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> 不知道這是否可行
耒戈氏
發表於: Dec 22 2007, 06:31  
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反潮流才是王道!!
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其實我正研究讓網上討論區的會員一同pvp形式玩三國志。最初想著如下
1. 選定劇本﹝官方劇本或自創劇本也可以,不過自創劇本要先放上來﹞,定一段時間找會員加入﹝同時選定扮演勢力﹞
2. 各玩家商議遊戲規則﹝由史實設定/遊戲設定以至可否使用例如一兵大法等的規則﹞
3. 其中一個玩家先設定遊戲,把sav檔放上來,說明雖是下一回玩家
4. 下一回玩家開啓遊戲下達命令,按下進行,到下一個玩家時存檔,再把sav檔放上來,說明雖是下一回玩家

另外,每一個玩家開帖後用編輯功能放新的sav檔,以降低對伺服器的負苛
假如某玩家在一段時間後沒有出現,則當作棄權論,再下一名玩家進行至自己
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徐元直
發表於: Dec 22 2007, 06:48  
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攤抖首領
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節奏太慢了吧。


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......
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胡飛
發表於: Dec 22 2007, 07:26  
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沈迷電玩
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這樣玩不是不行,但需要參與遊戲的玩家高度合作,包括夾時間,0作弊等。

要遊戲節奏不慢,參與者必須夾定一個時段不停玩才行(例如一個晚上)。

不過相信hksan方面難以提供技術上的協助,不是不想提供,而是想不到有什麼可以提供。(除非樓主所說的玩法已受大部分人認同,而遊戲玩法亦已經成為很多玩家的習慣)


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耒戈氏
發表於: Dec 22 2007, 13:40  
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反潮流才是王道!!
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現在萌生另一個想法。要預防玩家一旬內不停sl是不可能的,我就想到可否有一個莊家控制遊戲?詳細如下:由莊家開局後,放save上來,之後玩家由save看情況,再以文字帖方式向手下下達該旬的命令,由莊家代玩家在遊戲中下達命令。﹝況且遊戲中每格均有一個座標,作為部隊定位﹞

內政時期可所有玩家均一次過下達命令,但戰鬥時因為走位問題,不得不逐個逐個玩家命令。

錯誤的命令然要由莊家提醒玩家了

完成一旬後,莊家把save換掉就可以。

這樣可避免作弊,但莊家一定要誠實,且不可錯誤下達命令﹝故意或不小心也不行﹞,而且,莊家不可成為玩家,不過其實可成為控制一些npc的人。

夾時間方面,看玩家了。況且一段時間後不下達命者可當棄權論。

本篇文章已被 耒戈氏 於 Dec 22 2007, 13:42 編輯過
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胡飛
發表於: Dec 22 2007, 17:03  
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沈迷電玩
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QUOTE (耒戈氏 @ Dec 22 2007, 09:40 PM)
現在萌生另一個想法。要預防玩家一旬內不停sl是不可能的,我就想到可否有一個莊家控制遊戲?詳細如下:由莊家開局後,放save上來,之後玩家由save看情況,再以文字帖方式向手下下達該旬的命令,由莊家代玩家在遊戲中下達命令。﹝況且遊戲中每格均有一個座標,作為部隊定位﹞

內政時期可所有玩家均一次過下達命令,但戰鬥時因為走位問題,不得不逐個逐個玩家命令。

錯誤的命令然要由莊家提醒玩家了

完成一旬後,莊家把save換掉就可以。

這樣可避免作弊,但莊家一定要誠實,且不可錯誤下達命令﹝故意或不小心也不行﹞,而且,莊家不可成為玩家,不過其實可成為控制一些npc的人。

夾時間方面,看玩家了。況且一段時間後不下達命者可當棄權論。

這樣的話節奏就可能會更慢了…而且做莊的一定要有很多時間和精力才行。


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耒戈氏
發表於: Dec 23 2007, 13:20  
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反潮流才是王道!!
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首先,可否把此帖移往鄴城?其實我發此帖是想有更多討論,最後就當然是implement一次了。想不到把其放在盧江,卻有君主們,其他一般會員就不回帖! damn.gif

