三國志11自製劇本、修改劇本、修改存檔極速簡單圖解教學
2008-01-15    胡飛, 耒戈氏, aussie2    hksan
列印自: 香港三國志
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三國志11自製劇本、修改劇本、修改存檔極速簡單圖解教學

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有用檔案

 

空白劇本:http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=93753
(這是空白劇本,是用黃巾之亂改過來的,劇本內並無任何勢力,而所有武將都處於未發現狀態。若你不想用官方劇本做藍本來修改,這個劇本可給你另一個選擇。)

第一個示範中已完成的劇本:http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=93751

van的三國志11修改器:http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=90803

三國志11原劇本(萬一忘記備分都可以下載這個檔來復原):http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=97051


 

請先下載van的三國志11修改器:http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=90803

下載後,請使用winrar解壓。

解壓完畢,尋找San11Editor.exe。建議同時在桌面建立捷徑。


雙擊,並來到以下頁面。按文件->打開存檔或劇本。

請續看下一頁

修改劇本教學

要修改存檔,請往C:\Documents and Settings\xxxx\My Documents\Koei\San11 Tc\SaveData尋找想修改的存檔。你可按號碼找出欲修改的存檔,例如你的存檔號碼是4,Save004.s11就是你要修改的檔案。

要修改劇本,請往Program Files\San11 Tc\Media\scenario尋找想修改的劇本。你可按號碼找出欲修改的劇本,例如你要修改劇本黃巾之亂,它的劇本號碼是1,Scen000.s11就是你要修改的檔案。(需減1)

建議各位在桌面建立這兩個directory的捷徑,方便查看及修改。修改劇本和修改存檔大同小異,故本教學先教各位修改劇本。

本示範以黃巾之亂為教材。請打開Scen000.s11。打開後會出現以下頁面。

下面顯示的是劇本的全局信息,雙擊,出現下列視窗。我們來試一下修改。

劇本編號目前是0,但是它在遊戲中的劇本編號是1。(之前說過要自己減1)現在將劇本編號改為14(即遊戲的第15個劇本),這樣就不會覆蓋光榮官方劇本,也不會在新劇本開始的時候出現一些與新劇本無關的劇本劇情,更不會在選劇本的時候出現一些不想要的君主名字。

(註:如果你還沒安裝加強版,請先備分Scen000.s11,劇本編號修改可暫且不理。)

年齡忽略就像光榮官方251年劇本一樣,令劇本沒有年齡限制,亦即武將沒有歲數,不會老死。打勾。

皇帝選項目前可不理。

劇本名稱和介紹隨便改一下。改好後按確定。然後會退回先前的頁面。此時按文件->另存修改(如沒裝加強版,請直接按儲存檔案)。輸入檔名的時候,注意檔 名必須是Scen0xx,xx是之前提過的劇本編號。這裡請輸入Scen014。之後按儲存。

進入遊戲一看,修改果然有效。

也沒有年齡限制了。不過,由於之前修改過年分,遊戲一開始時的劇情就沒有了。如果你要取消遊戲裡的劇情,將開始年分較到事件之後是其中一個方法。

按工具列的編輯,很多東西都可以編輯。建築物和寶物的編輯不太難,不多說了。現在來說一下有關武將的編輯。

按編輯->勢力。在勢力選項下編輯勢力時,將軍師改成不是該勢力的武將是可以的。將勢力軍師改成諸葛亮,就可以有100%正確的意見。在勢力選項下新增勢力時,小心不要讓從屬某勢力的武將或君主當新君主,也不要以有勢力佔領的城做主城,因為這會導致遊戲衝突。

按編輯->歷史武將。這裡列舉所有在三國志11內的歷史武將,還有隱藏武將和事件人物等等。

右擊其中一個武將,可以修改的選項很多。現在按一下多項修改這個選項,以下視窗即會出現。

在這個版面修改新武將的時候,要記著選項之間是息息相關的一一你對某選項作修改的時候,應該配合其他選項一起改動,否則很易出現Bug。詳情請留意本教學尾段的示範部分。

一點小提示,所有歷史武將的兵種適性在未經修改前都不超過S級,然而S級之上還有S+10%至+100%可選的,強如呂布也只停留在S級水平。

右擊武將,選隱藏屬性。現階段此部分教學略。

右擊武將,選3D造型。這裡可以讓你改變該武將的造型,每一個號碼都代表一個繪圖,詳參小狼的造型代碼表:http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=6894

