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> [計劃]城市規劃, 博置頂
Ar Mo
發表於: Sep 10 2007, 06:53  
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三品官
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你比果個網講的野好廢..
教你到路- -


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愚笨小弟
發表於: Sep 10 2007, 06:57  
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囧魂
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瞭解了,不過是從那兒看農業生產度的?

港關只是多個錢,港關如果不是該城唯一一個或太遠就算了,
如江陵,我多數建一個真•石兵八陣來守,陣+牆+陣……堵路王者,巴蜀人便會在港口攻打江陵


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Ar Mo
發表於: Sep 10 2007, 07:08  
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三品官
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我是不會去守港的
關還有點用..
可能我rush得太多...
跟本開局沒有可能打到我--


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愚笨小弟
發表於: Sep 10 2007, 07:15  
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囧魂
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看到那個江陵守法,實在看不過眼!根本江陵是江東諸城中易守的一群!


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耒戈氏
發表於: Sep 10 2007, 12:08  
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反潮流才是王道!!
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QUOTE (愚笨小弟 @ Sep 10 2007, 02:57 PM)
瞭解了,不過是從那兒看農業生產度的?

港關只是多個錢,港關如果不是該城唯一一個或太遠就算了,
如江陵,我多數建一個真•石兵八陣來守,陣+牆+陣……堵路王者,巴蜀人便會在港口攻打江陵

生產度可開van的修改器,隨意開一個劇本/存檔->城市->lp7E及lp80分別為資金及兵糧收入基值
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愚笨小弟
發表於: Sep 11 2007, 06:04  
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囧魂
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基本的4000只影響部分,每月比北方城市賺少1000都不緊要,最緊要是農場嘛
如果你委任了洛陽一個城市給一個武將,洛陽物資將會暴增


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愚笨小弟
發表於: Mar 25 2008, 08:59  評價+1
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囧魂
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作者:愚笨小弟@HKSAN

由於城市規劃之法千篇一律,在此僅列出不用同規模之城市應該如何幹(附圖)

如想了解建設,必先了解AI的建設模式:

•AI並不會為了建設六種台、工房、造船廠、黑市、穀倉、造幣廠而拆卸任何已建設設施。
•AI至起碼要求城市有三個市場、農場(軍屯農、魚市、大市場),而為了滿足此點,
 AI會拆卸任何農場、市場以外之建築物。
 (優先考慮:工房造船、台、魚市大市場軍屯農、造幣穀倉、第四個或以上之市場/農場)

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(注:San11中並無如此分別之法,此乃吾愚子親手編排)

大首府---22地--洛陽、長安
首府----20地--鄴
大都市---18地--襄陽、建業、下邳、許昌
都市----15地--北平、南皮、濮陽、陳留、壽春、宛、江陵、吳、會稽、廬江、武威、江陵
小都市---12地--薊、襄平、晉陽、平原、北海、汝南、柴桑、江夏、長沙、桂陽、零陵、上庸、天水
府縣----10地--小沛、新野、武陵、安定

巴蜀首府--18地--成都
巴蜀大都市-15地--漢中、雲南
巴蜀都市--12地--永安、江州、建寧
巴蜀府縣--10地--梓潼

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(收入表,謝會員梵天之舞指正

市場Lv.1--100金---成本200金
市場Lv.2--120金---成本200+200+100=500金(吸收合併)
市場Lv.3--150金---成本200+200+200+100+100=800金(吸收合併)
魚市----200金---成本400金
大市場---300金---成本400金
黑市----80金----成本50金
農場Lv.1--1500糧--成本200金
農場Lv.2--1800糧--成本200+200+100=500金(吸收合併)
農場Lv.3--2250糧--成本200+200+200+100+100=800金(吸收合併)
軍屯農---10士兵=1糧--成本400金
(關口港口是個別,如關口0兵城市150000兵關口也不會因軍屯農而加糧食)←似乎就是了

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而我建議不同玩法之玩家可以如此建設:
內政:優先建設農場、市場等必須物,符節台亦可考慮建設。
速攻:優先建設兵舍,之後根據特產或部下能力選擇建設鍛治、廐舍。
人材:優先建設人材府,以便探索、登庸人材,但如果只有兩三人能登庸請避免建設。
外交:優先建設外交府,並建設大量黑市以應付內政。

一般來說,內政玩法與AI對戰是最不智的,但在Player Vs. Player時卻是最有效抵擋速攻,
因此我建議各位,以速攻、外交為發展主要目的。一般來說,不擔心腹背受敵者甚至可以全力速攻。
一般來說,徵兵→巡察→訓練是徵兵要訣,對好劉備者特別有效!
因為劉備軍的單城市每回合行動力,以諸葛亮為軍師的話剛好是60,能把徵兵要訣在一回合內完成。
可是,無論兵舍之等級為一或者三,徵兵費用也是300,
而兵舍Lv.1與Lv.3之徵兵差別接近2000,有特技名聲的話甚至可以將徵兵數達至六千之多!
所以,儘管要快,也要以不浪費為大前提。

