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> 驚!設定資料大公開?超豪華3D畫面?, 第一修訂版
耒戈氏
發表於: Dec 9 2007, 02:20  
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QUOTE (•天地志狼• @ Dec 9 2007, 09:54 AM)
是有人在做的 tongue.gif
不過一個人寫,很多東西還是想不清楚應該怎樣做
目前只是將以往的四國重新架設在自設伺服而已

重新轉型原來真的挺難的 =.=

請問現在開始了編程嗎?

還有,我那一大堆問題還是沒有人答!! dry.gif

QUOTE
請問遊戲的大約流程時怎樣的?每幾小時一局一劇情,或是...

是每一座城也有資金、兵糧,或是一個國家就只有一個資金、兵糧值?

還有,npc是真是由電腦操作﹝ai﹞或是其實是開發人員代玩


QUOTE
還有,資金、兵糧等的最大、最小值是多少?


本篇文章已被 耒戈氏 於 Dec 9 2007, 02:20 編輯過
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•天地志狼•
發表於: Dec 9 2007, 02:52  
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回耒戈氏:
以往的遊戲是由Endless Battle System的型式遊玩的
即是玩家控制不同的軍隊跟其他玩家/NPC進行像是即時回合制式的戰鬥
另有攻城戰以及劇情等等
npc當時是由開發人員代玩的
資金兵糧等等數值我可忘了,不過那些不重要



其實之前兩星期我都在想遊戲的大方向
目前我覺得不一定要以四國為藍本了,這限制往後劇情的自由度,取而代之是將四國的某些東西插入原本的三國處

不過另外有很多地方想不通,或者請大家一起來想想吧
我想遊戲的大方向,應該要滿足以下幾點:
1. 遊戲中封頂(即達至遊戲中玩家最高等級)的時間不應該太長,應以玩家的遊玩享樂為首要而非再進入其他網上遊戲練等級的無間地獄
2. 在封頂後應提供不同類型的目標增強遊戲可玩性
(註:以上兩點是可參考網上遊戲War of World craft)
3. 遊戲進行模式應刪除原有的「滑鼠點->戰鬥->經驗->升級->無限循環」的費時無聊系統,取而代之的是………我還未想到最完美的方案 =.=
4. 續第三點,取代以往的戰鬥系統的新方案應能容許大量玩家同時遊玩為目標,所以我之前才提出類似Travian的模式,但在細想下好像又逃不過「強者越變態、新手越螻蟻」的命運……

所以這兩個星期架設回四國但一直想不到應該怎樣改…

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胡飛
發表於: Dec 9 2007, 04:24  
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QUOTE (•天地志狼• @ Dec 9 2007, 10:52 AM)
不過另外有很多地方想不通,或者請大家一起來想想吧
我想遊戲的大方向,應該要滿足以下幾點:
1. 遊戲中封頂(即達至遊戲中玩家最高等級)的時間不應該太長,應以玩家的遊玩享樂為首要而非再進入其他網上遊戲練等級的無間地獄
2. 在封頂後應提供不同類型的目標增強遊戲可玩性
(註:以上兩點是可參考網上遊戲War of World craft)
3. 遊戲進行模式應刪除原有的「滑鼠點->戰鬥->經驗->升級->無限循環」的費時無聊系統,取而代之的是………我還未想到最完美的方案 =.=
4. 續第三點,取代以往的戰鬥系統的新方案應能容許大量玩家同時遊玩為目標,所以我之前才提出類似Travian的模式,但在細想下好像又逃不過「強者越變態、新手越螻蟻」的命運……

以上四點的解決方案,正如之前已經有不少人說過的,就是參考網上即時cgi遊戲BR的遊戲方式。

對於第一點,BR是以幾小時為一局的,每局的玩家data在下一局不會繼承,所以即使有玩家玩到封頂(或接近封頂吧),也最多是限於那一局而已,不影響下一局(雖偶有拖場情況出現,這個容後再說)。

