[少量遊戲哲學]--關於一個遊戲的運氣成份比重
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係其他論壇見到有人討論 , 發表一點看法
呢隻game好容易就搵到最佳策略
勝負完全取決於你個起始點同行動順序
根本好多場郁都未郁過已經輸左 極端惡運既機率其實唔高 , 而且七個人玩 , 理論上勝率係1/7 , 唔可能場場都你第一 ,有時候係鬥生存得耐 , 所以先會有積分制度 玩多幾場之後 , 個積分好明顯可以反應技術差
而且我好懷疑你口中所謂既最佳策略 , 係你主觀既最佳定客觀地最佳 , 好多鬼佬高手可以做到令你眼中開局即輸既起手最後勝利 , 真係好神
如果你真係覺得對你太無挑戰性 , 不妨做下實驗 ,呢個GAME就按月排名既 ,你可以試下打入TOP250名 ,一定比想像中難
而且愈多高手既話 , 隻GAME既政治成份會愈來愈高 , 唔再單純係運氣同戰爭 ,
要講我仲可以講好多 ,只可以話隻GAME比你想像中更複雜好多 , 最低分既場大家都係新手可能唔覺 , 愈玩到後面對手愈強就愈有挑戰性
講運ge 係我理解係運氣30% , 綜合技術70% 呢個比例我個人覺得幾好, 外國有好多人直頭覺得係完美比例 , 當然我無佢地咁誇張
其實你打咩GAME都要講運氣 , 你打機出招有無會心一擊係運 , 玩大富翁係運 , POKER 係運 , 打牌係運 , 打LOL 同咩隊友一隊係運 , 個問題其實係運氣同技術個比例係幾多 ,點樣拎個平衡 , 同存唔存在以弱勝強既方法
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[入門教學01]--遊戲規則略談及常見注意事項
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一開始很簡單的 ,就是有7個玩家 ,每人輪流下指令 ,想攻擊敵人只要先按自己想動的地 ,再按一下想打的地就可以了 .(注意每次只可打相鄰的格) 當打完時就可以按END-TURN了 .(一開局會隨機分配領地)
行完要禁END TURN 如果唔係會SIT OUT , 下ROUND無得行, 唔小心SIT OUT左既記得右上SIT IN番 連續3ROUND因為SIT OUT而SKIP左你個TURN就會視你為自動投降
自己有多小塊地相連就加多少骰.(如果同時有3塊連地或5塊連地 ,則只計較大的5塊) 每殺死一名敵人可得到50分的額外獎勵 , 撐到最後統一中原的就是王者 ,理論上愈遲死名次愈高 .
另外,
係右手面有 個SETTING 既制 , 係LOGOUT旁邊 ,禁入去有幾個FUNCTION 可以用
包括
1 改頭像 2 改國旗 3 加好友 4 修改個人資料 5 遊戲設定
當中比較重要既有一個係"SHOW DETAILS" , 建議開左佢先
加好友有咩用 ? 右手面有個FRIEND LIST , 可以比你見到有咩朋友ONLINE , 同係邊到玩緊 ,主要係方便你搵朋友一齊玩 (或者避開GM )
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[入門教學03]--LEVEL UP LIST
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| 1 | 0 | | 2 | 15 | | 3 | 35 | | 4 | 60 | | 5 | 90 | | 6 | 130 | | 7 | 170 | | 8 | 240 | | 9 | 310 | | 10 | 410 | | 11 | 530 | | 12 | 680 | | 13 | 860 | | 14 | 1100 | | 15 | 1300 | | 16 | 1600 | | 17 | 2000 | | 18 | 2400 | | 19 | 2900 | | 20 | 3400 | | 21 | 4100 | | 22 | 4800 | | 23 | 5600 | | 24 | 6500 | | 25 | 7600 | | 26 | 8800 | | 27 | 10000 | | 28 | 12000 | | 29 | 13000 | | 30 | 15000 | | 31 | 17000 | | 32 | 19000 | | 33 | 22000 | | 34 | 25000 | | 35 | 27000 | | 36 | 31000 | | 37 | 34000 | | 38 | 38000 | | 39 | 42000 | | 40 | 47000 | | 41 | 52000 | | 42 | 58000 | | 43 | 63000 | | 44 | 70000 | | 45 | 77000 | | 46 | 84000 | | 47 | 92000 | | 48 | 100000 | | 49 | 110000 | | 50 | 120000 | | 51 | 130000 | | 52 | 140000 | | 53 | 150000 | | 54 | 170000 | | 55 | 180000 | | 56 | 190000 | | 57 | 210000 | | 58 | 230000 | | 59 | 240000 | | 60 | 260000 | | 61 | 280000 | | 62 | 300000 | | 63 | 320000 | | 64 | 350000 | | 65 | 370000 | | 66 | 400000 | | 67 | 420000 | | 68 | 450000 | | 69 | 480000 | | 70 | 510000 | | 71 | 550000 | | 72 | 580000 | | 73 | 620000 | | 74 | 660000 | | 75 | 700000 | | 76 | 740000 | | 77 | 780000 | | 78 | 830000 | | 79 | 880000 | | 80 | 930000 | | 81 | 980000 | | 82 | 1000000 | | 83 | 1100000 | | 84 | 1200000 | | 85 | 1200000 | | 86 | 1300000 | | 87 | 1400000 | | 88 | 1400000 | | 89 | 1500000 | | 90 | 1600000 | | 91 | 1700000 | | 92 | 1800000 | | 93 | 1800000 | | 94 | 1900000 | | 95 | 2000000 | | 96 | 2100000 | | 97 | 2200000 | | 98 | 2300000 | | 99 | 2400000 | | 100 | 2600000 |
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[入門教學04]--關於PGA,flag,dom制度等常見名辭定義
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1. 有flag制度 ,很明顯是給玩家投降用的 ,如果敵勢力過於強大 ,不能戰就只有降而矣......flag時的排名會和決定投降時的名次一樣. (p.s. 遊戲內的玩家已經建立一系列不明文規矩 ,是關於flag的 ,這點很繁複 ,遲些會再說)
2. dom系統 ,主要是以各玩家之間累計的土地比例而定 .當然自軍愈勇猛 ,dom數就會愈高 . 於遊戲完成之後計分時 ,會有兩個分 ,第一個是人所共知的名次分 ,當然第一名會加最多分 ,第七名會扣最多分 .(關於實際加多少 ,於不同級數的table會有所不同). 而如果戰鬥時間過長(一般指長於16-20round)dom會隨時間減少 ,切記 ! 於2010年1月得到的新數據顯示 ,約於13-16round時dom會給locked ,也就是無論如何也不會再有dom增加 . (也許是GM制止過度活躍的PGA的一個手段?)
3. 最後是關於 PGA 的 ,一個於game中通行的字 ,指的是一些惡意進行truce ,之後還要不斷攻擊其他玩家來充實自己的dom的人 .(PGA的全寫是Pre-game ally .)重要的只有一樣 : 如果你看到table上有PGA ,儘快離開吧
P.S. 雖說PGA於遊戲內極度不受歡迎 ,但這只是假像 .如果你有朝一日能進入2500table或是更高的table的話(目前最新的是2k及5ktable) ,你會發現sever rank前列的一眾玩家沒有幾個不是PGA的 .
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[初級教學01]--各種常見問題Q&A
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1. 有一些人不懂轉桌 , 按地圖左上方的"change table"就可以了 . 2. 如何知道骰子加哪裡的 ? 答案是完全隨機的 ,可是最高只能加至8粒 . 3. 如果所有地都加到8粒怎麼辦 ? 有多加不了的是會儲起來的 ,到你有些地不足8粒時再加回給你 .(但儲存上限是32粒) 好了 ,理所當然的 ,愈多骰子愈好 ,戰鬥時勝利的機會也愈大 . 4. 點解講唔到野 ? To use chat you must first confirm your account through the email sent to you when you registered 5. 點解收唔到認證EMAIL ? 第一可以CHECK 下有無去左垃圾郵票 第二可以試下叫系統重發 第三可以試下等15至45分鐘 第四可以試下用其他MAIL 第五可以試下轉個IP 再REG 6. 點解我load唔到game嘅 ? 試下裝FLASH , F5 , 用第個流覽器 或者試下用第部機 7. 加好友有咩用 ? 右手面有個FRIEND LIST , 可以比你見到有咩朋友ONLINE , 同係邊到玩緊 ,主要係方便你搵朋友一齊玩 (或者避開GM ) 8. 有無得改名?? 無 , 註冊時請慎重改名 9. 其實係唔係用唔到facebook註冊? TWEET 同FB 好似都得 , 但我個人無試過 10. 點改icon? 點解upload咁耐既? CLICK完UPLOAD , 等10至20秒 ,CLICK OK就得 除非你本身張圖大得太過份 11. FORUM唔係個個開得POST ? 因為之前有BOT係FOURM 刷廣告 , 依家SET左要過某一個LV 先開到POST , 詳細我唔SURE ,我估可能LV30 , 目前有咩需要可以搵我 , 我會代發 12. 到最後同人僵持既時候大家都係滿晒8粒,點先可以打破僵局,係咪要靠運氣 ? 