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> HKSAN存檔劇本製作大賽(第二次), 結果已發佈
諸葛people
發表於: Aug 24 2009, 09:04  評價+10
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存檔劇本面世兩週年紀念活動 - HKSAN存檔劇本製作大賽(第二次)

恭喜Dots贏得冠軍

永遠紀念Ar Mo,發展存檔劇本前身的先驅者

不經不覺,存檔劇本已經面世了兩週年,還記得兩年前,一個小正太看見決戰稱霸關卡數目稀少,結果令他試著試著做出現時的存檔劇本,也想不到竟然引起熱潮起來,兩年來從未間斷…

今日,剛好是存檔劇本兩週年,為了希望存檔劇本技術傳承下去,互相增進技術之外,也希望大家面對任何事,均有敢於創新、勇於嘗試的精神。


=

題材:
以「東海戰役」為主題,需包含海戰及陸戰,其他不限。

評判:
由耒戈氏及諸葛people各負責50%評分。

評分準則:
技術
戰略
故事
創意
整體

各佔10%

參加資格:
除了評判(耒戈氏及諸葛people)不可以參加比賽外,其他會員可以提交一項作品。

提交作品方法:
於本帖佔樓後,以pm形式將作品、故事內容、勝利條件、敗北條件、時限、限制以及不少於一幅圖片交給我 - 諸葛people。
上傳檔案可用 http://www.sendspace.com
已提交作品不能修改。

提交作品期限:
2009年9月12日下午6時正前,GMT+8

獎勵:
所有參賽者將按其表現給予聲望:
冠軍  4
亞軍  3
季軍  2
參加者 1

本篇文章已被 諸葛people 於 Oct 9 2009, 21:01 編輯過


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
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諸葛people
發表於: Aug 24 2009, 09:05  
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以下為是次比賽結果 grin2.gif

感謝各位的參與。 smile.gif

本篇文章已被 諸葛people 於 Oct 9 2009, 20:47 編輯過

附帶圖片
附帶圖片


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StupidBang
發表於: Aug 24 2009, 09:09  評價+4
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想與自己心靈會面的人
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參加
(如果我不預先報名我一定會沒動力做然後爛掉)

QUOTE
東海戰役(By_StupidBang)

之 甲午風雲 (Sino-Japanese War)

******

一、使用方法

請先備份以下檔案:
My Documents\Koei\San11 Tc\FaceData\San11face01.fce
My Documents\Koei\San11 Tc\SaveData\Save025.s11
San11\Media\scenario\Scenario.s11

1:新武將頭像•San11face01.fce
放置在My Documents\Koei\San11 Tc\FaceData\

2:存檔劇本檔案•Save025.s11
放置在My Documents\Koei\San11 Tc\SaveData\

3:遊戲參數設置文件•Scenario.s11
放置在San11\Media\scenario\Scenario.s11\

二、故事

公元1894年,正當西方歐洲局勢嚴峻之時,位於東方的兩個國家的衝突卻更令人關注…

一個是傳統大國,清朝(Qing Dynasty)。一個是逐步掘起的島國,日本(Imperial Japan)。

清朝在公元1842年在第一次中英戰爭(First Anglo-Chinese War)敗仗,自此不斷被迫簽下喪權辱國的不平等條約…

公元1861年,知識分子於朝廷推動「洋務運動」(Self-Strengthening Movement),至今已經33年之久…

日本在公元1854年與美國簽訂了「神奈川條約」(Convention of Kanagawa),日本人對幕府的反對聲音不斷增加…

終於在1868年推行了「明治維新」(Meiji Restoration),成果彰顯,比起清朝慢了7年推行現代化措施…

日本謀華的野心隨著國力膨脹不斷增加,並於朝鮮半島製造事端,引起清朝不滿,兩個國家終於爆發戰爭…

由李鴻章一手創建的「北洋水師」,水師的軍費在慈禧太后60歲大壽時全部挪用去慶宴…

大日本帝國海軍為了增強實力,連皇太后都賣掉自己的金銀飾物,就為了一艘當時世界第一的巡洋艦…

開戰之前,北洋水師希望「南洋艦隊」來援,艦隊卻將危機視而不見…

眼見戰爭爆發,明治天皇將皇都暫時搬遷至廣島,民眾紛紛獻上金錢支助軍費,日本人上下一心希望得勝…

在這樣的劣勢,清朝真的能獲勝嗎?

