
香港三國志 · 版規 |
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張子房 |
發表於: Sep 20 2007, 02:25
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,556 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 9-25-2003 活躍:5 聲望:133 ![]() |
【點數遊戲】三國篇
相信各位還記得之前的LOST連續劇點數生存遊戲吧,那時好像玩得很開心。回正題,這次我試寫了一個三國的點數生存遊戲,不家不妨也試試玩吧,說不定,遲些在網友武將登錄處會用得到。 【已知情況】 漢末,董卓遷都長安;孫堅攻打襄陽時戰死,孫策向袁術借兵;袁紹佔據了冀州;曹操攻打兗州...總之就是群雄割據的戰國時代! 【遊戲】 現在你是一個生於三國亂世的人,為了加入其中一個勢力而努力學習中。辛辛苦苦儲了10點的學習點,你會學習什麼技能/能力呢? A統御(消費6點) 統御為大將之本,習得統御力的人,往往是戰爭中成敗的關鍵 就算在絕對的劣勢下,也能作出最有效的作戰方法 影響:戰爭勝率up(大) B勇武(消費4點) 在亂世之中,武力可算是最有效的保身能力 各勢力的鬥爭當中,暗殺也是其中一項鬥爭,勇武者就算面對任何刺客,也迎刃有餘 最後,甚至連戰場上最光榮、最觸目的單挑,也應付自如 影響:亂世生存率up(大)、單挑勝率up(大) C計謀(消費6點) 上至火計、水攻、落石,下至攻心、造謠等,擁有計謀技能的人都能運用自如 想做到以少勝多的,計謀是不可缺少的 影響:計謀成功率up(大)、計謀威力加強 D外交(消費4點) 除了戰爭之外,外交也是一種很重要的學問 如何化敵為友,如何令二虎競食,都是外交的功勞 影響:外交達成率up(大) E政治(消費3點) 富國才可以兵強! 一個勢力不能沒有生產,不能沒有補給,治國之法就是政治者的工作 影響:勢力收入上昇 F名聲(消費2點) 沒有名聲的人很可能沒有出頭天 就算有了出頭天,其他人可能也會不服 畢竟,亂世雖然出英雄,但是有名聲才能在史書上留名... 影響:被登用率up(大)、外交達成率up(小) G洞察(消費2點) 知已知彼,百戰百勝 洞察到別人的行動(看破?),除了可以作出有效的反應外,在快要敗陣時,也能及時逃走 可算是進可攻退可守的技能 影響:戰爭勝率up(小)、單挑勝率up(小)、亂世生存率up(小)、外交達成率up(小) H天文(消費2點) 如果洞察是觀察人類的話,那麼天文就是觀天的 擁有天文的人,可以輕易預測天氣... 甚至...... 影響:計謀成功率up(小) I耐力(消費1點) 受傷後不容易死亡或不能移動,可說是一個被動技能喲! 影響:亂世生存率up(小) J傾國(消費1點) 女性技能 古語有云(?)女人好辦事... 影響:亂世生存率up(小)、外交達成率up(小) 本篇文章已被 張子房 於 Sep 20 2007, 06:14 編輯過 -------------------- ![]() |
懶蛇 |
發表於: Sep 20 2007, 03:21
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
40POINT立國﹐10POINT立身﹖
![]() B勇武(消費4點) - 亂世就要打打殺殺﹐就算仕途失意都可以做賊。 ![]() E政治(消費3點) - 食飯要錢呀。 ![]() G洞察(消費2點) - 我認為這是最重要的技能﹐洞釋先機的眼光很少人有的。 ![]() I耐力(消費1點) - 鬥長命﹗卒仔技能﹐我喜歡。 ![]() 共10POINT。 為甚麼男性不能傾國﹖ ![]() 惡搞的﹕ C計謀(消費6點) G洞察(消費2點) I耐力(消費1點) J傾國(消費1點) 劉華版趙雲﹕(典型亞視劇劇情)我要媾左曹操個女﹗毒死晒佢D仔﹗再毒死埋佢﹗等佢個女繼位﹗再毒死埋佢個女﹗吞埋佢副身家﹗ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 至於耐力嘛﹐用處當然是......嘿嘿嘿...... ![]() 本篇文章已被 懶蛇 於 Sep 20 2007, 03:22 編輯過 -------------------- ![]() |
黃巾小賊 |
發表於: Sep 20 2007, 04:50
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![]() 芻狗 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 4,555 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 3-02-2005 活躍:12 聲望:557 ![]() |
是否應該有發明技術和媚主功夫呢?
