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> aoe3ex第二彈:亞洲王朝, 好吧es, I服了you
參謀ABC
發表於: May 18 2007, 18:16  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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es不是一個人!不是一個人!這一刻大陸yy們靈魂附體!

http://www.agecommunity.com/

應該有大明大清和日本,看完一個寒字了得一.一

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Alexchan
發表於: May 18 2007, 23:28  
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據點兵長
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下!? 出第二expansion!?
我估都係三個新民族 中, 日, 韓...

地圖上會有熊貓寶藏嗎 XD
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matthew0128
發表於: May 19 2007, 08:41  
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九品官
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到時會看到中國人在美洲爭殖民地嗎...= =?
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SpriNg
發表於: May 19 2007, 08:46  
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九品官
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GG

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張圖睇黎 坐底有日本先
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Alexchan
發表於: May 19 2007, 12:55  
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據點兵長
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QUOTE (matthew0128 @ May 19 2007, 04:41 PM)
到時會看到中國人在美洲爭殖民地嗎...= =?

被他們入侵 damn.gif
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二五仔x2
發表於: May 19 2007, 15:59  
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四品官
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這一搞,不知國內會否禁賣呢......

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Alexchan
發表於: May 20 2007, 05:05  
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據點兵長
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中國: (士兵既衫, 建築...好怪)
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本篇文章已被 Alexchan 於 May 20 2007, 05:09 編輯過
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茶水小妹蘋兒
發表於: May 20 2007, 06:08  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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es不是一個人!es不是一個人!
真想知道中國有沒有火槍兵XD


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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one way ticket
發表於: May 20 2007, 08:22  
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五品官
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唐式建築+清式戎裝...天啊 twisted.gif


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あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない...
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OP: 青い栞
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~~~~小狼~~~~
發表於: May 20 2007, 08:46  
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真想知道中國有沒有火槍兵XD <<Rise Of Nation裡有火矛兵
唔知佢呢= =

http://hk.geocities.com/kasa074/Chinese.htm


但若果你話佢根據清朝兵裝的話,該有火槍兵的

本篇文章已被 ~~~~小狼~~~~ 於 May 20 2007, 08:51 編輯過


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發覺自己配不起小狼這個帳號

開了~路人~ :D
以後就用這個啦~
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高長恭
發表於: Oct 4 2007, 14:55  
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http://www.agecommunity.com/all_downloads_tad.aspx
試版今日推出

正式版將於本月二十三日發售


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one way ticket
發表於: Oct 4 2007, 21:54  
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五品官
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[抽水]
韓國人呢??偉大的大朝鮮帝國在哪?? mad.gif
Microsoft給萬惡的日帝洗腦了 mad.gif
[/抽水]
韓國人淪為版圖上的土著嗎... twisted.gif


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OP: 青い栞
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小巫師
發表於: Oct 5 2007, 11:35  
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三品官
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QUOTE (Alexchan @ May 20 2007, 01:05 PM)
中國: (士兵既衫, 建築...好怪)
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紙紮公仔
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Alexchan
發表於: Oct 5 2007, 18:05  
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據點兵長
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玩完試玩版...
好耐冇玩aoe3... @@
我想問資源果塊葉係咩黎??

升age要起野...好大件...
有得和外國結盟, 唔錯
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高長恭
發表於: Oct 5 2007, 18:16  
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塊葉係大使館度出兵升科技用的資源


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Alexchan
發表於: Oct 5 2007, 18:46  
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據點兵長
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How to earn?? 大使館都唔係好知點用...搵日再試
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高長恭
發表於: Oct 5 2007, 19:17  
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生多D村民


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阿暪
發表於: Oct 9 2007, 14:26  
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一品官
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QUOTE (one way ticket @ Oct 5 2007, 05:54 AM)
[抽水]
韓國人呢??偉大的大朝鮮帝國在哪?? mad.gif
Microsoft給萬惡的日帝洗腦了 mad.gif
[/抽水]
韓國人淪為版圖上的土著嗎... twisted.gif

抽乾一池春水,干卿底事? grin2.gif


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暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容
湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城
歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名

興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊!
一頁風雲散啊...變幻了時空
聚散皆是緣啊!離合總關情啊!
擔當生前事啊...何計身後評?