運就點都要 , 但除左運仲有其他因素可以致勝 , 主要靠兩方面取勝 一係就要計好自己每ROUND REFILL 幾多 , 唔好露出破綻比人打 二係要想方法CUT 到敵人 仲有記住只打8V8 8V7 , 唔好7V8 CUT , UNCUT , CONNECT , ISLAND CUT 呢D戰略層面既考慮 ,各位就要靠時間慢慢累積啦 13. D分去到31日就清? 做唔到TOP100就冇用? 係 , D分會入左去你帳號個總積分到 , 用黎計LEVEL , 好似幫你入左落銀行咁 舉例 http://www.kdice.com/profile/14101340/curr...amePlayer/stats每個玩家個帳號都有個PROFILE , 係呢一頁下面有個Career Performance ,會顯示總積分同總世界排名 月尾D分會清 , 頒獎 ,下個月大家都會由0開始 , 其實咁都好可以比新手有機會同老手爭名次 TOP100 會有獎牌 ,永久性的 TOP250 係下個月會有一張台以你命名 , 為期一個月 14. 都係唔係好明FLAG? FLAG只係口頭上承諾? 定係點? FLAG其實有分兩種 一般於CHAT BOX 中看見的"FLAG RED" "FLAG GREEN" "FLAG 2ND" 等是VERBAL FLAG(V FLAG) VERBAL FLAG 只係口頭上講既 , 講個信字 , 無任何約束力 , 有可能會導致BACKSTAB的發生 有實際用途少少既係 FLAG UP , 地圖右下有支旗仔 , 係過左第8ROUND開始 , 支旗會反映你當前既名次 , 你CLICK左就無得反悔 ,例如你CLICK左3RD , SYSTEM 就會係遊戲剩下3個人既時候自動逼你離開遊戲 , 可以當比一個保險防止BACKSTAB發生 係ROUND 8 前CLICK呢支旗仔 , 系統會自動以最後一名請你離開遊戲 ,結算積分 , 主要用途係開局START太過差既時候比你拎黎棄局走場 , 當然我個人唔鼓勵咁輕言放棄 支旗仲有其他額外用途 , 例如500分以上場SAVE DOM , 走場唔比KILL人 , 或甚至可以拎黎BACKSTAB人 , 但呢D太遙遠 ,有機會再詳述
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[初級教學02]--玩家之間的不明文守則
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雖然沒有明文規定 ,但kdice玩家之間有了一些不明文的規矩. 0. FLAG 有flag制度 ,很明顯是給玩家投降用的 ,如果敵勢力過於強大 ,不能戰就只有降而矣......flag時的排名會和決定投降時的名次一樣. 1. respect flag 如果其他玩家投降了你 ,你就應該尊重他 ,不要再攻擊他 . 如果無視了他人的flag ,就會被視為一個不尊重 flag的玩家 2. backstab backstab指背叛 ,當你向一名玩家投降了 ,其後又無故攻擊他 ,那你就是backstabber . backstab這個行為不受歡迎 ,通常會給直接處死 3. trucer/PGA 如果有兩個玩家同盟了(truce) ,對其他玩家來說自然是不公平的 ,危險的 . 因為其他的玩家有可能會進行counter ,也就是反同盟的同盟啦 一般來說 ,如果同盟玩家最後落敗 ,敵人有權選擇不接受你投降 .這時即使他無視 flag也是合理的 . 相反 ,如果你同盟並勝利了 ,你就有責任給你的盟友第二名 .這時 ,即使敵人表明要投降 ,你也不可接受 .敵人最多只能得到3rd ,因為1st和2nd是你和你盟友的 . 這種情況 ,就是所謂的"truce>flag" PGA一般來說是不受歡迎的 .就是有些人喜歡事前同盟了 ,約好了才一起玩 . 由於其他玩家事先不知情 ,因為是十分不公平的 . 正常情況下 ,一但發現場上有PGA ,他們都會直接給打死 . 而且GM也可能會禁帳處分 p.s. PGA : Pre-Game Alliances PGE : Pre-Game Enemies 4. revolt 如果第一名不respect flag ,其他玩家有可能會revolt ,就是一同起來反抗 . 以上的都不是明文規定 ,不一定要遵守的 . 但如果不遵守 ,就可能會被其他玩家討厭 ,落得一個不好的評價
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[中級教學01]--關於各式獎牌概述
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每個月尾會清一次分, 如果 TOP 100 以內可以有個獎杯仔 白色係TOP 100 藍色係TOP 25 金銀銅 係 TOP3
TOP 100 , 白色標準獎牌 , 難易度適中 , 適合已經上左手既玩家挑戰
一般來說需要10500至11500分 , 當然實際情況會有微調 , 例如有31日的月份比只有30日/28日的高 , 多假期的可能又比少假期的高一點等 但差距一般不多於1000分 ,上下限約為10000至12500 , 只有少數月份會出現13000分的高門檻
因為難度不算太高 , 約每天進帳400分, 一個月下來就可以達標 當然時間是彈性的, 請看你個人情況自行調節每天賺取多少分, 以便成功獲獎 .
