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> [閒聊]請談談你對三國志12的意見+問卷調查, 只是期望,不會實現的!
~~~~小狼~~~~
發表於: Apr 13 2007, 12:26  
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那請問問樓主的意見吧(茶)

我係贊成的 cool.gif

damn.gif 原來合併了,還以為發錯 damn.gif


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starmoonsun
發表於: Apr 13 2007, 16:05  
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五品官
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QUOTE (~~~~小狼~~~~ @ Apr 13 2007, 08:26 PM)
那請問問樓主的意見吧(茶)

我係贊成的 cool.gif

damn.gif 原來合併了,還以為發錯 damn.gif

damn.gif 不是發錯,別怕,我還比你驚訝 tongue.gif
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~~~~小狼~~~~
發表於: Jul 11 2007, 10:11  
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17:32:53 [杰哥] 如果出三國志12 我希望係用武將

17:33:40 [~~~~小狼~~~~] 如果出三國志12 我希望係用武將<<唉,老榮近排唔知攪乜

17:33:47 [~~~~小狼~~~~] 乜消息都唔出

17:33:52 [杰哥] 仲有希望可以出縣府等等

17:34:00 [杰哥] 唔好只出城主

17:34:07 [~~~~小狼~~~~] 仲有希望可以出縣府等等<<!!!

17:34:09 [杰哥] 唔好只出城市

17:34:24 [杰哥] 最好有鄉同村

17:34:32 [諸葛people] ha

17:35:08 [~~~~小狼~~~~]

17:35:20 [~~~~小狼~~~~]

17:35:23 [杰哥] 仲有如果一個勢力最後一個縣都沒有 就會滅亡 有的鄉同村都會變成空香地

17:35:32 [杰哥] 變成空白地

17:35:41 [~~~~小狼~~~~] 仲有如果一個勢力最後一個縣都沒有 就會滅亡 有的鄉同村都會變成空香地<< 請進http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7322

17:36:21 [杰哥] 因為城市小左 會搞到得好小勢力

17:37:03 [~~~~小狼~~~~] 因為城市小左 會搞到得好小勢力<<梗係

17:37:07 [杰哥] 仲有縣可以升級到城市

17:37:34 [諸葛people] 仲有縣可以升級到城市<---support

17:38:10 [~~~~小狼~~~~] 仲有縣可以升級到城市 <<看來大家想想玩太閤版的三國志呢......

17:38:53 [諸葛people] ?

17:38:58 [諸葛people] 太閤?

17:39:11 [杰哥] 就城市最多20萬兵 關口10萬 縣10萬 鄉5萬 村3萬 港口5萬 港口村8萬

17:39:33 [~~~~小狼~~~~] 太閤立志傳

17:39:50 [杰哥] 港口村=港口升級 可以有人民

17:40:31 [~~~~小狼~~~~] 想當年好似gamecity有條傻傻的客服打錯做太閣

17:40:44 [~~~~小狼~~~~] 所以依家有d人叫太閣

17:41:21 [諸葛people] 太閤立志傳website?

17:41:34 [~~~~小狼~~~~] y文一篇 ~> http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7319

17:41:35 [杰哥] 禁既好唔好 仲有有體力(如果體力不足 就要去到自宅或者客棧休息)

17:42:03 [~~~~小狼~~~~] 太閤立志傳website? << http://www.gamecity.com.tw/products/products/ee/new/taikou5/

17:42:22 [~~~~小狼~~~~] 禁既好唔好 仲有有體力(如果體力不足 就要去到自宅或者客棧休息) <<咪即係太閤5囉

17:42:23 [諸葛people] 7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。 < food?

