
香港三國志 · 版規 |
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~~~~小狼~~~~ |
發表於: Apr 13 2007, 12:26
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![]() User Access Denied ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 666 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-21-2005 活躍:2 聲望:12 ![]() |
那請問問樓主的意見吧(茶)
我係贊成的 ![]() ![]() ![]() -------------------- 發覺自己配不起小狼這個帳號
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starmoonsun |
發表於: Apr 13 2007, 16:05
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五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 727 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-24-2007 活躍:2 聲望:9 ![]() |
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~~~~小狼~~~~ |
發表於: Jul 11 2007, 10:11
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![]() User Access Denied ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 666 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-21-2005 活躍:2 聲望:12 ![]() |
17:32:53 [杰哥] 如果出三國志12 我希望係用武將
17:33:40 [~~~~小狼~~~~] 如果出三國志12 我希望係用武將<<唉,老榮近排唔知攪乜 17:33:47 [~~~~小狼~~~~] 乜消息都唔出 17:33:52 [杰哥] 仲有希望可以出縣府等等 17:34:00 [杰哥] 唔好只出城主 17:34:07 [~~~~小狼~~~~] 仲有希望可以出縣府等等<<!!! 17:34:09 [杰哥] 唔好只出城市 17:34:24 [杰哥] 最好有鄉同村 17:34:32 [諸葛people] ha 17:35:08 [~~~~小狼~~~~] 17:35:20 [~~~~小狼~~~~] 17:35:23 [杰哥] 仲有如果一個勢力最後一個縣都沒有 就會滅亡 有的鄉同村都會變成空香地 17:35:32 [杰哥] 變成空白地 17:35:41 [~~~~小狼~~~~] 仲有如果一個勢力最後一個縣都沒有 就會滅亡 有的鄉同村都會變成空香地<< 請進http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7322 17:36:21 [杰哥] 因為城市小左 會搞到得好小勢力 17:37:03 [~~~~小狼~~~~] 因為城市小左 會搞到得好小勢力<<梗係 17:37:07 [杰哥] 仲有縣可以升級到城市 17:37:34 [諸葛people] 仲有縣可以升級到城市<---support 17:38:10 [~~~~小狼~~~~] 仲有縣可以升級到城市 <<看來大家想想玩太閤版的三國志呢...... 17:38:53 [諸葛people] ? 17:38:58 [諸葛people] 太閤? 17:39:11 [杰哥] 就城市最多20萬兵 關口10萬 縣10萬 鄉5萬 村3萬 港口5萬 港口村8萬 17:39:33 [~~~~小狼~~~~] 太閤立志傳 17:39:50 [杰哥] 港口村=港口升級 可以有人民 17:40:31 [~~~~小狼~~~~] 想當年好似gamecity有條傻傻的客服打錯做太閣 17:40:44 [~~~~小狼~~~~] 所以依家有d人叫太閣 17:41:21 [諸葛people] 太閤立志傳website? 17:41:34 [~~~~小狼~~~~] y文一篇 ~> http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7319 17:41:35 [杰哥] 禁既好唔好 仲有有體力(如果體力不足 就要去到自宅或者客棧休息) 17:42:03 [~~~~小狼~~~~] 太閤立志傳website? << http://www.gamecity.com.tw/products/products/ee/new/taikou5/ 17:42:22 [~~~~小狼~~~~] 禁既好唔好 仲有有體力(如果體力不足 就要去到自宅或者客棧休息) <<咪即係太閤5囉 17:42:23 [諸葛people] 7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。 < food? 17:42:46 [杰哥] 禁都幾正 17:42:48 [杰哥] 正 17:43:01 [諸葛people] food < RPG = = 17:43:56 [杰哥] 總之係老榮既公司 就唔會有版權問題 17:44:03 [諸葛people] 20、花店:購買花卉的地方。 < = = 17:44:46 [諸葛people] 14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。 < RPG 17:44:52 [杰哥] 仲有職業 好正啊 17:45:12 [杰哥] 如果三國志12係禁整就好(一定要3D) 17:46:41 [~~~~小狼~~~~] 7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。 < food? <<咪即係太閤5囉 17:47:40 [~~~~小狼~~~~] 太閤5用交易物轉運賺好多 17:48:40 [杰哥] 最後都要加過 媒人所:用來向心義女性求婚用 以及用作婚禮準備人及證婚人 17:51:13 [杰哥] 仲有就係要有古玩店:買賣古玩 可以用來和人增加感情 17:51:57 [杰哥] 仲有穩婆:接生及驗孕 17:55:16 [杰哥] 仲有 皇宮要有好多既設施 17:55:36 [~~~~小狼~~~~] 三千後宮= = 17:55:55 [杰哥] 唔係 17:56:20 [杰哥] 有東郊皇陵 17:56:46 [~~~~小狼~~~~] 皇陵<<皇陵!咁早起金字塔?! 17:57:52 [杰哥] 如果勢力是有東漢皇帝 可能除時廢帝自立為帝 17:58:06 [杰哥] 可能=可以 17:59:41 [杰哥] 不過就會同所有勢力(君主係無視漢室除外)都會變成敵對 ![]() -------------------- 發覺自己配不起小狼這個帳號
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sKs |
發表於: Jul 11 2007, 10:56
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 349 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-22-2007 活躍:1 聲望:3 ![]() |
1) B
2) B [[武將制再加多人形式,,會唔會有d矛盾呢??不過唔理啦,,做唔做到係佢既問題 ![]() 3) D [[你睇家下中國玩得幾開心呀]] 4) I ) 5 II ) 9 III) 9 IV ) 7.5 V ) 6 VI ) 6 VII) 9.5 [[最好能夠可以係遊戲中建設據點,,我指既係城市,,原本既城市也可以擴建,,仲唔洗限制發展類型,你中意重商,重農,重工都得]] 5) D,F,,行軍中的部隊也能依將領性格採取應變 6) A,,明顯要增加啦,,依家太少人玩喇,,變化性太少 7) 士兵,人口既數量亦都可以增加啦,,仲有可以加強劇情既發動機率[[即令電腦偏向史實方向發展]],,其實我想搞到好多online game咁令同多元化,,不過冇咩可能 ![]() 本篇文章已被 sKs 於 Jul 11 2007, 10:57 編輯過 |
~~~~小狼~~~~ |
發表於: Jul 11 2007, 10:58
