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綠茶館小女 |
發表於: Oct 13 2006, 17:09
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![]() Madora :3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,213 所屬群組: 太守 註冊日期: 1-04-2006 活躍:10 聲望:644 ![]() |
AOE3(世紀帝國3),相信HKSAN的版友對它不會陌生了。
而Company of Heroes(英雄連)(COH),在此簡略介紹一下: COH是以1944年的D-Day(諾曼底登陸戰)作為藍本的即時戰略遊戲,遊戲由THQ開發,與AOE3異曲同工。 COH非常注重環境,掩護。亦對真實性有所追求。比如,子彈不能過牆,灌木林阻擋視野,掩護物受破壞等情況。亦會有借保護物來減少損傷的系統。更可以見到,就算部隊能夠成功入建築物,卻不如AOC,紅色警戒2(Command & Conquer 2)中一勞永逸,直到被破壞前在內睡過夠… 你的士兵是會被砲火從屋外殺死的。令掩護物的地位更顯重要。 遊戲亦重視受攻擊部位。如現實中坦克被打後甲會傷於前甲受襲。坦克主砲會在戰爭中被擊毀等變數。 畫質: Company Of Heroes : 4.7/5 http://www.companyofheroesgame.com/images/...arge/img_19.jpg http://www.companyofheroesgame.com/images/...arge/img_27.jpg Aoe3 : 4.4/5 http://www.ageofempires3.com/Age3/Screensh...ing_800x600.jpg http://www.ageofempires3.com/Age3/Screensh...bat_800x600.jpg 身為後輩,Company Of Heroes當然略勝一籌 不得不提的是,ESRB Mature級的遊戲,比如Company of heroes,畫質通常略勝一籌,因為血花會做得更好吧,而且噴塵非常出色,真的可以見到瓦礫呢,Company of Heroes變態得甚至有炸斷肢體的情況~(逃) aoe3在塵土方面,略有不及呢 所以在此說笑話:Mature的遊戲的畫面非常好的,因為血花四濺啊!(大逃亡) 攻擊精確度: Company Of Heroes : 4.8/5 AOE 3 : 4.2/5 兩隻遊戲在攻擊的精度設計都非常高 AOE 3 有肉搏刺刀攻擊,亦有火把燒屋。每個行為都針對不同的目標而加強減弱。 Company Of Heroes同樣,對不同目標有不同的威力。不過,對同一目標,攻擊不同部份都有不同的效果: 比如,打坦克後甲有機會破其引擎,減慢其速度,而且打後甲殺傷力遠比打前甲強勁。 如果步兵遭受攻擊,就會伏下避彈,太猛烈的話會有能力下降。被兩翼就麻煩了。 Company Of Heroes還有入屋照中彈的時,如果閣下入屋的話,被敵人攻擊是會扣生命值的,但有時樓宇絲毫無損,自已卻全軍覆沒(因為不能直接破壞樓宇結構的單位,是會用槍射殺屋內敵人的!所以雖然攻擊手段只有槍擊,榴彈。但根據地型,產生非常多變化。 AOE 3的手段多,但不夠精確,有子彈打穿牆的場面,扣0.5分。 多元化性: Company Of Heroes : 2.6/5 AOE3 : 4.8/5 單看兩者有的國家數,已經高下立見。 AOE3在多元化性完全擊破Company Of Heroes。 AOE3的Home City Shipment(首都支援)中,每升一級就可以要新的卡片。而且可以改變城市的面貌。而且兵種多元化,各種傭兵,土著,特別單位造就了一個非常多元化的戰場。 反觀Company Of Heroes,只得美軍,德軍選擇,而且支援系統只是3選1,沒有改變的餘地,所以多元化性反不及AOE 3 戰役: Company Of Heroes : 4.4/5 AOE3 : 3.9/5 主觀部份:AOE3的Black Family是真的嗎?玩起上來…Circle of Ossus…我不住怒吼:"Where's my Waterloo!? " 故事性是夠了,可是卻不忠實反映AOE3的時代的歷史。 本身歷史中的名戰役已經是一個很好的戰役劇本,AOE3沒有用上真的戰役,可真浪費啊。 客觀部份:Company Of Heroes每一關的戰前動畫是以真實遊戲的畫面做的,而且播完會直接進入戰鬥,臨場感比較高。 本篇文章已被 綠茶館小女 於 Dec 9 2006, 13:14 編輯過 |
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