答案在本存檔劇本•東海戰役 之 甲午風雲!

三、情報

我方兵力雖然略有優勢,但我方的軍費拮据,火砲砲彈沒有安裝火藥,因此我軍的優勢並不多。

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敵軍約80,000士兵於長崎港出發,在我軍威海衛北部建立起水寨,打算全力進攻我方黃海守軍。總司令為伊東祐亨。

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另外,敵軍已於我軍旅順港口登陸,逼近平壤守軍,數量約為40,000。總司令為桂太郎。

user posted image
李鴻章親率精銳佈兵於前線,數量約為90,000。

user posted image
我軍派遣葉志超等人約35,000之眾堅守平壤。

user posted image
最後,日本帝國海軍大本營移師至旅順一帶,所以我軍必須全殲敵軍,方確保大清領土安全…

司令官情報
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四、遊戲規則

勝利條件:日本軍全滅 及 攻陷旅順港

敗北條件:威海衛陷落 或 平壤陷落 或 李鴻章隊潰滅 或 葉志超隊潰滅 或 時限已過

時限  :240日(~9月1日)

限制  :只可使用部隊指令
     任何部隊、任何武將因不同情況而進入據點均不可再出征
     禁止使用指令「單挑」及接受任何單挑請求

五、結局

勝利結局--
雖然清朝在戰爭的最後獲勝,但改變不了慈禧太后於朝廷專橫的情況。

user posted imageuser posted image
公元1900年,義和團事件引發八國聯軍侵華戰爭,當中包括曾於6年前敗仗的日本…

紫禁城被掠劫一空…政府首都遷往熱河…

愛國志士看準這機會,拿起洋槍刺殺了一切的元兇•慈禧太后…

眾人參考日本帝國的做法,光緒帝將權力交出,任命內閣總理大臣,由李鴻章出任此職…

李鴻章沒能力挽救清朝的腐敗,公元1901年,這位國家英雄於病榻上呼出最後一口氣…

清朝重新陷入混亂,各國看準時機紛紛舉兵入華,地方軍官乘機自立…

中國完全被瓜分,紫禁城毀於大火,清朝滅亡。在近侍的保護下,光緒帝在陝西某村落渡過餘生…

公元1911年,西方列強因在華利益起爭執,引發了第一次世界大戰,各國暫時減少在華兵力投資…

此時,孫中山先生號召愛國志士起義,建立中華民國…

公元1925年,根據孫中山先生的遺願•聯俄容共,汪精衛將中華民國改稱中華人民共和國,行共產之制度…

這個形勢將延續至永遠…

六、下載連結
http://www.sendspace.com/file/ulbe7o


耒戈氏的評分:

QUOTE
StupidBang

技術 - 9
一上來就是新武將及新頭像。雖然做法已經有教學說明,不過既然應用出來了,一定要加分。
其他的技術就是中立勢力的運用,還有改設定檔的方式改了據點、設施名稱之類,還有不得不提的假城的技術,顯出不錯的技術水平。

戰略 - 8
那個威海衛紙糊的,被投石兩下就掛!
這劇本的要求頗高,一來不可以讓敵軍太接近據點,二來雙方實力相約,要運用火矢點火,以取得更多的傷害輸出,及防止太多士兵站在一起被敵軍投石,甚至波及中立石牆導致敵軍能夠開路進攻。加上建築的運用才能夠打通。

故事 - 8
脫離三國背景而改為使用清朝背景,同時說明故事來龍去脈,算得上是良作,不過內容可以再寫更多,使玩者可以有身置清朝時代的感覺。
連結局也有,使整個劇本有頭有尾,感覺完滿。

創意 - 8
同樣地,採用三國以外的背景是亮點

整體 - 9
使用清朝背景之如也有其他地方的配合,製作嚴謹,是一個佳作。

總分 - 42


諸葛people的評分:

