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中華三國志
2012-10-06    clip_on + 45388735 + 耒戈氏等    http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=14268    點擊: 7024
中華三國志

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有關主題:http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=14268


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下載: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=73263&uk=4079042120
(沒人理的)源碼: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=73192&uk=4079042120(需以VS2008 + XNA3.0 開啟)

額外可選功能: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=63520&uk=4079042120 詳見內裡的README
可選功能包括:增加AI在後期的強度,城池被攻擊時內政下降更多等

安裝步驟:
新玩家按以下步骤:
1.
XP系統:
下載安裝Microsoft .NET Framework 3.5
下載地址:http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7
WIN7系統:
在控制面板---程序----打開或關閉windows功能裡,把Microsoft.NET framework 3.5.1前面的勾打上。
2.安裝遊戲目錄下 Redist 文件夾裡的 XNA FX Redist
3.把Font文件夾下的字體文件複製到系統文件夾C:\WINDOWS\Fonts下。
4.開始玩遊戲。

旗子字體採用了「方正北魏楷書繁體」,請把Font文件夾下的字體文件複製到系統文件夾C:\WINDOWS\Fonts下。

本人這期間連三12也沒(時間)玩,就是因為這個 happy.gif

遊戲在三年前由clip_on開發(其實當時我也在這裡發過,不過沒人理...),後來另一個人45399735取得源碼後再行改進,後來我也加入開發,就成現在的樣子了。
http://game.ali213.net/thread-3727931-1-1.html

下面是介紹,不過不是我寫的 - 此文原作者較我寫的好得多了 laugh.gif 不過我還是更新了圖片。
原帖: http://tieba.baidu.com/p/1594283643

---

一 遊戲設計理念

遊戲在設計過程中注重以下幾個理念:
1. 遊戲力求簡單而玩法豐富,設計多種系統,但每種系統盡量簡單。
2. 遊戲側重戰爭,兼顧內政,力爭表現戰爭的激烈性和趣味性。
3. 設計時既考慮遊戲的真實性,也考慮遊戲的趣味性,當真實性和趣味性相衝突時以趣味性為主。
4. 兵不在多而在精。兵力資源是有限的,依靠更精銳的兵種才能在戰爭中取勝。特種兵是這種理念的一個深化。
5. 兵馬未動、糧草先行。注重糧草的重要性,力圖製造整體不缺糧,但局部缺糧的緊張局面,設計糧道系統以體現。
6. 高築牆、廣積糧、緩稱王。注重城防的重要性,在城防被攻破之前弓兵以外的其他兵種打不到城內部隊,城防被攻破才有可能佔領城池。

二 遊戲模式

1 場景

本遊戲採用大地圖模式,所有遊戲內容在同一張地圖中進行。當前大地圖劇本為194年群雄割據,全國地圖,地形地貌盡量按照實際地形製作。遊戲中包含地圖煙幕,玩家需要進行偵查等命令才可獲取相關情報。
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2 戰鬥模式

本 遊戲採用的是以回合制為基礎的半即時模式。某回合(即某天)中,各個部隊設定好本回合的行動方針,然後在遊戲進行時各部隊按一定順序執行本回合的行動。戰 鬥中,各部隊將可使用不同的戰法和計略,觸發各種狀態,還有可能引發單挑或論戰。另外,部隊事件系統可以讓玩家方便的設計(使用劇本編輯器)各種特殊事件 (比如三英戰呂布和火燒赤壁),增加遊戲的樂趣。
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3 控制方式

玩 家主要以鼠標操作遊戲,執行各種命令。用鼠標中鍵的滾輪可以放大縮小遊戲畫面。與數字直接相關的命令也可以使用鍵盤快捷鍵,比如輸入數字和運行天數(鍵盤 上方數字1---0這10個按鍵分別代表運行1到10天,而F1,F2,F3分別代表運行一個月,兩個月和三個月。空格鍵可以控制開始運行或暫停運行。)


4 幫助

本遊戲中大多數左鍵的菜單操作包含一個幫助界面,幫助玩家更快的上手和理解本遊戲,但由於遊戲一直更新,個別幫助信息已經不是很準確。



三 遊戲系統

1 人物系統及人物成長系統:

(1)人物的能力
人物的主要屬性包括:
•五圍:武勇,統率,智謀,政治,魅力。主要是從三國誌11中提取數據,個別人物有所調整。
•勇猛度和冷靜度:體現人物的個性,影響主要在戰鬥中體現。
•性格:當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰的發動判斷和部隊智謀等數據。比如張飛的智謀為30,其性格「魯莽」的智謀聽從比率只有50%,如果張飛為隊長的部隊帶上智謀為90的副將,整個部隊的智謀將僅為60。
•技能:技能影響到遊戲方方面面,決定了各個人物的功用。
•稱號:稱號是對人物的總體評價。分為個人稱號和戰鬥稱號,兩者相輔相成,體現一個人物的特性。比如曹仁被稱為鬼神之勇,孫策被稱為小霸王,呂布被稱為天威飛將等等。
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(2)人物的管理
玩家可以招募在野人物,或是說服其他勢力忠誠度較低的將領。被俘虜的將領則需要花費資金贖回。部隊的攻擊力越高越容易俘獲敵將。某勢力被消滅時,其所屬人物將全部變為所在城池的在野人物,這也是招募他們的最好時機。
需 要說明的是,遊戲中的人物暫時並不會戰死,只會自然死亡,沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之後有幾率死亡。像袁紹這種由於兵敗而鬱鬱而終的,我修改了他 們的死亡方式,以前的三國誌遊戲中袁紹軍發展形勢一片大好而袁紹卻突然死亡的情況不會出現了;反之,如果把袁紹逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死。
遊戲中,每個人物都擁有一個仕官相性考慮的屬性,本屬性決定了人物在野時的仕官傾向,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬。

(3)人物成長系統
人物的五維值有相應的經驗,每1000點經驗可以增加1點能力值。技能和稱號都有相應的學習條件,達到條件可以學習。也有一些稱號是天生的,無法學習。

2 內政系統

  玩家可以派遣將領執行各種工作,提高城池的內政值,內政值越高獲得的資源越多。比如人口越多,民心越高每季度獲得的兵役人口越多。
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3 城池系統(特色系統)

(1)城池特色
  遊戲中的城池分為大、小規模,外形、空間容量、收益等各不相同,可以在城內興建各種不同的設施,以完善城池的功能。當內政已滿時,可在設施中進行擴建,增加城池的空間及收益。有的城池還有自己的特色,還有的城池可以新編特種兵。
  每個州的州治所可以提升本州友方的收入(並降低敵方的收入);每個地區的核心城池可以提升本地區友方的部隊戰力(並降低敵方部隊的戰力);戰略要衝則易守難攻,並且影響周邊城池的統治度。
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(2)設施系統
  遊戲中提供了多種設施可以建造,每種設施各有不同的功能,佔用空間和建造時間也各不相同,以給城池增加各種不同的功能。
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4 兵種系統(特色系統)

  本遊戲的兵種設置分為五類:步兵,弩兵,騎兵,水軍,器械。玩家可以選擇一個兵種進行編隊的新建,並對該編隊進行補充和訓練工作,然後可由將領帶領出戰。
  除了基本兵種之外,遊戲中還設置了很多特殊兵種,如青州兵,丹陽兵,陷陣營,虎豹騎,白耳兵,白馬義從,無當飛軍等等,特點各不相同。有些特殊兵種是某勢力的附加兵種,另有些兵種只能在特定城池新編。特殊兵種相當於精銳兵種,威力巨大,但只能編一隊。
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曹純的虎豹騎
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防禦力極高但怕火的滕甲兵
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5 地形系統

  本遊戲把大地圖分成若干格子,每個格子看做不同的地形,包括平原、草地、山地、峻嶺、雪地、森林、濕地、河流等。地形影響各兵種的行軍速度和攻防力量。
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6 軍區系統

  玩家可以把治下的所有建築劃分為不同的軍區,委任以不同的模式。在大地圖劇本中,如果玩家想要操作一切,會非常的複雜,所以最好將任務交給AI自動運行;而玩家也可以在任何時候控制正在被委任的建築或部隊。

7 糧道系統(特色系統)

  兵馬未動,糧草先行。為了體現糧草的重要性,在進攻之前需要設計並疏通糧道,以從出發地點向部隊供應糧草。糧道需要金錢維持,部隊一旦斷糧,其戰鬥力會迅速減弱。建築視野範圍內自動補充糧草,防守和轉移部隊時不需要建糧道。糧道系統可以在遊戲設置中開啟。
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8 科技系統

  科技是第一生產力,玩家可以研發各種科技,以增強本勢力實力。研發的條件之一是聲望,而聲望上限又由官職決定,陞官的條件之一又是城池數,這樣形成完整的發展環。
目前版本本作共有153種技巧,只有研究了上一級的技巧後,高級技巧才會出現。
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9 尚不完善的外交系統

