
香港三國志 · 版規 |
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•天地志狼• |
發表於: Nov 11 2007, 06:35
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
正在重新熟習四國編碼中
正在看有沒有可能改建成類似最近新興的遊戲 web三國:http://www.web3go.com.tw/ 當然內容特色都是我們自己開發 但大骨架應該是跟那個差不多的… 首要是先設定大地圖、城市等等 相信應該需要不少素材圖片等等… 另外想問問元直,hksan的伺服器可以支援架設這樣的四國嗎? 由於不是EBS模式的關係所以流量跟負荷應該會較輕吧…? 呀對了,是不是需要$$去續約?之前一直在忙interview的事…錢銀方面我應該可以出一分力的 在印第安那州的狼留~ ![]() |
王聰明 |
發表於: Nov 11 2007, 06:50
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,297 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:39 聲望:116 ![]() |
WEB三國感覺很悶...而且那是抄另外一套遊戲的。
狼去找找本家的資料如何XD http://www.travian.hk/ http://www.glog.cc/blog/diary/diary_reply....d=272959&U=TKyo 本篇文章已被 王聰明 於 Nov 11 2007, 06:51 編輯過 -------------------- RIP
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•天地志狼• |
發表於: Nov 11 2007, 07:13
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
web三國抄襲一事我也知道
所以我只是說要骨架,基本上參考那個或travian也可 前提是怎樣可以轉變成有RPG (即玩家成長) 與travian的實時戰略合而為一 例1:travian出兵講求的是兵種的各屬性,我們四國造的會是玩家本身成長的能力值對兵種/建設/生產等等有不同程度的加成 例2:travian出兵後不能作任何修改,我們四國可以轉變成可預先設定進軍路線,又或在得知某項敵軍情報後有機會轉變路線帶出伏擊.聲東擊西等等的戰略… 當然,以上都是在我腦中的幻想而已~嘿 |
懶蛇 |
發表於: Nov 14 2007, 06:15
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
不要再造練功game吧......
![]() 否則又會再有高等玩家和初手玩家的分裂......鋪鋪清happy下咪幾好。 ![]() 本篇文章已被 懶蛇 於 Nov 14 2007, 06:16 編輯過 -------------------- ![]() |
胡飛 |
發表於: Nov 14 2007, 11:25
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
純粹腦震盪。
可將遊戲進程一斬為二:即時戰爭mode、備戰/內政mode 以一場地方戰役為一場戰爭(界橋之戰/官渡之戰/赤壁之戰/合淝之戰...等),遊戲大體上按照戰爭->備戰->戰爭->備戰(如果想持續地玩)或戰爭->戰爭->戰爭->戰爭(如果想續鋪結算)的方式進行。 國家如何處理?可先以城市制的方式設置一中國地圖,然後讓玩家在遊戲開始的時候自組國家或一開始的時候就設置了史實三國國家好讓玩家加入(沒人加入的國家就是AI國家了)。遊戲一開始是一段和平期(如用後者方式進行遊戲則是備戰/內政期),這段期間所有該國玩家可對該國國策作出投票(集體內政、外交制):內政方面,應先將國家資源投放在哪方面?(農業、商業、軍備、技術、((如果可能的話))人材等)外交方面,應該攻擊近鄰還是與近鄰連盟?(可選不同的近鄰((城市))來攻擊/連盟((國家)))當然這亦預設一國家有金錢、兵糧、軍裝備、士兵部隊數等資源了。 