其他選項不難掌握,故略。

現在按文件->打開存檔或劇本。在劇本目錄下打開Scenario.s11。

這個檔案包含一些遊戲的基本設定。修改這個檔案可以改變一些遊戲的基本設定。可供修改的內容包括:城市名稱、關卡名稱、港口名稱、爵位多項修改、官職多項修改、設施多項修改、兵器多項修改、特技多項修改、技術多項修改、戰法多項修改、地型多項修改、姓氏多項修改和能力研究多項修改等等。

修改前記得先備分,這樣就算改壞了也可以再來。修改後記得儲存,這樣修改才會生效。

注意,如果你將新劇本放上網分享,而你的新劇本又包含遊戲基本設定的修改,請連同Scenario.s11一起上載,並提醒玩家複製你的劇本檔同時也複製Scenario.s11。

請續看下一頁

示範環節

以下是示範環節。

示範一

本示範將展示剷除勢力和新增勢力的基本步驟,並探討如何避免Bug的出現。

劇本意念:以黃巾之亂為藍本,劇本有年齡限制,不改年分;剷除何進勢力並讓何進在本劇本消失;新增勢力以文醜為君主,有二城,長安和洛陽;有二軍團,第一軍團部下有田豐、袁熙,第二軍團以公孫度為軍團長,有蔣義渠;勢力與大部分君主關係不好;君主是五官中郎將……等等。

步驟一:改全局信息

將劇本編號改為14,並修改了劇本名稱和劇本介紹。

步驟二:刪除何進勢力

編輯->勢力->右擊何進勢力->按刪除勢力

步驟三:進行清潔工作

編輯->歷史武將

你會發現原本屬於何進的武將都變成在野武將,但官職和忠誠等一概保留。

這時就要剷掉刪除勢力留下的疤痕。首先按工具列下面的所屬方格兩下(sort),然後尋找前何進勢力的城市,即陳留、鄴、洛陽和長安。

逐個點擊前何進武將(有忠誠而在野的都是前何進武將),然後刪除他們的官職和將忠誠歸0。

之前說過要令何進消失,現在就讓我們試一下。下圖所圈的地方都是要修改的部分,請如下圖所示修改何進。

有時不想一個城有太多在野武將。雙擊金旋,將忠誠歸0後,在身分一欄填入「未發現」。這樣該武將就會變成該地尚未被現的武將。

編輯->城市

修改好武將後,不要忘記將前何進城市的兵力、氣力、資源和兵裝清空。治安值則可自由調較。

編輯->關隘

編輯->港口

由於我們的新勢力有洛陽和長安二城,而黃巾劇本又不會好像反董連合一樣在某關口有多兵聚集,故之前屬於前何進勢力的關卡和港口可不用清空。但鄴城和陳留的關卡和港口仍需清空。

注意,並非所有情況都可以用這種方式解決。如果你刪除的勢力之前所擁有的城在劇本開始的時候不會有新勢力或其他勢力擁有,你仍需要清空每一個關隘和港口!

編輯->寶物

順便檢查一下何進有沒有令不想同時消失的寶物消失。看來是沒有了。

至此,清潔工作順利完成。

步驟四:新增勢力

編輯->歷史武將

首先得找出新君主的武將編號,這是為了方便日後的動作。文醜武力高,這次我們嘗試用武力來sort他出來。請點擊工具列下的武力一次。

文醜…文醜…找到了!他的編號是545。(如紅圈示)

編輯->勢力->右擊空的地方->新增勢力

然後就會出現這個視窗。尋找545號文醜,並將主城設定為洛陽,按確定。

這時就會出現文醜勢力了。雙擊它出現下列視窗。

我們要將田豐設定為軍師,但我們沒有他的號碼。用剛才的方法將田豐找出,這次可使用智力。

回到剛才的頁面,並如下圖示修改文醜勢力設定。

註:勢力色最好不要選用本來存在的勢力顏色(即不應用除了自身外目前仍存在的勢力色和何進的勢力色),因為有可能出現Bug。

勢力色及其對應數字圖

完成後,右擊文醜勢力,點選外交關係。

這裡可讓大家修改文醜國的對外關係。100為最親密,50是中立,0為最險惡。下面是同盟關係,有打勾的代表是同盟。目前沒有打勾,即表示文醜沒盟友。注意自勢力不用打勾。

