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《三國志X》單挑詳解
2004-07-14    sammylau       點擊: 25312
《三國志X》單挑詳解

武技的昇華!熟悉三國志系列的朋友一定熟悉單挑,初接觸三國志的朋友都會為單挑所著迷,這一集的單挑系統比前作更精彩。

單挑會在以下幾種情況出現

  • 在戰場鄰接敵軍選擇「一騎討」而對方答應,或者玩家答應敵方「一騎討」的要求
  • 在酒家接受單挑的任務,之後訪問要單挑的對象
  • 在大地圖的旅途中遇到賊,選擇「強行」
  • 進入和自勢力外交關係「不和」以下的城市遭遇衛士阻撓,選擇「強行」
  • 向別勢力的武將施行「登用」或「內通」失敗,衛兵來時選擇「強行」
  • 向別人師事武藝學習單挑特技時
  • 遇到仇人,或者玩家遇到自己的仇人
  • 某些劇情

一般來說,武力較高者都有著絕對的優勢,因為大家互相攻擊一下對方傷血必比你多,但當武力較低的時候,靠著技巧與運氣也可以取勝的,如果你事前知道必須要單挑(此情況有三:一是當你一個人外遊時進入敵對的城池;另一是你接到酒家的任務去挑贏某武將,此武將一定是當時在你所屬的州登場武將中武力數一數二的;最後是你去上門「問候」你的仇人,他會主動要跟你單挑),可以用S/L大法必勝(S/L = Save Load)。

 

以下是單挑的畫面:

雙方開始時各有滿滿的一行体力,及一行大半滿的氣力。
体力就是能源,整行扣去便輸掉了;氣力是用來發大技的,就是說「武技」。

每場單挑你會見到以下指令:

單挑是以回合制進行的,每回合雙方可選三個指令,選好了就按決定,否則可按再選j重揀;決定後依每個指令比對來看看誰打中誰,回合完結時,合加回一些氣力。

首先介紹首三排的指令。基本上,突刺=破突,斬D=斬擊,薙=胴薄A分別是右邊的指令下手重一點,扣人血多一點,但使出這些攻擊需消耗一點兒氣力。

往後會用的簡稱:

突刺=破突=突
斬D=斬擊=斬
薙=胴=
迴避=避
防御=防
逃走=逃
武技=技

突 贏 斬、
斬 贏
至於攻擊力方面,則是:
> 斬 > 突
避 贏 突、斬
贏 避
迴避成功後,下一個指令對方會陷入自失,即混亂,你出任何招也會打中他,但當然你再避或防一次的話再下一輪他又回復正常囉

防可以擋掉所有的攻擊,包括所有的通常攻擊及技攻擊,但是會扣點血,是通常程度的三分一左右;若防的一方武力較對方高,則可能使出絕對防御(對方攻擊時自己的叫喊一聲),己方不損血。

若相方使用相同的攻擊(突刺對破突也算,斬和薑]一樣)相會打消,大家無事。

再來,就是說明比較複雜的技。發動技需要一定的氣力,要使出技,必要有足夠的指令才可。
所有武將皆有的技有兩招:疾風擊、神速擊。
疾風擊:突刺 斬D 薙
神速擊:破突 斬擊 胴
神速擊的攻擊力比疾風擊為高,兩者發動成功會在第二擊出招,若對方第二擊為避,則一定迴避成功。若相方同時使用疾風擊/神速擊則抵消。

之後說明的技是需要武將有相對的特技才可使用。
回復:迴避 迴避 迴避;体力回復,使出時對方任何攻擊無效
氣合:斬D 斬D 斬D;自己的氣力全滿,使出使對方任何攻擊無效
氣炎:斬擊 斬擊 斬擊;自己的氣力上升,對方氣力下降,使出時對方任何攻擊無效
(當氣力全滿時再使用氣合/氣炎,則進入「高揚」狀態,三合回內使用技不扣氣力)
受返:薙 薙 薙薄F對方在該回合出任何招式都反彈,普通攻擊、疾風擊、神速擊、三段、螺旋也可反
彈返:胴 胴 胴薄F對方在該回合出任何招式都反彈,普通攻擊、疾風擊、神速擊、三段、螺旋也可反,對方氣力下降
(若相方同時使出受返/彈返則相方無事,但氣力照扣)
三段:突刺 突刺 突刺;對方体力大幅度下降
螺旋:破突 破突 破突;對方体力大幅度下降,氣力下降
(若相方同時使出三段/螺旋則會抵消;一方使三段/螺旋,另一方使疾風擊/神速擊則三段/螺旋一方贏;若對方第一擊為迴避,則此技被迴避了)

以上的特技可以是一開始武將便有的,也可以是後期自己學來的。三國志X要學特技必先滿足學習條件,然後再找一位擁有該特技的武將交友,親密度至「信賴」便可向他請教了。
各項武藝的學習條件如下:

回復:單挑次數5以上
氣合:單挑次數15以上
氣炎:單挑次數30以上
受返:單挑連勝10以上
彈返:單挑連勝30以上
三段:單挑勝利10以上
螺旋:單挑勝利30以上

最後要說明一點,就是當相方的實力懸殊(武力相差較大,可能只要武力高於對手便有機會發生,是機率問題,當然武力相差越大一擊必殺發生的機率就越高),當單挑一開始時便有機會發生一擊必殺,就是打也不用打,武力高者勝。

一擊必殺如下圖,只要出現這畫面一閃之後武力低的一方就會落馬

希望大家單挑順利!

責任編輯: 夏侯駿
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