QUOTE
StupidBang

技術 6

技術上不算有大突破,不過不失。

戰略 7

戰場佈置委實不錯,可見戰略性,難度適中,頗佳。

故事 10

滿意在故事取材和說明,更細心至準備結局,
而角色的頭像、特技等也配合歷史,10分當之無愧。

創意 7

將清末人物放進San11,創意可嘉。

整體 8

圖片、說明、結局、故事均充足,做得極為完善。

總分 38


總評分

QUOTE
技術 15
戰略 15
故事 18
創意 15
整體 17
總分 80


本篇文章已被 諸葛people 於 Oct 9 2009, 20:03 編輯過


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各種無知
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西涼錦馬超
發表於: Aug 24 2009, 09:13  評價+1
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移情別戀...愛上了曹操xd↑但我還是馬超
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參加...不知有沒有時間,因為要做暑作,盡量抽空-..-

QUOTE
<a href='http://www.sendspace.com/file/b6gi6f'>http://www.sendspace.com/file/b6gi6f</a>

http://www.sendspace.com/file/b6gi6f

我有點不明,主題是東海戰役...那不可自己改名,,,?水陸戰也齊了,不行的話可不可幫我改一改名-.-



QUOTE
我忘記了我有沒有在背景內打上周陸遜用計騙了魏軍的先頭部隊撤退...如果沒有可以幫我加番嗎?


耒戈氏的評分:

QUOTE
西涼錦馬超

技術 - 6
問題主要是第一,中途我軍城池有賊軍出沒;第二,電腦不會自行拆城牆,結果東南方夏侯霸等的部隊全部失效;第三,不知道為何打至一半的時候敵軍全面撤退,雖然這個未必是作者的問題。
好的地方就是好好運用中立城牆,把部隊被城牆圍著作另類的「投石台」,還值得一試的技術。還有水壩也換上了投石台,以及止行狀態以延遲出兵。
另外,似乎魏的軍制改革似乎不見了,結果所有部隊被攻擊時自動失去三千兵。沒有說不行的,想得出就是了。
整體來說,問題較多不過也是細節上的問題,技術算是一般。

戰略 - 5
水戰太易,只要我軍留在附近,攻破敵軍好像砍瓜切菜般的。陸戰方面,雙方部隊太多導致戰略運用不明顯,變成單純的大部隊混戰。八陣戰線方面卻有一些戰略可言,主要是要破了水上的投石後利用火矢燒部隊,我軍留守原地並利用我軍城塞,堅持至援軍抵至。
不過這個劇本可以利用亂射或投石波及中立石牆,才能有效攻城,因為圍著襄平城的石牆是中立勢力的,只有弓兵及投石才能攻入去。可惜的是敵軍會出兵,使城池士兵不足,結果我軍可以使城池士兵數零以攻陷城池,無法突出這個戰略要點。

故事 - 3
故事大鋼較為中空,沒有說明孫堅用五十年怎掃平魏國國土。加上一個孫堅就能掃平魏國國土是有點扯的,更奇怪的是不知道什麼曹氏一族等人復活了...幸而故事不是去到難以明白的地步,看者還是知道結果的...

創意 - 5
沒有突出的創新,只是把部隊被城牆圍著作另類的「投石台」方面可以一取

整體 - 5
整體尚算一般,平平無奇

總分 - 24


諸葛people的評分:

QUOTE
西涼錦馬超

技術 6

不錯吧,唯一失誤就是敵兵一被打就降回原形……
閣下應是忘了提供設定檔吧。

戰略 6

水戰部分、奇襲部分和被困部分不錯,
但是其他部分則流於大兵對戰局面。

故事 5

故事內容稱得上是流暢和容易明白。

創意 5

我沒有什麼興趣看著主戰線的大兵們互斬。

整體 5

不滿意的是,在PM裡不詳細列明故事,
而在檔案才作補充。
你知道這樣又要我上傳一次很麻煩嗎?

總分 27


總評分

QUOTE
技術 12
戰略 11
故事 8
創意 10
整體 10
總分 51


本篇文章已被 諸葛people 於 Oct 9 2009, 20:29 編輯過


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馬超作品集(抄人耶):

存檔劇本:
晉傳

曹孟德傳

劉玄德傳

美人傳

一般劇本:
蜀國統一戰

吳國之亂

強弱大戰記
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秋楓
發表於: Aug 24 2009, 09:17  評價+1
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回歸的潛艇
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參加。

可以增加時間嘛...?