  各種不友好的舉動,比如破壞城池,說服人物和佔領周邊建築將降低勢力間的關係值,而提高外交關係的手段暫時還很少,只有主動釋放俘虜或攻擊某勢力的敵人可以提高外交關係。和某勢力交戰時,與其他勢力的外交關係也會相應變化。
   關係值越低則說明關係越惡劣,關係值大於等於0即為中立勢力,關係值大於等於300則為友好勢力。某君主死亡時,如果沒有合適的繼承人,將把勢力委託給 關係最好的友好勢力。例如,當前群雄割據劇本中,劉備將很快接管陶謙的徐州。如果玩家想要選擇劉備又不想接管徐州,可以選擇關閉人物自然死亡選項或者遊戲 一開始就和陶謙軍斷交。
  遊戲中外交的各種功能還並不完善,可以說目前還沒有外交系統。

10 策略系統

  遊戲中的策略包括情報,間諜,破壞,煽動,流言,搜索等。比較有特色的是間諜策略,玩家可以派遣間諜潛伏在敵方城池,當敵方有所異動,間諜即會報告其動向。

11 災難系統

  城市有可能發生災難,發生災難時無法進行軍隊補充。災難包括水災、旱災、地震、瘟疫、蝗災、颶風等,持續的時間長短和造成的傷害各不相同。災難的發生幾率設為3000時大概為佔據四分之一的城池的話每年有一個城池發生災難。
  發生災難時可以賑災,賑災可以減少人口的傷亡和民心的下降,減少災難持續時間。賑災時每個武將每天花費200資金和3000糧食。地震持續時間較短,幾乎是來不及賑災的。當然其它災難你也可以不賑,讓布衣死去吧。
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12 後宮系統(特色系統)

  玩家可以在城裡建藏嬌閣、銅雀台等,可以把勢力的女武將納進去為妃。納妃之後該女子不再是武將,不可再出兵打仗。如果該女子是某武將的妻子,此武將的忠誠度將大幅下降,有可能下野或永遠無法錄用。如果你是劉備,覬覦黃月英的話就要想想諸葛亮了。
  納妃條件:建築裡有女將並且君主在該城池,有納妃設施並有剩餘容納空間,納妃資金50000
  進後宮條件:建築裡有妃子並且君主在該城池
  納妃設施:
藏嬌閣 佔地 2 容納 1人 建造資金:10萬
綠玉軒 佔地 4 容納 2人 建造資金:16萬
嘗香樓 佔地 6 容納 4人 建造資金:28萬
銅雀台 佔地 10 容納 9人 建造資金 54萬
  納妃設施不可拆除,詳細的資料可以到信息菜單裡去查看。
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13 子嗣系統(特色系統)

  玩家的君主的後代需要生出來,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的話他們永遠不會出場。劉備只能生劉禪。子嗣的能力在原有基礎上根據遊戲裡的生母能力稍微調整。
  如果玩家的君主有子嗣沒有出場的話,寵幸妃子會有一定幾率懷孕,懷孕之後的第30天妃子會發現自己懷孕並告訴君主,第300天孩子出世並加入玩家的陣營。發現懷孕之後到孩子出生之前不能再寵幸該妃子。
  史實子嗣生完後可以生虛擬子嗣,這一點可以在設置裡修改。
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14 進貢系統和官爵系統(特色系統)

  進貢系統:每年三月份各諸侯需要向朝廷進貢,進貢累積成本勢力的朝廷貢獻度。貢獻度達到一定數額時朝廷給勢力君主封官(官爵系統)。貢品實際為挾天子的勢力所得。挾天子的勢力進貢給獻帝。
  官爵系統:勢力的朝廷貢獻度和佔有城池達到一定數額時朝廷給勢力君主封官。官爵直接決定了勢力聲望上限,而聲望是升級科技的條件之一,所以要努力升官。
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15 稱帝和禪位事件

   達到皇帝條件後,沒有獻帝的勢力可以稱帝,擁有獻帝的勢力可以禪位。稱帝后各城池民心下降十分之一,手下武將依對漢室的重視程度忠誠度下降不同的值。禪 位後漢朝滅亡,獻帝退位,其他各勢力不再進貢,陞官改為自封,並不再需要朝廷貢獻度。如果在獻帝退位後稱帝則不會給自己帶來負面影響。
  異族稱帝不會給自己帶來負面影響。異族佔領獻帝所在城池,或已稱帝的勢力佔領獻帝所在城池,也會導致漢朝滅亡,獻帝退位。

16 寶物系統

  遊戲中有各種各樣的寶物,可以給人物增加各種不同的特性。讓武將如虎添翼。
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三、隨心所欲的DIY

自己可以隨心所欲的製作和修改。
懂編程的朋友可以自己修改源代碼。
不懂編程的朋友,也可以用遊戲目錄下強大的user posted image劇本編輯器實現新建武將、新建勢力、新建城池等功能。上面你已經看見我的耒家軍了 laugh.gif 喜歡的話可以整一個全新的,例如這樣。 http://tieba.baidu.com/p/1854872008 laugh.gif

 

責任編輯: 夏侯駿
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