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> 三國志11 武將特技討論帖, 不再更新
諸葛people
發表於: Aug 5 2008, 08:54  
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QUOTE (路人囧 @ Aug 5 2008, 16:52 )
我認為禁論客+禁捉人果個(吾記得左系咩)就好了...............

捕搏

其實論客不用禁,將論客們的智力降低可以了 twisted.gif twisted.gif


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超級傻子諸葛
發表於: Aug 5 2008, 08:56  
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某傻子
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QUOTE (諸葛people @ Aug 5 2008, 16:54 )
QUOTE (路人囧 @ Aug 5 2008, 16:52 )
我認為禁論客+禁捉人果個(吾記得左系咩)就好了...............

捕搏

其實論客不用禁,將論客們的智力降低可以了 twisted.gif twisted.gif

其實只有初級同上級係100%有效
玩超級則不然


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Ar Mo
發表於: Aug 5 2008, 09:01  
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三品官
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舌戰不停SL就可以了...


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peter1985
發表於: Aug 5 2008, 09:01  
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六品官
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QUOTE (諸葛people @ Aug 5 2008, 16:54 )
QUOTE (路人囧 @ Aug 5 2008, 16:52 )
我認為禁論客+禁捉人果個(吾記得左系咩)就好了...............

捕搏

其實論客不用禁,將論客們的智力降低可以了 twisted.gif twisted.gif

智力降低?那麼諸葛亮智力不是100 XD.gif XD.gif
正式版改一改...
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路人囧
發表於: Aug 5 2008, 13:41  
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仕官
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其實我還是覺得每個武將只有一個特技就好了....
特技太多反而太亂,,而且又顯示不到~~
(總覺得水軍s沒有作用......打水戰又不是特強.水戰b也可以放火矢........)
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peter1985
發表於: Aug 5 2008, 14:04  
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六品官
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QUOTE
其實我還是覺得每個武將只有一個特技就好了....
特技太多反而太亂,,而且又顯示不到~~
(總覺得水軍s沒有作用......打水戰又不是特強.水戰b也可以放火矢........)


因為要突顯武將能力,才要用多特技...
就以司馬懿為例,配深謀與諸葛亮差很多...但以一種特技代表,絕對顯不出能力...
給司馬懿做神算?然後賈詡郭嘉,反計、鬼謀不強,又加神算? wacko.gif
這樣不就變了神技滿天飛...變成其他特技不重要 sweat.gif

不過顯示特技的確為一難題...放在列傳要查看很麻煩...

(開發投石後,只有水軍s可以使用此戰法...投石威力驚人,且適性s能力會比正常高...)
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路人囧
發表於: Aug 5 2008, 15:44  
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仕官
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那把神算除掉...........................................
名將多設一兩個較癈的特技,,癈特技就不顯示............

那水軍a和b沒差.......................
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西涼錦馬超
發表於: Aug 5 2008, 16:01  
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移情別戀...愛上了曹操xd↑但我還是馬超
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QUOTE (peter1985 @ Jun 17 2008, 13:47 )
有冇人幫我貼PKME這個頁面出來 damn.gif damn.gif

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e舊野係邊度dl?


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馬超作品集(抄人耶):

存檔劇本:
晉傳

曹孟德傳

劉玄德傳

美人傳

一般劇本:
蜀國統一戰

吳國之亂

強弱大戰記
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耒戈氏
發表於: Aug 6 2008, 02:46  
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反潮流才是王道!!
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QUOTE (西涼錦馬超 @ Aug 6 2008, 00:01 )
QUOTE (peter1985 @ Jun 17 2008, 13:47 )
有冇人幫我貼PKME這個頁面出來 damn.gif  damn.gif

e舊野係邊度dl?
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DeeEmm
發表於: Aug 7 2008, 10:27  
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旁觀者
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我說啊...特技會不會改的太強了?
以甘寧,凌統這兩的互相喜歡的為例:

如果甘寧帶個連擊,就一下扣了六十氣力。
凌統輔之,減七五(!)
假如凌再攻同一個隊伍,則變成了九十!
甘寧再來一下,就一百二了,敵人馬上沒的玩。

還有不屈變成一百%,那智將不是可以帶個一千劍兵出門再加個不屈,天下無敵?
金剛一百,藤甲金剛就升格為超人了...