畢竟現在是趕暑作的日子...
QUOTE
「東海戰役」
勝利條件:時限過去/敵全滅。
敗北條件:紅圈內建築被破/城塞被破/靈帝隊潰滅。
限制:只是使用隊伍指令、不可以任何方法攻擊石牆。

時為漢靈帝時期,黃巾軍起義後,得中原仕人之助,攻陷漢首都洛陽,建立天朝王國,年號「黃巾」。漢皇室幸得忠臣所救,南下壽春,改年號「南遊」。何進為保漢朝,四處以高官爵位招攬諸侯,終得孫堅等人襄助,美名為「東海聯盟」表面上為互助,骨子裡卻是欲以諸侯作防衛黃巾之障礙。一九零年春未,張角為一舉消滅漢朝,大舉南下壽春……

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http://www.sendspace.com/file/9fx3by


耒戈氏的評分:

QUOTE
秋楓

技術 - 7
用了上一次別的會員peter1985研發的隱形陷阱,而且所有石牆是有ZoC的,以及利用同盟,這些是技術上好的地方。另外特技有大幅重設,不知道是否用以前的劇本作基礎?看來特技就不是為戰略特徵而設計的。

戰略 - 6
我相信作者沒有真正地測試過這個劇本,結果產生很多問題,包括壽春北面我只要站一支部隊在路口不拆隱形火種,敵軍又未必會拆隱形火種,結果把部隊站在那裡可以完全擋住敵軍,也包括敵軍南路的區星佔了濡須港,結果本來沒有什麼壓力的南方戰線沒有了很多兵。
不過,石牆有ZoC卻構成一個戰略特徵,就是拖慢雙方的移動,使在旁我軍有更多時間攻擊敵軍。這種創造「山谷」的方法可以參考,不過認為這裡其實表現得不好,蔡瑁攻上來時這道就失效了。
水路方面敵我卻太懸殊,我軍沒有什麼可用的戰略特徵,只好用港口大法...
其他的也是用建築防守,不再多說。

故事 - 4
故事很短,幸而大綱還是有的

創意 - 6
主要是少量新式的技術加分

整體 - 6
這個劇本有一些東西使人有畫蛇添足的情況,大有可改進的地方。另外,勝利條件是時限已過但是連時限也沒有,要扣分的...

總分 - 29


諸葛people的評分:

QUOTE
秋楓

技術 8

靈活運用了隱形火種、不同勢力土壘,
水壩也給改掉了,
頗能貼近戰略而對戰場作出修改。

戰略 7

戰略一向是楓的強項(?),
今輪要兼顧多條戰線,
這次楓卻沒有上次做的好,開始流於大軍對戰。

故事 7

故事說得頗清楚,玩家都能了解到作品的故事背景。

創意 4

沒有特別創新。

整體 6

也沒有大問題。

總分 32


總評分:

QUOTE
技術 15
戰略 13
故事 11
創意 10
整體 12
總分 61


本篇文章已被 諸葛people 於 Oct 9 2009, 20:32 編輯過


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個水池好大,幾時先游到出去。
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諸葛people
發表於: Aug 24 2009, 09:19  
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QUOTE (秋楓 @ Aug 24 2009, 17:17 )
參加。

可以增加時間嘛...?

畢竟現在是趕暑作的日子...

好野∼釣到笨楓上水∼

好,聽你的,Deadline改為9月5日。


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因果福禍 沒完沒了
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peter1985
發表於: Aug 25 2009, 01:13  評價+1
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六品官
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無法參加,純支持。

給個三國志11存檔劇本製作比賽(第一次)給大家參考 happy.gif
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迷@ =]
發表於: Aug 27 2009, 08:17  評價+5
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佐佐木希=]
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舉手 smile.gif

QUOTE
東海亂入戰

背景:
200年,曹操軍與袁紹開戰,史稱「官渡之戰」,袁紹軍大敗,慢慢走向滅亡之路。然而,如今孫策未死於刺客之手,袁紹又接納許攸的計策,雙方結盟並奇襲許都,曹操軍大敗並遁走壽春。正當盟軍準備攻打壽春之時,曹操軍發放流言,使兩軍互相攻伐,並於東海交戰。曹操看準時機,欲亂入戰爭,乘漁人之利。然而,袁紹也並非放棄攻打曹操,他派遣降將劉備及他的部下攻打壽春。孫策見曹操坐山觀虎鬥,又欲與袁紹停戰。究竟這戰誰才是勝利者呢?

