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> 【點數遊戲】三國立志傳
張子房
發表於: Sep 20 2007, 02:25  
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九品官
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【點數遊戲】三國篇
相信各位還記得之前的LOST連續劇點數生存遊戲吧,那時好像玩得很開心。回正題,這次我試寫了一個三國的點數生存遊戲,不家不妨也試試玩吧,說不定,遲些在網友武將登錄處會用得到。

【已知情況】
漢末,董卓遷都長安;孫堅攻打襄陽時戰死,孫策向袁術借兵;袁紹佔據了冀州;曹操攻打兗州...總之就是群雄割據的戰國時代!

【遊戲】
現在你是一個生於三國亂世的人,為了加入其中一個勢力而努力學習中。辛辛苦苦儲了10點的學習點,你會學習什麼技能/能力呢?


A統御(消費6點)
統御為大將之本,習得統御力的人,往往是戰爭中成敗的關鍵
就算在絕對的劣勢下,也能作出最有效的作戰方法
影響:戰爭勝率up(大)

B勇武(消費4點)
在亂世之中,武力可算是最有效的保身能力
各勢力的鬥爭當中,暗殺也是其中一項鬥爭,勇武者就算面對任何刺客,也迎刃有餘
最後,甚至連戰場上最光榮、最觸目的單挑,也應付自如
影響:亂世生存率up(大)、單挑勝率up(大)

C計謀(消費6點)
上至火計、水攻、落石,下至攻心、造謠等,擁有計謀技能的人都能運用自如
想做到以少勝多的,計謀是不可缺少的
影響:計謀成功率up(大)、計謀威力加強

D外交(消費4點)
除了戰爭之外,外交也是一種很重要的學問
如何化敵為友,如何令二虎競食,都是外交的功勞
影響:外交達成率up(大)

E政治(消費3點)
富國才可以兵強!
一個勢力不能沒有生產,不能沒有補給,治國之法就是政治者的工作
影響:勢力收入上昇

F名聲(消費2點)
沒有名聲的人很可能沒有出頭天
就算有了出頭天,其他人可能也會不服
畢竟,亂世雖然出英雄,但是有名聲才能在史書上留名...
影響:被登用率up(大)、外交達成率up(小)

G洞察(消費2點)
知已知彼,百戰百勝
洞察到別人的行動(看破?),除了可以作出有效的反應外,在快要敗陣時,也能及時逃走
可算是進可攻退可守的技能
影響:戰爭勝率up(小)、單挑勝率up(小)、亂世生存率up(小)、外交達成率up(小)

H天文(消費2點)
如果洞察是觀察人類的話,那麼天文就是觀天的
擁有天文的人,可以輕易預測天氣... 甚至......
影響:計謀成功率up(小)

I耐力(消費1點)
受傷後不容易死亡或不能移動,可說是一個被動技能喲!
影響:亂世生存率up(小)

J傾國(消費1點)
女性技能
古語有云(?)女人好辦事...
影響:亂世生存率up(小)、外交達成率up(小)

本篇文章已被 張子房 於 Sep 20 2007, 06:14 編輯過


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懶蛇
發表於: Sep 20 2007, 03:21  
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中國人不吃這一套
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40POINT立國﹐10POINT立身﹖ grin2.gif

B勇武(消費4點) - 亂世就要打打殺殺﹐就算仕途失意都可以做賊。 twisted.gif
E政治(消費3點) - 食飯要錢呀。 unsure.gif
G洞察(消費2點) - 我認為這是最重要的技能﹐洞釋先機的眼光很少人有的。 cool.gif
I耐力(消費1點) - 鬥長命﹗卒仔技能﹐我喜歡。 XD.gif

共10POINT。

為甚麼男性不能傾國﹖ twisted.gif

惡搞的﹕

C計謀(消費6點)
G洞察(消費2點)
I耐力(消費1點)
J傾國(消費1點)

劉華版趙雲﹕(典型亞視劇劇情)我要媾左曹操個女﹗毒死晒佢D仔﹗再毒死埋佢﹗等佢個女繼位﹗再毒死埋佢個女﹗吞埋佢副身家﹗ twisted.gif twisted.gif twisted.gif twisted.gif twisted.gif

至於耐力嘛﹐用處當然是......嘿嘿嘿...... twisted.gif

本篇文章已被 懶蛇 於 Sep 20 2007, 03:22 編輯過


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黃巾小賊
發表於: Sep 20 2007, 04:50  
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芻狗
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是否應該有發明技術和媚主功夫呢?