望樓主三思。

本篇文章已被 DeeEmm 於 Aug 7 2008, 10:28 編輯過
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蜀漢諸葛亮
發表於: Aug 7 2008, 10:33  
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丞相軍師
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威風掃蕩加埋只計扣威風的

神算做咩除呢?符合事實,況且只有一人擁有
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Ar Mo
發表於: Aug 7 2008, 10:38  
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三品官
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QUOTE (蜀漢諸葛亮 @ Aug 7 2008, 18:33 )
威風掃蕩加埋只計扣威風的

神算做咩除呢?符合事實,況且只有一人擁有

史實嗎?那神算要給曹操了。


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諸葛people
發表於: Aug 7 2008, 10:47  
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QUOTE (DeeEmm @ Aug 7 2008, 18:27 )
我說啊...特技會不會改的太強了?
以甘寧,凌統這兩的互相喜歡的為例:

如果甘寧帶個連擊,就一下扣了六十氣力。
凌統輔之,減七五(!)
假如凌再攻同一個隊伍,則變成了九十!
甘寧再來一下,就一百二了,敵人馬上沒的玩。

還有不屈變成一百%,那智將不是可以帶個一千劍兵出門再加個不屈,天下無敵?
金剛一百,藤甲金剛就升格為超人了...

望樓主三思。

威風只扣二十

連擊也只是四十

凌統如輔助攻擊也只是五氣

只算同一部隊只是四十五氣

兩下只是九十…

我未看新修改…

不屈100%也是問題…
其實攻擊他人也會扣兵,除非真的是做放計謀…
藤甲是被火剋的

的確,這些都是煩人的事,彼得好好地想啊 grin2.gif

本篇文章已被 諸葛people 於 Aug 7 2008, 10:58 編輯過


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
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peter1985
發表於: Aug 7 2008, 10:55  
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六品官
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QUOTE (DeeEmm @ Aug 7 2008, 18:27 )
我說啊...特技會不會改的太強了?
以甘寧,凌統這兩的互相喜歡的為例:

如果甘寧帶個連擊,就一下扣了六十氣力。
凌統輔之,減七五(!)
假如凌再攻同一個隊伍,則變成了九十!
甘寧再來一下,就一百二了,敵人馬上沒的玩。

還有不屈變成一百%,那智將不是可以帶個一千劍兵出門再加個不屈,天下無敵?
金剛一百,藤甲金剛就升格為超人了...

望樓主三思。

那請你說出那應該怎樣改...如果依回原本設定 會使很多特技很弱

嗯,不改掃蕩扣的氣力,那掃蕩扣5,奏樂、軍樂一回合就己經恢復,不就變了沒用特技?

金剛,不屈都只限於一般攻擊,且金剛要傷害少於500己經很難...

始於會有不公平的地方,就如遊戲本身〔鬼門 百出〕〔神算 百出 連環〕 己經無敵天下...

但如果一定要依這些方法,我沒權阻止你

本篇文章已被 peter1985 於 Aug 7 2008, 10:56 編輯過
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DeeEmm
發表於: Aug 7 2008, 10:57  
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旁觀者
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樓主說:
掃蕩氣力↓:15
威風氣力↓:25


不屈一百,不算新加不屈的將軍,實際上曹操加苛牧加文x就無敵了。不用直接攻人。至於藤甲金剛可配高智或踏破...
還有昂揚也是,張郃配黃鬚可突的很瘋狂。
總之,特技加強,屈機的方法將會變多∼如此而已。


QUOTE

那請你說出那應該怎樣改...如果依回原本設定 會使很多特技很弱

嗯,不改掃蕩扣的氣力,那掃蕩扣5,奏樂、軍樂一回合就己經恢復,不就變了沒用特技?

金剛,不屈都只限於一般攻擊,且金剛要傷害少於500己經很難...

始於會有不公平的地方,就如遊戲本身〔鬼門 百出〕〔神算 百出 連環〕 己經無敵天下...

但如果一定要依這些方法,我沒權阻止你


掃蕩改可以啊...我也覺得掃蕩很弱。扣十如何?還有,怒髮改的也很好。
金剛也是。原來遊戲裡基本沒用...可是百分之百似乎還是太強啊...
如果硬要改,七五也可呀。

我同意原來遊戲的組合的確有相當誇張的,但一些樂趣是在組合較弱技能。例如最近玩孟獲就做了金剛藤甲出來,但這是物盡其用,不是不公平。但是感覺如果把特技全面加強,就沒有組合的樂趣了,而且組合起來會變成超強怪物。