剛才說過文醜和其他勢力的關係不好。現在就來設定一下。設定完成就按確定。

注意,調較外族和賊兵關係會影響他們出現的頻密度。

右擊文醜勢力還可以有兩種選項,其一是修改勢力研究能力,其二是修改勢力方針。

現不改動研究能力,勢力方針設定為現狀維持。

編輯->城市

現在要將長安交給文醜控制,順便設定洛陽城的物資。以剛起義成功來說,兵少一點無妨。修改長安的時候,記得在軍團那項填入文醜。

編輯->關隘

編輯->港口

順便也將關隘和港口歸入文醜底下。

由於之前的清潔工作已故意留下痕跡,故不用再頭痛哪個關隘或港口屬於哪個城。總之有兵的設施就是要歸入文醜手中的設施。

現在是時候將武將歸入空城了。

*有二軍團,第一軍團部下有田豐、袁熙,第二軍團以公孫度為軍團長,有蔣義渠*

考考你,要快速找出田豐、袁熙、公孫度和蔣義渠,應該sort什麼呢?

注意,即使你將田豐設定為你的軍師,也不代表此人會自動成為手下武將。你必須手動完成動作。

在你編輯武將的時候,你必須留意該武將是否已出生,而且年紀不能太小。像袁熙一樣,他在176年出生,到184年也不過是8歲,故此還不能成為武將。

編輯->軍團

右擊空的地方,按新增軍團,將顯示此頁面。

請按下列圖示設定軍團。資料不容有錯,有錯的話遊戲將出現Bug。

此時亦可順便設定兩個軍團的方針。右擊任一軍團,然後按軍團方針。

編輯->歷史武將

與軍師同理,即使你已指派某人做軍團長,你仍需要進行手動動作。

將蔣義渠放入文醜勢力時,記得將他放進公孫度軍團而不是文醜軍團。

至此,新增勢力程序完成。

步驟五:檢查錯誤

由於此修改器系統的不完善,錯誤很易出現。最快速的檢查方法是打開每個曾經編輯的部分,然後逐個sort來檢查錯誤。最好用勢力來sort。

用勢力sort的好處是可以快速地找到勢力內的bug。這裡我們立即發現一個錯誤。

但這個方法有其壞處。由於我們只檢查了勢力內的bug,對此勢力外的bug毫無所知。筆者就試過將原本要放到一勢力下的武將不小心放到另一勢力去,只用了以上方法檢查錯誤,結果還是有bug。

所以,最安全的辨法,還是對每個勢力和空城都作出檢查,然後親自試玩。所謂預防勝於治療,我們做劇本的時候細心一點,就不會出意外了。

進遊戲測試一下,金旋的身分的確是未發現。

第一個示範至此完結。

給你一個提示,如果你的武將和君主有血緣關係,應該將該武將的忠誠調高到120。義兄弟則應更高。

以下是示範一中已完成的劇本。
http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=93751

 

*下一頁會教大家在製作劇本時加入新武將

新武將

如何在製作劇本的時候加入新武將?

首先,當然就是創作新武將了。大可用三11內置的新武將創作器。請暫時不要為關係及親愛、厭惡武將設定,因為在下一步這些設定會消失。

之後,在三11中有一項「輸出交換武將」。點選後,選擇你剛剛做好的新武將。

之後就是修改器出場了!