對於第二點,通常來說BR的玩家除了殺光所有玩家之外仍有不同類型的爆機目標。當一個玩家達致封頂境界時,他正正就可以選擇不同的結束遊戲方式。例如他可以選擇與其他悻存者組隊入侵BR主程式,殺死裡面的士兵以取得金錢買終極武器後再與BR主持者板持金發決戰,最後拿BR程式解除碼結束遊戲,來個good ending。當然他亦可不管其他同學的死活以殺死所有人為目標,這算是normal ending吧。但他其實也可以服毒等自殺的方式來成全他人的勝利,這可算是bad ending(?)。除此之外,偶發事件也令遊戲的刺激度增加,有助紓緩封頂的沈悶,例如「庫斯拉」的出現會令最多人停留的地方的所有人體力減半,「天使」則令留多人停留的地方的所有人體力回復到最大值,此外還有天遣、爆頭等偶發事件等,當然亦有大大小小的偶發事件,例如踩中地雷扣減生命值、掉進水池減體力和被狗咬至受傷等。由於這些偶發事件太偶發,所以引申出不同的對命運控訴的遺言,例如:「為啥我每次走出診療所天使就降臨了…」之類。可見遊戲對封頂玩家來說仍有很大吸引力。

對於第三及第四點,可以說很多好玩的遊戲本質上都是「滑鼠點->戰鬥->經驗->升級->無限循環」和「強者越變態、新手越螻蟻」的,分別只在於問題是否嚴重吧。我沒怎麼玩過四國,無親身體驗,儘提出BR對於這方面的見解。BR基本上採用的不是回合式戰鬥,而是更加考玩家反應的即時戰鬥。其戰鬥系統要求的是手和腦兩方面的敏捷,即點按滑鼠和判斷下一步應該走/逃到哪裡的敏捷。可見這遊戲將「滑鼠點->戰鬥->經驗->升級->無限循環」這過程塑造成一個與時間和運氣拚鬥的過程:玩家一方面要按得快以爭取更快升級、逃避敵人的攻擊或殺人,另一方面則要隨時面對打不中敵人、探空或被殺死的命運。

BR也解決了「強者越變態、新手越螻蟻」的問題。如前所述,BR每一局是數小時不等,故即使一個玩家在那場再強以致新手根本沒有生存空間,也不過局限於該場而已。待數小時後下一場開始時,每個玩家又要重頭練起了。可以說玩家有的不是封頂角色而是玩遊戲的技術和經驗,對於BR來說除了以上兩點之外,還有心理素質。當然BR是有以往所有局數的優勝榜的。

接下來說說BR的弊端。就一局只限於數小時而言,過往的確發生過一局玩足24小時的情況,具體情況是遊戲剩下的人都是互相認識的,他們約定好不殺對方、不令遊戲結束以達致拖場的目的。結果場外的玩家只能白白的等。這或許是一弊端,但管理員是可以handle的。

第二個弊端是即使採用BR的玩法也不能解決「強者越變態、新手越螻蟻」的情況。如前所述雖然每一局完結後都不會留save,但是始終會出現強者的。當某些人「摸熟」了遊戲玩法後,雖然每一局開始時每個玩家的角色等級和能力都大致上是平等的,但是老手卻可以用得游刃有餘。結果是得勝的來來去去都是那幾個老手。儘管如此,遊戲中的不穩定因素和偶發事件卻是可以在某程度上阻止老手勝利。如前所述,我們只能淡化而不能消除此問題。或者說,「強者越變態、新手越螻蟻」是任何遊戲本身的特性吧。但我覺得BR在這方面做得已經比較好,因為遊戲的運氣成分也很重。再進一步說,BR也似乎難以消除玩家「堆人」的問題,不過這是窮人怕富貴病,說得太遠了。

如欲了解遊戲運作的概念,按此:http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=5820
實地考察,按此:http://br.csie.org:8080/index.cgi
已封塵的討論區:http://hksan.net/forum/index.php?showforum=43


