三國志VIII加強版 攻略合集
2006-03-21    Janus    http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=2085
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目錄、武將編集解說

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目次
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第一頁 武將編集解說

 

第二頁 二世武將育成

 

第三頁 戰術模式

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三國志VIII加強版 武將編集解說

義理(0-15)
。數值越高﹐越難被敵方收買
。數值越低﹐「授與」(贈送禮物)時容易提高「忠誠」度

野望(0-15)
。數值越高﹐改朝換代時容易發動叛變
。數值越低﹐被人「要求」「勸告」時容易答應

冷靜(0-7)
。數值越高﹐「消火」「反計」較易成功
      異常時被友軍「沉靜」較快恢復
。數值越低﹐較易被敵軍「大喝」「挑撥」引致異常
      較易接受敵軍「一騎對決」挑戰

勇猛(0-7)
。數值越高﹐較易成功「大喝」令敵軍恐慌
      較難被敵軍「大喝」引致恐慌
      較易接受敵軍「一騎對決」挑戰
。數值越低﹐總大將部隊壞滅時較易引致混亂

惡名(0-60000)
。數值越高﹐跟武將「會話」時較易被拒絕
      「外交」各指令或「登用」較易失敗
。此數值祗能在遊戲中更改﹐即不能在設定新武將時更改

相性(1-149)
。數值相近的武將較投緣
。「會話」較易提高「親密」度
。「登用」較易成功

主要君主的相性值 (1與149是接近值)
董卓(1)﹐曹操(25)﹐劉表(45)﹐劉璋(55)﹐馬騰(70)﹐劉備(75)﹐
何進(90)﹐袁紹(101)﹐孫權(125)﹐袁術(140)﹐呂布(145)

壽命(0-7)
。數值越高壽命越長﹐壽命值與年齡對應可參考下表
。武將到達壽命值對應年齡時﹐可能會死亡

壽命值  0  1  2  3  4  5  6  7
年齡  36 42 48 54 60 66 72 78

有名度(0-15)
。數值越高﹐武將較難響應「登用」或「推舉」
。此數值祗能在遊戲中更改﹐即不能在設定新武將時更改

成長傾向﹕能力
-------
。能力傾向有8類﹕
 武力﹐知力﹐政治﹐魅力﹐將軍﹐軍師﹐萬能﹐平凡
。各類傾向的能力成長上限最大是20﹐但不能超越100
。「鍛煉」有成長傾向的能力時﹐經驗值較易上昇
。下表裡﹐O表示容易上昇的能力
。「萬能」傾向是所有能力都容易上昇
。「平凡」傾向是沒有容易上昇的能力

   武 知 政 魅
傾向 力 力 治 力
-- - - - -
武力 O
知力   O
政治     O
魅力       O
將軍 O     O
軍師   O O
萬能 O O O O
平凡

成長傾向﹕戰法
-------
。戰法傾向有4類﹕直接﹐射擊﹐奇襲﹐計略

傾向 容易學到的戰法
-- -------
直接 突擊﹐亂擊﹐槍衾﹐車懸
射擊 火矢﹐齊射﹐亂射﹐矢嵐
奇襲 攪亂﹐奇襲
計略 激流﹐烈火﹐落石﹐妖術

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二世武將育成

三國志VIII加強版 二世武將成長之道

育成事件徹底分析:

時機﹕結婚翌年1月
事件﹕二世武將誕生
備註﹕二世武將性別是隨機的﹐如想自己決定二世武將性別
   可在武將誕生之前(即結婚那年12月)另行存檔﹐不滿意就重試
   也可參考4歲10月的事件

時機﹕誕生後第二個月﹐即誕生年的3月
事件﹕掛念小孩回家探望
選擇﹕1。給小孩讀書  知力﹐政治上昇
   2。去買衣服   魅力上昇
   3。家族一起出外 武力上昇

時機﹕2歲(之後於每年1月發生)
事件﹕與小孩一起渡日
選擇﹕1。去買玩具  知力上昇
   2。去買衣服  魅力上昇
   3。給小孩讀書 政治上昇
   4。一起吃飯  武力上昇