TOP25 , 藍色高級獎牌 , 高手挑戰的獎勵 , 難度比白色高頗多 ,一般來說獲得一個藍色獎牌的難度與獲得五個白色的難度相約, 需要約25000至28000分 , 同樣按月調節 , 差距不多於2000分 ,上下限約為23000至30000 , 只是藍色獎牌與白色獎牌有點不同 , 08年以前得到的都非常困難 , 11年以前得到的次之 , 但亦不容易 ,能拿到的都是一流好手 ,不用懷疑 , 只是 11年後的質素有一點良莠不齊 , 不可單純以此做為實力的指標 曾經BLUE MEDAL的門檻長期處於30000至35000分之間 ,但那已經11年以前的事 . 約每天進帳800至1000分 , 一個月後當可達標 , 只是現實不太可能每天都上線及運氣良好 , 要達到得獎標準仍然困難
TOP3, 最後的金銀銅獎牌通稱PODIUM , 能得到的應該都是最頂尖的玩家 , 由於每月實事參加者的實力都不同 , 不同月份之間的金銀銅難以進行比較 , 很多時候某些月份的銅牌甚至比別的月份的金牌來得困難 ,不可一概而論 一般而言 , 110000分以下的稱為LOW PODIUM ,有時可能比要在某些激烈爭標的月份拿TOP5更容易 110000至150000分之間的屬於正常水平 , 80%的PODIUM在這個範圍之內 150000至200000分的一般只有GOLD MEDAL得主才會達到 ,只有少量月份的第二或甚至第三名會到達這個數字 ,屬於HIGH GOLD/HIGH PODIUM 200000分以上都屬於記錄級 ,KDICE史上踏足到這個數字的還沒有10人 這部份不存在攻略法 ,也不再是每天多少分的問題 ,反倒是你當月遇上甚麼對手影響比較大 有時間除了講究運氣跟實力之外 , 也要看命運為你準備了什麼對手
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[中級教學02]--關於各程度TABLE概述
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遊戲主要分為5個難度的TABLE 0分場 , 100分場 , 500分場 , 2000分場 , 5000分場
0分場 , 顯然易見這是新手場 , 適合新手玩的 , 對手多數為新手 ,難度自然較低 , 外國PGA出現的情況較少 , GM也自然較少涉及 可是如果說這是最容易勝利的場合 ,倒也未必 ,外國有些玩家甚至視0分場為最困難的 , 為什麼呢 ? 因為是新手 , 所以他的行動毫無先兆 , 也無法預測 , 這對於一些善於閱讀並預測對手下一步行動的玩家來就可真是一場災難 ,有什麼比對上一個不可預測的對手更可怕呢 ? 另外 , 因為KDICE沒有負分制度 ,很多在0分場的人抱有一種輸無可輸的態度 , 一開局會瘋狂強攻 ,甚至會嘗試一些正常不會進行的進攻 ,成功機率雖然低 ,可一但成功了 , 往往勢力強大 ,難以抗衡 而即使這些瘋狂的玩家失敗了 , 他們多數會立即FLAG OUT , 造成大片白地 ,為遊戲增加不可預見性 ,使某些開局不利的玩家能輕易擴張 , 反敗為勝 , 這對於開局甚強的玩家來說是另一個災難 簡而言之 , 就是因各種因素使高端戰術變得不適用 ,遊戲(特別是開局)充滿不可預見性 .