B勇武(消費4點)
F名聲(消費2點)
G洞察(消費2點)
I耐力(消費1點)
J傾國(消費1點)

砌了女俠一個。唯一目標:不用連環計,不用盜雙鐵戟,呂四娘刺雍正,一個人辦妥。
欲追隨君主:漢獻帝 twisted.gif

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Sep 20 2007, 05:00 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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諸葛people
發表於: Sep 20 2007, 09:07  
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._.
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政治人

D外交(消費4點)
除了戰爭之外,外交也是一種很重要的學問
如何化敵為友,如何令二虎競食,都是外交的功勞
影響:外交達成率up(大)

E政治(消費3點)
富國才可以兵強!
一個勢力不能沒有生產,不能沒有補給,治國之法就是政治者的工作
影響:勢力收入上昇

F名聲(消費2點)
沒有名聲的人很可能沒有出頭天
就算有了出頭天,其他人可能也會不服
畢竟,亂世雖然出英雄,但是有名聲才能在史書上留名...
影響:被登用率up(大)、外交達成率up(小)

I耐力(消費1點)
受傷後不容易死亡或不能移動,可說是一個被動技能喲!
影響:亂世生存率up(小)

4+3+2+1=10 twisted.gif


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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賈文和
發表於: Sep 20 2007, 10:23  
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出世


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這是我第一次的回帖...

C計謀(消費6點)

出謀劃策,軍師必備的...
還可以以寡敵眾...

G洞察(消費2點)

要當軍師 怎樣也需要觀察力吧 還可以發掘到重要人才以補自己的缺點

H天文(消費2點)

使用火計必需....

就像風向 下雨 霧也要懂得預測...
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地球人
發表於: Sep 21 2007, 13:38  
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六品官
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A統御(消費6點)
統御為大將之本,習得統御力的人,往往是戰爭中成敗的關鍵
就算在絕對的劣勢下,也能作出最有效的作戰方法
影響:戰爭勝率up(大)
F名聲(消費2點)
沒有名聲的人很可能沒有出頭天
就算有了出頭天,其他人可能也會不服
畢竟,亂世雖然出英雄,但是有名聲才能在史書上留名...
影響:被登用率up(大)、外交達成率up(小)

G洞察(消費2點)
知已知彼,百戰百勝
洞察到別人的行動(看破?),除了可以作出有效的反應外,在快要敗陣時,也能及時逃走
可算是進可攻退可守的技能
影響:戰爭勝率up(小)、單挑勝率up(小)、亂世生存率up(小)、外交達成率up(小)


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燃燒吧!不屈不撓的雜草精神!
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反對不准訪客發言
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丫全
發表於: Sep 26 2007, 05:47  
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浮不起來的潛艇
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B勇武(消費4點)
在亂世之中,武力可算是最有效的保身能力
各勢力的鬥爭當中,暗殺也是其中一項鬥爭,勇武者就算面對任何刺客,也迎刃有餘
最後,甚至連戰場上最光榮、最觸目的單挑,也應付自如
影響:亂世生存率up(大)、單挑勝率up(大)
E政治(消費3點)
富國才可以兵強!
一個勢力不能沒有生產,不能沒有補給,治國之法就是政治者的工作
影響:勢力收入上昇
G洞察(消費2點)
知已知彼,百戰百勝
洞察到別人的行動(看破?),除了可以作出有效的反應外,在快要敗陣時,也能及時逃走
可算是進可攻退可守的技能
影響:戰爭勝率up(小)、單挑勝率up(小)、亂世生存率up(小)、外交達成率up(小)
I耐力(消費1點)
受傷後不容易死亡或不能移動,可說是一個被動技能喲!
影響:亂世生存率up(小)