即是現在有兩問題,一是節奏慢,二是要確保零作弊。

對於第一個問題,各位就必須了解,即使是真正面對面的pvp,還是要約時間玩的,節奏不見得很快,因此節奏要快的話,的確就只有依賴玩家約時間。

但零作弊則有辦法解決。就看hksan首頁所指的各項大法,其實大多都是針對ai的,相信如果真是pvp的話不會有玩家用1兵去搔擾其他玩家的城吧。而在這個問題中,最棘手的可算是sl大法,因為儘管有save檔,亦實在沒計可施。因此就出現了由莊家代玩家控制的構思。我曾經更想過由玩家A下達命令,玩家B輸入,反之亦然,但SL大法可令某些計謀成功,固然可令這些計謀失敗...又想過把不合理的事情﹝例如智力10暈一個智力80的﹞當作作弊,但這又會很容易導致爭拗...

還有事件如提拔事件等,要玩家立即回應的,不可能又要等幾天的 damn.gif 我個人偏向乾脆把事件發生的設定設為無來免了個問題,或是用統一一樣的答覆。還有單挑及舌戰的操控,現時想到的是由電腦操作解決。
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sKs
發表於: Dec 23 2007, 14:31  
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七品官
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覺節奏慢的可以用msn傳save檔
我有同學試過這樣玩,,雖最後不了了之,,但應該比上傳至論壇快很多的
至於sl大法我反而不覺有什麼問題
這也是眾多玩法中的一種
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肥謙
發表於: Dec 23 2007, 15:15  
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五品官
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如果有online板的三國志11就好了......
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愚笨小弟
發表於: Dec 23 2007, 15:26  
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囧魂
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QUOTE (耒戈氏 @ Dec 23 2007, 09:20 PM)
首先,可否把此帖移往鄴城?其實我發此帖是想有更多討論,最後就當然是implement一次了。想不到把其放在盧江,卻有君主們,其他一般會員就不回帖!

不是不回,而是不知有甚麼說


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user posted image << 按我有別驚喜
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大王子
發表於: Dec 23 2007, 15:29  
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在野
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創意是有的

如果要實行, 就選假日和假期

d 青年人多 d 時間先

.........................
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關翼德
發表於: Dec 24 2007, 00:23  
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好創新@@_"

不過玩1round要幾耐- -"
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耒戈氏
發表於: Dec 24 2007, 01:56  
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QUOTE (關翼德 @ Dec 24 2007, 08:23 AM)
好創新@@_"

不過玩1round要幾耐- -"

完全是因玩家而定的,假如是約在一時間玩的話可以很快,否則隨時要幾天才完成一旬,恐怕遊戲中的一個月是現實中的一個月,實在太慢,因此必須約在一時間玩。

假如真是要玩的話,會有沒有人會加入?

本篇文章已被 耒戈氏 於 Dec 24 2007, 02:08 編輯過
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aussie2
發表於: Dec 24 2007, 05:20  
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那會很麻煩 而且要好耐時間
不如直接玩三國志net好過
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胡飛
發表於: Dec 24 2007, 05:51  
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QUOTE (aussie2 @ Dec 24 2007, 01:20 PM)
那會很麻煩 而且要好耐時間
不如直接玩三國志net好過

三國志.net和三國志11不同吧……


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關翼德
發表於: Dec 24 2007, 07:40  
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QUOTE (耒戈氏 @ Dec 24 2007, 09:56 AM)
QUOTE (關翼德 @ Dec 24 2007, 08:23 AM)
好創新@@_"

不過玩1round要幾耐- -"

完全是因玩家而定的,假如是約在一時間玩的話可以很快,否則隨時要幾天才完成一旬,恐怕遊戲中的一個月是現實中的一個月,實在太慢,因此必須約在一時間玩。

假如真是要玩的話,會有沒有人會加入?

我相信夾到時間既話..都係要有排玩ga la..

