
香港三國志 · 版規 |
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耒戈氏 |
發表於: Dec 22 2007, 06:31
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
其實我正研究讓網上討論區的會員一同pvp形式玩三國志。最初想著如下
1. 選定劇本﹝官方劇本或自創劇本也可以,不過自創劇本要先放上來﹞,定一段時間找會員加入﹝同時選定扮演勢力﹞ 2. 各玩家商議遊戲規則﹝由史實設定/遊戲設定以至可否使用例如一兵大法等的規則﹞ 3. 其中一個玩家先設定遊戲,把sav檔放上來,說明雖是下一回玩家 4. 下一回玩家開啓遊戲下達命令,按下進行,到下一個玩家時存檔,再把sav檔放上來,說明雖是下一回玩家 另外,每一個玩家開帖後用編輯功能放新的sav檔,以降低對伺服器的負苛 假如某玩家在一段時間後沒有出現,則當作棄權論,再下一名玩家進行至自己 |
徐元直 |
發表於: Dec 22 2007, 06:48
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![]() 攤抖首領 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,913 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:52 聲望:4176 ![]() |
節奏太慢了吧。
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胡飛 |
發表於: Dec 22 2007, 07:26
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
這樣玩不是不行,但需要參與遊戲的玩家高度合作,包括夾時間,0作弊等。
要遊戲節奏不慢,參與者必須夾定一個時段不停玩才行(例如一個晚上)。 不過相信hksan方面難以提供技術上的協助,不是不想提供,而是想不到有什麼可以提供。(除非樓主所說的玩法已受大部分人認同,而遊戲玩法亦已經成為很多玩家的習慣) -------------------- |
耒戈氏 |
發表於: Dec 22 2007, 13:40
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
現在萌生另一個想法。要預防玩家一旬內不停sl是不可能的,我就想到可否有一個莊家控制遊戲?詳細如下:由莊家開局後,放save上來,之後玩家由save看情況,再以文字帖方式向手下下達該旬的命令,由莊家代玩家在遊戲中下達命令。﹝況且遊戲中每格均有一個座標,作為部隊定位﹞
內政時期可所有玩家均一次過下達命令,但戰鬥時因為走位問題,不得不逐個逐個玩家命令。 錯誤的命令然要由莊家提醒玩家了 完成一旬後,莊家把save換掉就可以。 這樣可避免作弊,但莊家一定要誠實,且不可錯誤下達命令﹝故意或不小心也不行﹞,而且,莊家不可成為玩家,不過其實可成為控制一些npc的人。 夾時間方面,看玩家了。況且一段時間後不下達命者可當棄權論。 本篇文章已被 耒戈氏 於 Dec 22 2007, 13:42 編輯過 |
胡飛 |
發表於: Dec 22 2007, 17:03
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
這樣的話節奏就可能會更慢了…而且做莊的一定要有很多時間和精力才行。 -------------------- |
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耒戈氏 |
發表於: Dec 23 2007, 13:20
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
首先,可否把此帖移往鄴城?其實我發此帖是想有更多討論,最後就當然是implement一次了。想不到把其放在盧江,卻有君主們,其他一般會員就不回帖!
![]() 即是現在有兩問題,一是節奏慢,二是要確保零作弊。 對於第一個問題,各位就必須了解,即使是真正面對面的pvp,還是要約時間玩的,節奏不見得很快,因此節奏要快的話,的確就只有依賴玩家約時間。 但零作弊則有辦法解決。就看hksan首頁所指的各項大法,其實大多都是針對ai的,相信如果真是pvp的話不會有玩家用1兵去搔擾其他玩家的城吧。而在這個問題中,最棘手的可算是sl大法,因為儘管有save檔,亦實在沒計可施。因此就出現了由莊家代玩家控制的構思。我曾經更想過由玩家A下達命令,玩家B輸入,反之亦然,但SL大法可令某些計謀成功,固然可令這些計謀失敗...又想過把不合理的事情﹝例如智力10暈一個智力80的﹞當作作弊,但這又會很容易導致爭拗... 還有事件如提拔事件等,要玩家立即回應的,不可能又要等幾天的 ![]() |
sKs |
發表於: Dec 23 2007, 14:31
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 349 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-22-2007 活躍:1 聲望:3 ![]() |
覺節奏慢的可以用msn傳save檔
我有同學試過這樣玩,,雖最後不了了之,,但應該比上傳至論壇快很多的 至於sl大法我反而不覺有什麼問題 這也是眾多玩法中的一種 |
肥謙 |
發表於: Dec 23 2007, 15:15
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 945 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-27-2007 活躍:7 聲望:54 ![]() |
如果有online板的三國志11就好了......