投好票以後就等和平phase/內政phase過了。這段期間,玩家作為一國之小兵,可各自做自己專業內可以做的事務以備戰。例如選了x(團)田兵的玩家可輸入指令耕田,內政高一點的玩家就可考慮以個人身分參與國內什至國外的投資,鐵匠經驗比較豐富的角色當然就是盡快在開戰前鑄造好鋒利兵器自用/賣給其他玩家了,學者和小偷亦可以在戰爭過後的戰場收收屍,說不定能撿到絕世兵器或道具哩。(諸多工作多不勝數。查實玩家一開始的時候就已選定好基本能力和專業) 開戰了。戰爭以版圖即時戰略式進行。一場戰爭中有各種重要職位,例如總大將、參謀、部隊長、部隊參軍、部隊中的小兵等等,而由於不同玩家有不同專業和不同專業的經驗值,他們在戰場上的作用也有所不同,例如專業士兵的攻擊力和防禦力較高,大夫的回復HP能力較高,鐵匠和學者能夠較好地辨認戰場上撿到的兵器/道具並作為己用,學者更能在部隊中確定部隊幾格範圍內的地形,小偷則能參與間諜工作。基本上每個玩家在遊戲初段都只能隸屬於國家部隊的其中一員,直至玩家有一定貢獻(殺敵/間諜行動成功/撿到好物等),才可升官發財,權力亦會增加。每場戰爭都有一獨立版圖,每個版圖都由100格組成。各勢力的部隊在開戰前已自動展開,每個部隊則各佔一格。總大將可給予部隊行動方針,參謀則可獻計給總大將(如通過則計策自動實行),部隊長按照總大將指示行動,部隊參軍可隨時徵召部隊中的小偷進行計略,部隊中的小兵就負責殺敵(注意只有總大將和參謀才知道100格內哪個格子有什麼部隊,部隊長等人只能知道該部隊1格範圍內是否有部隊和是什麼地形,除非該隊有學者)。每個部隊都由一堆人組成,最高上的是部隊長,然後是部隊參軍,然後是眾多小兵,兩隊部隊打起來的時候,系統會根據部隊長所設定的部隊隊形來決定誰打誰、傷害分配什至是命中率(這裡可再develop)。那麼每個小兵是否被動的呢?不然。部隊長可隨時轉換隊形(出於轉守為攻的需要或出於逃走的需要),小兵這時便要立即按相關的鍵來轉換自己在隊中的位置,來不及的話可能會遭受傷害,嚴重的話更可能被隊伍甩掉呢。此外每做一次攻擊或移動位置等動作時,都有機會隨機觸發事件(例如中冷箭、踢到死屍、不小心摔倒受傷等),玩家要因應情況作出適當反應,例如受傷的時候找隨隊大夫,撿到好物就自己裝備好/讓渡給同隊隊員,等等。(注:此段靈感來自BR) 寫了很久,雖然還有很多點子未列出,但想先抖一抖。或許此震盪野心太大,管大看著辨吧,覺得不適用的地方忽略即可 ![]() -------------------- |
武襄 |
發表於: Nov 15 2007, 09:07
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,296 所屬群組: 賢臣 註冊日期: 9-21-2003 活躍:7 聲望:160 ![]() |
如需協助~可在msn找我....但我好像沒甚麼大用= ="
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懶蛇 |
發表於: Nov 15 2007, 20:20
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
飛呀﹐這樣就不能玩劇情了啦﹐雖然這可能更好。 ![]() 還有四國是不能自設國家的。 ![]() -------------------- ![]() |
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魏孝政 |
發表於: Nov 16 2007, 04:22
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![]() 迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,158 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:685 ![]() |
四國能自創國家已經是N年前的事了 -------------------- ![]() |
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呂遜 |
發表於: Nov 16 2007, 07:10