時機﹕3歲
事件﹕親子三人一起出外
選擇﹕1。一起散步 知力﹐政治上昇
   2。一起購物 魅力上昇
   3。一起吃飯 武力上昇

時機﹕4歲
事件﹕小孩在外找到朋友
選擇﹕1。給小孩讀書   知力上昇
   2。去買衣服或髮飾 魅力上昇
   3。一起出外    政治上昇
   4。一起練劍或玩耍 武力上昇

時機﹕4歲6月
事件﹕評價小孩資質
   ----------- -----------
   ∣    將來像  ∣ ∣    將來像  ∣
   ∣ 武力﹕XXXX ∣ ∣ 政治﹕XXXX ∣
   ∣ 知力﹕XXXX ∣ ∣ 魅力﹕XXXX ∣
   ----------- -----------

   資質 評價      予測值
   -- ------- ----
   武力 天下無雙    95以上
      一騎擋千    90以上
      剛者      80以上
      猛者      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      無資質     40未滿
   -- ------- ----
   知力 稀世之天才   95以上
      變幻無窮之策士 90以上
      賢者      80以上
      識者      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      無資質     40未滿
   -- ------- ----
   政治 神君之德治   95以上
      名君之政術   90以上
      權謀術策之士  80以上
      策士      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      無資質     40未滿
   -- ------- ----
   魅力 神之恩寵者   95以上
      天資之德望   90以上
      稟性之聲望   80以上
      明星      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      無資質     40未滿
   -- ------- ----

備註﹕這時評價低的資質﹐可在以後日子加強育成

時機﹕4歲10月
事件﹕小孩頑皮激怒父母
備註﹕這表示小孩能力較常人為低
   約有10%二世武將屬此類

時機﹕5歲
事件﹕與其他小孩談天
選擇﹕1。談及傳書鳩   知力上昇
   2。更換弄污的衣服 魅力上昇
   3。談及生物的壽命 政治上昇
   4。一起捕捉小鳥  武力上昇
備註﹕這時開始會有仙人不定時登場
   每次仙人會問要不要學特技
   記著把握機會跟仙人學特技

時機﹕6歲
事件﹕小孩對馬有興趣
選擇﹕1。傳授騎馬方法 知力上昇
   2。送這馬給小孩 魅力上昇
   3。談及馬的價值 政治上昇
   4。要小孩試騎馬 武力上昇

時機﹕7歲
事件﹕小孩對茶葉有興趣
選擇﹕1。談及茶的效能    知力上昇
   2。母或父將茶葉帶回家 魅力上昇
   3。談及茶的歷史    政治上昇
   4。盡快帶回家泡茶   武力上昇

時機﹕8歲
事件﹕小孩的初戀
選擇﹕1。要更會說話或溫柔  知力上昇
   2。要更英俊或可愛   魅力上昇
   3。要成為大人或偉人  政治上昇
   4。要一起玩或變得更強 武力上昇

時機﹕8歲6月
事件﹕評價小孩資質
   ---------------- 
   ∣    將來像  教育效果 ∣
   ∣ 武力﹕XXXX XXXX ∣
   ∣ 知力﹕XXXX XXXX ∣
   ----------------
   ---------------- 
   ∣    將來像  教育效果 ∣
   ∣ 政治﹕XXXX XXXX ∣
   ∣ 魅力﹕XXXX XXXX ∣
   ----------------

   將來性的評價

   評價   成長值
   --   ----
   大大期待 20以上
   還可成長 10以上
   少許成長  1以上
   無理    0

時機﹕9歲
事件﹕小孩頑皮折斷了貴重的劍
選擇﹕1。聽小孩解釋 知力上昇
   2。溫和地教導 魅力上昇
   3。向小孩說教 政治上昇
   4。憤怒地責罵 武力上昇

時機﹕9歲12月
事件﹕小孩立志﹐表示現時那方面的能力最高
備註﹕1。讀百家之書增進知略 知力
   2。人際關係最重要   魅力
   3。努力鑽研治世之術  政治
   4。始終武藝是最重要  武力