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先是府縣規劃,府縣我愚笨小弟分為三種,
普通府縣(沒港又正常)、巴蜀府縣(少地又爛)、港口府縣(最好)

先是普通府縣,San11中被我劃分為普通府縣的都是一城兩塊大土地,各有五格可建設。
各人可根據不同玩法而優先建設任何設施,但當到了一個地步如下圖。

user posted imageuser posted image

各位千萬不要急著建造幣廠!還不記得要吸收合併嗎?一個造幣廠堵在中間,兵舍市場都停留在Lv.1。另一邊也是!
這裡吾愚子犯了一個錯誤,應該先在中間建兵舍,不用等任何設施建好,甚至連兵舍附近那一格市場,也改成兵舍!
如果一開始建設三個兵舍,最快能在二月下旬開始進行最實惠徵兵(Lv.3時徵)。
在這裡我建議各位,如果沒有特技名聲,上旬徵兵→巡察→建設,中旬徵兵→建設,下旬巡察→訓練→建設,
有特技名聲的話,最好專抽一個月來徵兵,徵兵三步訣後治安一般都比未徵兵前降了4~5,一個月三旬也徵兵就會比一個月前降了12~15治安,之後才巡察1~2次,順帶一提,因為該三旬也沒有建設行動,所以可以把建設工作交給一些政治較低者。
一般士氣都不一定要求滿,到征戰時才補充一下。

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當完成建設時,大約已經是八月之時,敵軍也來進犯了,由於這只是Demo,我不打算迎擊。而穀倉及軍屯農可因應各玩家不同需求而轉換為工房、造船廠、造幣廠等。但忠告一句,San11對於兵糧的需求是挺大的,一般要五至六個農場Lv.3才能養活五萬多兵以及讓出全數出征。

本篇文章已被 愚笨小弟 於 Mar 26 2008, 14:48 編輯過


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愚笨小弟
發表於: Mar 25 2008, 10:41  
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囧魂
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小都市---12地--薊、襄平、晉陽、平原、北海、汝南、柴桑、江夏、長沙、桂陽、零陵、上庸、天水

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以上隨了北海(第二類)、江夏(第三類)之外,其他歸納為第一類。第三類將容後補充。

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第一類與一般城市大同小異,以下為我玩出來的Demo。

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從圖中可見,我用的是孫堅軍,衝出柴桑只是251年8月多的事,之後便極速把柴桑設為軍團管理,
見得255年AI仍未對城市作出任何改變(如果有改變多數不會建設魚市、軍屯農,及吸收合併)
而圖中我犯了一個錯誤,就是三個市場+一個魚市的組合收入僅會增加150*3+200=650,
但如果將魚市改為造幣廠,就會變成150*3*1.5=675,多出25元,即是每年多出300元收入,也叫做能買多一碗米啊!
魚市、工房、穀倉可以因應各玩家玩法而改變。

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第二類的北海比較特別,他是十二塊土地併在一起,這樣發展應該會較快。
一開始當作是兩塊土地般處理即可。

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吸收合併以及繼續建設(如果人材極不足建議將建設工作分散進行和用政治低武將合收合併)

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完成!最標準的城市就是這個樣子。

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愚笨小弟
發表於: Mar 25 2008, 10:55  
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囧魂
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都市----15地--北平、南皮、濮陽、陳留、壽春、宛、江陵、吳、會稽、廬江、武威、江陵

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一般我都視15地才為正常城市,因為15地的城市就能做出最完美的,
四農、四市、一兵、一鍛、一馬、一穀倉、一造幣、一魚市、一軍屯農的組合。

但在我開始接觸上級、以至超級時,發現四市太奢侈了,因此,我會以農業為大前提,
但15地才為正常都市這個觀念一直改不了。

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在這裡以陳留為Demo。在這幅完成品我還有改進空間,
就是將左邊那三個市場搬到右邊那塊地(分別和兵馬鍛交換),然後魚市變為造幣廠,軍屯農照舊。(當然魚市要移一移位,令三個市場也有利益)

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這樣就是我之前所謂的,養活五萬人並能讓其全數出征,現在已經囤積了十萬多近十五萬兵糧。
而魚市(更完美就是造幣廠)可更改為工房之類的。

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宛城是眾15地城中最特別的,一,她的土地分了三大塊,二,他的土地臨近海經常被敵軍破壞……這個問題容後再補。
(雖然分了三大塊,但建設方法仍是大同小異。)


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耒戈氏
發表於: Mar 25 2008, 11:02  
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鋒子...
發表於: Mar 25 2008, 11:38  
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小弟的城市規劃是以建設完能夠"安全"地交給電腦為大前題哩...

