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> [遊戲]戰役假設討論, 只有一點想法,還不完整。
丫全
發表於: Mar 28 2007, 15:03  
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浮不起來的潛艇
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QUOTE (劍劍 @ Mar 28 2007, 10:59 PM)
經討論後, 發覺現在與我最初的理解有些不同呢! huh.gif

之前, 以我的理解這是一個" 文字" 建言(策劃+辯論式)的遊戲, 由評審團憑其歷史觸覺, 理性分析, 然後對"某建言成功/失敗時可預期, 可引致"的結果, 或對比兩方建言的生剋, 優劣而作出利益歸於何方的判決. 通過反覆"建言", 如辯論比賽一樣, 最後達致某一方勝出戰役.

現在倒覺得較像是一種board game, 評審利用骰子作出結果判決, 好像比我原本理解的少了點歷史, 學術, 戰略研究的味道呢!

再討論! blush.gif

因為我根本就是來亂的(光速逃)


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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魏孝政
發表於: Mar 28 2007, 15:32  
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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QUOTE (丫全 @ Mar 28 2007, 11:03 PM)
QUOTE (劍劍 @ Mar 28 2007, 10:59 PM)
經討論後, 發覺現在與我最初的理解有些不同呢! huh.gif

之前, 以我的理解這是一個" 文字" 建言(策劃+辯論式)的遊戲, 由評審團憑其歷史觸覺, 理性分析, 然後對"某建言成功/失敗時可預期, 可引致"的結果, 或對比兩方建言的生剋, 優劣而作出利益歸於何方的判決. 通過反覆"建言", 如辯論比賽一樣, 最後達致某一方勝出戰役.

現在倒覺得較像是一種board game, 評審利用骰子作出結果判決, 好像比我原本理解的少了點歷史, 學術, 戰略研究的味道呢!

再討論! blush.gif

因為我根本就是來亂的(光速逃)

其實我一開始也是有點純文字「建言」這樣(請參考回頭一帖)

不過看了大家的討論,心想其實加插一點寫實的死傷/行軍/計謀也滿不錯

由評審團憑其歷史觸覺, 理性分析, 然後對"某建言成功/失敗時可預期, 可引致"的結果
>這還是沒脫離呀∼建言還是由幕僚建言,是否執行仍舊由「君主」(評核團)決定,其實骰子不骰子,還是討論的階段,我也說過骰子滿有趣但可能太隨機性,但全也說了可以籍調高骰子成功率來減少隨機性的問題。

評審利用骰子作出結果判決, 好像比我原本理解的少了點歷史, 學術, 戰略研究的味道呢!
>如果有擲骰,就有隨機性,相對的就不會存在完全的成功和失敗,也比較難預期。
這裡我們以什麼作遊戲主張呢?如果想強調幕僚的隨機應變能力,那擲骰和突發事件應該是可接受的,但如果純以討論/辯論為主,那隨機性恐怕會破壞了遊戲味道或興致。

其實遊戲現在還沒定形呢。

畢竟我也只是提個意見出來,如果真的成事,還是有賴大家不繼的去完善遊戲,就像當年的四國一樣嘛。


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地球人
發表於: Jun 29 2007, 09:57  
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六品官
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大家都放棄這個了嗎? huh.gif


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天下無憂
發表於: Jul 4 2007, 11:34  
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在野
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1.我們是否應用歷史戰爭作戰場呢?

本人認為因歷史戰爭各軍的形勢與內幕消息大家都基本上盡知

如官渡之戰的袁紹兵糧集中地--烏巢,,曹軍幕僚也盡知

2.如我有2個論壇帳號,,我能知道敵方的行動,,該如何解決?

本人認為可以每軍開設2個會談的地方,,一個是高級的,,一個是較為低級的,,高級進入權則由君主批准即可(個人希望由玩家擔任君主)?就算我有2個ac,,只能知道低級的消息or交談(除你得到君主的賞識及信任)這也可以玩玩反間計

3.士兵的行軍

如步兵走2cm,,即在地圖上移動2cm(當然受天氣及地形所影響)

希望幫到手!!~~

本篇文章已被 天下無憂 於 Jul 4 2007, 11:38 編輯過
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manco
發表於: Jul 5 2007, 18:06  
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成長
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我也來亂=v=


我覺得如果是玩家用文字建言, 結果由評審團分析的話, 不一定需要fix死既遊戲規則
畢竟現實也有不確定性
不過當然評審準則至少係一個game中要stable
如: (借用一下悲慘兄的例子)
QUOTE
A陣營決定「爬過某山脈進攻敵人」
B陣營卻抗議「以人類的體能又怎可能爬過那山頭?這隊如同從天而降的奇兵我如何防啊?」

在評審團作出結論之前, 結果係雙方都未知的, 所以評審團擔當的「大自然」無論作出任何決定, 雙方都要遵從, 並形成一個「案例」, 以後有關的評審都要參考該「案例」
又如: 兵力的損耗
這個也因現實的不確定性, 評審團喜歡怎樣評審也可以(當然結果要合理, 總不可能單騎斬千人; 而且在評審時要參考「案例」)


還有評審團擔當的「大自然」提供給雙方的情報應該只描述現實, 而不夾雜判斷
如: (又借用一下悲慘兄的例子)
QUOTE
而自己又無法知道自己軍隊的確實的「士氣值」,只得靠「管理員」告訴玩家一個「概括性的陳述」,例如「低落/還不錯」的,由玩家猜。
如果要更加真實的話,便由「軍師(玩家)」派一個「將軍」去「巡視」軍營,按那個將軍的能力而得到不同級數的結果。
如果由劉禪之流的庸人就只會知道「好/不好」的「沒有意思,範圍奇大的廢話」,
如果李典、關興之類中上級武將便會得到「相當不錯/有點遜」之類比較「接近真實」的評語,
如果派孔明之類「神話級」的人物去,便可知道確實的數字。

"好/不好"是判斷後的結果, 評審團應盡量只描述現實, 如: "xx隊的士兵看起來很疲倦"


以上是我的一些廢言, 覺得真的很廢, 忽略掉就好= =

本篇文章已被 manco 於 Jul 5 2007, 18:07 編輯過
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諸葛people
發表於: Jan 24 2008, 14:19  
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推一推

一. 應加上圖片
eg(借我壇的廢物用用)user posted image

二.莊家制
這樣好點吧,在特定地點下指令等等...

現在有驅牛幫助(?),如勤手的應一二天搞定。
再續討論吧 grin2.gif


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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