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三國志11頭像編輯器
2008-01-19    胡飛﹝轉貼﹞       點擊: 59723
三國志11頭像編輯器

請注意,此文章可能並未更新,如欲知最新情況,請瀏覽本主頁附屬論壇:香港三國論壇。

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下面是頭像修改器更新內容和Readme內容

三國志11頭像編輯器 (2.9 更新)

適用於三國志11和三國志11加強版的日文版及繁體中文版。
支援將BMP、JPEG、PNG、GIF格式的圖像導入到遊戲中。
支援將頭像匯出為BMP、JPEG、PNG圖像格式。
支持追加頭像。
支持批量匯出頭像。
支援暴擊圖像的導入、匯出及關聯。

使用前請閱讀說明文件:s11f_readme.txt (本帖下面有)

對於在遊戲中人物對話時出現頭像偏移的情況,請參閱說明文件第七條。程式本身並不存在問題。

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1.0.9.210 (2007.2.9 更新)
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1、內置多語言介面選擇。
2、內置遊戲版本選擇(進入程式後,點擊左上角的小圖示,選擇“適用版本”,在其子功能表中選擇對應遊戲版本。San11FacSet.exe同時失效,默認將刪除)。
3、修正了在導入暴擊圖像時,如果導入格式為Bitmap有時會出錯的問題。
4、修正了當遊戲資源檔為唯讀時,不能導入暴擊圖像的問題。


1.0.8.913 (9.13 更新)
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增加了對三國志11加強版的支持。請運行程式目錄下的San11FacSet.exe檔進行設置。


1.0.7.803 (8.3 更新)
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修正了替換極個別圖像會出現錯誤的問題。對於已經出錯的,建議使用原版 San11Face00.fce 進行還原。若在替換前未備份 San11Face00.fce,請通過重建頭像包的方式進行還原(不推薦,萬不得已之法)。方法是在頭像清單中的右鍵功能表中選擇“頭像包屬性”,在屬性視窗中點擊“重建”可修正此問題。不過出錯的頭像需要重新導入。

1.0.7.802 (8.2 更新)
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修改了水準轉換的一處錯誤。感謝遊俠網友氧化還原回饋。
壓縮包內已包含繁體中文版支援補丁。

7.30 更新
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增加對繁體中文版的支援。
請下載繁體中文版支援補丁,將壓縮包內的 SF11Set.exe 釋放到程式所在資料夾內運行。可選擇本程式是適用于日文版還是適用于繁體中文版。

1.0.7.505 (5.7 update)
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增加了刪除頭像的功能。(請先閱讀說明文件相關部分。)

1.0.6.501 (5.1 update)
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1、修改了一處BUG,該BUG出現在頭像定位時,由於未能完全釋放記憶體資源,會導致記憶體占用量不斷增大。
2、程式部分介面做了一些變動。

祝大家五一快樂。

1.0.6.427 (4.27 update)
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修改了一些BUG,對一些細節做了修改。感謝 D_BOY_JQ
回饋。
功能上沒有太大變化。

1.0.6
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1、增加對多個追加頭像包的支持。
2、增加對追加頭像包屬性的修改。

1.0.5
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增加了對暴擊圖像的導入、匯出及關聯。

1.0.4.406
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修正了讀取新武將檔案出錯的問題。

1.0.4 更新
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1、增加了向遊戲原有頭像包內添加頭像的功能。
2、更新了說明文件。

1.0.3 更新
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1、修正了執行替換頭像操作後馬上進行頭像定位會出錯的問題。
2、修正了翻頁按鈕及替換頭像按鈕可用狀態有時不正確的問題。
3、增加批量匯出頭像功能。
4、更新了說明文件。

1.0.2 更新
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1、修正了1.0.1版不能自動建立追加頭像資料夾的問題。
2、修正了匯出頭像檔案名稱錯誤的問題。
3、應網友的要求,在頭像生成器中增加了調整小選框大小的功能。

=====================================================================
三國志11 頭像編輯器
說明文件
=====================================================================

一、程式的安裝及運行
  
  本程式適用於《三國志11》和《三國志11PK》的日文版及繁體中文版。默認
為《三國志11PK繁體中文版》。如果您的遊戲版本與此不符,可在進入程式後,
點擊左上角的小圖示,在彈出功能表中選擇“適用版本”,再從其子功能表中選擇相
應的遊戲版本。