不過OK架..值得諗..
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aussie2
發表於: Dec 25 2007, 02:30  
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九品官
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QUOTE (胡飛 @ Dec 24 2007, 01:51 PM)
QUOTE (aussie2 @ Dec 24 2007, 01:20 PM)
那會很麻煩 而且要好耐時間
不如直接玩三國志net好過

三國志.net和三國志11不同吧……

確是不同
不過樓主的方法太麻煩了
如果想多人同時玩 三國志net 應該是最好的方法吧
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關翼德
發表於: Dec 25 2007, 07:19  
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我有一個想法..可以盡快完成一局遊戲..

先選擇一定區域..例如益州、江東、河北..然後每位玩家各佔一個城,區域內其它城是空城,而區域外的空城則放滿十萬兵..讓玩家在特定區域內「困獸鬥」..
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耒戈氏
發表於: Dec 25 2007, 07:53  
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這個可以考慮。﹝為何我玩過三國策online﹝雖然玩了兩天就沒有玩了﹞,還想不到這點 damn.gif

國域外的空城放十萬兵的後果是當玩家「走入去」該城時﹝不是攻擊﹞,該玩家會得到十萬兵的!!﹝所以看劇本教學,要強調清空空城也是這原因﹞
這點玩家自律了,況且佔了空城,其他玩家一定會說的
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胡飛
發表於: Dec 25 2007, 08:08  
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QUOTE (耒戈氏 @ Dec 25 2007, 03:53 PM)
這個可以考慮。﹝為何我玩過三國策online﹝雖然玩了兩天就沒有玩了﹞,還想不到這點 damn.gif

國域外的空城放十萬兵的後果是當玩家「走入去」該城時﹝不是攻擊﹞,該玩家會得到十萬兵的!!﹝所以看劇本教學,要強調清空空城也是這原因﹞
這點玩家自律了,況且佔了空城,其他玩家一定會說的

在區域邊界建設不會破的建築已經被證實為不可能了,所以唯有做莊的勤加監察吧。如果有人將部隊放到邊界外,做莊的一定要第一時間阻止。

將遊戲區域限死在一個地方確實是有其好處的。地圖太大遊戲時間也越久,相對來說地圖小一點則可強迫遊戲快點完結,並使指令下達需時更短,變相不用玩家等太久。

再進一步說,必須限制每個玩家每個回合的時限,例如1分至數分鐘不等,如玩家不下命令就當該玩家放棄該回合。不然遊戲節奏也是會慢的。

……應該記得我發的空白劇本吧。可以以此為遊戲版圖,按參加玩家的意願自行設置勢力。但當然要限制每個玩家一開始時的資本了。

本篇文章已被 胡飛 於 Dec 25 2007, 08:12 編輯過


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關翼德
發表於: Dec 25 2007, 08:29  
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QUOTE (胡飛 @ Dec 25 2007, 04:08 PM)
QUOTE (耒戈氏 @ Dec 25 2007, 03:53 PM)
這個可以考慮。﹝為何我玩過三國策online﹝雖然玩了兩天就沒有玩了﹞,還想不到這點 damn.gif

國域外的空城放十萬兵的後果是當玩家「走入去」該城時﹝不是攻擊﹞,該玩家會得到十萬兵的!!﹝所以看劇本教學,要強調清空空城也是這原因﹞
這點玩家自律了,況且佔了空城,其他玩家一定會說的

在區域邊界建設不會破的建築已經被證實為不可能了,所以唯有做莊的勤加監察吧。如果有人將部隊放到邊界外,做莊的一定要第一時間阻止。

將遊戲區域限死在一個地方確實是有其好處的。地圖太大遊戲時間也越久,相對來說地圖小一點則可強迫遊戲快點完結,並使指令下達需時更短,變相不用玩家等太久。

再進一步說,必須限制每個玩家每個回合的時限,例如1分至數分鐘不等,如玩家不下命令就當該玩家放棄該回合。不然遊戲節奏也是會慢的。

……應該記得我發的空白劇本吧。可以以此為遊戲版圖,按參加玩家的意願自行設置勢力。但當然要限制每個玩家一開始時的資本了。

呵呵呵..我也是玩過三國策,從那兒借來idea的..

我相信玩家應該願意自律的..否則都勝之不武吧∼

有胡飛的空白劇本,限定區域就更簡單了,玩家一開始的資本應該是同等的吧
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