不過只重視農業到後來讓電腦儲蓄幾年後不會糧食過盛嗎??
而出現糧食過多而資金過少的問題......
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肥謙
發表於: Mar 25 2008, 11:39  
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五品官
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四農、四市、一兵、一鍛、一馬、一穀倉、一造幣、一魚市、一軍屯農的組合。

一鍛、一馬、一魚市係variable的,因為有d勢力不會用馬,or只會用馬的
大家要注意一下
魚市則耍有海港的城才能興建,
如冇海況,我則建議興建符節台or練兵所or造船所(如有需要使用水軍)
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愚笨小弟
發表於: Mar 25 2008, 11:49  
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囧魂
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QUOTE
小弟的城市規劃是以建設完能夠"安全"地交給電腦為大前題哩...

在AI管制下幾乎沒城市是不落,這樣交出去的話AI不會再管內政只管徵兵和生產,我喜歡在臨走前留下約干兵器,在Set軍團時選兵器不重視,金錢應該不會是大問題。

QUOTE
不過只重視農業到後來讓電腦儲蓄幾年後不會糧食過盛嗎??
而出現糧食過多而資金過少的問題......

噗……到有2~3個城市時金錢都不是大問題吧,還不是拿那幾支槍兵器打,頂多是征戰時過度損傷,才要徵一兩次兵。

QUOTE
因為有d勢力不會用馬,or只會用馬的

對,不過這個我不會理(除安定)。

造船所那個……大規模到要出動鬥艦也算大戰爭了,問題是當你有能力大量製船時天下的大勢可能已經……


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愚笨小弟
發表於: Mar 25 2008, 12:14  
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囧魂
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大都市---18地--襄陽、建業、下邳、許昌

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終於到18地了!18地或以上的城市規模都是大都市,終於可以建設大市場了!這個物件生產力可怕,為市場Lv.3之兩倍!
不過大市場來得不合時,只要城市有四個市場Lv.3,建一個造幣廠就等同蓋一個大市場收益,五個、六個市場Lv.3時,大市場已經不超值了。

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隨了許昌、成都以外,其餘大都市都擁有港口,但之前說過魚市其實是極不實惠的。
現在先以許昌示範,之後看建業,順帶一提,建業的地理環境又是一大塊土地!

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這樣的許昌金錢收入約2500,兵糧收入也30000多,適合喜歡玩大軍出征的玩家。

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建業,這次我用超級農業國家方法玩。

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剩下來的巴蜀城市(怎麼說巴蜀的城市都較特別)以及鄴洛陽長安和部分港口城市將會明天再補述


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愚笨小弟
發表於: Mar 26 2008, 10:12  
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囧魂
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明天上學,暫沒有空更新,請見諒


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梵天之舞
發表於: Mar 26 2008, 14:45  
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而立青年
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QUOTE (愚笨小弟 @ Mar 25 2008, 16:59 )



市場Lv.1--100金---成本200金
市場Lv.2--120金---成本200+200+100=500金(吸收合併)
市場Lv.3--150金---成本200+200+200+100=700金(吸收合併)
魚市----200金---成本400金
大市場---300金---成本400金
黑市----80金----成本50金
農場Lv.1--1500糧--成本200金
農場Lv.2--1800糧--成本200+200+100=500金(吸收合併)
農場Lv.3--2250糧--成本200+200+200+100=700金(吸收合併)

這裡吾愚子犯了一個錯誤

市場.農場3 既成本應該係800, 因為 2 = 200+200+100(合併金)
3 lv 應該加埋 2 lv既合併金再+ 3 lv既合併金, 200+200+200+100+100= 800
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愚笨小弟
發表於: Mar 27 2008, 07:55  
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囧魂
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↑已更正

唉,俺又沒有時間更新我承諾星期六一定會更新下去

本篇文章已被 愚笨小弟 於 Mar 27 2008, 07:55 編輯過


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蜀漢劉備
發表於: Mar 27 2008, 10:02  
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含恨隱退
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QUOTE
剩下來的巴蜀城市(怎麼說巴蜀的城市都較特別)

想也想不明白,巴蜀城市真的較特別嗎 damn.gif


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含恨隱退……
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愚笨小弟
發表於: Mar 27 2008, 10:45  
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囧魂
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哼,巴蜀城市的結構很特別,大多數都架在道路旁,一個不幸就會炸掉了。

而旦巴蜀有很多僅得四格的大土地,那些其實是很難以最速發展完的,所以嘛光榮還是給了點難度給蜀派。


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蜀漢劉備
發表於: Mar 28 2008, 03:45  
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含恨隱退
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巴的象形文字是「虫」;蜀中間也有「虫」,
難怪項羽會叫漢高祖入蜀,
地方少,想教他冇得發展!


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含恨隱退……
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