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> [多圖]骰仔戰棋戰史
黃巾小賊
發表於: Oct 1 2006, 04:08  
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芻狗
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QUOTE (軒轅愛 @ Oct 1 2006, 11:22 AM)
我用兩塊"10粒骰"的領地, 圍攻一塊"10粒骰"的領地, 結果我兩隊軍隊都被消滅了,
而敵軍完全未動搖過, 仍然是"10粒骰". 感到莫名其妙, 這是怎麼回事? 相同兵力時,
決定勝負有隨機因素嗎?

想想為甚麼是骰子,因為攻防勝負是靠擲骰點數決定,骰子數目比對方多,總點數較大的機會自然高,但八粒骰的總點數(最少8)也可能低於兩粒骰(最大12)。所以上面也提到包含概率的盤算,想想兩粒骰對一粒骰、八粒骰對七粒骰的成功率是否有分別?

是否同點數防守方勝?


不如搞到出特別組合(如圍骰)可以用特技啦! grin2.gif

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Oct 1 2006, 04:13 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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鮑鮑
發表於: Oct 1 2006, 04:19  
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二品官
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同點數是防守方勝, 稍為對防守方有利

↑找誰來寫game(茶)

5粒骰出圍1輸畀1粒骰的確好滴汗...
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Caesar
發表於: Oct 1 2006, 04:36  
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Loop
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QUOTE (鮑鮑 @ Oct 1 2006, 12:19 PM)
5粒骰出圍1輸畀1粒骰的確好滴汗...

大家去了賭場嗎 ?


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Get busy living, or get busy dying.

.
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魏孝政
發表於: Oct 1 2006, 05:32  
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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QUOTE (bluepen @ Oct 1 2006, 12:36 PM)
QUOTE (鮑鮑 @ Oct 1 2006, 12:19 PM)
5粒骰出圍1輸畀1粒骰的確好滴汗...

大家去了賭場嗎 ?

人生就如賭博

有好運,有衰運。

有積極戰法,有穩紮戰法。

只有仲有一片屬於自己的空間,仍沒算輸,只要努力經營,何愁天下無自己的容身之處。


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黃巾小賊
發表於: Oct 1 2006, 05:40  
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芻狗
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QUOTE
QUOTE (bluepen @ Oct 1 2006, 12:36 PM)
QUOTE (鮑鮑 @ Oct 1 2006, 12:19 PM)
5粒骰出圍1輸畀1粒骰的確好滴汗...

大家去了賭場嗎 ?

人生就如賭博

有好運,有衰運。

有積極戰法,有穩紮戰法。

只有仲有一片屬於自己的空間,仍沒算輸,只要努力經營,何愁天下無自己的容身之處。

沒錯,世事充滿不可知的意外因素,所以和一些需要策略的對賭遊戲也差不多。

賭博嘛,莊家賠率在作怪。

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Oct 1 2006, 05:42 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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綠茶館小女
發表於: Oct 1 2006, 06:36  
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Madora :3
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所以,不論容易,高深的戰棋,很多都會用到骰子決定死傷
e.g. War of the Ring, Axis and Allies
當然,有其他不會用到的 e.g. Civilization
但正如一個精銳的狙擊手都有射失的情況,所以有命運的安排。
好了,是時候給大家看一看我第一個嘗試了:

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先行,又沒有兵力優勢
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內憂真大
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東南統一
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外憂內患,無骰運,問你死未 twisted.gif
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向北突破
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只得兩軍餘下,非常不利
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天下被肢解,大勢已去
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白旗升起
特別一提的是,經常輸骰運情況下,經常出現,軍心散渙,無力回天的情況
而且初開始犯了幾個小錯誤,導致兵力不足

本篇文章已被 綠茶館小女 於 Oct 1 2006, 06:49 編輯過
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Caesar
發表於: Oct 1 2006, 06:43  
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Loop
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QUOTE (黃巾小賊 @ Oct 1 2006, 01:40 PM)
QUOTE
QUOTE (bluepen @ Oct 1 2006, 12:36 PM)
QUOTE (鮑鮑 @ Oct 1 2006, 12:19 PM)
5粒骰出圍1輸畀1粒骰的確好滴汗...

