
香港三國志 · 版規 |
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~路人~ |
發表於: Nov 23 2007, 17:20
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![]() ナギサ!ナギサ!ナギサ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:6 聲望:374 ![]() |
在三國志12中,光榮採用回8代的多人遊戲武將回合制
雖然是武將制,但大部份行為都是為君主工作的。 自己頂多可以在家裡練練能力,娶妻遇仙等行為仍保留,兒女部份有機會在資料片出現。 舌戰單挑系統大概用回11代的,但單挑有些部份會類似10代的卡牌式單挑,再以能力計算擊中率和回避率。 @HKSAN ------城市篇------ 本作中城市分為地方、州、郡、縣,一個群由多個縣組成,而一個州則由多個郡組成,數個州又合稱為一個地方,全國分為多個地方,多個州域;縣相對於前作的城市,所有內政工作,將領住所等皆在縣裡。 @HKSAN ------內政篇------ 一如概往,影響內政因素主要有農業,商業,技術及治安,在本作中增加了學識水平一項: 學識水平分為高、中、低三等,如果所屬縣的學識水平維持著「高」的等級,進行商業、技術工作時,成效會增加,治安也變得不易下降,反之,若學識水平長期見底,治安下降速度便會增加,盜賊更易出現,內政工作事倍功半。 另外,本作中內政系統擁有多元化的工作選項來提升內政成果: 例如治安則有【巡察民生】,【討伐盜賊】和【予民資金】三項,每一項皆根據任務將領不同的能力來計算成果,如【巡察民生】則著重於將領的魅力,【討伐盜賊】需要將領的武力及統率力,而【予民資金】則只計算給予人民資金的數量決定成果。 @HKSAN ------仕官篇------ 在本作中官級分為官職,官品及官爵。 一般將領官級為官職和官品 官職指君主所封的官,如安國將軍, 衛士令等, 官職由君主親自賜封,毋須考慮功績及官品 有些高等官職會附送能力增加,更有某些兵裝需要高等官職才能裝備。 官品則是三品官,五品官等,為系統根據功績自行提升 官品提升代表將領俸祿隨之增加。 在戰鬥的時候,只有被封官職的將領才會擁有更多領兵數 否則只可帶領最多1000士兵。 官爵即是皇帝或君主自封的爵位,獲得高階爵位的君主可以對皇帝進行【申請爵位】給屬下的都督一個爵位,如為【大司馬】的君主可以替屬下都督申請【州牧】 ,而稱帝後的君主則可以自行封授。 @HKSAN ------戰鬥篇------ 在城市篇已談到本作中地圖被分為地方、州、郡、縣多個部份 太守可發動郡對郡的【戰役】 都督則可發動州對州甚至地方對地方的【戰爭】 而戰役則分為【野戰】及【城外戰】 【野戰】及【城外戰】: 首先戰鬥一開始何會進行作戰會議,決定作戰策略、資源分配、陷阱放置、主營放置(這個稍後會詳細再談) 當然陷阱放置只有守軍可使用,而且只能放置在城內,野戰無效 主營也只可放在城內,野戰中必須放在己方軍勢附近 而戰鬥大概是這樣的: 每天有一定的移動力,會隨特殊狀態而增加減少 不同部隊在不同的地表上有不同的移動能力,也有不同的視野 視野以外的地方是看不到的,不過建築物會提供固定視野 要提升視野和移動力便要研發科技 遇敵後會戰鬥,戰鬥結果當然會據武將能力,部隊士氣等等一大堆因素 戰鬥建築物: 本作在戰鬥中的建築物主要有主營、營地、拒馬、崗哨等 主營是儲存在會議中資料分配所剩下的資金,軍糧,兵裝等的地方 由於每個戰鬥類部隊(輸送隊除外)在戰鬥時允許攜帶的資金軍糧也不能太多(太多便跑得慢了) 顧用來儲放物資的主營和營地便變得非常重要 營地是部隊臨時搭建的,主要用來整頓, 休息和執行特殊計略的地方(對了!文官終於不用到處跑了!)營地不像主營, 主營只能蓋一個,被爆了也蓋不回來, 營地則不限,當然防禦力比較低 (雖然主營也可以進行施計,但如果距離目標部隊過遠,萬一目標部隊離開了監察範圍便失敗了) 不過必要注意營地搭建的位置,否則敵人略施小計便會損失慘重了。 拒馬:用來阻擋近戰部隊前進的建築,使遠距攻擊如弓箭,投石等獲得優勢,拒馬可以強行突破,這除了節省可以行動力外還有機會給予敵軍奇襲的效果,不過, 強行突破拒馬的自身傷害的不容少看,玩家需要自行衡量適當與否 崗哨:可以提供大範圍視野的建築, 便己方更容易監察到敵方的行動,也可以看到敵方的伏兵,此建築應建造於高地之上,以獲得更大的視野,某些科技可以提高崗哨的監察範圍,甚至給予一定程度的攻擊力 本文純粹虛構 如遊戲當中有相同之處,實屬光榮抄襲 @HKSAN @HKSAN 以上就是未經証實的三國志12消息 本篇文章已被 ~路人~ 於 Nov 23 2007, 17:21 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
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romeolhk |
發表於: Nov 24 2007, 03:02
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仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 47 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-28-2006 活躍:0 聲望:2 ![]() |
被騙了
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愚笨小弟 |
發表於: Nov 24 2007, 03:12
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
這不是……秘密工程中的部分內容嗎?
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~路人~ |
發表於: Nov 24 2007, 13:06
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![]() ナギサ!ナギサ!ナギサ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:6 聲望:374 ![]() |
↑對呀,不過放在我手上的話也沒甚麼作為
-------------------- Yes!(用力一踢)
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愚笨小弟 |
發表於: Nov 24 2007, 13:27
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
好鐘意最後果度白左的字…
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Alexchan |
發表於: Nov 24 2007, 17:50
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據點兵長 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,407 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:129 ![]() |
給我發售日期!!
沒有發售日期沒有談話!! ![]() ![]() ![]() 本篇文章已被 Alexchan 於 Nov 24 2007, 17:51 編輯過 |
~路人~ |
發表於: Nov 24 2007, 20:11
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![]() ナギサ!ナギサ!ナギサ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:6 聲望:374 ![]() |
這叫針貶時弊 難道你以為光榮會這樣為玩家設想?
2046年將會提出發售計劃,如果被否決的話,要等2142了 ![]() 本篇文章已被 ~路人~ 於 Nov 24 2007, 20:11 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
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胡飛 |
發表於: Nov 25 2007, 05:34
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
光榮:網路對戰、華麗畫面、合大眾口味才是王道,你們這些玩單機戰略遊戲的少數玩家,給我滾到一邊去吧!
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鋒子... |
發表於: Nov 25 2007, 06:17
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 186 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-12-2007 活躍:3 聲望:2 ![]() |
人家《三國策》已經先走一步了.......
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