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![]() User Access Denied ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 666 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-21-2005 活躍:2 聲望:12 ![]() |
[[你睇家下中國玩得幾開心呀]]<<
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黃巾小賊 |
發表於: Jul 11 2007, 15:10
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![]() 芻狗 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 4,555 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 3-02-2005 活躍:12 聲望:557 ![]() |
近來覺得應該在內政加入吏治值。吏治值越低,做內政反效果越高。經濟發展會令吏治值下降。
-------------------- 板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」 板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」 孔子:「老而不死,是為賊。」 |
Ar Mo |
發表於: Jul 11 2007, 15:14
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
不要+多個系統虐待
可以降俘虜忠誠-0-? 天氣系統又係好重要的 無lala地震 15萬兵死哂 -------------------- ![]() |
杰哥 |
發表於: Jul 11 2007, 15:47
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成長 ![]() 發表數: 10 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-06-2005 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
你既建設好似同治安值差不多 不過最好就係有媒人所(因為中國古代多數婚姻都係要媒人提出) |
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龍驤將軍 |
發表於: Jul 15 2007, 11:19
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葉公好龍 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,097 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-13-2007 活躍:11 聲望:726 ![]() |
希望有塞外地區,嶺南地區和臺灣。
希望有新的兵種,例如龜甲船、馬戰車、掘子軍。 希望有新的外交策略,例如小人、間諜 |
sKs |
發表於: Jul 18 2007, 12:11
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 349 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-22-2007 活躍:1 聲望:3 ![]() |
開新地區我完全支持 ![]() 最好整到外族係就打爆個時出場,,有咁強整咁強,,再黎次大戰,,唔洗好似311咁尾盤咁悶 ![]() 另外龜甲船不是朝鮮的嗎??(打aoc太多 ![]() |
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愚笨小弟 |
發表於: Aug 16 2007, 11:49
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10) *可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了) 2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)? B.多人形式 (以多人(多國家)遊戲,互動性大增,能夠控制大局,但每人的選擇可能較少) 3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的? E:其他 (州中最強的都市,也就是州治擁有,如未完全得到該州的話,可能要花費較多的糧食和收入減少) 4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分) 全10 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城 C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻 D:聯合其他國家以使用圍網式進攻 E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵 F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略 6.武將的數量 A.增加 -------------------- ![]() |
wee3200 |
發表於: Aug 18 2007, 05:47
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成長 ![]() 發表數: 10 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-12-2007 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
1)B:武將制
君主制在5代9代已十分滿意,11不喜歡 武將制7代10代都不行,8代不錯... 相等于只有一個武將制可以玩,君主制還有兩個能玩...所以期待也有很好的君主制出現 2)B.多人形式 雖然多數一個人玩,不過只包括君主制,武將制還是有跟別人一起玩滴 3)B:城市/地域擁有 寫實一點... 4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分) I:武將的生活:10 不想玩三國志焦點都在戰爭... II:武將的能力:9 也希望除了戰爭會議有更多用途XD III:戰爭的發展:6 其實期望不大,照著歷代"武將能力和特技戰法影響較大"的情況真的沒什麽發揮,我覺得也許koei三國志應該參考sega街機"三國志大戰"(現在也要有online版三國征戰了)。這遊戲是真正辦到強者嘍儸完美配合才能獲得勝利的真理 IV:內政的發展:10 我玩三國開始,自創一個自己名字的武將時都會注重在"政治"能力上 V:技術的發展:6 主要在koei創意影響上了 VI:效果與美術:5 有三8這程度的畫面就很好了 VII玩家原創性:10 有玩家不注重這項的嗎? VIII其他 縂覺得不太可能出現...在koei手上 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下 B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城 C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻 D:聯合其他國家以使用圍網式進攻 E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵 F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略 G:隨機 H:其他(請注明) 6.武將的數量 A.增加 B.減少 C.容許玩家選取 D.隨機 7.如有其他意見,請發表。 (多謝你抽空回答) |
耒戈氏 |
發表於: Aug 18 2007, 10:08
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