大家去了賭場嗎 ?

人生就如賭博

有好運,有衰運。

有積極戰法,有穩紮戰法。

只有仲有一片屬於自己的空間,仍沒算輸,只要努力經營,何愁天下無自己的容身之處。

沒錯,世事充滿不可知的意外因素,所以和一些需要策略的對賭遊戲也差不多。

賭博嘛,莊家賠率在作怪。

說穿了你們還不是想增加「圍骰」有招出的系統罷了....... XD.gif


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高長恭
發表於: Oct 1 2006, 07:35  
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∼('▽'*)
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QUOTE (鮑鮑 @ Oct 1 2006, 12:19 PM)
同點數是防守方勝, 稍為對防守方有利

↑找誰來寫game(茶)

5粒骰出圍1輸畀1粒骰的確好滴汗...



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茶水小妹蘋兒
發表於: Oct 1 2006, 07:45  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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http://i25.photobucket.com/albums/c59/lokkiner/dice4.jpg
每回合新軍隊增加量只計算最大塊的單塊領土(換言之分開兩邊便是半邊沒有了經濟效用),中路應該亂入黃色或者向左下靠攏

http://i25.photobucket.com/albums/c59/lokkiner/dice6.jpg
下邊的八骰為什麼不攻向前?再保守也只需把前線骰數維持在敵人前線骰+1,沒必要用8看守4..


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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參謀ABC
發表於: Oct 1 2006, 08:04  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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QUOTE (綠茶館小女 @ Oct 1 2006, 02:36 PM)
白旗升起
特別一提的是,經常輸骰運情況下,經常出現,軍心散渙,無力回天的情況
而且初開始犯了幾個小錯誤,導致兵力不足

其他錯誤均不致命,始終不動這格軍力才是亡國根本原因

附帶圖片
附帶圖片
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伍子攸
發表於: Oct 1 2006, 10:07  
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二品官
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三分天下?
對了,請問如何用那個http://static.flickr.com/上傳圖片 huh.gif

本篇文章已被 伍子攸 於 Oct 1 2006, 10:12 編輯過

附帶圖片
附帶圖片


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HKS AN無擔面對我!腦收成路!多廁俾我講中吾敢出去!我已經臝左!!!!!

HKS an no take noodle face me! brain receive achieve road! many toilets give me say middle I dare to go out! I've already naked!

HKS AN unsecured face me! Brain harvest road! Multiple closets serve my lecture I'm out of here! I've left naked!!!!!
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黃巾小賊
發表於: Oct 1 2006, 11:22  
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芻狗
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其實是www.flickr.com

可以直接用任何Yahoo帳號登入,不需另作登記。

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Oct 1 2006, 11:22 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
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丫全
發表於: Oct 1 2006, 11:25  
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浮不起來的潛艇
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今天第一天開始玩就統一過N回了(挺)
只不過剛開始一連兩小時都是被幹掉的(縮)

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地勢不錯,就決定是你了(就決定是你了!小火龍(逃))

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運氣不錯,round3統一西南一角

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不知道該說運氣好還是運氣不好,敵我都常常發生多兵(骰)輸少兵的狀況,而且...第一個八骰兵居然從頭到尾都沒動到orz

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與上一張經過大約3回合,其中還發生五兵輸二兵的事件(摔手把),要不是輸了那一堆這時淺藍早就半死了

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被淺藍大反撲,不過這也是他最後的盛況了

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兩回合推回去,附帶一提,橘色的八兵撞輸我的六兵啊!!!

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掛掉淺藍的外圍勢力後被淺綠色(小畫家轉gif檔會有點失真,那是淺綠不是黃綠= =|||)殺出來,這傢伙囤了好久的兵一殺出來確是銳不可檔,不過還是贏不了我
ps:本來另外有存一張的居然不小心蓋掉了 damn.gif
ps中的ps:我的八兵居然撞輸橘色的四兵(再摔手把)

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跟淺綠僵持中,不過我有補給線的優勢 XD.gif

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我OO他XX的△,被淺藍來亂=3=

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老師有沒有告訴過你,大人在談正事小孩不要來插嘴,有沒有有沒有有沒有?