  如果您通過《三國志11》的原版安裝程式安裝了遊戲,請將本程式目錄下所
有檔複製到一個獨立的資料夾中運行。

  建議備份原文件(不打算修改此檔的略過此步):
  X:\San11\Media\Face\San11Face00.Fce 頭像文件
X:\San11\Media\San11Res.Bin 資源檔(含暴擊圖像)
  X:\San11\Media\San11PKRes.Bin 加強版資源檔

二、源圖像的要求

  本程式支援 Bitmap、JPEG、GIF、PNG 四種圖像格式,如果您的源圖像不是
上述格式,請用影像處理軟體將其轉換為上述格式。

  源圖像的尺寸應儘量大於或等於 240×240 圖元,如果源圖像過小,將可能
無法生成理想的頭像。

三、頭像的匯出

  在頭像列表中選中要匯出的頭像,通過滑鼠右鍵功能表進行匯出。程式支援將
三國志11中的頭像匯出為 Bitmap、JPEG、PNG 三種圖像格式。匯出頭像保存在
本程式的 Face 子目錄中。

  要批量匯出頭像,請選擇右鍵功能表中的“批量匯出”。在快顯視窗中設置導
出參數,點擊“開始”進行匯出。

四、頭像的製作

  在程式主介面中點擊“製作頭像”,彈出“頭像生成器”窗口。點擊“打開”
按鈕導入源圖像。在程式中可對圖像進行縮放。用選框選中您要截取的部位,然
後點擊“生成”按鈕。返回主介面進行替換。

五、添加頭像

  本程式支援追加頭像。點擊左下方的下拉式功能表,選擇“追加頭像”,這時在
頭像列表中自動生成一個空白的頭像。製作好合適的頭像後將其替換即可。如要
增加追加頭像的數目,請點擊滑鼠右鍵,在功能表中選擇“添加頭像”。追加頭像
最多可以達到 200 個。

  對於原有的頭像檔,本程式也可以向其中添加頭像。在頭像列表中點擊鼠
標右鍵,在彈出功能表中選擇“添加頭像”。這時,會彈出“添加頭像”對話方塊,
在列表中所列的是當前頭像包中空閒的頭像編號,選擇其中一個,點擊“確定”,
程式將添加一個空白頭像。

六、頭像的替換

  程式將會把主介面右側圖框中的圖像導入當前選擇的頭像中。您可以通過“
頭像生成器”改變右側圖框中的圖像;也可以通過按兩下圖框直接導入製作好的頭
像。

  建議只對追加頭像進行替換操作,而不要去修改遊戲原有的頭像。  

  提示:“頭像重載”功能可在進行頭像替換操作之前,重新載入製作好的頭
像。

七、頭像定位

  在遊戲中人物對話時,遊戲只會顯示大頭像的一部分。“頭像定位”功能可
以決定大頭像的顯示區域。

  用滑鼠右鍵點擊右側的圖像框,在彈出功能表中選擇“頭像定位”,用滑鼠調
整選框位置,點擊“修改”。

  執行“修改”命令將只修改頭像的定位參數;而對頭像進行替換操作時,將
會包含此命令。

八、還原頭像

  當替換遊戲原有頭像時,程式會自動備份被替換的頭像。備份檔案存放在子
目錄 Backup 中,您可以通過在頭像清單右鍵功能表中點擊“還原頭像”對該頭像
進行還原。

  “追加頭像”不能執行此項操作。

  備份檔案夾中的所有檔均可刪除,但同時將喪失對該頭像的還原功能。

九、暴擊圖像

  本程式可匯出、替換及關聯暴擊圖像。在頭像清單點擊滑鼠右鍵,在彈出菜
單中選擇“暴擊圖像”。在快顯視窗中將顯示當前武將的暴擊圖像。

  關聯“暴擊圖像”:本程式將把當前顯示的圖像關聯到當前武將。通過左上
角的下拉清單選擇要關聯到的圖像,點擊“應用”,修改生效。

  替換“暴擊圖像”:點擊“導入”按鈕,選擇一個影像檔替換當前的暴擊
圖像。本程式支援導入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG 四種圖像格式。暴擊圖像大小
為 512×512 圖元。小於此尺寸的圖像將用白色填充,大於此尺寸的圖像將截取
左上區域的圖像。若導入的圖像為 32 位元的點陣圖檔或帶有 Alpha 通道的 PNG
檔,程式將要求您確定是否採用導入圖像的 Alpha 通道。一般情況下,程式將
採用遊戲源圖像的 Alpha 通道。

