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one way ticket |
發表於: May 19 2007, 23:41
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 775 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-19-2003 活躍:7 聲望:165 ![]() |
HP
相信不少人已經知道,Blizzard剛剛宣佈,該公司的下一個作品就是SC2 話說這個續作還真是有點那個...基本上就是3D化版的starcraft,就只加了一點新unit,這是為了保持原來的平衡性吧...原本期望的第四族Protoss+Zerg混種也好像沒有出現... 有時候真覺得一個遊戲太成功也有他的難處,...悄悄弄不好續作平衡性不及前作就很容易搞得人仰馬翻,人氣像aoe3那樣跌個頭破血流... -------------------- |
kyr |
發表於: May 21 2007, 13:18
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 566 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-23-2004 活躍:2 聲望:6 ![]() |
Wait if for 8 years at least
![]() -------------------- DoroDoroDoro....
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徐元直 |
發表於: May 23 2007, 07:01
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![]() 攤抖首領 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,913 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:58 聲望:4177 ![]() |
好看是好看,但沒看出新意來。
不過對韓國人來說也無需多少新意了,夠搞競技就能賺錢。照暴雪的習慣也許還要花幾年來平衡。 在最近的科幻RTS裡,SupCom繼續發揚仿真與變化的傳統,星際看樣子依然要走微操競技的老路,而C&C3怕是只能靠特效、電影和老招牌來支撐銷量了。 -------------------- ......
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