先讀取想更改的劇本,如上一個範例一樣﹝不過我今次用群雄割據劇本﹞

在上方的菜單中,其他內有一項為「批量導入單個新武將檔」

之後就有以下畫面。去「我的文件\Koei\San 11 Tc\TPrsn」找自己剛輸出的武將。正常情況下,檔名應為你的武將名字。

選擇這些武將﹝用Ctrl及Shift可選取多個武將﹞

之後,你的新武將就放在史實武將之後,編號為670-699。不幸地,這修改器只支援最多30個新武將 sad.gif

之後武將能力當然就可以任改了,不過這不會影響新武將在「我的文件\Koei\San 11 Tc\TPrsn」內的檔案的。這改動只會在此劇本生效。

要設定新武將的義兄弟,在目標武將右按->人物關係,之後就可以選取了。不幸地,這裡只可設定一個義兄弟。

留意的是,義兄弟是雙向的﹝即如A是B的義兄弟,B就必須是A的義兄弟﹞,但是修改器不會替你更改的,所以必須手動更改。配偶也是雙向的。
***假如你想有三個人﹝甚至更多,不過劇本能否正常運作是一問題﹞作為義兄弟,A、B及C均要設定A為義兄弟。***

另外當然要留意關係的限制﹝父親為男性,比子女大至少15歲;母親為女性,比子女大至少15歲;配偶性別必須不同,年齡相差不超過40歲,且沒有直屬關係;義兄弟性別必須相同,年齡相差不超過40歲,且沒有直屬關係;

此外,可在目標武將右按->親愛武將可設定親愛武將。幸而,親愛武將不是雙向的,所以是否設定另一方是你的決定。

還有,這程式可以用Ctrl及Shift鍵選取多個武將,詳細請參閱程式的ReadMe檔

之後的做法與上一個示範完全一樣。把這些武將放在柴桑、柴桑建新勢力、華祝為君主、等等...

最後當然是記得儲存了。

用三11開劇本,果然成功。

義兄弟設定沒有問題。

不過列傳就不知那兒來的...﹝我在新武將設定時沒有打列傳﹞

最後醒一些貼士:

1. 不要設任何人為太守,因為遊戲一開始太守就會自動設定。設武將為太守的話,遊戲是不會理的,照樣自動設定太守,但更糟的是原來的大守身份是不會刪除的,結果可能導致一座成有兩個太守的情況

2. 亦不要設任何人為軍師,亦不要給予武將任何官職,因為pc第一回合就立即封官職及軍師。假如設任何人為軍師,或給予武將任何官職,就可能有幾個軍師或有幾個武將擁有同一官職的情況。

3. 修改器下的狀態列的資料由左至右為:被選擇的項目數目、是否pk版劇本文件﹝本體三11是不能開pk劇本的﹞、正處理的檔案路徑及檔名

4.在選項->文本框編輯模式中有三個選項:直接設定、增加指定值、減少指定值
用增加指定值的話,選擇了一堆武將後右按多項修改,例如在死亡年輸入10的話,這堆武將就長命10年了,這是一個好好用的功能。減少指定值都是一樣。

5. 修改器的排序功能在除bug時非常好用的...

6.只有加強版才能使用加強版劇本;假如你沒有加強版的話,其實不用開三11才知能否玩劇本,只要用van修改器﹝能夠開任何三11劇本的,與你有沒有加強版無關﹞開啟劇本,看看狀態列。假如那兒寫「三11PK版劇本」的話,代表你是不能玩的。 sad.gif



附上剛完成的劇本
http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=99396

 

下一頁是劇本更改的進階篇

劇本更改:進階篇

這裡會談及更深入的劇本修改。

第一部分:有關劇本檔各項數值設定的說明

編輯>城市

編輯>關隘

編輯>港口

雖然遊戲內本身已為城市的數值設下限制,但把數值改超過些限制絕對是行的。你立即會問:入了遊戲會有什麼事發生?正常情況下,這些超出限制的數字會立即變回為最大值,但是...還是要謝VAN大人了,它在此修改器附上了「去除城市錢糧限制」、「去除兵器數量限制」及「去除關港部隊限制」三項補丁。有了這三項補丁,錢糧限制、兵器數量限制及關港部隊立即變成2147483647,一定夠用,還嫌多得不知怎用! wub.gif 不要忘記發放劇本時提示玩家打這些補丁,這些數據才有用!

此外,有關最大士兵的問題,有時可能十萬、十五萬也不夠用。把最大士兵改了,在本體版上是沒有問題的,但在加強版上就有問題了。節錄自VAN修改器的README

『6、恢复城市士兵上限设定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定

沒錯了!就是這個!不要忘記發放劇本時提示玩家打這補丁!

