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香港三國志 / 三國遊戲 / 三國志11 / 遊戲攻略 / [轉貼]936兵法
[轉貼]936兵法
2008-01-16    4353237193(轉貼)    http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9139    點擊: 100187
二、兵爭篇

二、兵爭篇------兵種特技組合效果評議

(本編重點談為發揮兵種優勢而需要的特殊特技。像遁走、威風、強行、猛者等多兵種均適用的特技不多做討論。 給出的重要度參數作用是供大家選擇使用,攻擊類大參數特技盡量不要放在一起,各開一隊能發揮更大功效。僅列出參數50以上的特技,意為必可出特技)


1、騎兵 兵種發展發向:暈人;單體最大殺傷害。

相關重要特技:

**疾馳。
重要度,100。毋庸多言,騎兵最重要特技,騎神這個名稱給疾馳更為合適。

**馬超、夏候敦、呂布。 重要度,80。
統計廣大吧友議論,這三個人是確實存在隱藏討死和單挑率的。除呂步可帶多兵種外,其他兩人是必可開一騎兵隊的。

**連戰。重要度,70。
騎兵連戰是游戲中單體物攻最大傷害。給連戰70,是因為其局限性。一般他的作用是發揮在攻擊被暈部隊的“情理工作”上,平時攻擊自傷太大。
騎神、騎將。重要度,50。因加成傷害太小,一般情況下,沒有單出的必要。當有猛者或疾馳時,可附加出戰。

理論騎兵之王 :曹彰、呂布

2、戟兵。兵種發展方向:大范圍攻擊、最高防御體、捉人。

相關特技

**藤甲+踏破。重要度,100。
火種火球傷害減半,且可配合藤甲,使之火陷阱傷害正常。塑造最高防御的必備。當然,這個也可以配給其他兵種,總之,因為他的加成效果太明顯,是一個必可出的組合。從游戲中原本的人物來看,這兩個特技持有人智力不夠高,因此余下一個空位要為高智有用特技,縱觀三國11,呂蒙(成長后)最為合適。

**詩想 輔助類重要度,80。
戟兵大范圍殺傷耗氣太大,如果沒有詩想,則他的“大范圍攻擊為主”的戰術則很難實現,不如轉做其它方向。之所以給80,是因為戟兵在前線又必須依賴軍樂臺,局限也較大。

**攻心 重要度 80
攻心吸兵20%,且必須是近身。因此想發揮最大威力必給戟兵。但考慮到吧內有網友說配給騎兵的做法,怕自己有所偏失,故給其重要度為80

**戟神、戟將 重要度,75
經大家總結,戟兵熊手的確可以提高捉人率,而爆擊可進一步提升概率。戟將、神有這個功用,自然有一定重要性,但又基本僅限于這個作用,比之原本以為的全隊加成15%差甚多,所以只有75參數。可配合“猛者”讓本支部隊專用“熊手”。

**鐵壁、金剛、不屈 重要度,50
這幾個技能可和其它特技或這三個間選擇搭配使用,效果不錯。

理論戟兵之王:呂蒙、呂布

3、弓兵 兵種發展方向:火箭、亂射

**弓神、火神 重要度 100
兵種兩個方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆擊必點火,二是弓神亂射無自傷。弓神當之無愧為弓類第一交椅,火神(暫不考慮其點火陷阱的更巨大作用,只說弓兵)火傷加成效果明顯,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能與黃忠分庭抗禮弓類神座,一為亂,一為火

**詩想、義兄弟換位大法 輔助類重要度 70
和戟兵一樣,同樣是以亂為主的必配。但畢竟耗氣少5,所以重要度減之。

**射手 重要度 50
在一些森林很多的地形中,沒有這個就不能遠程攻人,連普攻都不行,此時這個特技還是就有用了。但要注意,并不因這個特技而能使亂射覆蓋到森林中。

理論最強弓 黃忠、周瑜


4、槍兵 兵種發展方向:暈人,森林內強大攻擊

**槍神、將 重要度:100
槍兵螺旋爆擊必暈使得本代槍兵爆擊無比重要,這也使得原本都是三級的槍神比其他神高出一頭。大家對此無比熟悉,不多說浪費篇幅。

**亂戰 重要度:85
森林之王,特技描述有點不準確的是,并非森林內戰法成功必爆擊,而是森林內“對人”戰法成功必爆擊。打城是沒有爆擊效果的。這是一個非常好的特技,只是因名字不好少人關注,有人建議可改為“森神”,必人氣大增。重要度低是因為只有遇森林才行,但考慮到騎兵暈人的限制也挺多(諸多地形不能放戰法),或可接受。

**連戰 重要度:80
前面說過連戰給騎兵,是因為其最高點殺能力。配給槍有什么特別作用呢?那就是槍兵第三科技的“偷襲”。森林普攻內無反擊,再加連戰,----三國蘭博是也,怎一個爽字了得!過分依賴科技和地形是其叁數略低的原因。

理論槍兵之王: 關羽、張飛、呂布

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責任編輯: 夏侯駿
三、軍勢篇 »
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