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勝利條件:敵軍全滅

敗北條件:曹操隊潰滅{或}壽春陷落

限制:只可進行部隊指令

時限:360日

注意:曹操軍已設立隱形火種

劉備軍勢
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孫袁交戰
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紅格為隱形火種
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壽春
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檔案下載


耒戈氏的評分:

QUOTE
迷@ =]

技術 - 6
隱形火種我倒沒有去找,不過孫策一開始找袁紹停戰五個月則是可取的一種技術
戰場用了曹操軍城塞做邊界,但問題就來了,敵軍去打這些城塞,使氣力減少。使用中立城塞會比較好,當然多層的城塞可以防止邊界被打穿,是可取的。

戰略 - 8
善用建築及港口大法已經可以通關,不過敵軍停戰運用非常好,一開始袁紹及孫策停戰五個月,我軍用港口大法支持,用投石削弱敵軍兵力。五個月後雙方互毆,這時我軍就真是漁人得利了。

故事 - 5
故事簡短直接,大意容易明白,但可以加入更多內容

創意 - 6
一排排的城塞是新式的邊界繪畫﹝雖然實質一般﹞,停戰的運用也很好。

整體 - 7
停戰運用值得一讚。此外兵不用多,這裡的兵就不多,但是也是不錯的作品。

總分 - 32


諸葛people的評分:

QUOTE
技術 7

運用了隱型火種技術,
其他已知技術也略有運用。

戰略 9

Very funny,
看著孫袁互片再停戰再一把火燒清光,
兩條戰線若有若無的連結起來,
功力深厚。

故事 5

沒有太特別之處,
但劇情仍能清楚介紹作品。

創意 5

沒有特別之處,
但已經看到迷的風格了。

整體 6

沒有太大問題,也沒有偏離主題。

總分 32


總評分:

QUOTE
技術 13
戰略 17
故事 10
創意 11
整體 13
總分 64


本篇文章已被 諸葛people 於 Oct 9 2009, 20:34 編輯過
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iamsuperman
發表於: Aug 27 2009, 15:40  評價+1
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君主護軍
*****

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先報名 happy.gif
去了旅行誤了時間, 要趕貨 damn.gif

QUOTE
http://www.sendspace.com/file/mycbb8

  關羽攻打襄陽,劉備料吳軍必來偷襲。劉備心知關羽匹夫之勇定不能抵抗吳軍,為保荊州,特派諸葛亮飛奔前往協助。關羽得知消息之後色變,認為自己的實力被劉備看低了。為了証明給劉備看自己的實力,屢次不領丞相諸葛亮之計。終於有一次關羽誤入吳軍所設的八卦陣,諸葛亮派兵前來相救,救出了關羽但他自己卻中了敵軍一支冷箭陣亡。關羽雖能逃回巴蜀,荊州卻被吳軍佔領了。
  劉備說過,得孔明如魚得水,現在水沒了,魚也命不久矣。劉備失去了得力助手,公務繁忙,因勞成疾,不久病逝。無能的劉禪繼位,劉禪也無心戀戰於三國,竟然把先父畢生所得的國土都交給曹操,對抗殺諸葛亮之仇人。雖然令不少文武官感失望,但記去當年先主-劉備對他們的恩典,不少都誓死跟隨劉禪,不過表明不是投靠曹操,只是跟隨劉禪。
  吳軍方面孫權聞之色變,敵力勢力突然增強,自己實力也必須增加。與其等曹操來襲,就不如自己發動攻勢。採用陸遜之計,閃電攻擊合淝,而曹將張遼更受了重傷。現在吳軍士氣正盛,陸遜派水軍大將周泰領水軍從水路攻擊青州和徐州。陸遜自己和呂蒙領陸軍助戰,兩面夾攻,勢必攻下青、徐二州。
  曹操得蜀軍,兵力不成問題,不少授軍也正趕來,他更以劉禪作人質,令蜀將們不得不助戰。
  這場大戰,結局又會如何呢?