17:42:46 [杰哥] 禁都幾正

17:42:48 [杰哥] 正

17:43:01 [諸葛people] food < RPG = =

17:43:56 [杰哥] 總之係老榮既公司 就唔會有版權問題

17:44:03 [諸葛people] 20、花店:購買花卉的地方。 < = =

17:44:46 [諸葛people] 14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。 < RPG

17:44:52 [杰哥] 仲有職業 好正啊

17:45:12 [杰哥] 如果三國志12係禁整就好(一定要3D)

17:46:41 [~~~~小狼~~~~] 7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。 < food? <<咪即係太閤5囉

17:47:40 [~~~~小狼~~~~] 太閤5用交易物轉運賺好多

17:48:40 [杰哥] 最後都要加過 媒人所:用來向心義女性求婚用 以及用作婚禮準備人及證婚人

17:51:13 [杰哥] 仲有就係要有古玩店:買賣古玩 可以用來和人增加感情

17:51:57 [杰哥] 仲有穩婆:接生及驗孕

17:55:16 [杰哥] 仲有 皇宮要有好多既設施

17:55:36 [~~~~小狼~~~~] 三千後宮= =

17:55:55 [杰哥] 唔係

17:56:20 [杰哥] 有東郊皇陵

17:56:46 [~~~~小狼~~~~] 皇陵<<皇陵!咁早起金字塔?!

17:57:52 [杰哥] 如果勢力是有東漢皇帝 可能除時廢帝自立為帝

17:58:06 [杰哥] 可能=可以

17:59:41 [杰哥] 不過就會同所有勢力(君主係無視漢室除外)都會變成敵對

grin2.gif


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sKs
發表於: Jul 11 2007, 10:56  
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七品官
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1) B
2) B [[武將制再加多人形式,,會唔會有d矛盾呢??不過唔理啦,,做唔做到係佢既問題 twisted.gif ]]
3) D [[你睇家下中國玩得幾開心呀]]
4) I ) 5
II ) 9
III) 9
IV ) 7.5
V ) 6
VI ) 6
VII) 9.5 [[最好能夠可以係遊戲中建設據點,,我指既係城市,,原本既城市也可以擴建,,仲唔洗限制發展類型,你中意重商,重農,重工都得]]
5) D,F,,行軍中的部隊也能依將領性格採取應變
6) A,,明顯要增加啦,,依家太少人玩喇,,變化性太少
7) 士兵,人口既數量亦都可以增加啦,,仲有可以加強劇情既發動機率[[即令電腦偏向史實方向發展]],,其實我想搞到好多online game咁令同多元化,,不過冇咩可能 damn.gif

本篇文章已被 sKs 於 Jul 11 2007, 10:57 編輯過
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~~~~小狼~~~~
發表於: Jul 11 2007, 10:58  
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[[你睇家下中國玩得幾開心呀]]<< twisted.gif


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黃巾小賊
發表於: Jul 11 2007, 15:10  
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芻狗
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近來覺得應該在內政加入吏治值。吏治值越低,做內政反效果越高。經濟發展會令吏治值下降。


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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Ar Mo
發表於: Jul 11 2007, 15:14  
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三品官
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不要+多個系統虐待
可以降俘虜忠誠-0-?
