原文出處︰forGamer 作者︰Iwahama 譯者︰Janus
鳴謝︰Janus授權轉載
三國志X 新情報 舌戰篇
舌戰系統
。舌戰可算是知將們使用唇槍舌劍的單挑
。在外交時或潛入敵城時會發生﹐舌戰勝利有時也可改變局勢
。如外交提出要求被拒後﹐憑舌戰勝利也可能令對方接納要求
畫面介紹
。左方是玩家武將(這裡是周瑜)﹐頭像下有知力值及魅力值
。左下方是四種特技(論客/強辯家/說客/縱橫家)﹐不同特技會有不同指令
周瑜祗有3種特技(沒有說客)﹐而諸葛亮有齊4種特技﹐可想至知是勁敵
。再下面是舌戰時的指令(道理/情義/威壓/反論等)
。中央兩人身處小橋有一道左青右赤的曲線﹐是"心理計"
暫時是諸葛亮佔上風(赤色七分強)﹐周瑜佔下風(青色三分弱)
但如能巧妙運用各種指令及組合﹐使青色伸展至小橋對岸﹐也可反敗為勝
。右下方的九宮格是"盤"﹐表示這回合使用的指令(道理/利害/情義等)
"盤"的右上方表示這回合的規則﹐有"大"及"小"兩種(今回是"小")
舌戰流程
。舌戰是回合制﹐兩方每回合可用一個指令﹐根據指令種類及強弱定勝負
。勝出時"心理計"會向對方伸展(但有些指令是不伸展而有特別效果的)
。指令勝負決定後﹐如發出的指令是"基本指令"或"補助指令"﹐會依勝者
及敗者次序將指令放到"盤"上﹐位置根據指令數字而定。
如指令數字是5﹐則將指令放到"盤"裡5的位置上面。
舌戰指令
。分5大類(基本/補助/攻擊/自動/特殊)共13種﹐部份要視乎武將特技而定
基 補 攻 自 特
本 助 擊 動 殊
基本 △ △ ╳ ○ ○
補助 △ △ ╳ ○ ○
攻擊 ○ ○ △ ※ ※
自動 ╳ ╳ ※ ※ ※
特殊 ╳ ╳ ※ ※ ※
○ 無條件勝利
╳ 無條件失敗
△ 視乎場合定勝負
基本/補助﹕指令數字1~9﹐據該回合規則﹐"大"則數字大者勝反之亦然
。 攻擊﹕優先順序為﹕面罵>挑撥>論破>揚足
※ 無勝負之分﹐但有特別效果
。基本指令﹕道理/利害/情義
。勝負規則
。對基本或補助指令→按回合規則(大/小)及數字決勝﹐相同則打和
。對攻擊指令 →無條件失敗
。對自動/特殊指令→無條件勝利
。特別效果
。勝利後指令會放到"盤"裡數字位置上﹐不同特殊組合有不同效果
。同列三個相同指令﹐如(道理.道理.道理)等→"心理計"向對方前進
。同列三個不同指令﹐如(道理.利害.情義)等→"心理計"向己方後退
。特殊組合發生後﹐有關基本指令會從"盤"上抹去
。如有新的基本或補助指令放到盤上﹐會覆蓋舊的基本或補助指令
。補助指令﹕集中﹐威壓
。勝負規則
。對基本或補助指令→按回合規則(大/小)及數字決勝﹐相同則打和
。對攻擊指令 →無條件失敗
。對自動/特殊指令→無條件勝利
。特別效果
。勝利後指令會放到盤上﹐沒有特殊組合不影響心理計﹐但有補助效果
。盤上有「集中」指令﹐下回合基本指令攻擊力會增加
。盤上有「威壓」指令﹐下回合開始每回合心理計會逐少向對方壓過去
。盤上有兩個補助指令效果加倍﹐有三個則效果三倍
。如有新的基本或補助指令放到盤上﹐會覆蓋舊的基本或補助指令
。攻擊指令﹕揚足<論破<挑撥<面罵
。勝負規則
。對基本或補助指令→無條件勝利
。對攻擊指令 →按優先順序決勝﹐相同則打和
。對自動 →攻擊無效﹐或被反擊自身
。對特殊指令 →沒有勝負之分
。特別效果
。勝利後己方指令不會放到盤上﹐對方指令則會消滅
。沒特別效果也不影響心理計
。自動指令﹕抗辯﹐反論
。勝負規則
。對基本或補助指令→無條件失敗
。對攻擊指令 →令攻擊無效﹐或反擊對方
。對自動指令 →互相抵消
。對特殊指令 →沒有勝負之分
。特別效果
。「抗辯」令對方攻擊無效
。「反論」令對方反擊自身
。自動指令基本上是沒有攻擊力﹐主要用來防禦
。策略上可先用來消耗對方所有自動指令﹐然後就不斷用攻擊指令
。由於沒有勝負之分﹐指令不會放到盤上
。特殊指令﹕惑亂﹐再考
。對基本或補助指令→無條件失敗
。對攻擊指令 →令攻擊無效﹐或反擊對方
。對自動指令 →沒有勝負之分
。對特殊指令 →互相抵消
。特別效果
。「惑亂」將盤上所有指令重新配置﹐可能產生新的特殊組合
(可參考上面基本指令裡特殊組合的特別效果)
。「再考」將手上所有指令全數更換
。特殊指令可用來防禦對方攻擊﹐並隨機參生特殊組合﹐及更換指令
。由於沒有勝負之分﹐指令不會放到盤上
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