Special Data
原文 |
翻譯 |
說明 |
セイアツ•カノウ |
制壓可能 |
戰鬥時立於屬於敵方的據點上,可執行指令【制圧】,讓它變成自己的據點,疲勞度+15。 |
ブソウヘンコウ•カノウ |
武裝變更可能 |
可執行指令【特殊】→【武装】,轉換武裝,戰鬥時只能在戰艦中執行。 |
ヘンケイ•カノウ |
變形可能 |
可執行指令【特殊】→【変形】,變成另一種形態,戰鬥時只能在移動前執行。與武裝變更的分別是不一定要在戰艦中執行。 |
ホウゲキ•カノウ |
炮擊可能 |
戰鬥時可執行指令【特殊】→【砲撃】,即使用Map炮。 |
ガッタイ•カノウ |
合體可能 |
可與指定機種合體成一機。兩機在同一Area、戰鬥時鄰接或同在一格,就可執行指令【特殊】→【合体】,戰鬥時只能在移動前執行。 |
ブンリ•カノウ |
分離可能 |
相對於合體。可執行指令【特殊】→【分離】,讓一機分離成兩機。戰鬥時可選擇把分出來的部隊置於鄰接的其中一格,卻不能選擇置於同一格;亦與合體不同,可在移動後執行。 |
リダツカノウ |
離脫可能 |
可執行指令【特殊】→【離脱】,指機體把某部分裝備脫離,變成另一種形態,但不會像分離那樣分出兩個部隊,也不會像變形那樣可以隨時變回原來形態。回到戰艦或不在戰場的情況下,會在下一個戰鬥或戰略回合自動恢復原來形態。戰鬥時只能在移動前執行。 |
ウチアゲ•カノウ |
打上可能 |
可向敵方佔領地執行指令【打上】,進入該處。 |
トツニュウ•カノウ |
突入可能 |
可向敵方佔領地執行指令【突入】,進入該處。 |
ホキュウ•カノウ |
補給可能 |
戰鬥時可對艦船、大型機(鐵球以外所有MA都應該可以,但大型MS如Psycho Gundam亦不可)執行指令【特殊】→【補給】,將自身的300物資值轉移予對象。 |
サンプ•カノウ |
散布可能 |
戰鬥時可執行指令【特殊】→【散布】,向周遭一格範圍內進行粒子散布,粒子濃度上升會減低射擊武器命中率和索敵成功率。物資值會有所消耗。 |
コウイキサンプ•カノウ |
廣域散布可能 |
同上,範圍兩格。 |
カクランマク•カノウ |
攪亂膜(幕)可能 |
戰鬥時可在鄰接的其中一格執行指令【特殊】→【撹乱】,產生攪亂膜,有效期為一個戰鬥回合。攪亂膜格內的部隊不會被Beam類射擊武器攻擊(不論敵我);而且攪亂膜會阻隔Beam類遠程射擊武器,即是說,與目標之間的其中一格存在攪亂膜的話,便無法向該目標進行攻擊。 |
シールド•ソウビ |
Shield裝備 |
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ダッシュツキコウ•ソウビ |
脫出機構裝備 |
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Iフイールド•ソウビ |
I-Field裝備 |
不會受Beam類射擊武器傷害。 |
サイコミュ•トウサイ |
Psychommu搭載 |
按機師的NT值增加機體的限界,增加限界% = 機師NT值 * 10%,換言之,限界最大增加50%。 |
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