還有一項,對於城市特色要說一說。這裡是用剔的,意味著一座都市可有多於一個特色的!多於一個特色是什麼意思?例如一座都市有槍及戟作為其特色,即是造槍及造戟均有折扣,且每用均有槍及戟的存量增加!即是說,若一座都市有多個一個特色,它就擁有所有具有這些特色的城市的優惠!
再看,為何沒有一個特色名為「大都市」呢?要把一座城市設為「大都市」,只須把特色全部皆不剔,這代表這城的特色是「大都市」了。這點須要留意

還有,不知道各位有沒有以下經驗。設定城市耐久及最大耐久時,兩者是一樣的,即是耐久已滿,但是入到遊戲後發現耐久未滿,再看最大耐久,竟然不是所設的數值!再看勢力技術,有了強化城牆。難道「強化城牆」就是導致此問題的原因?這點你大可放心,因為即使官方劇本也忽略了這樣東西!有沒有辦法解決?當然有。很簡單,只須把耐久增加3000。「已知強化城牆把勢力的城的城牆耐久增加3000」,由得它大於最大耐久。返回遊戲,你就發現耐久已滿了 wub.gif

編輯>歷史武將

這通常是各位所頭痛的部分,因為這裡的數據多得要命 wacko.gif

首先說說一些數值的意義及用途,

選取武將>隱藏屬性

登場預定君主:對於劇本中未登場的武將,假如你想他一登場就成為某一勢力的麾下,這個就有用了。一般來說,假如武將沒有設定登場預定君主,登場時則成為其父/母/配偶/義兄弟所屬的勢力的麾下。假如該武將沒有設定登場預定君主,則在出身地成為未發現武將。

能力變動:三11的新系統,能力隨年齡變動。各選擇理應一看就明白,但是「張飛型」需要說說:這即是遊戲中的「開眼」,該項能力隨年齡增加,且會加至超過其基值 blink.gif ,可說是為張飛的智力特別設計,度身訂造的。

死因:自然死或不自然死。遊戲有一個設定,是不自然死的武將在遊戲中死去的時間要較史實的為久,這點必須留意

出身地:對於已登場武將,這可能沒有用途,但是對未登場武將則有用,對其用法可看登場預定君主一項

舌戰特技:舌戰時該武將可使出的話術

把武將能力改大,把其改超過100!這是絕對能夠的!你喜歡的全部設為最大的255亦得﹝不知雖能擊敗他了﹞!但是去到遊戲會有什麼時發生?又是與城市的數值差不多,這些超出限制的數字會立即變回為最大值,但是,VAN大人當然不會就讓各三國志迷失望,提供了「去除武將能力限制」補丁。儘管看看雖能擊敗下面這位人兄,甚至五個二五五的魔王!不要忘記,發劇本時要提醒玩家打補丁。



第一部分完,第二部分請續看下一頁

第二部分

第二部分:武將修改

首先,有一樣東西必須提及,就是有些劇本改歷史武將後,回到遊戲,本體版沒有問題,但到加強版就有問題了。解決方法很簡單,在遊戲設定時把「反映編輯武將」一項選「否」,就沒有問題了。發劇本時請記著要提醒玩家這點,因為我也試過有這問題 sweat.gif

---

另一方面,相信有人已經試圖改武將列傳,不過不知怎麼辦。武將列傳不能夠從劇本中更改的,因為它們是放在S11MSG02.S11中的。VAN修改器提供了更改MSG檔功能。用法如下:

其他>更改MSG文件

之後會有一個視窗彈出,詢問要修改那檔案。列傳檔案在C:\program files\koei\san11 tc\media\msg\s11msg02.s11

讀最檔案後,會出現以下視窗。左方是一堆MSG什麼的。MSG001-MSG669就是史實武將1-669號的武將列傳。假如想改某一史實武將的列傳,就先找出其編號,再對應一下就沒有問題了。如下圖,就找出了張角的列傳。

現在我就把其改掉﹝顯然見到184年那段是我加上去的 twisted.gif ﹞。注意的是文本中什麼[0x02][0x96]等請不要修改,否則可能會導致遊戲退出。但用這段字節的確可以把「演」、「史」的符號複製一次。