B勇武(消費4點) F名聲(消費2點) G洞察(消費2點) I耐力(消費1點) J傾國(消費1點) 砌了女俠一個。唯一目標:不用連環計,不用盜雙鐵戟,呂四娘刺雍正,一個人辦妥。 欲追隨君主:漢獻帝 ![]() 本篇文章已被 黃巾小賊 於 Sep 20 2007, 05:00 編輯過 -------------------- 板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」 板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」 孔子:「老而不死,是為賊。」 |
諸葛people |
發表於: Sep 20 2007, 09:07
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![]() ._. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:16 聲望:723 ![]() |
政治人
D外交(消費4點) 除了戰爭之外,外交也是一種很重要的學問 如何化敵為友,如何令二虎競食,都是外交的功勞 影響:外交達成率up(大) E政治(消費3點) 富國才可以兵強! 一個勢力不能沒有生產,不能沒有補給,治國之法就是政治者的工作 影響:勢力收入上昇 F名聲(消費2點) 沒有名聲的人很可能沒有出頭天 就算有了出頭天,其他人可能也會不服 畢竟,亂世雖然出英雄,但是有名聲才能在史書上留名... 影響:被登用率up(大)、外交達成率up(小) I耐力(消費1點) 受傷後不容易死亡或不能移動,可說是一個被動技能喲! 影響:亂世生存率up(小) 4+3+2+1=10 ![]() -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
賈文和 |
發表於: Sep 20 2007, 10:23
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出世 發表數: 1 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2007 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
這是我第一次的回帖...
C計謀(消費6點) 出謀劃策,軍師必備的... 還可以以寡敵眾... G洞察(消費2點) 要當軍師 怎樣也需要觀察力吧 還可以發掘到重要人才以補自己的缺點 H天文(消費2點) 使用火計必需.... 就像風向 下雨 霧也要懂得預測... |
地球人 |
發表於: Sep 21 2007, 13:38
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六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 590 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-01-2006 活躍:4 聲望:37 ![]() |
A統御(消費6點)
統御為大將之本,習得統御力的人,往往是戰爭中成敗的關鍵 就算在絕對的劣勢下,也能作出最有效的作戰方法 影響:戰爭勝率up(大) F名聲(消費2點) 沒有名聲的人很可能沒有出頭天 就算有了出頭天,其他人可能也會不服 畢竟,亂世雖然出英雄,但是有名聲才能在史書上留名... 影響:被登用率up(大)、外交達成率up(小) G洞察(消費2點) 知已知彼,百戰百勝 洞察到別人的行動(看破?),除了可以作出有效的反應外,在快要敗陣時,也能及時逃走 可算是進可攻退可守的技能 影響:戰爭勝率up(小)、單挑勝率up(小)、亂世生存率up(小)、外交達成率up(小) -------------------- 燃燒吧!不屈不撓的雜草精神!