勝利條件:攻陷下邳及北海
敗北條件:孫權或陸遜或呂蒙或周泰潰滅
限制:只可使用部隊命令
時限:300日

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圖中還有劉禪勢力,沒有當作曹操,這樣看上去美觀一點(?)


耒戈氏的評分:

QUOTE
iamsuperman

技術 - 3
大規模水寨,不是什麼新東西。問題是不知為何在10月時遊戲跳出,明顯是沒有測試劇本的結果...
不過使用了止行還是可取之處

戰略 - 5
只要有水寨,就不得不提建築了,不過運用建築的技倆已經是很舊式的了,雖然還是一個可取的戰略元素。這劇本特點是水軍很易,陸軍不容易。孫家水軍強悍,在水上打敵軍好像砍瓜切菜般,反之陸上還有敵援軍,打起來就稍為困難了,因此水軍需要攻陷港口支援陸軍才行。另外一提的是敵軍有一支部隊有很多錢,打下它就可以拿錢用業火了,壓力將舒緩不少。不過可惜的是陸軍實力不夠弱,因此這些戰略沒能充分發揮。

故事 - 6
劉禪勢力看上去就沒有什麼美觀不美觀的。
故事大鋼大致完整,沒有怎麼不合理的地方,但是詳細資料,事件流程缺乏,可以補上。

創意 - 4
感覺沒有特別的設計

整體 - 4
沒有好好調試的劇本,明顯是趕工的結果。

總分 - 22


諸葛people的評分:

QUOTE
iamsuperman

技術 6

沒有大突破,但沒有錯失。
但在一些細節上能多加功夫。

戰略 8

攻略兩城的目標訂立得頗佳,
水戰中自軍營寨被半包圍較過感覺很好。
戰場場景佈置得頗佳。

故事 4

劇情方面略為普通。

創意 6

不常見的魏蜀聯軍虧你想到。

整體 7

整潔、細心是整體方面帶分的要點,
作者在這方面都不錯了。

總分 31


總評分:

QUOTE
技術 9
戰略 13
故事 10
創意 10
整體 11
總分 53


本篇文章已被 諸葛people 於 Oct 9 2009, 20:37 編輯過


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========-N年前的普通劇本一個-========
桃園兄弟反目(不能再更新)

===========-存檔劇本-===========
赤壁鏖兵-最終章之赤壁逃亡戰(不停在更新)
奧運二人遊玩存檔(希望再更新)
===========-其他-===========
《三國志X威力加強版》追加頭像-《三國志十一》武將頭像
================================================
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Dots
發表於: Aug 31 2009, 04:33  評價+5
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五品官
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聲望:348


參加

QUOTE
東海戰役
=====================================================================================================
「建安十三,曹孟德大興兵意欲南下,
仙人于吉,施法術孫劉袁共拒曹操。」
=====================================================================================================
東漢建安五年,曹操和袁紹為了爭天下而展開激戰,最終曹操成功奇襲袁紹軍在烏巢的糧倉,大敗袁紹軍。袁軍自此一蹶不振,
袁紹不久後亦病死。袁譚、袁尚反目爭位,曹操趁機統一了北方。

另一方面,被許貢家客行刺受傷的孫策在城中巧遇仙人于吉,孫策以禮待之,容許他於城中散施符水,為人治病。于吉為了報答孫策,
就為他治好傷患,然後拜辭而別。孫策一再挽留,于吉只好留下。

建安十三年,曹操意欲南下,此時郭嘉大病初癒。曹操問計於郭嘉,郭嘉獻計佯攻劉表,實則暗渡東海,突襲孫策軍。
曹操大喜,遂依計而行。

周瑜得知此事後報知孫策,孫策請求于吉幫助,于吉施法使袁紹軍在南皮復活,又把劉備軍傳送至平原,聯合進軍襄平。

曹操得悉後大驚,遂召眾人問計。郭嘉獻計誘敵進行火攻,劉曄研發出固定木獸,威力強勁。曹仁又自告奮勇,築起堅壁,
力拒袁劉聯軍。可是,郭嘉不幸在戰前病倒,南下的路途更是困難重重……
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情報:

1.固定木獸使用方法:
未組裝前的木獸(即衝車)可以隨意移動,但沒有攻擊能力。
組裝(可在襄平進行「研究技巧」——「開發木獸」)後的木獸無法移動,
但可使用戰法「放射」(射程1-3格的直線攻擊,氣力消耗為5,只可對部隊使用)
因拆裝過程非常複雜,組裝後的木獸不能還原,請小心決定木獸的擺放位置。

2.聽聞高麗軍與倭軍正在前方交戰,相信只要向他們顯示一下大漢的聲威,他們定會俯首稱臣。
  a.在倭女王隊未潰滅的情況下,消滅高麗王隊及任二高麗武將隊,可從臨濟港登庸任何倭武將及與倭軍商議同盟或停戰協定。
  b.在高麗王隊未潰滅的情況下,消滅倭女王隊及任二倭武將隊,可從臨濟港登庸任何高麗武將及與高麗軍商議同盟或停戰協定。

3.在東海中有個龍宮,裡面有不少補給物資,也可在那裡休息恢復氣力,但是恐怕會驚動了東海龍王……
若擊破了東海龍王軍的任一石牆,勝利條件增加一項——「擊破東海龍王隊、龍宮(包括山岳及井闌)及全部蝦兵、蟹將隊」。

4.袁軍的降將似乎懷有異心……

5.諸葛亮似乎有甚麼陰謀……
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勝利條件:攻陷吳
敗北條件:曹操、郭嘉、曹丕、曹彰、曹植隊任一潰滅 或 襄平陷落 或 時限已過
限制:除上述情報所提及的指令外只可進行部隊指令 不可攻陷除吳外的任何據點(城、關、港)
時限:600日

東海主戰場
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襄平守軍及袁紹軍
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劉備水陸兩軍
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吳守軍
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http://www.sendspace.com/file/2wl5v6


耒戈氏的評分:

QUOTE
Dots

技術 - 9
劇本使用大量已知的進階技術,包括自勢力火種、內應、止行、創造水壩等,不過最重要的是固定木獸是。利用設定檔修改造出獨特的效果,在研究前可移動放好位置,研究後就變成強大的武器,是一大的創新。

戰略 - 9
這個劇本難度很高,主因是孫家水軍太強。玩家不得不利用部隊抽氣力、分開敵兵﹝用港口或ZoC﹞、擋路、運用我軍建築等,而且這個劇本對我軍部隊企位要求非常高,要考慮攻擊範圍及利用ZoC去阻擋敵軍大群部隊,並達成分兵效果。固定木獸還使玩家需要考慮企位外還要考慮時間﹝移動日數﹞因素。我甚至考慮用高麗軍及倭軍混戰來削弱孫軍能力...

故事 - 6
典型的架空劇情,簡單明快,大鋼尚算完整,不過于吉一部用幻術一法,則有少許強來之意,而且劇情可以更為詳細

創意 - 8
固定木獸是亮點,而且有額外設定也是新型的設計

整體 - 9
劇本建構非常複雜,運用大量技術及戰略,可見功夫十足。各項細節大致做妥,可見製作嚴謹。

總分 - 41


諸葛people的評分:

QUOTE
Dots

技術 10

「組裝木獸」概念不錯,
也見到新增水壩、水上部隊等等,
極為優秀,滿分。

戰略 7

要南下是不是遠了點……吧?
雖然本身篇排不錯,但是過難了,
這是唯一使人垢病的地方。

故事 7

劇情詳細而明確。

創意 8

東海龍王、高麗、倭都拉得出來,創意不俗。

整體 9

情報方面做得很好,
仔細的道出重點情報,極佳。

總分 41


總評分:

QUOTE
技術 19
戰略 16
故事 13
創意 16
整體 18
總分 82


本篇文章已被 諸葛people 於 Oct 9 2009, 20:42 編輯過


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諸葛people
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宣佈本活動截止日期推遲一星期,新截止日期為12/9/2009 GMT+8 18:00。


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西涼錦馬超
發表於: Sep 5 2009, 09:24  
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移情別戀...愛上了曹操xd↑但我還是馬超
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是people太懶嗎
為什麼突然改期呢?