長江有意化作淚,長江有情起歌聲
歷史的天空,閃爍幾顆星
人間一股英雄氣...
在馳騁縱橫...
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Alexchan
發表於: Oct 13 2007, 22:34  
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據點兵長
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去遊俠爬文, 發現一些資料

是一名德國人在8月參加了遊戲試玩後寫的評論...
原文是德文, 經我國同胞翻譯成英文及殘體中文...
現在我轉載過來給大家看看

(翻譯者:kaku510)

舒爾茨參加了德國的亞洲王朝預覽會並作了大量記錄,寫下了他的經驗。總之,現在讓我們看看大量的資訊吧:

印度
開局有兩個冒險家,兩人長得都一樣而且都騎在大象上。他們看起來很會耍酷,特別是當坐騎死掉的時候。每個英雄有各自的名字,血量比歐洲探險家少但有一個所有新英雄都有的特殊能力:一記重擊,可以將寶藏守衛者快速擊倒並同時殺掉其周圍的,因此可以更容易的取得寶藏。這個技能的冷卻時間非常快,我估計大約35秒,所以相當強勁(確實很NB啊)
印度的村民用木材買。6個村名一生產,這就需要對你的操作風格(應該是指早期農民分配)有很大改變,特別是在像大平原這樣附近沒有什麼木材的地圖上
印度沒有村民的船運,但無論那個時代的每次其他船運都有免費的村民送,就我們的測試來看,它的經濟非常好。接下來輪到軍隊了,我列舉了所有能生產的單位

MR=Melee Resistance 近戰抵抗
RR=Ranged Resistance 遠程抵抗
MDam=Melee damage 近戰傷害
RDam=Ranged Damage 遠程傷寒
R=Range 攻擊距離
Siege damage 攻城攻擊
Splash 濺射傷害
Infantry 步兵 Cavalry 騎兵 Artillery 炮兵

兵營:
拉其普特槍兵
100 Food, 35 Wood, 1 pop, 150HP, 0,2MR
18 MDam 3x vs 騎兵. 2,3x vs 輕步兵
20 攻城傷害
事實上印度的槍兵我認為還可以,殺騎兵效果很好,但拆房子不怎麼樣

印度步槍兵
90 Food 30 Gold 1 Pop 190 Hp 0,2 MR
15 MDam 3x vs 騎兵. 2,3x vs 輕步兵
25 RDam 12 R
22 Siege damage
印度的步槍兵比一般的貴,但也幾乎與土耳其親兵一樣好,我認為非常強勁

廓爾喀族人(尼泊爾居民)
70 Food 50 Coin 1 Pop 115 Hp 0,3 RR
6 MDam 2x vs Heavy Infantry 1,5x Light Cavalry
16 RDam 18 R 2x vs 重步兵 1,5x vs 輕騎兵
12 Siege damage
一種第二時代的散兵

馬廄:
Sowar(翻不出來...)
80 Food 80 Coin 2 Pop 225 Hp 0,3 RR
20 MDam 1,5x vs 步兵 0,7x vs 重步兵
15 Siege damage
很有意思,我們將看到更多:攻擊散兵性質的單位有加成而攻擊某些無法反擊的單位卻會削弱攻擊(不懂什麼意思,還是我翻得不准),如aka(什麼玩意?),重步兵,駱駝騎兵

Zamburak
60 Food 60 Coin 1 Pop 120 Hp 0,3 RR
15 RDam 12 R 4x vs 騎兵. 0,5x vs 村民
8 Siege damage
一種價廉物美的騎兵,與散兵難以久持,但對付騎兵極其地出色

看象人
400 Food 250 Wood 7 Pop 1100 Hp 0,3 RR
33 MDam 2 濺射傷害 2x vs 步兵 0,5x vs 重步兵 0,5x vs 村民
120 Siege damage
一種新的擁有濺射傷害的胸甲騎兵,高攻高血,對重步兵時很脆弱。一頭大象

象轎
250 Food 350 Coin 7 Pop 800 Hp 0,2 RR
RDam 90 16 R 2,3x vs 騎兵. 1,8x vs 炮兵 0,5x vs 村民
60 Siege damage
一種全新升級的戰爭馬車,對騎兵擁有巨大傷害,但很貴同時很占人口,另一種大象

城堡:
連枷大象
100 Food 200 Coin 4 Pop 200 Hp 0,75 RR
14 MDam 2 濺射傷害 0,5x vs 村民 1,5x vs 步兵 0,7x vs 重步兵 4x vs 炮兵
140 Siege damage
混合了(近戰)重炮與騎兵