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:42 聲望:264 ![]() |
沒有遊戲不需要花時間去練習。 |
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呂遜 |
發表於: Nov 16 2007, 09:29
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:42 聲望:264 ![]() |
承上
反正已經留開言了,那繼續說說吧。 之前已經說過了,雖然沒人理(但我也沒有解釋清楚),travian式遊戲有一種很大的缺點(還是頗致命的),那就是連四國以前都為人垢病的「強者愈強、弱者愈弱」,而且兩者差距的速率比以前的四國還要快很多,travian伺服器大概開兩個月新手就不用玩了,除了中後期後強者的實力增幅以幾何級數的提升外,強者對弱者的惡性打壓更是令新手完全無法提升實力,我就是受害者=口=,兩個月後新手要追上高手,那是完全不可能會發生的事情(不要告訴我老手不玩就能追得上),不然為什麼travian大概兩至三個月就要開新的伺服器來玩?不要不信,這是經驗之談。 其實在劇情組呆了這麼久,一直以來都覺得時間限制很多東西都無法進行,時差是一個問題,玩家有不同的工作,有些玩家又可能太閒所以在大部份人都沒空的時候「搗蛋」,這樣劇情的進行也有一定難度,雖然任務進行前也會預先公開開始時間和完結時間,但也很難集中玩家一起參與,尤其是開學後,所以如果加入像travian這樣的時間性概念或回合制這樣,預先按下任務鍵,等下一回合或時間到的時候可以自動參與,雖然玩家可能不在,但起碼有出一分力。(解釋得好像不太清楚,看來要深化才行) 簡單來說,四國加入像travian的時間性概念(不一定是travian的形式,回合制也是一種方式),我是相當的贊成,反正本來已經有這樣的想法,但要弄到和travian形式差不多,那我是完全反對的。 ===================== 第二點是關於br式的四國。 四國始終是以四國傳說為藍本的遊戲,參與四國傳說的劇情,體驗劇情的張力才是遊戲的樂趣,以一場br兩至三個鐘的情況來說,如何令玩家體驗四國傳說的劇情?2分鐘後官渡之戰?3分鐘後赤壁之戰??4分鐘後武襄中箭???5分鐘後匈奴滅亡?(爆)三個鐘頭內要玩到已經寫了30回四國傳說的劇情,還有後面一大後不知道的四國劇情,那要怎麼玩呀呀呀呀呀(回音)。 不過,三國可以有不同形式的遊戲,光是一個搶錢的光榮就已經有三國志系列、無雙系列、三國志戰記系列,那為什麼四國不能有不同形式的玩法?我的構思是,一口氣開發兩種不同形式的四國遊戲,一種是傳統策略式玩法,一種是hksan看來不少人也喜歡的br式玩法,喜歡吃鹹魚還是青菜,玩家可以自己選擇XD,傳統的玩法上面說過了一點,有空我再深化(因為還未想好XD),br式我現在可以說一說明。 br式玩法,我們可以設定不同劇本(如不同戰役或劇情)、地圖、人物、道具等br式的東西或者自己開發也可以,在下沒玩過br,所以不太清楚要設些什麼。然後可在不同時段開放劇本,就像平常br一樣,時段方面可以設定為一天早午晚開固定劇本(如早黃巾、午官渡、晚赤壁)、或一星期開(如星期一黃巾、二官渡、如此類推)、又或者管理團隊喜歡隨便亂丟也可以XD 怎樣,夠簡單了吧XD咦?不過嘛…這不就要兩個開發團隊了嗎XD? ========================= 其實各位想參與討論的也不用太辛苦去想遊戲設定,因為在劇情組專區入面已經有很多已設定的東西,當時設定時雖然還是以傳統版為藍本,但也並沒有真的為遊戲運作系統作針對性的建設,甚至可以說根本就沒有考慮過遊戲的運作系統,所以那些設定的對其他系統的適用度和配合度還是滿高的,那始終是兩年努力的成果,不想就這樣忽略了它,當然之前說過公開一些資料,但一直都沒有做過,如果有需要的話我可以這樣做,但我有時間的話,而且我還在想到底要怎樣發佈資源,光榮硬膠式hard sell?「驚!超豪華3D畫面。」(吐血) 本篇文章已被 呂遜 於 Nov 16 2007, 09:45 編輯過 |
耒戈氏 |
發表於: Nov 16 2007, 11:52
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
其實,恕我直言,四國程式其實有沒有正式開始編程...