------------------------------ 反對不准訪客發言 |
丫全 |
發表於: Sep 26 2007, 05:47
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
B勇武(消費4點)
在亂世之中,武力可算是最有效的保身能力 各勢力的鬥爭當中,暗殺也是其中一項鬥爭,勇武者就算面對任何刺客,也迎刃有餘 最後,甚至連戰場上最光榮、最觸目的單挑,也應付自如 影響:亂世生存率up(大)、單挑勝率up(大) E政治(消費3點) 富國才可以兵強! 一個勢力不能沒有生產,不能沒有補給,治國之法就是政治者的工作 影響:勢力收入上昇 G洞察(消費2點) 知已知彼,百戰百勝 洞察到別人的行動(看破?),除了可以作出有效的反應外,在快要敗陣時,也能及時逃走 可算是進可攻退可守的技能 影響:戰爭勝率up(小)、單挑勝率up(小)、亂世生存率up(小)、外交達成率up(小) I耐力(消費1點) 受傷後不容易死亡或不能移動,可說是一個被動技能喲! 影響:亂世生存率up(小) 有武勇比較不容易被砍死 有耐力也許可以多掙一點存活率 而且要跟對主子才不容易死得不明不白(個人覺得賈太尉一定有這東東XD) 再來一個讓主子會考慮用你的政治 ![]() -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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一閃即逝 |
發表於: Sep 26 2007, 17:19
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 147 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-23-2005 活躍:1 聲望:3 ![]() |
C計謀(消費6點)
上至火計、水攻、落石,下至攻心、造謠等,擁有計謀技能的人都能運用自如 想做到以少勝多的,計謀是不可缺少的 影響:計謀成功率up(大)、計謀威力加強 G洞察(消費2點) 知已知彼,百戰百勝 洞察到別人的行動(看破?),除了可以作出有效的反應外,在快要敗陣時,也能及時逃走 可算是進可攻退可守的技能 影響:戰爭勝率up(小)、單挑勝率up(小)、亂世生存率up(小)、外交達成率up(小) F名聲(消費2點) 沒有名聲的人很可能沒有出頭天 就算有了出頭天,其他人可能也會不服 畢竟,亂世雖然出英雄,但是有名聲才能在史書上留名... 影響:被登用率up(大)、外交達成率up(小) 有勇武&統御?? 除非唔想仕官,唔係主子實唔會埋沒你才能 ![]() 都係決勝"千里之外"好 ![]() -------------------- |
鋒子... |
發表於: Sep 27 2007, 10:17
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 186 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-12-2007 活躍:3 聲望:2 ![]() |
簡單一點吧........
A統御(消費6點) 統御為大將之本,習得統御力的人,往往是戰爭中成敗的關鍵 就算在絕對的劣勢下,也能作出最有效的作戰方法 影響:戰爭勝率up(大) B勇武(消費4點) 在亂世之中,武力可算是最有效的保身能力 各勢力的鬥爭當中,暗殺也是其中一項鬥爭,勇武者就算面對任何刺客,也迎刃有餘 最後,甚至連戰場上最光榮、最觸目的單挑,也應付自如 影響:亂世生存率up(大)、單挑勝率up(大) 就是一個很簡單的莽撞形武將......... 不過我想讓主子重用你的技能更重要吧......... 田豐和沮授(我不知有沒有打錯= ="")是個反面教材.......... (我只看演義啦-0-也不知對不對...) |
愚笨小弟 |
發表於: Sep 27 2007, 11:30
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
C計謀(消費6點)
上至火計、水攻、落石,下至攻心、造謠等,擁有計謀技能的人都能運用自如 想做到以少勝多的,計謀是不可缺少的 影響:計謀成功率up(大)、計謀威力加強 G洞察(消費2點) 知已知彼,百戰百勝 洞察到別人的行動(看破?),除了可以作出有效的反應外,在快要敗陣時,也能及時逃走 可算是進可攻退可守的技能 影響:戰爭勝率up(小)、單挑勝率up(小)、亂世生存率up(小)、外交達成率up(小) I耐力(消費1點) 受傷後不容易死亡或不能移動,可說是一個被動技能喲! 影響:亂世生存率up(小) 還有1點…不知怎樣辦……基本上是曹操弱化版吧……原本我想A+C的 -------------------- ![]() |
kyr |
發表於: Sep 27 2007, 12:33
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 566 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-23-2004 活躍:2 聲望:6 ![]() |
A統御G洞察I耐力J傾國
-------------------- DoroDoroDoro....
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~欣~ |
發表於: Sep 28 2007, 04:16
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![]() =] =P =\ =[ =D ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 658 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-02-2004 活躍:7 聲望:135 ![]() |
AGIJ 吧!
=P A 統御(消費6點) G 洞察(消費2點) I耐力(消費1點) J傾國(消費1點) 好像滿強悍的 -------------------- =]
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