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> [計劃]城市規劃, 博置頂
愚笨小弟
發表於: Mar 29 2008, 13:24  
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囧魂
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還想怎樣?弄得多會累和悶的啊,不用我吸收合併也明白吧。

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鄴只需把一個市場和一個農場減下就可

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巴蜀篇

巴蜀大約處於中原的西方,中原西方多山,不知是否因為這樣,光榮幫他弄了幾條史實無出現的棧道!?在蜀中「疾馳」。

而且亦因為地理欠佳,人和煙想見都冇得見,因此土地都奇形怪狀,尤其是梓潼,4/6分土地,只能說句囧

其實都是大同小異啦

本篇文章已被 愚笨小弟 於 Mar 29 2008, 13:28 編輯過


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三國人
發表於: Mar 29 2008, 13:31  
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江夏,新野呢?最難搞 sleep.gif


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愚笨小弟
發表於: Mar 29 2008, 15:18  
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囧魂
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新野與其他都市一樣,只是防守的問題
如果說防守的問題個個城市都有啦

江夏、宛等明天啦今天真的累了


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EDesigner
發表於: Sep 14 2009, 02:59  
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感謝大大的無私分享
我也感受到樓主所說的san11對米糧需求的確滿大,也深深認同你所說的 善用兵者,還不是拿個槍以及一兩個兵器去攻城? 錢最多拿來征兵等.
不過本人對錢有得別喜好,理性討論一下請問如果強硬地"重視市場",米糧只靠1/2個3lv農場以及軍團農,再以"商人"補買米糧,這會不會也能達到樓主"重視農業"的米糧數或能得到好的效果或甚至乎其實不可行呢?

ps:實際上本人在上級試過是"重視市場",米糧只靠1個3lv農場以及軍團農,米糧數目很是勉強,而出征時正中樓主所說的嚴重缺糧,不過基於好奇樓主"重視農業"的玩法,仍想請教一下有何弊益?
謝謝

本篇文章已被 EDesigner 於 Sep 14 2009, 03:04 編輯過
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ksec
發表於: Mar 31 2010, 07:14  
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在野
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2.經濟篇
2.1 城市收入=(城市基本收入+市場(農場)+其他(漁市等))×治安% (治安50以下收入都為50%)
2.2 關卡,港口收入=城市收入×20%
2.3 沒有官職的將每月工資5金,俘虜每月50金(俘虜還在野外,無需付錢)
2.4 買糧無損失,賣糧只能得到80%金;所以造市場比造農田好。
2.5 單城同糧價,倒賣糧食政治93以上才有盈利;所以造人才府搜錢比倒賣糧食好。(摘自sairm)

不是應該造市場比造農田好嗎?
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