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~路人~ |
發表於: Nov 16 2007, 13:27
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![]() ナギサ!ナギサ!ナギサ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:6 聲望:374 ![]() |
↑現時帶頭者已經出來了,待基礎設定商量好之後,再招募有心有能者,那時才說編程吧
-------------------- Yes!(用力一踢)
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呆依 | |||
![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 248 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-24-2003 活躍:2 聲望:7 ![]() |
管四國的又不是人..... 係妖婆... 快速跑走 另外做的像BR一般有什麼好處我看不太出來 總不能30分後還停留在許昌的玩家將被和諧掉 下一個要被和諧的地點是汝南這樣搞吧... 但是像BR那樣再按下確認鍵之前你不會知道你會中陷阱 被逆襲 強襲人..撲空 這樣的玩法我感覺倒是不錯的 本篇文章已被 呆依 於 Nov 19 2007, 12:41 編輯過 -------------------- ![]() 2017:Tanaka Yubiseiharukana ![]() 2034:Tanaka Yubiseiakikana CV:下屋 則子 Ever17...[KID] |
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~路人~ |
發表於: Nov 19 2007, 13:04
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![]() ナギサ!ナギサ!ナギサ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:6 聲望:374 ![]() |
[惡搞魂出沒注意] 日本沉沒?咱們都會玩三國沉沒 ![]() ============================ 某無雙的情節:
-------------------- Yes!(用力一踢)
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張三 |
發表於: Dec 10 2007, 11:59
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
facebook dota 11
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司馬仲達 |
發表於: Dec 26 2007, 17:44
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![]() Lumberjack ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,347 所屬群組: 待認證 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:364 ![]() |
to笨狼:
如果要寫新四國,以呢個模式去寫得唔得? 1) 每個a/c在每小時按四圍賦予一定的行動力 (例如最多200點) ,而全日24小時內指令上限消費1000點行動力 2) 全國板圖畫分時區 (例如0000~0800 / 0800~1600 / 1600~0000),玩家按自己所能參與的時區報名參加,每個玩家只能在一個時區報名並只能開一個帳號 3) 玩法只是單純的內政、人事、軍事、外交、個人(含能力鍛練)5種,每個指令消費行動力不同。玩家靠個人鍛練提升能力,再靠執行四種事務提升個人官位及賺取金錢。官位的提升對能夠執行的事務種類的數量有影響。賺取金錢作購買物品或供應國庫之用 4) 兵種只有步、騎、水、弩4種,不同兵種於不同地域有不同適性,兵種之間相生相剋。 5) 每個玩家以個人名義加入遊戲,遊戲內會有預設勢力可以讓玩家投靠 /或/ 每個玩家加入後先分配所屬國家,再推舉出君主,然後各國自行發展 基本上,我的理念是將以往四國的弊端:長時間連功怪所做成的影響減至最低,將遊戲設定及架構簡化,對玩家的戰略素養有更高的要求。四國將不會再是單單靠練功怪就可以取勝的遊戲 以上只是開始,想到會再作補充 -------------------- 飛愛敬君子而不恤小人
***** 1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>> *** 講左咁耐, 幾時先出老解? *** 紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見 |
小醉仙 |
發表於: Dec 27 2007, 05:27
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 85 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-20-2007 活躍:3 聲望:37 ![]() |
程式上的東西, 我不能幫上忙
但形式上, 我覺得可以參考一下三國.net的回合制 |
呂遜 |
發表於: Dec 29 2007, 14:18
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:42 聲望:264 ![]() |