100分場 , 比0分場進階一點 , 但難度並不比0分場高 ,仍然適合新手玩的 , 某種意義上可能比0分場更易取勝 , 其一 ,100分的門檻隔絕了很多新手 ,沒有了最可怕的亂攻地獄 ,多了RATIONAL MOVE ,遊戲走向比較易預測 當然仍有少量新手在0分場成功得分 ,上來100分場的 , 這不可避免 其二 ,人們還未給逼到輸無可輸的地步 ,少了瘋狂的行動 簡而言之 , 遊戲的可預見性增加 , 各種戰術開始得到發揮 ,建議有100分就可立刻挑戰100分場 ,不用太害怕失分
500分場 , 曾經是KDICE 最主流的一個級別 , 現在不肯定 , 但很可能仍舊沒變 . 500分是進階場 , 適合已上手的玩家挑戰 , 這個水平的玩家質素相矩很遠 , 甚至很多一流高手亦時有出沒 ,頗具挑戰性 新手不常見 , 即使出現也很快會給打回下級戰場 , 因為遊戲可預見性高 ,技術含量亦高 ,只差在你有沒足夠實力預測他人行動 偶爾會有PGA , 因此GM也會投入較多的關注 . 同時 ,係500分以上既場會有DOM系統 , 這個系統可謂遊戲的精髓 ,也是KDICE令人沉迷的一大原因 dom系統 ,主要是以各玩家之間累計的土地比例而定 .當然自軍愈勇猛 ,dom數就會愈高 . 於遊戲完成之後計分時 ,會有兩個分 ,第一個是人所共知的名次分 ,當然第一名會加最多分 ,第七名會扣最多分 .(關於實際加多少 ,於不同級數的table會有所不同). 第二個分就是dom分 ,而dom分很多時會比排名佔更多比重 ,所以如果光坐不動的話即使拿個第二也不比勇猛戰死卻拿第三來得好. 各式戰術會不停出現 , 近似真實戰爭 , 而CHAT BOX亦變得更重要 ,外交成為重要一環 , 遊戲不再局限於單純的戰爭攻守 ,趣味倍增 建議有2000分左右已可挑戰 ,當然勝負之間得分的落差很大 , 要有心理準備 .
2000分場 , 高手場 , 亦稱HIGHER TABLE/ 2K , 並不建議參與 PGA偶爾會出現 ,GM也會重點關注 常駐玩家都是一流高手 ,熟練的運用各種戰爭及外交戰術 ,技術含量早已遠遠超越運氣所佔的比例 , 單純的好不好運 ,已經不能左右勝負 , (當然 ,極端運氣的例子在此不討論) ,新手 ,或甚至是中階玩家想單靠超強運勝出並不現實 很坦白說 ,別說是新手 , 就是很多一流高手 ,或甚至是GM , 有時對於PGA ,OTF , 或是SILENT TRUCE之間的介線也難以判別 很多行動往往一看之下並不明白 . 這也是為什麼很多新手千辛萬苦贏了2000分 ,打算去2000table挑戰一下 , 結果別說贏不了 ,連別人為什麼這樣行動都理解不了 ,最後輸了還哭喊什麼PGA ,再也不敢到higher table了 . 一般並不常進行遊戲 ,多數月份只於月底會有玩家參與遊戲 如果於月底並不介意失分 , 積分有40000以上 , 又已事先於2000 TABLE 觀察很長一段時間 , 自感開始對2000 TABLE有所了解, 可以考慮挑戰 ,只是並不建議這樣做 , 也請做好大量失分的準備
5000分場 , 亦稱HIGHER TABLE/ 5K ,GM重點關注 , 說白了是KDICE中各大勢力之間較勁的場所 , 請永遠不要參與
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[進階教學01]--slient truce
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不管在哪些table ,truce都已經是一種過時的技術 ,現在奉行的是slient truce . 如果slient truce控制得好 ,有70%機率以上拿1/2 .
但有幾個因素會左右成功率 1. 你的同盟是否有足夠強的戰況閱讀能力 ,了解你正在move off from him ,不會反咬你一口 . 2. 你本身的名聲如何 ,別人能否信任你跟你一起作戰 ,不怕你突然發難 . 3. 其餘5名玩家中是否具有能洞察你們正在合力向外發展的人 .給發現是沒問題的 ,只要在他人發現之前你們已經爭取到2-3rounds的時間來擴張並消化地盤 ,基本已經勝券在握的了 .
當然 ,在lower table較難遇上符合條件1的同盟 ,因此slient truce較為罕見 . 但如果不了解這套規則 ,是無法在強敵環伺的2000table 生存的 .
