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Ar Mo |
發表於: Sep 10 2007, 06:53
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
你比果個網講的野好廢..
教你到路- - -------------------- ![]() |
愚笨小弟 |
發表於: Sep 10 2007, 06:57
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
瞭解了,不過是從那兒看農業生產度的?
港關只是多個錢,港關如果不是該城唯一一個或太遠就算了, 如江陵,我多數建一個真•石兵八陣來守,陣+牆+陣……堵路王者,巴蜀人便會在港口攻打江陵 -------------------- ![]() |
Ar Mo |
發表於: Sep 10 2007, 07:08
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
我是不會去守港的
關還有點用.. 可能我rush得太多... 跟本開局沒有可能打到我-- -------------------- ![]() |
愚笨小弟 |
發表於: Sep 10 2007, 07:15
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
看到那個江陵守法,實在看不過眼!根本江陵是江東諸城中易守的一群!
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耒戈氏 |
發表於: Sep 10 2007, 12:08
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
生產度可開van的修改器,隨意開一個劇本/存檔->城市->lp7E及lp80分別為資金及兵糧收入基值 |
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愚笨小弟 |
發表於: Sep 11 2007, 06:04
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
基本的4000只影響部分,每月比北方城市賺少1000都不緊要,最緊要是農場嘛
如果你委任了洛陽一個城市給一個武將,洛陽物資將會暴增 -------------------- ![]() |
愚笨小弟 | |
![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
作者:愚笨小弟@HKSAN
由於城市規劃之法千篇一律,在此僅列出不用同規模之城市應該如何幹(附圖) 如想了解建設,必先了解AI的建設模式: •AI並不會為了建設六種台、工房、造船廠、黑市、穀倉、造幣廠而拆卸任何已建設設施。 •AI至起碼要求城市有三個市場、農場(軍屯農、魚市、大市場),而為了滿足此點, AI會拆卸任何農場、市場以外之建築物。 (優先考慮:工房造船、台、魚市大市場軍屯農、造幣穀倉、第四個或以上之市場/農場) -------------------- (注:San11中並無如此分別之法,此乃吾愚子親手編排) 大首府---22地--洛陽、長安 首府----20地--鄴 大都市---18地--襄陽、建業、下邳、許昌 都市----15地--北平、南皮、濮陽、陳留、壽春、宛、江陵、吳、會稽、廬江、武威、江陵 小都市---12地--薊、襄平、晉陽、平原、北海、汝南、柴桑、江夏、長沙、桂陽、零陵、上庸、天水 府縣----10地--小沛、新野、武陵、安定 巴蜀首府--18地--成都 巴蜀大都市-15地--漢中、雲南 巴蜀都市--12地--永安、江州、建寧 巴蜀府縣--10地--梓潼 -------------------- (收入表,謝會員梵天之舞指正) 市場Lv.1--100金---成本200金 市場Lv.2--120金---成本200+200+100=500金(吸收合併) 市場Lv.3--150金---成本200+200+200+100+100=800金(吸收合併) 魚市----200金---成本400金 大市場---300金---成本400金 黑市----80金----成本50金 農場Lv.1--1500糧--成本200金 農場Lv.2--1800糧--成本200+200+100=500金(吸收合併) 農場Lv.3--2250糧--成本200+200+200+100+100=800金(吸收合併) 軍屯農---10士兵=1糧--成本400金 (關口港口是個別,如關口0兵城市150000兵關口也不會因軍屯農而加糧食)←似乎就是了 -------------------- 而我建議不同玩法之玩家可以如此建設: 內政:優先建設農場、市場等必須物,符節台亦可考慮建設。 速攻:優先建設兵舍,之後根據特產或部下能力選擇建設鍛治、廐舍。 人材:優先建設人材府,以便探索、登庸人材,但如果只有兩三人能登庸請避免建設。 外交:優先建設外交府,並建設大量黑市以應付內政。 一般來說,內政玩法與AI對戰是最不智的,但在Player Vs. Player時卻是最有效抵擋速攻, 因此我建議各位,以速攻、外交為發展主要目的。一般來說,不擔心腹背受敵者甚至可以全力速攻。 一般來說,徵兵→巡察→訓練是徵兵要訣,對好劉備者特別有效! 因為劉備軍的單城市每回合行動力,以諸葛亮為軍師的話剛好是60,能把徵兵要訣在一回合內完成。 