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愚笨小弟 |
發表於: Dec 23 2007, 15:26
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
不是不回,而是不知有甚麼說 -------------------- ![]() |
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大王子 |
發表於: Dec 23 2007, 15:29
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在野 ![]() ![]() 發表數: 29 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-06-2007 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
創意是有的
如果要實行, 就選假日和假期 d 青年人多 d 時間先 ......................... |
關翼德 |
發表於: Dec 24 2007, 00:23
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成長 ![]() 發表數: 16 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-22-2007 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
好創新@@_"
不過玩1round要幾耐- -" |
耒戈氏 |
發表於: Dec 24 2007, 01:56
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
完全是因玩家而定的,假如是約在一時間玩的話可以很快,否則隨時要幾天才完成一旬,恐怕遊戲中的一個月是現實中的一個月,實在太慢,因此必須約在一時間玩。 假如真是要玩的話,會有沒有人會加入? 本篇文章已被 耒戈氏 於 Dec 24 2007, 02:08 編輯過 |
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aussie2 |
發表於: Dec 24 2007, 05:20
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 106 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-09-2007 活躍:0 聲望:1 ![]() |
那會很麻煩 而且要好耐時間
不如直接玩三國志net好過 |
胡飛 |
發表於: Dec 24 2007, 05:51
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
三國志.net和三國志11不同吧…… -------------------- |
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關翼德 |
發表於: Dec 24 2007, 07:40
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成長 ![]() 發表數: 16 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-22-2007 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
我相信夾到時間既話..都係要有排玩ga la.. 不過OK架..值得諗.. |
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aussie2 |
發表於: Dec 25 2007, 02:30
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 106 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-09-2007 活躍:0 聲望:1 ![]() |
確是不同 不過樓主的方法太麻煩了 如果想多人同時玩 三國志net 應該是最好的方法吧 |
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關翼德 |
發表於: Dec 25 2007, 07:19
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成長 ![]() 發表數: 16 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-22-2007 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
我有一個想法..可以盡快完成一局遊戲..
先選擇一定區域..例如益州、江東、河北..然後每位玩家各佔一個城,區域內其它城是空城,而區域外的空城則放滿十萬兵..讓玩家在特定區域內「困獸鬥」.. |
耒戈氏 |
發表於: Dec 25 2007, 07:53
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
這個可以考慮。﹝為何我玩過三國策online﹝雖然玩了兩天就沒有玩了﹞,還想不到這點
![]() 國域外的空城放十萬兵的後果是當玩家「走入去」該城時﹝不是攻擊﹞,該玩家會得到十萬兵的!!﹝所以看劇本教學,要強調清空空城也是這原因﹞ 這點玩家自律了,況且佔了空城,其他玩家一定會說的 |
胡飛 |
發表於: Dec 25 2007, 08:08
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
在區域邊界建設不會破的建築已經被證實為不可能了,所以唯有做莊的勤加監察吧。如果有人將部隊放到邊界外,做莊的一定要第一時間阻止。 將遊戲區域限死在一個地方確實是有其好處的。地圖太大遊戲時間也越久,相對來說地圖小一點則可強迫遊戲快點完結,並使指令下達需時更短,變相不用玩家等太久。 再進一步說,必須限制每個玩家每個回合的時限,例如1分至數分鐘不等,如玩家不下命令就當該玩家放棄該回合。不然遊戲節奏也是會慢的。 ……應該記得我發的空白劇本吧。可以以此為遊戲版圖,按參加玩家的意願自行設置勢力。但當然要限制每個玩家一開始時的資本了。 本篇文章已被 胡飛 於 Dec 25 2007, 08:12 編輯過 -------------------- |
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關翼德 |
發表於: Dec 25 2007, 08:29
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成長 ![]() 發表數: 16 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-22-2007 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
呵呵呵..我也是玩過三國策,從那兒借來idea的.. 我相信玩家應該願意自律的..否則都勝之不武吧∼ 有胡飛的空白劇本,限定區域就更簡單了,玩家一開始的資本應該是同等的吧 |
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