然後,假如你未有備份msg檔,請先備份!!﹝希望不要幾天後就有人求msg檔原檔了﹞即使改壞了也可以再來

然後,記著,不是按確定!! damn.gif ﹝因為我第一次按也中計!﹞是按替換!!這樣新的msg檔才會儲存的!!最後才按確定。

之後有關劇本檔也不用儲存,因為武將列傳不是存於劇本檔中,而是信息檔msg中。因此,假如你的劇本改了武將列傳,記著要連s11msg02.s11上傳,要求玩家下載。同時,假如把武將列傳改了,就會影響所有劇本,而不是一個劇本。

入遊戲看,得了。

上述做法可能一般來說你也不會做,那有什麼用?就是預備這部分的戲肉:新武將!

可能當中已經有人知道,雖然上次說最多只可加三十個新武將,但是沒有人說過史實武將不能改!即是說,假如你有一堆新武將需要加入,又不介意拋棄一些史實武將,就只須了史實武將的資料改為新武將即可!﹝最近有人轉貼了創世紀劇本,也是這樣做出來的﹞同時,你還可以用上述方法改了其列傳。因此,其實要做一個創世紀劇本出來,其實不難──假如你願意找資料的話。

之後,假如手上有一堆新武將的檔案﹝即是在我的文件\koei\san11 tc\TPrsn中的檔案﹞,匯入劇本中的,又是最多三十個。假如用正常方法,當然只有三十個了,但是這裡有一招,可以匯入多於三十個武將的。

先選取不要的史實武將﹝假如人數不多,選已死的就行,又不影響遊戲﹞>多項修改>身份設為「無」,然後確定

之後用上一次教學的方法匯入,你就會發現,剛才設了身份的武將一下間變成了新武將!

有了此方法,就毋須擔心手上大批新武將檔,要逐個看資料,再在劇本複製一次那樣了。

不過,假如準備上傳劇本檔時,列傳就有錯誤了,因為列傳不會跟隨著地更改!所以記得改列傳,還有上傳s11msg02.s11檔!

第二部分完

下一頁會談談scenario.s11檔案的修改
scenario.s11檔案的修改

簡略戰法編
只要load scenario.s11>編輯>其他>戰法
就可以開始修改了
用van大最新的修改器都一清二楚架啦
要講的都是幾點而已
主要是射程和戰法而已
射程min是最可攻擊的最小距離(1-4)
射程max是可攻擊的最大距離(1-4)
大過4的話都算作4 某版友說的
至於戰法19-31是 要來看的
這些戰法都是不能用 就算改了也一樣
用了=攻擊空氣而且沒圖

簡略兵器編
兵器和戰法一樣 修改器說明也一清二楚
改兵器 沒什麼困難 只要移動力不多過30
0和9的費用保持0等廢話外
最重要的都是兵種可用戰法吧

任何兵器都可以自由選用0-18的戰法
你喜歡暈人的話 全兵種選暈人戰法亦可
但每一個兵種最多容有的戰法是6個
多過6個的話會出現bug
其實都不是什麼bug 只不過是display
不了第7個打後的戰法 和在遊戲裡
第7個戰法會變做火計而已

城市補充編
修改城市名稱要改scenario.s11
修改內容要改scen0XX.s11

而城市內容裡出現的ip7E和ip80
是城市本來的修入不是外加的收入
(外加收入是農田那些設施)
ip7E是城市本身的金錢收入
ip80是城市本身的糧食收入

若果你寫劇本時想特出某些城市
某些方面的收入時 你除了可以改
設施的收入外 也可以改ip7E和ip80

PS: 城牆的防禦度在遊戲裡只能display
4位數而已 所以城牆不設高過6999的話就
不會超過4位數
如果你不架意display不到原整的數目的話
就不用理會

技術編
在技術裡有3樣項目是不能修改
應該說修改了也沒有效果
那是種類 等級 必要技術

能力研究編

紅色 - 武
紫色 - 統
黃色 - 智
綠色 - 政+魅
"Ip5C"的0-3號數就是代表那種能力
0=紅 1=紫 2=綠 3=黃
"必要能力"就是要研發了那些能力才能研發選擇了的那個
"回數"就是可學習的次數
"期間"就是學習的時間?(還是研發﹖忘了)
"Ip61"應該是和位置有關聯 而數值20是隱藏的技能
"Ip64"是能力的種類(不是一般的種類)
數值255那些是非隱藏能力 而0-9的是隱藏能力的種類
也可以說是位置 樓上的圖有顯示1-10 那就是隱藏能力的位置
0=1 1=2 .....9=10如此類推...