天氣系統又係好重要的
無lala地震
15萬兵死哂


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杰哥
發表於: Jul 11 2007, 15:47  
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QUOTE (黃巾小賊 @ Jul 11 2007, 11:10 PM)
近來覺得應該在內政加入吏治值。吏治值越低,做內政反效果越高。經濟發展會令吏治值下降。

你既建設好似同治安值差不多
不過最好就係有媒人所(因為中國古代多數婚姻都係要媒人提出)
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龍驤將軍
發表於: Jul 15 2007, 11:19  
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葉公好龍
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希望有塞外地區,嶺南地區和臺灣。
希望有新的兵種,例如龜甲船、馬戰車、掘子軍。
希望有新的外交策略,例如小人、間諜
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sKs
發表於: Jul 18 2007, 12:11  
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七品官
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QUOTE (龍驤將軍 @ Jul 15 2007, 07:19 PM)
希望有塞外地區,嶺南地區和臺灣。
希望有新的兵種,例如龜甲船、馬戰車、掘子軍。
希望有新的外交策略,例如小人、間諜

開新地區我完全支持 laugh.gif
最好整到外族係就打爆個時出場,,有咁強整咁強,,再黎次大戰,,唔洗好似311咁尾盤咁悶 twisted.gif
另外龜甲船不是朝鮮的嗎??(打aoc太多 sweat.gif )
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愚笨小弟
發表於: Aug 16 2007, 11:49  
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囧魂
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1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
B.多人形式
(以多人(多國家)遊戲,互動性大增,能夠控制大局,但每人的選擇可能較少)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
E:其他
(州中最強的都市,也就是州治擁有,如未完全得到該州的話,可能要花費較多的糧食和收入減少)

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
全10

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略

6.武將的數量
A.增加


--------------------
user posted image << 按我有別驚喜
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wee3200
發表於: Aug 18 2007, 05:47  
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1)B:武將制
君主制在5代9代已十分滿意,11不喜歡
武將制7代10代都不行,8代不錯...
相等于只有一個武將制可以玩,君主制還有兩個能玩...所以期待也有很好的君主制出現

2)B.多人形式
雖然多數一個人玩,不過只包括君主制,武將制還是有跟別人一起玩滴

3)B:城市/地域擁有
寫實一點...

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活:10
不想玩三國志焦點都在戰爭...
II:武將的能力:9
也希望除了戰爭會議有更多用途XD
III:戰爭的發展:6
其實期望不大,照著歷代"武將能力和特技戰法影響較大"的情況真的沒什麽發揮,我覺得也許koei三國志應該參考sega街機"三國志大戰"(現在也要有online版三國征戰了)。這遊戲是真正辦到強者嘍儸完美配合才能獲得勝利的真理
IV:內政的發展:10
我玩三國開始,自創一個自己名字的武將時都會注重在"政治"能力上
V:技術的發展:6
主要在koei創意影響上了
VI:效果與美術:5
有三8這程度的畫面就很好了
VII玩家原創性:10
有玩家不注重這項的嗎?
VIII其他
縂覺得不太可能出現...在koei手上

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
G:隨機
H:其他(請注明)

6.武將的數量
A.增加
B.減少
C.容許玩家選取
D.隨機

7.如有其他意見,請發表。

(多謝你抽空回答)
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耒戈氏
發表於: Aug 18 2007, 10:08  
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反潮流才是王道!!
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QUOTE (~~~~小狼~~~~ @ Dec 11 2006, 06:38 PM)
大家隨便發言,可以唔洗做問卷的 happy.gif

================================================
(本問卷乃非牟利用途 grin2.gif )
懶的可以只做第6
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
A:君主制(9,11)
*只可選擇君主,目標只有統一,國亡了便結束,不過在戰鬥,國政等等方面將會較大機會發展,單一的管理也可彌補AI的不足)
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)
B.多人形式
(以多人(多國家)遊戲,互動性大增,能夠控制大局,但每人的選擇可能較少)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
A:中央擁有(9)
(所有資源上繳中央,所有盈虧由中央負責(專制主義?))
B:城市/地域擁有(8,10,11)
(地方管有私有資源,自負盈虧,缺點是被攻下而奪取的可能(資本主義?))
C:中央分配
(所有城市定期把全部資源上繳中央,由中央再度分配(共產主義?))
D:中央供給
(城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?))
