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胡飛 |
發表於: Apr 9 2008, 01:53
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
出自vbvan,也就是開發van修改器和頭像編輯器等修改工具的那位。
親善 勢力間友好度上升=(c*20+max(執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/2,0)+100)/10 係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取1.5,是目標君主的厭惡武將取-1.0,否則取1.0 如果難度為上級,則效果*0.8;如果難度為超級,則效果為*0.7 執行武將功績+50,政治經驗+3 同盟 a、判定值=(金錢/150+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c*10)*t 係數c的含義與“親善”中的相同 t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7 b、判定 如果執行勢力有舊勢力為目標勢力的武將,或者目標勢力有舊勢力為執行勢力的武將,則必失敗被捕 如果執行武將沒有論客特技,且為執行勢力君主為目標勢力君主的厭惡武將,則必失敗被捕 如果判定值>(100-勢力間友好度)*2,則成功 否則執行武將有論客特技或者判定值>(80-勢力間友好度)*2,則失敗 否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同) c、結果 1、成功 勢力間友好度+10 執行武將功績+500,政治經驗+5 勢力技術點:50 2、失敗 勢力間友好度-10 執行武將功績+50,政治經驗+1 3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同) 破棄 勢力間友好度-50 執行武將功績+50,政治經驗+2 勢力技術點:-50 停戰協定 a、判定值=(金錢/400+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c)*t 係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取-15,否則取10 t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7 b、判定 如果判定值>(80+停戰期間/2-勢力間友好度/4),成功 否則執行武將有論客特技或者判定值>(70+停戰期間/2-勢力間友好度/4),則失敗 否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同) c、結果 1、成功 執行武將功績+500,政治經驗+5 勢力技術點:+30 2、失敗 勢力間友好度-10 執行武將功績+50,政治經驗+1 3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同) 降伏勸告 a、判定值基本值=((執行勢力城數/目標勢力城數)/2+(執行勢力城數-目標勢力城數)/5-執行武將和目標勢力君主的相性差*11/28+漢帝加成+執行武將魅力+c)*t/2 漢帝加成:執行勢力擁立漢帝時有額外的10點加成 係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取0,否則取10 t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7 判定值=判定基本值+rand(判定基本值) b、判定 前提條件: 總勢力數>2,距離遊戲開始超過1年 執行勢力城數至少為目標勢力的4倍,部隊數至少3倍,目標勢力城數至多為4。兩者的城市必須接壤,君主不為對方的厭惡武將。 目標勢力君主不是以下武將:曹操、孫堅、孫策、劉備、關羽、張飛、董卓、呂布、張角 如果判定值>(100+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則成功 如果判定值>(95+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則失敗 否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同) c、結果 1、成功 執行武將功績+4000,魅力經驗+20 勢力技術點:200 2、失敗 勢力間友好度-30 執行武將功績+50,魅力經驗+1 3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同) 捕虜交換 a、判定值=(金錢/200+交換俘虜五圍和/10+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/10+c)*t 係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取-15,否則取15 t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7 b、判定 如果判定值>(120+(目標俘虜最高能力平方+目標俘虜次高能力平方)/400-勢力間友好度/5),則成功 如果執行武將有論客特技或者判定值>(110+(目標俘虜最高能力平方+目標俘虜次高能力平方)/400-勢力間友好度/5),則失敗 否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同) c、結果 1、成功 執行武將功績+1000,政治經驗+8 雙方勢力技術點:+30 2、失敗 勢力間友好度-6 執行武將功績+50,政治經驗+1 3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同) -------------------- |
三國人 |
發表於: Apr 9 2008, 09:12
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![]() Beginner ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 438 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-31-2007 活躍:3 聲望:23 ![]() |
補充: 如果你有論客的武將,可以同盟成功100%(我方的論客武將一定要高過敵方的軍師,舌戰一定成功) -------------------- |
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耒戈氏 |
發表於: Apr 9 2008, 09:55
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
是捲入舌戰,不一定成功,還視乎玩家玩舌戰的能力 另,100%發動只限於初級及上級難度。在超級,發動機率僅15% |
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愚笨小弟 |
發表於: Apr 9 2008, 10:45
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:5 聲望:95 ![]() |
建議舉一個例子來給所有人參考一下
(這才是原創嘛,笑) -------------------- ![]() |
Leaf |
發表於: Apr 9 2008, 11:43
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![]() 請開金口 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,516 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:13 聲望:428 ![]() |
我想問句之後武將會被處斬嗎? --------------------
原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界! 某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人 今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友 果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益? |
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肥謙 |
發表於: Apr 9 2008, 12:10
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 945 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-27-2007 活躍:7 聲望:54 ![]() |
失敗被捕
會的嗎? 我未試過呀... |
sKs |
發表於: Apr 9 2008, 12:59
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 349 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-22-2007 活躍:1 聲望:3 ![]() |
我從來不玩同盟的
所以未試過失敗= = 不過還是多謝分享 |
梵天之舞 |
發表於: Apr 9 2008, 13:15
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而立青年 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 472 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-03-2008 活躍:3 聲望:70 ![]() |
很強,一人打天下 |
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玩三國志的玩家 |
發表於: Apr 10 2008, 08:25
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![]() ~利物浦~ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 639 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-17-2008 活躍:5 聲望:107 ![]() |
不會的....該武將只會俘虜= = ![]() -------------------- |
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