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> [轉貼]外交成功率的計算公式
胡飛
發表於: Apr 9 2008, 01:53  
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沈迷電玩
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出自vbvan,也就是開發van修改器和頭像編輯器等修改工具的那位。

親善
勢力間友好度上升=(c*20+max(執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/2,0)+100)/10
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取1.5,是目標君主的厭惡武將取-1.0,否則取1.0
如果難度為上級,則效果*0.8;如果難度為超級,則效果為*0.7
執行武將功績+50,政治經驗+3

同盟
a、判定值=(金錢/150+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c*10)*t
係數c的含義與“親善”中的相同
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果執行勢力有舊勢力為目標勢力的武將,或者目標勢力有舊勢力為執行勢力的武將,則必失敗被捕
如果執行武將沒有論客特技,且為執行勢力君主為目標勢力君主的厭惡武將,則必失敗被捕
如果判定值>(100-勢力間友好度)*2,則成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(80-勢力間友好度)*2,則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
勢力間友好度+10
執行武將功績+500,政治經驗+5
勢力技術點:50
2、失敗
勢力間友好度-10
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)

破棄
勢力間友好度-50
執行武將功績+50,政治經驗+2
勢力技術點:-50

停戰協定
a、判定值=(金錢/400+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c)*t
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取-15,否則取10
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(80+停戰期間/2-勢力間友好度/4),成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(70+停戰期間/2-勢力間友好度/4),則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
執行武將功績+500,政治經驗+5
勢力技術點:+30
2、失敗
勢力間友好度-10
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)

降伏勸告
a、判定值基本值=((執行勢力城數/目標勢力城數)/2+(執行勢力城數-目標勢力城數)/5-執行武將和目標勢力君主的相性差*11/28+漢帝加成+執行武將魅力+c)*t/2
漢帝加成:執行勢力擁立漢帝時有額外的10點加成
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取0,否則取10
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
b、判定
前提條件:
總勢力數>2,距離遊戲開始超過1年
執行勢力城數至少為目標勢力的4倍,部隊數至少3倍,目標勢力城數至多為4。兩者的城市必須接壤,君主不為對方的厭惡武將。
目標勢力君主不是以下武將:曹操、孫堅、孫策、劉備、關羽、張飛、董卓、呂布、張角
如果判定值>(100+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則成功
如果判定值>(95+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
執行武將功績+4000,魅力經驗+20
勢力技術點:200
2、失敗
勢力間友好度-30
執行武將功績+50,魅力經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)

捕虜交換
a、判定值=(金錢/200+交換俘虜五圍和/10+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/10+c)*t
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取-15,否則取15
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(120+(目標俘虜最高能力平方+目標俘虜次高能力平方)/400-勢力間友好度/5),則成功
如果執行武將有論客特技或者判定值>(110+(目標俘虜最高能力平方+目標俘虜次高能力平方)/400-勢力間友好度/5),則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
執行武將功績+1000,政治經驗+8
雙方勢力技術點:+30
2、失敗
勢力間友好度-6
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)


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三國人
發表於: Apr 9 2008, 09:12  
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Beginner
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QUOTE (胡飛 @ Apr 9 2008, 09:53 )

同盟
a、判定值=(金錢/150+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c*10)*t
係數c的含義與“親善”中的相同
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果執行勢力有舊勢力為目標勢力的武將,或者目標勢力有舊勢力為執行勢力的武將,則必失敗被捕
如果執行武將沒有論客特技,且為執行勢力君主為目標勢力君主的厭惡武將,則必失敗被捕
如果判定值>(100-勢力間友好度)*2,則成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(80-勢力間友好度)*2,則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)

補充:

如果你有論客的武將,可以同盟成功100%(我方的論客武將一定要高過敵方的軍師,舌戰一定成功)


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耒戈氏
發表於: Apr 9 2008, 09:55  
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反潮流才是王道!!
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QUOTE (三國人 @ Apr 9 2008, 17:12 )
補充:

如果你有論客的武將,可以同盟成�%(我方的論客武將一定要高過敵方的軍師,舌戰一定成功)

是捲入舌戰,不一定成功,還視乎玩家玩舌戰的能力

另,100%發動只限於初級及上級難度。在超級,發動機率僅15%
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愚笨小弟
發表於: Apr 9 2008, 10:45  
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囧魂
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建議舉一個例子來給所有人參考一下
(這才是原創嘛,笑)


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user posted image << 按我有別驚喜
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Leaf
發表於: Apr 9 2008, 11:43  
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請開金口
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QUOTE
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)


我想問句之後武將會被處斬嗎?


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QUOTE
沒有主題就不會有討論,沒有討論這個討論區就要開始掃灰塵。特別是這個本來以三國誌主題為主打的論壇,在現在單機市場委縮,近來也沒有新一代三國誌或單機的三國遊戲的情況下,此種其他討論突顯重要。

諸如所以,政治討論,歷史討論,東方系列,信長系列等等一的討論,支撐著這個三國風漸漸江河日下的三國誌討論區。


QUOTE
就算有偏向性又如何?每個人能中立,高人般世事都給你看透了?


原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界!

某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人
今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友

果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益?
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肥謙
發表於: Apr 9 2008, 12:10  
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五品官
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失敗被捕
會的嗎?
我未試過呀...
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sKs
發表於: Apr 9 2008, 12:59  
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七品官
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我從來不玩同盟的
所以未試過失敗= =
不過還是多謝分享
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梵天之舞
發表於: Apr 9 2008, 13:15  
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而立青年
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QUOTE (sKs @ Apr 9 2008, 20:59 )
我從來不玩同盟的
所以未試過失敗= =
不過還是多謝分享

很強,一人打天下
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玩三國志的玩家
發表於: Apr 10 2008, 08:25  
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~利物浦~
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QUOTE (Leaf @ Apr 9 2008, 19:43 )
QUOTE
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)


我想問句之後武將會被處斬嗎?

不會的....該武將只會俘虜= = wacko.gif


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