這也是為什麼很多新手千辛萬苦贏了2000分 ,打算去2000table挑戰一下 , 結果別說贏不了 ,連別人為什麼這樣行動都理解不了 ,最後輸了還哭喊什麼PGA ,再也不敢到higher table了 . (注意 : 5000table將又是另一個世界)
當然 ,如果是traditional truce的話 ,雖然有點過時但仍可使用 , 多數在你判斷對手沒有足夠技術理解並執行slient truce時使用 . 當其餘的人看見已結盟時 ,counter是隨之而來的 .
在這種情況下truce的成功率 ,很大程度上取決於當時的戰況 . 不過如果有人敢於把truce說出口 ,而另一人也勇於挑戰這條萬夫所指的路 ,想必當場你兩位堪稱二強 , 由此判斷成功率應有50%以上 .
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[進階教學02]--頂上戰爭的生態
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也說明一下higher table的生態如何 .
一般於 0table ,100table ,500 table進行遊戲 ,是可以忽略這部份的 . 但若是有心問鼎世界頂峰 ,挑戰最高水準的戰鬥的話 ,這部份不可缺小 .
始終 ,最強的圈子很小 ,都是一些老面孔 ,如果不了解各人喜惡 ,是難以奪得先機的 . 失卻先機 ,往往悔之己晚 .
雖然遊戲規定嚴打PGA ,game to game favor ,但始終人心肉造 ,時間久了總有些人之間會出現磨擦 ,或是會傾向協助某些人勝出 .
事實上 ,kdice是存在團隊的 ,哪怕GM其實並不允許 .(你也可理解為PGA) 幾個較大的團隊 ,都是以地緣關係建立起來的 .
實力最強的是美國隊 ,甚至連好一部份GM都屬於他們 ,這沒什麼好說的 ,基本就是隻手遮天 ,勢力之大再沒有什麼值得說的 . 只是內訌不斷 ,為了誰人奪gold不斷有磨擦 ,致使有很多月份美國隊不能拿下錦標 .
其次的是德國隊 ,沒辦法 ,kdice最初是在美國德國先興起的 .他們人多勢眾是自然的事 . 早前有一段時間德國人常常勝出 . 只是最近已漸漸日落西山 .
再次是土耳其團隊 ,近半年來勢力如日中天 ,頻頻奪冠 . 而且他們也是所謂的hardcore PGA ,作風並不討好 . 事實上有很多玩家已經十分嫌惡所謂的turkey truce ,也就是他們之間的pga ,point-funneling .
此外還有個東歐團隊的 ,行事比較低調 ,作風也比較old-school . 上一代的高手基本已經淡出 ,這一代的成員只有少數仍站穩腳 .
一兩年前曾經出現西班牙團隊的 ,但早已式微 . 幾位較有代表性的玩家是知名的cheater ,已經給處決很久了 . 有傳他們仍有使用副帳進行遊戲 ,即使屬實 ,亦肯定不成氣候 ,因為早已於higher table絕跡 .
還有一個是阿根廷隊 ,莫名其妙的建立了起來 . 常常盤踞於higher table但少有奪冠 .雖然如此 ,但亦經常能起到左右大局的作用 . 內部給人感覺非常的兄弟幫 .新一代的hardcore團隊 . 但內部缺乏kdice的前輩名宿 ,難以打入old-schooler 的圈子 . 阿根廷隊的很多玩家都不善英語 ,常常為人所垢病 ,國際玩家亦常常敵視他們 . 早前因一些利益衝突 ,阿根廷的幾位核心成員宣告拆夥 ,分道揚鑣 .
除了地緣的 ,雖然罕見 ,但有幾位前任冠軍組成所謂的軸心團隊 . 一般來說不受歡迎 ,但人際網絡很廣 ,實力不少 .
在進行higher table的遊戲前 ,可先留意一下其他對手來自哪裡 ,多少可作點心理準備
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>hksan板友於kdice的帳號<
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目前仍活躍(?!)於kdice的hksan會員名單 : (兄弟們切記不要互相仇殺) RNB : rrnb (本帳 ?) 另外 ,他還有多不勝數的馬甲....... 夏侯駿 : kingkiller 和 ckt1228 . Caesar : caesar-blue 死魚 : killerken62 胡飛 : SUPERSONIQFLIGHT 孝政 : Jackchong12 姜維伯約 : history 悲慘 : icantspeak 玩三國志的玩家 : KenChong
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