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統一 blush.gif
最後的PS:粗估只花了25回合左右,玩這麼久這是回合數最少的一次@@v

本篇文章已被 丫全 於 Oct 1 2006, 12:10 編輯過


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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地球人
發表於: Oct 1 2006, 15:47  
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六品官
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2p-8p都勝了 happy.gif

我覺得可以自己決定加兵到哪裡會更好

最高每回合新軍隊增加量:31



本篇文章已被 地球人 於 Oct 1 2006, 15:49 編輯過


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燃燒吧!不屈不撓的雜草精神!
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反對不准訪客發言
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阿暪
發表於: Oct 1 2006, 16:19  
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一品官
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QUOTE
是否同點數防守方勝?


沒錯.


QUOTE
不如搞到出特別組合(如圍骰)可以用特技啦! grin2.gif


用戰法 grin2.gif


QUOTE
我用兩塊"10粒骰"的領地, 圍攻一塊"10粒骰"的領地, 結果我兩隊軍隊都被消滅了,
而敵軍完全未動搖過, 仍然是"10粒骰". 感到莫名其妙, 這是怎麼回事? 相同兵力時,
決定勝負有隨機因素嗎?


QUOTE
所以,不論容易,高深的戰棋,很多都會用到骰子決定死傷
e.g. War of the Ring, Axis and Allies
當然,有其他不會用到的 e.g. Civilization


QUOTE
想想為甚麼是骰子,因為攻防勝負是靠擲骰點數決定,骰子數目比對方多,總點數較大的機會自然高,但八粒骰的總點數(最少8)也可能低於兩粒骰(最大12)。所以上面也提到包含概率的盤算,想想兩粒骰對一粒骰、八粒骰對七粒骰的成功率是否有分別?




其實不但高深的戰棋是擲骰的, 其實很多戰棋/戰略遊戲也是有牽涉機會率的(如KOEI三國遊戲本生就有很多了. 其實Civilization 雖然沒有「擲骰」, 但也有些隨機的元素吧... )

因為戰場上本生就有很多不確定的因素. 風險管理也是一個學問.


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暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容
湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城
歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名

興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊!
一頁風雲散啊...變幻了時空
聚散皆是緣啊!離合總關情啊!
擔當生前事啊...何計身後評?

長江有意化作淚,長江有情起歌聲
歷史的天空,閃爍幾顆星
人間一股英雄氣...
在馳騁縱橫...
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綠茶館小女
發表於: Oct 1 2006, 17:04  
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Madora :3
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QUOTE
其實不但高深的戰棋是擲骰的, 其實很多戰棋/戰略遊戲也是有牽涉機會率的(如KOEI三國遊戲本生就有很多了. 其實Civilization 雖然沒有「擲骰」, 但也有些隨機的元素吧... )

因為戰場上本生就有很多不確定的因素. 風險管理也是一個學問.

是我忘了,Civilization有資源牌裡面埋了一張災難牌 damn.gif 真不振…
我想,用運比較少的有:
Puerto Rico
是了,有沒有人用過BSW同外國人線上玩BOARDGAME XD?
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玄天劫
發表於: Mar 4 2007, 08:13  
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四品官
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挖屍來的。

網上對戰版,滿足眾版友的欲望(!?)
http://kdice.com/


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Extremely Classics
Aya_第3回ブライダルジュエリープリンセス
http://i6.photobucket.com/albums/y225/mw3j...090128_01-1.jpg
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Caesar
發表於: Mar 5 2007, 09:36  
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Loop
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之前和同學連線過 ,很有趣 XD


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胡飛
發表於: Oct 17 2007, 13:53  
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沈迷電玩
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QUOTE (玄天劫 @ Mar 4 2007, 04:13 PM)
挖屍來的。

網上對戰版,滿足眾版友的欲望(!?)
http://kdice.com/

此網實在不錯。不知有沒有人有興趣組一個hksan room?


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魏孝政
發表於: Oct 17 2007, 14:02  
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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有興趣(舉手)

不過我怕我太久沒玩不記得了

現在有沒有人開場?


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