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丫全
發表於: Dec 9 2007, 04:33  
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雖然BR是可以解決『強者愈強弱者愈弱』的狀況,但是BR跟四國本質上是很不一樣的東東
硬要接在一起就像要你用玩CS的方式玩三國一樣,相當的……


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•天地志狼•
發表於: Dec 9 2007, 04:53  
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回胡飛:
確實我之前也有看過你有關BR遊戲模式的建議,但我相信跟我想像中的還是有不少出入。我所想的跟丫全說的差不多,就是BR模式跟CS那些很快就完一局的遊戲差不多,但我們想設計的是類似劇情網上遊戲的MMRPG(還是MMORPG?)玩法,所以兩種模式頗難以融合的。

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胡飛
發表於: Dec 9 2007, 05:03  
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QUOTE (•天地志狼• @ Dec 9 2007, 12:53 PM)
回胡飛:
確實我之前也有看過你有關BR遊戲模式的建議,但我相信跟我想像中的還是有不少出入。我所想的跟丫全說的差不多,就是BR模式跟CS那些很快就完一局的遊戲差不多,但我們想設計的是類似劇情網上遊戲的MMRPG(還是MMORPG?)玩法,所以兩種模式頗難以融合的。

12:58:10 [胡飛] 一點用處也沒有?

12:58:47 [胡飛] 其實重點在於有沒有值得參考的地方, 而不是接單全收

覺得數小時一局不化算的話,大可抽出BR遊戲的其他元素,例如偶發事件等。


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耒戈氏
發表於: Dec 9 2007, 06:17  
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其實我很久以前玩過另一隻MMORPG,雖然這又是那些無聊練功遊戲,不過對於Player Killing下了一個限制,是其中一個令該遊戲成功的一個重要設定。在一般區域不容許Player Killing,只有一個特定區域才行。但是,入了此區域亦不是任你斬的。此區中再細分多個小區,第一區在最近一般區域,在此區中玩家只可攻擊比自己高或低一級的玩家,對方亦然。之後離開一般區域遠一些的是第二區,在此區中玩家只可攻擊比自己高或低兩級的玩家,如此類推。該區一共細分了約五十區,而級數極限為127。

其實這也有一個缺點。假如玩家少時,隨時出現翻遍整區也找不到一個可以攻擊的對象。

簡單來說,禁止高級玩家攻擊低級玩家,反之亦然,是否可行?我們亦可以利用調整npc的能力避免上述「找不到一個可以攻擊的對象」的情況。級數限制方面其實可以考慮不同劇本有不同的限制。
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呂遜
發表於: Dec 9 2007, 07:15  
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都話弄兩個開發團隊(爆),之前說過的都沒人理(死)

↓所以爆字是有含意的(茶)

本篇文章已被 呂遜 於 Dec 9 2007, 09:36 編輯過
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胡飛
發表於: Dec 9 2007, 09:22  
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QUOTE (呂遜 @ Dec 9 2007, 03:15 PM)
都話弄兩個開發團隊(爆),之前說過的都沒人理(死)

不是不想理,而是現在缺人編程,還要怎樣分兩個團隊? grin2.gif


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耒戈氏
發表於: Dec 11 2007, 12:20  
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有人在談天室說過說把舊版的,移除重新系統,再放上來。有沒人有意見?
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丫全
發表於: Dec 12 2007, 02:10  
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狼會有很大的意見,因為無server


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陳啟明
發表於: Dec 24 2007, 09:27  
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各位好 grin2.gif 還記得我吧?

我都有意幫忙的,不知道有何途徑

(坦白說當年真的玩得很開心的)

我對ASP或者CGI的程式碼不太在行,有網上教材的話就好了 laugh.gif

現在差不多考AL,四月下旬會考完有時間(毆)


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呂遜
發表於: Jan 17 2008, 07:23  
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笨冷說叫我提一提他,嗯,他也有出力的,嗯嗯。
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