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> [閒聊]AOE3EX AI大躍進
參謀ABC
發表於: May 11 2007, 03:15  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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最近在改aoe3ex的ai,目標是強化電腦前期資源分配,讓電腦在正常採集效率下(HARD難度)能使出11分工業、土耳其絲路快攻、荷蘭4銀行FF之類的高級戰術,boom和rush之間的選擇也可以改得更靈活,不再出現rush國如西班牙、蘇族30分鐘還在age2的可笑情況。

現進度還在代碼分拆階段,把各國ai相同和不同之處移至不同的xs file,ES原來把11國ai全放在一個Main.xs再用if else去判斷的作法實在太嘔心了 dry.gif
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高長恭
發表於: May 11 2007, 08:57  
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∼('▽'*)
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加油!我會在精神上支持你的。
完成後不妨製作一個寫AOE3 AI的API
(飄走)


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茶水小妹蘋兒
發表於: May 11 2007, 12:42  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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ES原來把11國ai全放在一個Main.xs再用if else去判斷的作法

if ES else stupid

↓ES=essential stupid studio making aoe tongue.gif

↓↓╮(︶∼︶ )╭

本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 May 14 2007, 13:46 編輯過


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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one way ticket
發表於: May 11 2007, 22:48  
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五品官
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ES是什麼意思? huh.gif


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あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない...
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OP: 青い栞
ED: secret base ∼君がくれたもの∼ ( 10 years after Ver. )
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參謀ABC
發表於: May 12 2007, 12:28  
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參謀ABC
?發表於: May 13 2007, 04:30  
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C-like語法的威能
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高長恭
發表於: May 13 2007, 05:43  
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以為你就咁開.xs,原來改名做.c檔
╮(︶﹏︶;; )╭


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參謀ABC
發表於: May 19 2007, 12:49  
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換了一招,現在是改registry讓vs2003直接把xs當C代碼來辨認

荷蘭開局暫時優化成這樣了
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參謀ABC
發表於: May 19 2007, 20:33  
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半吊子的土耳其速城,訓覺去也
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參謀ABC
發表於: May 20 2007, 09:51  
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7分30秒應該差不多了,玩東方新作去
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參謀ABC
發表於: Jun 7 2007, 02:44  
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再灌一張四銀行工業,還沒能壓在12分之內,荷蘭資源真難控制...

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本篇文章已被 參謀ABC 於 Jun 10 2007, 03:52 編輯過
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參謀ABC
發表於: Jun 10 2007, 03:45  
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這樣的荷蘭太猛了吧...

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高長恭
發表於: Jun 10 2007, 05:48  
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You will be as well if you do not make the smart decision and resign now


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參謀ABC
發表於: Jun 26 2007, 15:05  
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好野,ai強化大成功,淨係識升工業同起牆既藍ai終於不敵grin2.gif

聽日cap幾張圖上黎grin2.gif
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alex2002
發表於: Jun 29 2007, 05:32  
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仕官
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點解紫色冇陏過??
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參謀ABC
發表於: Jun 29 2007, 06:04  
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因為我不是AI
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