1. 玩下三10及三11差不多,所以沒有所謂 2. 單人形式 我平時沒玩多人形式的,因為一個人玩幾個角色很煩。又沒有朋友陪我玩。 3. B: 城市/地域擁有 我曾玩三國策online,對它的中央擁有制度沒法忍受。 4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分) I:武將的生活 (武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對) II:武將的能力 (突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名) 突顯武將的特殊能力才好玩。 III:戰爭的發展 (一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮) IV:內政的發展 (內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的) V:技術的發展 (以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施) VI:效果與美術 (好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度) VII玩家原創性 10 (給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性) 我平時較多玩新武將的,經常都埋怨為何三國志沒有劇本編輯器。 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下 不要不停只派一、兩隊部隊騷擾我軍。很煩,要人一個人做十個人的事。 C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻 很多通道電腦不會行的,不知為何會在這裡。 F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略 其實不同的武將已有自己的性格,這樣才夠寫實 H:其他(請注明) 1. 不要做傻事。我玩三11時,不時要部隊在主徑上建軍事設施,於是委任給電腦。電腦卻原來可以不入毒泉,都行入去。 ![]() 2. 當敵軍只剩一座城,又被其他國打,就應懂回去。 3. 不要好像三10的,玩家可以10天做的事,電腦卻要30天。同勢力的武將的AI都應該強些,才有競爭 6.武將的數量 A.增加,不過不要加想像武將 7.如有其他意見,請發表。 --- 1. 要有人口、資金/兵糧/士兵限制。我玩三8時就因為永安、漢中、巴、涪都有30w兵,搞到不想玩 |
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SEMA |
發表於: Oct 23 2007, 08:41
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仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 42 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-11-2007 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
好像過了很久,無聊又來做下@v@
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制? A:君主制 2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)? B.多人形式(可惜沒有人跟我玩= =) 3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的? E:其他<--無所謂 4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分) I:武將的生活 4 II:武將的能力 7 III:戰爭的發展 10 IV:內政的發展 9 V:技術的發展 3(不明白三國時代會有甚麼技術差距...) VI:效果與美術 8(畫面大嘔沒心機玩..) VII玩家原創性 ?(甚麼意思...?修改器= =+) 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略<--完全是妄想T_T 6.武將的數量 A.增加 我愛大地圖@@ 本篇文章已被 SEMA 於 Oct 23 2007, 08:46 編輯過 |
00825 |
發表於: Oct 28 2007, 12:57
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出世 發表數: 1 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-28-2007 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10) 2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)? A.單人形式 3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的? E:其他 (地方定期向中央每月/年交稅) 4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分) I:武將的生活 8 II:武將的能力 8 III:戰爭的發展 10 IV:內政的發展 7 V:技術的發展 9 VI:效果與美術 9 VII玩家原創性 10 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略 6.武將的數量 A.增加 7.如有其他意見,請發表。 唔好同信長之野望做兄弟game, 感覺上除左畫面外其他都係抄返黎 |
張飛神腳 |
發表於: Feb 23 2008, 03:01
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成長 ![]() 發表數: 9 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-07-2008 活躍:0 聲望:2 ![]() |
1.b
2.b 3.b ======== 7 6 9 8 8 10 9 ======= 5e 6d |
諸葛people |
發表於: Feb 23 2008, 03:12
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![]() ._. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:16 聲望:723 ![]() |
咁你姐係話叫KOEI放棄信長之野望/第2家公司做三國志!! ![]() -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
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三國人 |
發表於: Mar 13 2008, 03:46
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![]() Beginner ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 438 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-31-2007 活躍:3 聲望:23 ![]() |
要君主制,又要武將制
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~路人~ |
發表於: Mar 13 2008, 03:50
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![]() ナギサ!ナギサ!ナギサ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:6 聲望:374 ![]() |
↑甚麼意思?!
行議會制同時行君主專制? -------------------- Yes!(用力一踢)
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蜀漢劉備 |
發表於: Mar 13 2008, 03:52
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![]() 含恨隱退 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 846 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-18-2007 活躍:2 聲望:-71 ![]() |
我想即是兩種玩法在一起,哪種玩法你選擇! ![]() (是不是) 本篇文章已被 蜀漢劉備 於 Mar 13 2008, 03:53 編輯過 -------------------- 含恨隱退……
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