當你知道這些 你就可以修改/更換能力的位置

以下是我修改後的圖 是大唐雙龍傳劇本的圖

由於van大的修改器不能修改IpXX的數據 所以不能夠進一步的修改位置或能力+適性

再提一點是
若想改戰法的msg 你可以開msg01.s11
去到1389+那裡開始修改
寶物的話 msg01.sll (197/2940+/3315) msg02.s11 (1140-1182)

若果做新劇本 全部用創新人物的話 除了一般的修改外 血緣/世代/相性也是很重要的修改
否則人物關係就會變得混亂


開了scenario.s11後,編輯>其他中還有東西沒有說的。其實一般改劇本用到的修改已經差不多,不過設施方面還有可改空間。

選取想更改的設施上按兩下,就會有以下畫面。

假如要令劇本能夠建一個水寨,或重演赤壁之戰的話,可以更改可建設地形。注意的是,已知在有樹木的森林或小徑上建造任何東西會導致遊退出,必須留意。
同時,範圍、最大範圍及最小範圍改了,在遊戲中是沒有實際效果的,只有顯示上的變動。但假如想使例如軍樂台的軍事設施變得可以在其他軍事設施附近建造,可以把其類型改為「障礙物」,不過...把所有設施也這樣改,玩家通常忍不住就會在城建滿陣了,就沒有興趣玩下去了...

生產力:可設定內政設施的生產力,但只對農場系及市場系的修改有效。例如,市場的生產力為100,把大市場的生產力改為500後,代表大市場的資金收入為市場的5倍。

最後,雖然胡飛提及了,但還是要再提,改了scenario.s11,記得發放劇本時同時要傳上來!


此部分完,下一頁是有關存檔劇本的教學

存檔劇本教學

魏傳在一星期前已完工,但是奈何我時間不多足夠(Chem Project要把我幹掉了,用了N天做實驗也失敗! damn.gif damn.gif damn.gif ﹞,讓我說說存檔劇本比起一般劇本還有什麼可以加...

存檔是放在「我的文件\koei\san11 tc\savedata」中的,save001.s11是一號存檔,save002.s11是二號存檔,如此類推

1. 建築、部隊
自從上星期(?)有會員發帖,標題「耒戈氏請進」,我就呆了...竟然有人指明道姓要我進帖?一看,原來問我如何做鐵城之戰...還以為是什麼 sweat.gif 我現在就再說一下吧

一般劇本不能增加建築,但是存檔可以。van修改器也不容許增加或刪除建築及部隊,但是用以下方法可以增加建築及部隊

先在遊戲開局,儲存,就會有一個存檔。在遊戲中用一般方法增加或刪除建築後存檔。部隊也是同樣做法。刪除部隊則可使部隊回城即可

之後就可以用van修改器修改建築物及部隊了。用內存或是存檔也可以,不過修改建築物種類後遊戲不會更新,那時存檔再載入即可

還有,你更可能需要遊戲、van修改器兩邊走,其實改內存已經可以了,不過在遊戲操作後,去van修改器時要更新,按檔案 > Re-attach﹝不要按F5,部隊不會更新﹞即可,避免資料混亂

2. 部隊委任
就是今天,有人做了存檔劇本後敵部隊不會向玩家攻擊...

