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> 大家發表一下對三國11的感覺
pchow7
發表於: Apr 25 2007, 23:01  
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出世


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活躍:0
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我覺得決戰爭霸不錯~~特別係部隊與部隊之間可以有劇情出現(夷陵之戰個場大火真係好正),成為戰勝中一大重要因素^^
如果可以係劇本中都加入這種元素,大大增加劇本遊戲性.
而劇本中,感覺資源太足夠,只係早幾年先有d比ai攻佔城池的機會,一到中其只要set後方城池運輸兵金同糧,可以保證消耗戰大勝,加上ai內政有的傻傻地,唔識用盡地方去起野.....
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諸葛暗
發表於: Apr 26 2007, 10:18  
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拾波仔
*****

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活躍:1
聲望:14


幾好玩,這集的特技是我覺得最好的地方,一些好差的武將現在都可以負重人,像廖化那些在這一集真的好好用!

pk版的培養武將我也好喜歡,可以鍛煉喜歡的武將真的好爽!我特別喜歡練陸遜、周瑜、姜維,練到5維全90以上..

不過覺得經常要徵兵、做兵器很煩,特別在超級程度的戰爭初期真的好累!本人最怕做内政,不像san9、san10時做好内政會覺得好有滿足感!

現在我除了不斷派人去建軍事設施和找遺跡、廟覺得蠻好玩,就不覺得怎麽樣!

還有鍛煉武將真的很慢,要全部練滿,要花幾十年,哎,不知道説是敗筆還是“好筆”!


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kyr
發表於: Apr 27 2007, 17:29  
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六品官
*******

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註冊日期: 12-23-2004

活躍:2
聲望:6


Not really enjoy """computer LV setting""
It just weaken players and enhence computer side,make some unfair rules......(the situtaton is similar to gambling with 3 ...or more cheaters)
I would better Koei provide a high LV AI.


單挑/舌戰 needed to improved.....


From SAN 1~10
The war players do not control urself.....
Computer will count it in formula:

Aggesive side: number of soldiers,food
Def:number of soldiers,food & stronghold HP

When 1 of the things above turn into 0.war Ends.

usually ,in middle term of game.....aggreesive side brings siege weapon ....and rush the stronghold quickly....

The unfair of aggressive and defend make deep influence to game balance....specially in san10.....

But the San 11 have finally make a way to do a balance

Ignore some error in AI setting and a little thing shall be improved....San 10 it a good game....


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DoroDoroDoro....
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