可是,無論兵舍之等級為一或者三,徵兵費用也是300, 而兵舍Lv.1與Lv.3之徵兵差別接近2000,有特技名聲的話甚至可以將徵兵數達至六千之多! 所以,儘管要快,也要以不浪費為大前提。 -------------------- 先是府縣規劃,府縣我愚笨小弟分為三種, 普通府縣(沒港又正常)、巴蜀府縣(少地又爛)、港口府縣(最好) 先是普通府縣,San11中被我劃分為普通府縣的都是一城兩塊大土地,各有五格可建設。 各人可根據不同玩法而優先建設任何設施,但當到了一個地步如下圖。 ![]() ![]() 各位千萬不要急著建造幣廠!還不記得要吸收合併嗎?一個造幣廠堵在中間,兵舍市場都停留在Lv.1。另一邊也是! 這裡吾愚子犯了一個錯誤,應該先在中間建兵舍,不用等任何設施建好,甚至連兵舍附近那一格市場,也改成兵舍! 如果一開始建設三個兵舍,最快能在二月下旬開始進行最實惠徵兵(Lv.3時徵)。 在這裡我建議各位,如果沒有特技名聲,上旬徵兵→巡察→建設,中旬徵兵→建設,下旬巡察→訓練→建設, 有特技名聲的話,最好專抽一個月來徵兵,徵兵三步訣後治安一般都比未徵兵前降了4~5,一個月三旬也徵兵就會比一個月前降了12~15治安,之後才巡察1~2次,順帶一提,因為該三旬也沒有建設行動,所以可以把建設工作交給一些政治較低者。 一般士氣都不一定要求滿,到征戰時才補充一下。 ![]() 當完成建設時,大約已經是八月之時,敵軍也來進犯了,由於這只是Demo,我不打算迎擊。而穀倉及軍屯農可因應各玩家不同需求而轉換為工房、造船廠、造幣廠等。但忠告一句,San11對於兵糧的需求是挺大的,一般要五至六個農場Lv.3才能養活五萬多兵以及讓出全數出征。 本篇文章已被 愚笨小弟 於 Mar 26 2008, 14:48 編輯過 -------------------- ![]() |
愚笨小弟 |
發表於: Mar 25 2008, 10:41
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
小都市---12地--薊、襄平、晉陽、平原、北海、汝南、柴桑、江夏、長沙、桂陽、零陵、上庸、天水
-------------------- 以上隨了北海(第二類)、江夏(第三類)之外,其他歸納為第一類。第三類將容後補充。 -------------------- 第一類與一般城市大同小異,以下為我玩出來的Demo。 ![]() 從圖中可見,我用的是孫堅軍,衝出柴桑只是251年8月多的事,之後便極速把柴桑設為軍團管理, 見得255年AI仍未對城市作出任何改變(如果有改變多數不會建設魚市、軍屯農,及吸收合併) 而圖中我犯了一個錯誤,就是三個市場+一個魚市的組合收入僅會增加150*3+200=650, 但如果將魚市改為造幣廠,就會變成150*3*1.5=675,多出25元,即是每年多出300元收入,也叫做能買多一碗米啊! 魚市、工房、穀倉可以因應各玩家玩法而改變。 -------------------- 第二類的北海比較特別,他是十二塊土地併在一起,這樣發展應該會較快。 一開始當作是兩塊土地般處理即可。 ![]() 吸收合併以及繼續建設(如果人材極不足建議將建設工作分散進行和用政治低武將合收合併) ![]() 完成!最標準的城市就是這個樣子。 ![]() -------------------- -------------------- ![]() |
愚笨小弟 |
發表於: Mar 25 2008, 10:55
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
都市----15地--北平、南皮、濮陽、陳留、壽春、宛、江陵、吳、會稽、廬江、武威、江陵
-------------------- 一般我都視15地才為正常城市,因為15地的城市就能做出最完美的, 四農、四市、一兵、一鍛、一馬、一穀倉、一造幣、一魚市、一軍屯農的組合。 但在我開始接觸上級、以至超級時,發現四市太奢侈了,因此,我會以農業為大前提, 但15地才為正常都市這個觀念一直改不了。 -------------------- 在這裡以陳留為Demo。在這幅完成品我還有改進空間, 就是將左邊那三個市場搬到右邊那塊地(分別和兵馬鍛交換),然後魚市變為造幣廠,軍屯農照舊。(當然魚市要移一移位,令三個市場也有利益) ![]() 這樣就是我之前所謂的,養活五萬人並能讓其全數出征,現在已經囤積了十萬多近十五萬兵糧。 而魚市(更完美就是造幣廠)可更改為工房之類的。 -------------------- 宛城是眾15地城中最特別的,一,她的土地分了三大塊,二,他的土地臨近海經常被敵軍破壞……這個問題容後再補。 (雖然分了三大塊,但建設方法仍是大同小異。) -------------------- ![]() |
耒戈氏 |
發表於: Mar 25 2008, 11:02
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
支持,請繼續更新
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鋒子... |
發表於: Mar 25 2008, 11:38
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 186 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-12-2007 活躍:3 聲望:2 ![]() |
小弟的城市規劃是以建設完能夠"安全"地交給電腦為大前題哩...
