳郡,遣部將守住烏程、嘉興……


以上是三國虛史,不必理會。(毆)總之一開始時是讓人不想玩的…XD

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茶水小妹蘋兒
發表於: Sep 30 2006, 07:21  
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一輪混戰過後,居然佔到了點地,但我方全無兵力可言,深綠陣營隨時可以反攻,遠方橙軍更有七骰六骰之巨的軍團…

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龜縮一角不等於便天下太平,橙軍已進據中部,連同遙距控制的東方兩地,補給力絕對比我方為高。綠色的西南角、黃、藍等,根本就威脅不到橙軍三隊超過四顆骰的大隊。故橙軍前線兵力雖不及我方,但進而殲滅我方看似只是時間問題而已;

綠營兩隊大隊牢牢盯著前線,只等我方攻擊其薄弱的前線便長驅直攻我方。

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談笑間,黃藍灰飛煙滅。面對著兵力集中的綠營,勢力龐大的親民黨(?),我們紫營(?)無地無兵啊XD(毆)

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上天好像還是沒有放棄我軍,橙、綠雖強,但能補到前線的兵力不多,憑藉著每回合增加的新兵,居然也能攻下橙軍一堆地。

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沒錯,我們很弱,但是又怎麼樣?XD攻啊死衝啊啊啊啊啊啊

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天音:你以為觸怒超級大國能安然無恙嗎?
只見喬治布殊一聲大喝,紫軍地盤只剩一半!軍力雖比之前為多,但國內一空虛則恐防為綠營所乘,將永不得翻身!此誠危急存亡之秋也!

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茶水小妹蘋兒
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動用上邊的八骰攻擊綠營,討破綠營最前線的六骰,搶回N年前的嘉興(毆)
其餘前線七骰四骰南下攻擊。
END TURN後兩骰幸運地補了在嘉興,對綠營的前線比較不用擔心了。

綠營一軍團亦由橙綠唯一相接的邊境攻了過去,掠得橙軍七十餘城。此時我做了一個大膽的決定…


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↑↑插嘴:利用7dice打下去,留空位誘一誘深綠,看看可否能把後面補足的部隊移上前,這樣是否好辦法? (我指再前一幅圖)

看著第一幅圖,人工智能畢竟會做傻事呀!


↓為甚麼突然各方向都分得那麼散了!?這樣行嗎?補給再多也危險啊!

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Sep 30 2006, 07:52 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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茶水小妹蘋兒
發表於: Sep 30 2006, 07:48  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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一輪亂攻去削弱橙現有的軍事力量…XD

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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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