E:其他
(請注明)

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對)
II:武將的能力
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名)
III:戰爭的發展
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮)
IV:內政的發展
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的)
V:技術的發展
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施)
VI:效果與美術
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度)
VII玩家原創性
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性)
VIII其他
(請注明)

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
G:隨機
H:其他(請注明)

6.武將的數量
A.增加
B.減少
C.容許玩家選取
D.隨機

7.如有其他意見,請發表。

(多謝你抽空回答)

1. 玩下三10及三11差不多,所以沒有所謂

2. 單人形式
我平時沒玩多人形式的,因為一個人玩幾個角色很煩。又沒有朋友陪我玩。

3. B: 城市/地域擁有
我曾玩三國策online,對它的中央擁有制度沒法忍受。

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對)
II:武將的能力
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名)
突顯武將的特殊能力才好玩。
III:戰爭的發展
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮)
IV:內政的發展
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的)
V:技術的發展
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施)
VI:效果與美術
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度)
VII玩家原創性 10
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性)
我平時較多玩新武將的,經常都埋怨為何三國志沒有劇本編輯器。

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
不要不停只派一、兩隊部隊騷擾我軍。很煩,要人一個人做十個人的事。
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
很多通道電腦不會行的,不知為何會在這裡。
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
其實不同的武將已有自己的性格,這樣才夠寫實
H:其他(請注明)
1. 不要做傻事。我玩三11時,不時要部隊在主徑上建軍事設施,於是委任給電腦。電腦卻原來可以不入毒泉,都行入去。 damn.gif
2. 當敵軍只剩一座城,又被其他國打,就應懂回去。
3. 不要好像三10的,玩家可以10天做的事,電腦卻要30天。同勢力的武將的AI都應該強些,才有競爭

6.武將的數量
A.增加,不過不要加想像武將

7.如有其他意見,請發表。
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1. 要有人口、資金/兵糧/士兵限制。我玩三8時就因為永安、漢中、巴、涪都有30w兵,搞到不想玩
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SEMA
發表於: Oct 23 2007, 08:41  
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仕官
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好像過了很久,無聊又來做下@v@

1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
A:君主制

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
B.多人形式(可惜沒有人跟我玩= =)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
E:其他<--無所謂

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活 4
II:武將的能力 7
III:戰爭的發展 10
IV:內政的發展 9
V:技術的發展 3(不明白三國時代會有甚麼技術差距...)
VI:效果與美術 8(畫面大嘔沒心機玩..)
VII玩家原創性 ?(甚麼意思...?修改器= =+)

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略<--完全是妄想T_T

6.武將的數量
A.增加

我愛大地圖@@

本篇文章已被 SEMA 於 Oct 23 2007, 08:46 編輯過
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00825
發表於: Oct 28 2007, 12:57  
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出世


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1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
E:其他
(地方定期向中央每月/年交稅)

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活 8
II:武將的能力 8
III:戰爭的發展 10
IV:內政的發展 7
V:技術的發展 9
VI:效果與美術 9
VII玩家原創性 10


5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略


6.武將的數量
A.增加


7.如有其他意見,請發表。
唔好同信長之野望做兄弟game, 感覺上除左畫面外其他都係抄返黎
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張飛神腳
發表於: Feb 23 2008, 03:01  
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成長
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1.b
2.b
3.b
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7
6
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8
8
10
9
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5e
6d
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諸葛people
發表於: Feb 23 2008, 03:12  
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QUOTE (00825 @ Oct 28 2007, 08:57 PM)
7.如有其他意見,請發表。
唔好同信長之野望做兄弟game, 感覺上除左畫面外其他都係抄返黎

咁你姐係話叫KOEI放棄信長之野望/第2家公司做三國志!! twisted.gif


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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三國人
發表於: Mar 13 2008, 03:46  
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Beginner
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要君主制,又要武將制


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~路人~
發表於: Mar 13 2008, 03:50  
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ナギサ!ナギサ!ナギサ!
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↑甚麼意思?!
行議會制同時行君主專制?


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Yes!(用力一踢)
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蜀漢劉備
發表於: Mar 13 2008, 03:52  
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含恨隱退
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QUOTE (三國人 @ Mar 13 2008, 11:46 )
要君主制,又要武將制

我想即是兩種玩法在一起,哪種玩法你選擇! grin2.gif
(是不是)

本篇文章已被 蜀漢劉備 於 Mar 13 2008, 03:53 編輯過


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含恨隱退……
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