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三國志VIII加強版 武將編集解說
義理(0-15)
。數值越高﹐越難被敵方收買
。數值越低﹐「授與」(贈送禮物)時容易提高「忠誠」度
野望(0-15)
。數值越高﹐改朝換代時容易發動叛變
。數值越低﹐被人「要求」「勸告」時容易答應
冷靜(0-7)
。數值越高﹐「消火」「反計」較易成功
異常時被友軍「沉靜」較快恢復
。數值越低﹐較易被敵軍「大喝」「挑撥」引致異常
較易接受敵軍「一騎對決」挑戰
勇猛(0-7)
。數值越高﹐較易成功「大喝」令敵軍恐慌
較難被敵軍「大喝」引致恐慌
較易接受敵軍「一騎對決」挑戰
。數值越低﹐總大將部隊壞滅時較易引致混亂
惡名(0-60000)
。數值越高﹐跟武將「會話」時較易被拒絕
「外交」各指令或「登用」較易失敗
。此數值祗能在遊戲中更改﹐即不能在設定新武將時更改
相性(1-149)
。數值相近的武將較投緣
。「會話」較易提高「親密」度
。「登用」較易成功
主要君主的相性值 (1與149是接近值)
董卓(1)﹐曹操(25)﹐劉表(45)﹐劉璋(55)﹐馬騰(70)﹐劉備(75)﹐
何進(90)﹐袁紹(101)﹐孫權(125)﹐袁術(140)﹐呂布(145)
壽命(0-7)
。數值越高壽命越長﹐壽命值與年齡對應可參考下表
。武將到達壽命值對應年齡時﹐可能會死亡
壽命值 0 1 2 3 4 5 6 7
年齡 36 42 48 54 60 66 72 78
有名度(0-15)
。數值越高﹐武將較難響應「登用」或「推舉」
。此數值祗能在遊戲中更改﹐即不能在設定新武將時更改
成長傾向﹕能力
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。能力傾向有8類﹕
武力﹐知力﹐政治﹐魅力﹐將軍﹐軍師﹐萬能﹐平凡
。各類傾向的能力成長上限最大是20﹐但不能超越100
。「鍛煉」有成長傾向的能力時﹐經驗值較易上昇
。下表裡﹐O表示容易上昇的能力
。「萬能」傾向是所有能力都容易上昇
。「平凡」傾向是沒有容易上昇的能力
武 知 政 魅
傾向 力 力 治 力
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武力 O
知力 O
政治 O
魅力 O
將軍 O O
軍師 O O
萬能 O O O O
平凡
成長傾向﹕戰法
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。戰法傾向有4類﹕直接﹐射擊﹐奇襲﹐計略
傾向 容易學到的戰法
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直接 突擊﹐亂擊﹐槍衾﹐車懸
射擊 火矢﹐齊射﹐亂射﹐矢嵐
奇襲 攪亂﹐奇襲
計略 激流﹐烈火﹐落石﹐妖術