有武勇比較不容易被砍死
有耐力也許可以多掙一點存活率
而且要跟對主子才不容易死得不明不白(個人覺得賈太尉一定有這東東XD)
再來一個讓主子會考慮用你的政治 tongue.gif


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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一閃即逝
發表於: Sep 26 2007, 17:19  
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九品官
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C計謀(消費6點)
上至火計、水攻、落石,下至攻心、造謠等,擁有計謀技能的人都能運用自如
想做到以少勝多的,計謀是不可缺少的
影響:計謀成功率up(大)、計謀威力加強

G洞察(消費2點)
知已知彼,百戰百勝
洞察到別人的行動(看破?),除了可以作出有效的反應外,在快要敗陣時,也能及時逃走
可算是進可攻退可守的技能
影響:戰爭勝率up(小)、單挑勝率up(小)、亂世生存率up(小)、外交達成率up(小)


F名聲(消費2點)
沒有名聲的人很可能沒有出頭天
就算有了出頭天,其他人可能也會不服
畢竟,亂世雖然出英雄,但是有名聲才能在史書上留名...
影響:被登用率up(大)、外交達成率up(小)


有勇武&統御??
除非唔想仕官,唔係主子實唔會埋沒你才能 twisted.gif
都係決勝"千里之外"好 grin2.gif


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鋒子...
發表於: Sep 27 2007, 10:17  
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八品官
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簡單一點吧........

A統御(消費6點)
統御為大將之本,習得統御力的人,往往是戰爭中成敗的關鍵
就算在絕對的劣勢下,也能作出最有效的作戰方法
影響:戰爭勝率up(大)

B勇武(消費4點)
在亂世之中,武力可算是最有效的保身能力
各勢力的鬥爭當中,暗殺也是其中一項鬥爭,勇武者就算面對任何刺客,也迎刃有餘
最後,甚至連戰場上最光榮、最觸目的單挑,也應付自如
影響:亂世生存率up(大)、單挑勝率up(大)

就是一個很簡單的莽撞形武將.........

不過我想讓主子重用你的技能更重要吧.........
田豐和沮授(我不知有沒有打錯= ="")是個反面教材..........
(我只看演義啦-0-也不知對不對...)
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愚笨小弟
發表於: Sep 27 2007, 11:30  
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囧魂
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聲望:95


C計謀(消費6點)
上至火計、水攻、落石,下至攻心、造謠等,擁有計謀技能的人都能運用自如
想做到以少勝多的,計謀是不可缺少的
影響:計謀成功率up(大)、計謀威力加強

G洞察(消費2點)
知已知彼,百戰百勝
洞察到別人的行動(看破?),除了可以作出有效的反應外,在快要敗陣時,也能及時逃走
可算是進可攻退可守的技能
影響:戰爭勝率up(小)、單挑勝率up(小)、亂世生存率up(小)、外交達成率up(小)

I耐力(消費1點)
受傷後不容易死亡或不能移動,可說是一個被動技能喲!
影響:亂世生存率up(小)

還有1點…不知怎樣辦……基本上是曹操弱化版吧……原本我想A+C的


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user posted image << 按我有別驚喜
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kyr
發表於: Sep 27 2007, 12:33  
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六品官
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A統御G洞察I耐力J傾國


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DoroDoroDoro....
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~欣~
發表於: Sep 28 2007, 04:16  
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=] =P =\ =[ =D
*******

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AGIJ 吧!
=P

A 統御(消費6點)
G 洞察(消費2點)
I耐力(消費1點)
J傾國(消費1點)

好像滿強悍的


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=]
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