方法其實很簡單的。在遊戲中,部隊出征後,按敵軍部隊/據點,之後有兩個選項。殲滅是不停攻擊該部隊直至部隊潰滅,驅趕則是把部隊(用戰法)趕出境外。之後該部隊會向敵部隊移動,所以在按這些選項前請先留意兩部隊的距離,如果敵部隊被攻擊就修改吧,敵部隊不要被消滅就可以了
當去到另一個玩家手上時,電腦控制的部隊會向不斷玩家攻擊了

3. 其他
存檔有而劇本沒有的包括,但不限於,勢力能力、停戰、空內政設施數等,這些比較簡單,依據之前的做法已經可以,唯注意勢力能力中,VAN修改器出錯,剩餘次數應是用去次數。此點請留意

4. 有關《魏傳》及類似的存檔劇本
在這些劇本,可利用VAN修改器的控制電腦勢力、控制委任軍團、關閉電腦AI、部隊無限行動、行動力不消耗補丁,有需要可用去除建築距離限制補丁,這樣開檔後只須選一個勢力,控制所有勢力行動,並在短時間內快速部署所有部隊。你亦可以在PKME為所有武將賦予傳送特技,把軍事設施及內政設施建造速率設為100,加快設施及部隊部署。
最後,不要忘記測試啊!還要把以上所有補丁去除來測試啊!

準確把敵部隊放置在指定格子上的方法+技術層面上製作次序

在上面提及,要使敵部隊開戰時向玩家攻擊,需先移後再往前的敵部隊,但是這樣有一個問題,就是敵部隊的最終位置就不受你控制了。看看以下示例:﹝我做夷陵之戰有沒有這情況?忘了,哈哈﹞

這個是陸遜隊的移動範圍...

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按下劉備隊,任免部隊攻擊...

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電腦不受控制,還放火燒了一個火種,引發連鎖火計,劉備軍部隊及砌好的火種陣毁於一旦...

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那應怎麼辦?載入之前存好的檔再做吧。沒有存檔?恭喜恭喜... damn.gif damn.gif damn.gif

其實是可以把敵部隊準確放在某格上的。而且製作次序其實也有一定的依據的。

把敵部隊準確放在某格上:

其實不同的起始位置﹝即是按「攻擊」之前的部隊位置﹞對敵部隊停留的位置﹝最終位置,敵部隊在存檔中的位置﹞很有影響的,但是很多時要準確放置敵部隊,這方法是不夠的。

1. 先確認你在van修改器已經開啟「控制電腦勢力」、「控制委任軍團」、「部隊無限行動」、「行動力不消耗」及「取消建築距離」補丁
如果補丁選項沒有「取消建築距離」補丁,選補丁>記憶體設置>你會發現有四個軍團輸送補丁,最後一個其實是「取消建築距離」補丁

2. 把排列中的任意一部隊賦予大量金錢﹝在完工前記得改回啊﹞,用van修改器或是三11內置修改也可以

3. 這個就是關鍵了。剛才你看見陸遜隊的移動範圍了。由於電腦在被任命攻擊某部隊後會全速以當時最快的路徑前往該部隊,把最遠的空格放上建築物﹝不可以是陷阱/障礙物,後面會說﹞,阻止敵部隊停留在這些格上。建築物不需要完成,不過完成了也沒有所謂
注:如果要在水中等不能建築的地形上做這類動作,請先把建築物的可建設地形更改。不要部隊出征後才改內存,遊戲會跳出的 wacko.gif

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4. 把陸遜隊移後再往前。留意起始位置對敵部隊停留的位置很有影響的。藍色是陸遜隊將會移動的路線。見此,陸遜隊會全速移往城塞的後面,即是你在夷陵存檔看見的位置

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但是...陸遜隊照樣,如同演義般的,燒足劉備軍七百里連營無誤...

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這個就是技術層面的製作次序的重要了...再載入...

剛才陸遜隊燒的是這個火種,但是劇本又需要...我們先把它用普通攻擊拆掉

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之後再重覆相同動作,部隊放置完成

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對所有敵部隊作出相同的動作,就可砌出在夷陵存檔的排陣了。最後當然不要忘記把用來排陣的建築物拆掉吧。在建築物左按滑鼠,即可拆除。如何不行,大概是玩家部隊及該建築的距離只有兩格了,把玩家部隊移離吧,控制玩家部隊容易得多,因為不需要委任
拆了的火種怎麼辦?不要移動敵方部隊,因為這會取消剛才該敵部隊的委任!用玩家部隊代勞吧。

這個做法,其實我在定軍山之戰已經開始做,掌握好後就放出來吧

(完)

責任編輯: 夏侯駿
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