不過只重視農業到後來讓電腦儲蓄幾年後不會糧食過盛嗎?? 而出現糧食過多而資金過少的問題...... |
肥謙 |
發表於: Mar 25 2008, 11:39
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 945 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-27-2007 活躍:7 聲望:54 ![]() |
四農、四市、一兵、一鍛、一馬、一穀倉、一造幣、一魚市、一軍屯農的組合。
一鍛、一馬、一魚市係variable的,因為有d勢力不會用馬,or只會用馬的 大家要注意一下 魚市則耍有海港的城才能興建, 如冇海況,我則建議興建符節台or練兵所or造船所(如有需要使用水軍) |
愚笨小弟 |
發表於: Mar 25 2008, 11:49
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
在AI管制下幾乎沒城市是不落,這樣交出去的話AI不會再管內政只管徵兵和生產,我喜歡在臨走前留下約干兵器,在Set軍團時選兵器不重視,金錢應該不會是大問題。
噗……到有2~3個城市時金錢都不是大問題吧,還不是拿那幾支槍兵器打,頂多是征戰時過度損傷,才要徵一兩次兵。
對,不過這個我不會理(除安定)。 造船所那個……大規模到要出動鬥艦也算大戰爭了,問題是當你有能力大量製船時天下的大勢可能已經…… -------------------- ![]() |
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愚笨小弟 |
發表於: Mar 25 2008, 12:14
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
大都市---18地--襄陽、建業、下邳、許昌
-------------------- 終於到18地了!18地或以上的城市規模都是大都市,終於可以建設大市場了!這個物件生產力可怕,為市場Lv.3之兩倍! 不過大市場來得不合時,只要城市有四個市場Lv.3,建一個造幣廠就等同蓋一個大市場收益,五個、六個市場Lv.3時,大市場已經不超值了。 -------------------- 隨了許昌、成都以外,其餘大都市都擁有港口,但之前說過魚市其實是極不實惠的。 現在先以許昌示範,之後看建業,順帶一提,建業的地理環境又是一大塊土地! ![]() 這樣的許昌金錢收入約2500,兵糧收入也30000多,適合喜歡玩大軍出征的玩家。 -------------------- 建業,這次我用超級農業國家方法玩。 ![]() -------------------- 剩下來的巴蜀城市(怎麼說巴蜀的城市都較特別)以及鄴洛陽長安和部分港口城市將會明天再補述 -------------------- ![]() |
愚笨小弟 |
發表於: Mar 26 2008, 10:12
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
明天上學,暫沒有空更新,請見諒
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梵天之舞 |
發表於: Mar 26 2008, 14:45
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而立青年 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 472 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-03-2008 活躍:3 聲望:70 ![]() |
市場.農場3 既成本應該係800, 因為 2 = 200+200+100(合併金) 3 lv 應該加埋 2 lv既合併金再+ 3 lv既合併金, 200+200+200+100+100= 800 |
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愚笨小弟 |
發表於: Mar 27 2008, 07:55
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
↑已更正
唉,俺又沒有時間更新我承諾星期六一定會更新下去 本篇文章已被 愚笨小弟 於 Mar 27 2008, 07:55 編輯過 -------------------- ![]() |
蜀漢劉備 |
發表於: Mar 27 2008, 10:02
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![]() 含恨隱退 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 846 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-18-2007 活躍:2 聲望:-71 ![]() |
想也想不明白,巴蜀城市真的較特別嗎 ![]() -------------------- 含恨隱退……
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愚笨小弟 |
發表於: Mar 27 2008, 10:45
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
哼,巴蜀城市的結構很特別,大多數都架在道路旁,一個不幸就會炸掉了。
而旦巴蜀有很多僅得四格的大土地,那些其實是很難以最速發展完的,所以嘛光榮還是給了點難度給蜀派。 -------------------- ![]() |
蜀漢劉備 |
發表於: Mar 28 2008, 03:45
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![]() 含恨隱退 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 846 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-18-2007 活躍:2 聲望:-71 ![]() |
巴的象形文字是「虫」;蜀中間也有「虫」,
難怪項羽會叫漢高祖入蜀, 地方少,想教他冇得發展! -------------------- 含恨隱退……
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