《三國志八》中有一項隱藏數值──惡名。惡名值越高,就是遊戲中的壞人;反之惡名值越低,就是遊戲中的好人。一般來說,惡名值低於250為之好人,高於500就為之壞人。
惡名值之高低會影響很多東西,如別人易否投靠你,喜歡你等,某些歷史或結婚事件更會要求惡名值低才能引發的,甚至爆機的結局如何,也很著重你的惡名值。總而言之,惡名值越低者,就越有著數!
以下介紹那些會動會影響惡名值的升降:
事件 反應 惡名值影響 施行「內政」時,突然有個年輕少女要幫忙 答應 不答應 -10 +50 整頓「治安」時,有人要求你幫忙 答應 不答應 -10 +50 整頓「治安」 成功 失敗 -10 0 秋季時在農村「見聞」,獲農民邀請參加慶祝會 參加 充公軍糧 -1 +50 在市場「見聞」,遇上行乞老人 給錢 不給 給予錢財價值的十分之一 要求錢財的價值 掠奪 成功 失敗 +15 +20 惡言 成功 失敗 +0 +6-10(視乎親密度) 處理戰俘 斬殺惡名高於自己者 斬殺惡名低於自己者 +0 +50-150(視乎被殺者之惡名)
惡名值易升,但難降得很。於遊戲中,惡名值是不會顯示出來的,那麼為何在下會找到惡名值的升降?只能使用像FPE之類的遊戲修改程式才能把自己的惡名找出來:
找出自己惡名值的方法:(遊戲修改老手)
1。開啟FPE之類的遊戲修改程式
2。成功尋找名聲的數值
3。惡名值就是在名聲值之後的兩個位
如董卓189年:
204E5802
名聲:4E20=20000
惡名:0258=600