十、頭像包屬性

  在本程式中可修改的頭像包屬性有頭像包起始編號和最大頭像數目兩項。起始
編號決定了該頭像包中第一個頭像的編號,其後編號依序排列。最大頭像數目決定
了該頭像包最大能容納的頭像數,當添加的頭像數達到最大頭像數目時,將不能再
向頭像包中添加頭像。

  在修改追加頭像包屬性時應遵循以下原則:

  1.起始編號的範圍應在 2200-2399 之間。

  2.最大頭像數目應在 1-200 之間。

  3.起始編號 + 最大頭像數目 <= 2400。

  注意:

  1.對頭像包屬性修改不當,將可能造成遊戲程式鎖死、無法進入遊戲或頭像無
法正常顯示等情況,請謹慎操作。

  2.當修改頭像包屬性後出現問題時,請用備份檔案將其替換,或在本程式中將
其屬性改回原值。

  3.在修改最大頭像數目時,若最大頭像數目小於該頭像包中已添加的頭像數,
多出的頭像將會丟失。

十一、頭像的刪除

  在頭像清單滑鼠右鍵功能表中選擇“移除頭像”,確認後即可從列表中移除當前
頭像。

  “移除頭像”只是將該頭像進行了遮罩,使之在遊戲與本程式中均不可見,而
並沒有真的刪除了該頭像,頭像包的大小也不會有任何改變。若想通過刪除頭像來
減小頭像包的大小,那麼在從列表中“移除”相應的頭像後,可打開“頭像包屬性”
對話方塊,點擊“重建”。該命令將把當前頭像包重寫一遍。此過程不會破壞頭像包
中的頭像,但將去除頭像包中的冗餘數據,原本被遮罩掉的頭像將在此過程中被刪
除,以達到減小頭像包大小的目的。

  對於誤刪的頭像,如果只是“移除”了頭像而未對頭像包進行重建,只需通過
添加頭像命令添加相同編號的頭像即可恢復該頭像。若重建了該頭像包,被刪的頭
像將難以恢復。

十二、頭像編號

  程式中顯示的頭像編號為該頭像在遊戲中的實際編號,修改頭像時可作為參
考。

   0 - 999 : 史實武將頭像
1000 - 1999 : 史實武將年齡變化頭像
  2000 - 2099 : 新武將頭像(男)
  2100 - 2199 : 新武將頭像(女)
  2200 - 2399 : 追加頭像預留

附:對多個追加頭像包並存的說明

  在遊戲中除原有頭像包外還可以有若干個追加頭像包。追加頭像包的名稱為
San11Face??.fce。每個頭像包中的頭像數目不等。所有頭像包中的每一個頭像都
具有唯一的編號,若在頭像包中頭像編號相互重疊,則該頭像無法正常顯示。嚴重
時,可能造成遊戲程式鎖死。所以,若想多個頭像包並存,為每個頭像包確定起始
頭像編號就顯得非常重要。必須保證該頭像包中的頭像編號與其它頭像包中的編號
沒有重複。

  例如:有兩個追加頭像包,各最大能容納十個頭像。在確定起始頭像編號時,
若分別設為:2200、2205。這兩個頭像包的編號範圍分別為2200-2209、2205-2214,
有5個頭像編號重複,這5個頭像將無法正常顯示。若將起始頭像編號改為:2200、
2220,這兩個頭像包的編號範圍分別為2200-2209、2220-2229,沒有頭像編號重複,
則這兩個頭像包可以共存。

  需要注意的是,在遊戲中最大的頭像編號為2399,如果頭像包中的頭像編號超
出此值,進入遊戲時將會出錯。這意味著單個追加頭像包最大包含頭像數目為 200,
多個追加頭像包最大頭像數目的總和不得大於 200。如果有某個頭像包的最大頭像
數目等於 200,那麼其它追加頭像包將無法與之並存。


Sandemo

2006-9-12



責任編輯: 夏侯駿
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