攻城大象
300 Wood 400 Gold 7 Pop 700 Hp 0,3 RR
40 RDam 1 濺射傷害 28 R 0,5x vs 騎兵. 10x vs 建築 8x vs 船 2,5x vs 炮兵
一種大象形狀的有很多打擊點的大炮,大炮在大象被上




日本
同樣,開場是一個普通的沒有坐騎的探險家,但有一把很時髦的弓,攻擊的時候會發出聲音。日本英雄同樣有重擊技能以便能更好得爬(??日本探險家是爬不是走的嗎??)村民用食物買,雖然他們的經濟有一個特殊的地方:不能狩獵。所以他們開局有一個可以變成櫻桃園的果園雪橇。可以聚集5000單位食物,增長率還不清楚。他們有村民卡,但村民限制是75。剩下的資源哪里來?日本的房子,也被稱作神祠,產生資源,你可以選擇它產生什麼。當你把所有的房子造在牧群中的時候,動物在周圍吃草比起房子周圍什麼也沒有可以產生更多的食物,一個好的房屋佈局在開始時是很需要的,接下來是單位列表:

兵營:
弓箭手
35 Food 50 wood 1 Pop 100 Hp 0,3 RR
7 MDam 1,5x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Cavalry
19 RDam 18 R 1,5x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Cavalry
9 Siege damage
實際上是一個有攻擊加成的石弓,看上去不錯,不幸的是攻擊速度不知道

輕步兵
80 Food 40 Gold 1 Pop 170 Hp 0,2 MR
10 MDam 3,5x vs Cav. 2x vs Light Infantry
26 RDam 12 R
21 Siege damage
這些傢伙很酷,不知道為什麼就是酷(...Orz...),日本的持槍步兵,好身份(好在哪里?)

日本武士
100 Food 100 Gold 2 Pop 230 Hp 0,3 MR
25 MDam 1 Splash 1,8x vs Cav. 0,5x vs Villagers 1,4x vs Light Infantry
67 Siege damage
在第二時代可生產,和德國雙手劍士差不多,只是我認為他們很快,速度大概4.5,在實戰中對抗矛兵很不錯

馬廄:
薙刀騎兵
100 Food 100 Gold 2 Pop 300 Hp 0,3 RR
28 MDam 1,5x vs Infantry 0,7x vs Heavy Infantry
22 Siege damage
邪惡的傢伙,對散兵優勢但是對抗槍步兵劣勢,很不錯,Naginate先生

燃燒之雨
60 Food 150 Gold 2 Pop 240 Hp 0,5 RR
9 RDam 18 R 8x vs Artillery 3,5x vs Cav.
15 Siege damage
很好的火炮殺手,也能對付騎兵,又一個高得不可思議的抵抗力

城堡:
火箭
100 Wood 300 Gold 4 Pop 175 Hp 0,75 RR
75 RDam 2 Splash 28 R 3x vs Infantry 2x vs Buildings 5x vs Ships
一個很瘋狂的火炮單位,射出燃燒的箭,GG(對抗??)longbows(長弓兵??)和建築

迫擊炮
100 Wood 250 Gold 3 Pop 225 Hp 0,75 RR
285 RDam 1 Splash 40 R 0,5x vs Ships
這種迫擊炮規律地射擊,射程和葡萄牙的一樣遠,簡而言之:Roxxors(??哪國語言??)




中國
中國只有一個探險家,那時一種近戰英雄(不會吧)但攻擊速度很快並擁有和印度英雄一樣的重擊技能。你還可以得到一個有治癒能力的門徒:一個和尚。村民用食物買但一般人數限制是100。房子有些特別,每屋需要200木但提供20人口。你可以建造6個房子還有一個消耗200木的技術,每個房子的人口能上升5。這就意味著在最後中國可以擁有220的人口(等等,這是怎麼算出來的啊?)。中國需要這點,因為中國只有垃圾單位(。。。。。。),數量優於品質,和俄羅斯沒什麼不同。他們還有另一個特殊的地方,不能生產某一種單位,而是以軍隊為單位生產,你幾乎每次可以得到兩種單位。由於這個,中國不會擁有單一的軍隊,你總是擁有兩種單位,實際上這樣很好,因為單位間會互相補足對方
在練習中,一支消耗450資源的軍隊有3個矛兵和3個弓兵組成。只有兩種軍事建築:混合了兵營和馬廄的軍事研究所和始終有的堡壘

單位列表

諸葛弩
85 Food 1 Pop 90 Hp 0,2 RR
6 MDam 2x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Cavalry
5 RDam 16 R 2x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Cavalry
3 Siege damage
我認為是一個超級單位,如果能操作好,我相信你可以殺死大量單位無論來多少,他們沒有瞄準準備時間(機關槍啊)