看到這個後有些問題,也有新的idea,現在先提出提問,晚一點再寫計劃書,因為頗長。 板圖畫分即是全地圖以時區畫分?即是西面0000~00800,中間0800~1600這樣子? 限時其實不太好,每個人作息時間可能差不多,但能抽出的時間也可能每天不一樣,再說,如果我想加入曹操,曹操的時區是0800~1600,但我只能加入0000~0800,而我又對劉璋沒興趣,那不就減低了我想玩四國的慾望?再者,光曹操就跨三個時區又如何?同一勢力溝通不能?如果我想跨時區打另外一城又怎樣?強行中止作戰? 畫分時區時能用在分伺服器上,就算同一地圖能設立完美的規則也是諸多不便,如果四國是一個主要是休閒地消磨時間用的遊戲,那我不就只能消磨最多一天8個鐘頭?8個鐘有還有多少時間可以給我消?不過這已是遊戲定位的問題,但我個人是不覺得限時有什麼好啦。 至於另外兩點,令我想到之前一直想不通的東西,因為一直都想以指令和時間兩方面來改變四國,指令類似我們排時間表,設定什麼時間做什麼,簡單點來說就是現在是早上8點,我可以指令今天晚上9點進行攻擊,10點內政這樣子,加入行動力令到「時間排序」變得可能,可以一次過預設一個一行動力可以的時間表這樣子,詳細晚點計劃書再說,呀呀呀,就快開波XD
增加戰略要求而非非人者的個人戰力恐怕已經是全民共識(起碼我是讚成的XD),但我反而覺得如兵種、戰術些設定複雜化才可以增加戰略要求,原因有二,一是不想之前的做的功夫白廢XD,我承認這是出自私心XD,但第二是,簡化的話,不難摸清遊戲路數,一但摸清路數就不難玩了,相反複雜一點可以增加戰略上的不穩定性,一種路數不是無敵。在這個問題上,我想到的是增加相剋的複雜性,盡量做到當我以為自己的配搭已經有好的時候,對方的原來比我更絕,這樣才好玩,不過這是細節上的設定,大致設定是兵種相剋、戰術相剋、兵種戰術再互剋。縱橫交錯,沒有那一條路是最好的,這就最完美。 不過這都是四國骨架設定後的深化問題,也不急於一時。 而在指令排序的設定上,我也想到如何增加戰略性,不過不只是個人戰略性(不過這方面好像和排序沒多少關係,而是更深入的去到指令這部份),而且可以增加勢力、或城的團隊的戰略性,令到玩家們要互相配合,不然的話會吃大虧。不過這個我晚點再補啦XD 而這種設定其實還有問題,就是沒有升級的指標,可能練功怪的問題令到仲達對升級這樣的設定反感,但不能否認,大部份遊戲都有升級指標,狼用的travian有人口作升級指標,三國志.net沒玩過不清楚,而不少玩家也喜歡的br式也有升級指標(是什麼我忘了,不要打我XD),最起碼,我們四國中,就算等級不升,四圍也要升,玩家始終不是we或fm這樣子已經設定好了的公仔,而且就算是這些公仔能力也有升跌的。雖然我想到了解決方法XD,就是在指令中加入鍛鍊的指令,像「內政→自宅→鍛鍊→武力」這樣子,不過我不知道這樣子會不會令到遊戲在沒仗可打光是內政的時候變得有點無聊,我現在玩travian的時候也有點這樣的感覺,只能夠在劇情任務上多花功夫了? 但在我思考的時候,我又發現到另外一個問題(我真多問題=.=+),就是玩家之間的交流會減少,像我現在玩travian,根本不會和其他人溝通,以前四國在練功練到悶的時候可以入聊天室聊天,不少網友也是這樣認識回來的吧,現在這樣的設定,這樣的玩法下要呆在四國的時間其實不多,玩家之間的交流會減少,就算指令排序上要配合其他玩家,只要上論壇看看大伙排的時間表就好,這方面的問題我就真的無解了,難道是等價交換,要一樣東西就必定要有所取捨? 本篇文章已被 呂遜 於 Dec 29 2007, 16:09 編輯過 |
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司馬仲達 |
發表於: Dec 30 2007, 06:44
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![]() Lumberjack ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,347 所屬群組: 待認證 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:364 ![]() |
1) 畫分時區應該是我沒有說清楚....而且也應該有些說錯的地方
全國地圖不會分區,正確來說,是把"玩家"分時區,使每個玩家最多只能在8小時內上線作業,以限制練功怪不分晝夜的練功,使遊戲平衡被破壞。 又或者,若有了四圍與行動力的設定,時區的設定可以暫不考慮。因普通四圍最多只是400,假設400點四圍可於每小時內取得200點行動力,而每個24小時的日循環內最多只能有1000點行動力的話,練功怪的影響力已經變相被限制住 2) 兵種方面 a) 取消合成兵概念,改為三十一樣的地域兵種,要到不同區域才能拿到其他兵種。 例如,南蠻兵 / 藤甲兵等特殊兵種,但必須到達西南方才可以取得 ![]() c) 兵種可以升級 / 轉職,但轉職的可能性視乎地區性及國家的總合技術點數而定,與個人能力無直接關聯 -------------------- 飛愛敬君子而不恤小人
***** 1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>> *** 講左咁耐, 幾時先出老解? *** 紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見 |
懶蛇 |
發表於: Dec 30 2007, 07:35
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
我建議每週行動力﹐甚至每月行動力會更好。
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