不過這是個人感覺,樓主大可不必理會。

本篇文章已被 DeeEmm 於 Aug 7 2008, 11:10 編輯過
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耒戈氏
發表於: Aug 7 2008, 14:30  
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反潮流才是王道!!
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其實原版的不屈、金剛特技偏弱,arvin_s的三11中文版pkme前作:rangzh的三11日文版pkme其實是可以改金剛及不屈的發動條件的﹝即是3000兵、500兵這個﹞,但是中文版竟然沒有了 wacko.gif
但是改成100%的確會有屈機的問題,雖然不屈及金剛不能防戰法,但是我軍沒有氣力時就沒有辦法了,而且戰法不是100%成功的,雖然成功率偏高。你現在又不像做劇本這樣去強化敵人...我自己習慣把兩者改成70%
原版掃蕩根本就是雞肋,改成10就對了
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Ar Mo
發表於: Aug 7 2008, 14:36  
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三品官
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QUOTE (耒戈氏 @ Aug 7 2008, 22:30 )
其實原版的不屈、金剛特技偏弱,arvin_s的三11中文版pkme前作:rangzh的三11日文版pkme其實是可以改金剛及不屈的發動條件的﹝即是3000兵、500兵這個﹞,但是中文版竟然沒有了 wacko.gif
但是改成100%的確會有屈機的問題,雖然不屈及金剛不能防戰法,但是我軍沒有氣力時就沒有辦法了,而且戰法不是100%成功的,雖然成功率偏高。你現在又不像做劇本這樣去強化敵人...我自己習慣把兩者改成70%
原版掃蕩根本就是雞肋,改成10就對了

雞肋中的雞肋 wub.gif


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天下第一家
發表於: Aug 8 2008, 03:49  
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在野
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個人建議:

魏:

徐晃-戟神

李典-追加沈著或看破

張郃-追加勇將

司馬懿-能和神算對抗的,就只有洞察,但他又不是沒中過孔明的計,因此給他多個明鏡好了,起碼會被燒和同討

司馬炎-統一天下的人,就如之前有人說的,給他來五個親民特技 tongue.gif

蜀:

陳到-列傳都說他不下於子龍,統武+5,加騎將

廖化-追加強運...在亂世有90幾歲命,不是膽少就是運氣超強 dry.gif

吳:(這個我是想強化的,因為不但將少,且較弱)

太史慈-戟和弓適性調轉,特技弓神

呂蒙陳表-把攻心%調高一點

潘馬-禁捕縛,一個待伏一個掠奪

黃蓋-幾十歲學人做苦肉,給個金剛吧,另外想出此計者,智力+10吧,這樣火攻也比較有用

孫權-演義中往往被曹劉欺負,最後卻守住了基業並順利登基,追加一個不屈

張昭,想到個有用的特技,雖然不合史實,但卻是魏蜀都有,唯獨吳欠缺的-百出(周瑜就可以燒足120次了 XD.gif )

其他:(主要令遊戲的戰略性更豐富)

西涼馬氐都追加長駒(就像東北公孫氐都有白馬)

南蠻孟氐追加解毒(更加有地頭蛇feel)

荊南四傑-弓騎槍戟將一人一個 grin2.gif (惡攪)

遊戲修改:

能力研究-建議研究時間加長,次數減少...如一些神級特技有3-5次太扯了(捕縛/鬼門可無限量延長)

技巧-石系技巧點數x1.5倍,金x2倍...火系技巧點x1.5倍...防係技巧點,金x0.75倍

槍戟弓馬船攻城器價格上升-這才顯得一些專門城市有用

戰法-鏍旋刺氣力25,火炎放射15,投石&船投石20

城市兵力上限-不應該所有都是100000或150000,一些小城如新野,沛,荊南四郡應該要降低上限


以上基本上係我玩遊戲時作的改動,而且主要係玩超級207年劉備用來增加難度的(我最中意的劇本) tongue.gif
部份內容如有不切題的請見諒 wub.gif

本篇文章已被 天下第一家 於 Aug 8 2008, 03:50 編輯過
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peter1985
發表於: Aug 8 2008, 05:27  
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六品官
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謝樓上咁多位意見 wub.gif

多特技還是留給曹操、呂布、諸葛亮等神人 sweat.gif

現在掃蕩改為扣10 不屈變為60(我現在才知道戟兵大盾 箭盾是可以配合不屈用 sweat.gif ) 金剛改為70 威風20 昂揚20 blush.gif

但我覺得火攻那個特技冇辦法加強 sweat.gif
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Ar Mo
發表於: Aug 8 2008, 05:46  
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加強魏國倒不如削弱蜀國,看到蜀國就不爽。


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