(非官方遊戲標誌)
原文出處︰forGamer 作者︰Iwahama 譯者︰Janus
網頁製作︰AlexChan 文字編輯、校對︰秋盈
鳴謝︰Janus授權轉載 徐元直、陳亮協助製作
2004年1月24日
發售日︰
。Koei表示預定2004年春發售
。forGamer則相信發售日會接近「梅雨」或「初夏」
(日本的梅雨季節約六月﹐初夏約七月)
武將系統
。放棄九代的君主制,採用七代或八代的全武將角色扮演系統,上至君主下至
浪人,所有登場人物(包括新武將共750人以上)均可以扮演
。從發表的武將圖片看來,人物設定卻又較接近九代
地圖系統
。沿襲九代,將中國全土以一張大地圖表現
遊戲系統
動態歷史系統(Dynamic Historical System)
。概念是以武將制提高自由度,同時也提昇系列特有的戲劇性
舌戰系統
。以往著重描寫武將單挑,文官活躍場面較少。今作新增文官頭腦單挑的舌戰
系統
。舌戰系統︰外交或潛入敵城的特殊模式。如出使外國提出要求被對方反駁
時,就要靠三寸不爛之舌爭取外交成果。
複合事件(Combination Event)
。一直以來,《三國志》系列與《信長之野望》系列的事件,多是達成簡單條
件就發生並完結。對遊戲並沒有產生很大影響
。《三國志X》的事件並不是這麼簡單。事件主要分三大類︰
。時流事件︰跟以往一樣,單純反映歷史,與武將無關,會自然發生
。勢力事件︰只限武將所屬勢力才會發生,與他勢力關連的就不會發生
。個人事件︰只限特定武將才會發生。
。《三國志X》的事件會對遊戲大局產生一定影響,包括︰
。遊戲參數的變化
。物品的入手
。敵軍AI的變更
。攻略目標的變更
。戰爭的發生
。武將單挑的發生
。舌戰的發生
。勢力分佈的變動
地方色彩
。一直以來都市之間差異只是位置及各種數值,今作則會賦予個性
。只要達成一定條件,《三國志X》的每個都市均可建設特殊設施,也因此可編成特殊兵種
多階段戰爭系統(Multi-Phase War System)
。戰爭主要分兩大階段
。戰鬥﹕局地戰術
。戰役﹕大局戰略
戰鬥
。爭奪一都市支配權的野戰或攻城戰
。行軍時可見到中國全土地圖
。開始戰鬥就會切入戰爭地圖
。雖未有戰鬥詳細流程,但會跟七、八代戰鬥系統接近
戰役
。只限大勢力之間的大規模戰爭,戰火可同時波及數個城市
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