矛兵
60 wood 1 Pop 110 Hp 0,1 MR
8 MDam 3x vs Cav. 2,3x vs Light Infantry
34 Siege damage
中國的長矛兵,比起一般的有更強的攻城攻擊但對騎兵較弱

草原騎兵
85 Gold 1 Pop 150 Hp 0,3 RR
15 MDam 2x vs Infantry 0,5x vs Heavy Infantry 2x vs Villagers
25 Siege damage
對於散兵有加成對步槍兵削弱,但對村民有加成並可在第二時代生產,A bit weaker oprichnik in 2nd age.(翻不來)

怯薛
115 Food 1 Pop 100 Hp 0,3 RR
8 RDam 12 R 3x vs Cav. 0,5x vs Villagers
中國第二時代的小型騎兵,攻擊還算過得去

長刀騎兵
95 Food 1 Pop 144 Hp 0,2 MR
15 MDam 2x vs Cav. 1,5x vs Light Infantry
25 Siege damage
最後!一種對付其他騎兵有優勢的近戰騎兵,我覺得很有趣(有趣什麼?樣子有趣?)

火繩槍兵
85 Gold 1 Pop 116 Hp 0,3 RR
6 MDam 2x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Infantry
16 RDam 20 R 2x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Infantry
10 Siege damage
一種“狙擊騎兵”對重步兵和輕步兵有加成,但對抗不了其他騎兵

手炮
50 Food 90 Wood 1 Pop 100 Hp 0,65 RR
20 RDam 34 R 1 Splash 4x vs Buildings 2x vs Ships 2x vs Artillery
性質類似其他的輕炮但是更加弱小一點,因為他缺乏對步兵的攻擊加成對付其他炮效果也不好,但拆建築很強

鐵連枷
240 Food 2 Pop 350 Hp 0,3 RR
22 MDam 1 Splash 1,5x vs Infantry 0,7x vs Heavy Infantry
20 Siege damage
實際上是一個對散兵有加成對步槍兵削弱的rodelero(劍盾手)

流星錘
175 Gold 2 Pop 200 Hp 0,3 RR
34 MDam 2x vs Artillery
15 Siege
一種對付炮兵的近戰單位...在我看來不怎麼好

火焰噴射器
170 wood 170 Gold 4 Pop 210 Hp 0,65 RR
5 RDam 1 Splash 6x Infantry 4x Buildings 2x Artillery 6x Ships 0,8x Cav. 0,6x vs Light Infantry
事實上,這東西只是時髦,他們噴出一條很長的火焰,在死的時候他們會爆炸,簡而言之,對步兵效果很好

軍隊清單:
戰爭研究所:

舊漢軍
225 Food 180 wood 6 Pop
3 諸葛弩 + 3 矛兵
我發現他們很好,有出色的弓箭手同時還有對抗騎兵的保護單位

正規軍
255 Food 170 Gold 5 Pop
3 諸葛弩 + 2 草原騎兵
遠端步兵和近戰騎兵總是好的組合,我發現這支軍隊也很好

明軍
345 Food 120 wood 5 Pop
2矛兵+ 3怯薛
對抗騎兵的軍隊。有了他們,西班牙的槍騎兵就成為歷史了

本土軍
285 Food 255 Gold 6 Pop
3 長刀騎兵 + 3 火繩槍兵
Hmm,一支對抗重步兵但同時也能對抗輕騎兵和普通騎兵,所以Dr Oetker(一家生產烘焙粉、蛋糕調料、冷凍皮薩和布丁的公司),a bit of everything but nothing too shabby..(能力有限。。。。。)

禁衛軍
480 Food 350 Coin 8 Pop
2x 鐵連枷 + 2 流星錘
一支不錯的對抗步兵的軍隊

御林軍
480 Food 255 Gold 7 Pop
3 火繩槍兵 + 2 鐵連枷
又一支對抗步兵的軍隊,事實上很強勁

城堡:
黑旗軍??
170 wood 425 Gold 7 Pop
3 火繩槍兵 + 1 火焰噴射器
又一對付重步兵的

蒙古軍
495 Food 270 wood 7 Pop
3 Keslik + 3 手炮
一支騎兵形式的攻城與反騎兵軍隊,我們會看到哪里用得到他們
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參謀ABC
發表於: Oct 25 2007, 11:05  
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