時機﹕10歲
事件﹕古怪商人到訪要求將商場對手驅逐出鎮
選擇﹕1。以劍一決勝負     知力上昇
   2。怎可放過這種不正手段 魅力上昇
   3。到室內詳談      政治上昇
   4。這種小事就交給我吧  武力上昇

時機﹕11歲
事件﹕松樹前的談天
選擇﹕1。聊聊松樹話題 知力上昇
   2。聊聊將來的事 魅力上昇
   3。談到松的用途 政治上昇
   4。一起散步   武力上昇

時機﹕12歲
事件﹕一起看夜空
選擇﹕1。一起學學天候及戰爭時機 知力上昇
   2。跟母親談談今天發生的事 魅力上昇
   3。一起學學星斗與易經關係 政治上昇
   4。練劍以暖和身體     武力上昇

時機﹕12歲6月
事件﹕評價孩子資質
備註﹕這是最後一次評價事件﹐孩子各項能力也大致固定。
   還剩下兩次育成事件﹐就想清楚該加強那一方面吧。
   如某能力的教育效果是「無理」就不用勉強了
   如某能力的教育效果是「大大期待」就可加強
   關於教育效果可參考8歲6月事件

時機﹕13歲
事件﹕在書齋聊天
選擇﹕1。學習孫子兵法 知力上昇
   2。要孩子彈琴  魅力上昇
   3。從史記學歷史 政治上昇
   4。練劍     武力上昇

時機﹕14歲
事件﹕夫婦談到孩子將來
選擇﹕1。智謀之道 知力上昇
   2。人德之道 魅力上昇
   3。政治之道 政治上昇
   4。武勇之道 武力上昇

時機﹕14歲12月
事件﹕孩子成人前的誓言
備註﹕1。知之道是生存之道 知力
   2。合群是生存之道  魅力
   3。政治是生存之道  政治
   4。武道是生存之道  武力

時機﹕15歲1月
事件﹕孩子成人﹐登場為武將
選擇﹕1。以繼承人身份繼續遊戲
     (選擇這個後不能以原本武將身份繼續)
   2。以原本武將身份繼續遊戲

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戰術模式

三國志VIII加強版 戰術模式

戰術模式有四個劇本:

1。曹操西進
  陽平關之戰 -》 定軍山之戰 或 葭明關之戰
  …定軍山之戰 -》 漢水之戰 -》 天蕩山之戰 或 長安之戰
  …葭明關之戰 -》 劍閣之戰 -》 天蕩山之戰 或 成都之戰

 
2。諸葛亮北伐
  鳳鳴山之戰 -》 天水之戰 或 祈山之戰
  …天水之戰 -》 漢中退卻戰 或 街亭之戰
  …祈山之戰 -》 漢中退卻戰 或 街亭之戰
  ……漢中退卻戰 -》 劍閣之戰 或 五丈原之戰
  ……街亭之戰 -》 長安之戰

3。陸遜攻略荊州
  荊州電擊戰 -》 上庸之戰 或 麥城之戰
  …上庸之戰 -》 西陵之戰 或 夷陵之戰
  ……西陵之戰 -》 白帝城之戰 或 江陵之戰
  ……夷陵之戰 -》 白帝城之戰 或 樊城之戰
  …麥城之戰 -》 夷陵之戰 -》 白帝城之戰 或 樊城之戰

4。軍神合戰 <隱藏劇本﹕首三劇本全破後出現>
  虎牢關之戰 -》 官渡之戰 -》 長阪之戰 -》 赤壁之戰
  (袁紹)      (曹操)     (劉備)     (孫權)

附註
1。要先破目前關卡才可進入下一關卡
2。軍議祗有軍情介紹﹐不能選擇戰術或策略
3。戰場不會有陷阱
4。一些關卡有分歧路線﹐達成分歧條件過關後﹐會有新的關卡出現。

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責任編輯: 夏侯駿
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