本篇文章已被 西涼錦馬超 於 Sep 5 2009, 09:25 編輯過


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馬超作品集(抄人耶):

存檔劇本:
晉傳

曹孟德傳

劉玄德傳

美人傳

一般劇本:
蜀國統一戰

吳國之亂

強弱大戰記
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諸葛people
發表於: Sep 5 2009, 09:29  評價+1
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因為目前已交貨人數過少 sleep.gif 以及我知道某幾個參加者尚未完工,所以增加時間讓他們完成以及讓更多會員參與

不用怕自己技術不夠,參加來互相切磋吧 smile.gif


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Clergy
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先報名 grin2.gif

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「東海戰役」

公元229年,孫權稱帝,建立吳國。

    但孫權稱帝後,漸漸變得剛復自用,不聽群臣勸諫。孫權為了擴張土地、口、補充兵源,不但多次向山越發動進攻。而且為了討伐魏國,更從建業進攻襄平,此舉實在匪夷所思。雖群臣力諫,但孫權仍堅持兵發襄平,甚至誇下海口說親自摘下公孫恭的人頭。只是橫渡大海,已花了半年多時間,但此時吳國國力空前盡後的強大,數十萬兵糧對孫權來說又何足掛齒。
    不過,令人意想不到的是,平平無奇的公孫恭。竟然在東海佈下怪陣,以檔孫
權大軍的來勢....

勝利條件:孫權部隊捕獲公孫恭 *(孫權部隊內有特持"綁捕"的武將)
失敗條件:孫權部隊潰滅
時限:無
*注:石牆勢力為同盟,雙方無法破壞
孫權兵糧只能維持200多日,即20多回合



公孫軍
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孫權軍
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下載按我


耒戈氏的評分:

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Clergy

技術 - 3
部隊與城塞重疊,不是什麼新鮮事了,問題是我攻破城塞後遊戲跳出了...遊戲跳出是死罪,顯然是沒有測試過劇本的結果
大規模水寨,沒有特別的創新,不過陣型真像一個「怪陣」
戰鬥途中突然出現大量「XX抵達YY點」信息,而且還令城池支付不起俸祿,而且中途我軍別處有賊兵出現,是沒有注意細節的特徵

戰略 - 5
戰鬥比較簡單,可能是我沒有攻入怪陣中了。由於我軍武將遠強於敵軍,打起來好像砍瓜切菜般
不過水寨有迷宮感覺,值得一讚

故事 - 3
故事有點過份精簡,沒有詳細解釋事件起因及經過

創意 - 6
除了水寨設計外,也比較平平無奇

整體 - 2
先提的是比賽要求要有陸戰及水戰,但是劇本中沒有陸戰,連比賽要求也沒有達到...
而且遊戲期間還要彈game...

總分 - 19


諸葛people的評分:

QUOTE
Dergy

技術 4

彈Game是大忌……
算了,其他地方還沒問題,不要這樣狠心好了。
另外陸上的叛亂多得驚人,有需要在給我前多多修整啊。

戰略 7

雖然都只是石頭互丟,不過複雜多變的地形創造了不少變數,
令玩家在孫家水軍解決公孫恭之前還要解決不少敵軍、建築、地形等。

故事 5

不過不失,終於有人肯做江東大戰遼東了。

創意 5

沒什麼特別……
不過我頗欣賞那怪陣。

整體 4

首先你離題了,陸上戰去了那兒呀∼∼∼鎮壓因技術問題而引起的陸上的叛亂嗎?
不過我很喜歡你氣勢磅礡的排陣∼那兒加一點兒分吧。

總分 24


總評分:

QUOTE
技術 7
戰略 12
故事 8
創意 11
整體 6
總分 44


本篇文章已被 諸葛people 於 Oct 9 2009, 20:45 編輯過


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秋楓
發表於: Sep 12 2009, 08:02  評價+2
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回歸的潛艇
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已交貨。


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個水池好大,幾時先游到出去。
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諸葛people
發表於: Sep 12 2009, 14:17  
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咦原來我沒有截止 XD.gif

已收到以下會員作品:

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StupidBang
秋楓
西涼錦馬超
迷@=]
iamsuperman
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結果將稍後發放。


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發表於: Sep 28 2009, 22:16  
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就黎1個月 grin2.gif


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耒戈氏
發表於: Sep 28 2009, 22:59  評價+4 | -1
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反潮流才是王道!!
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由於之前死壇的關係,我們沒法看各參加者pm內容。
評分工作現在進行中,請稍候 smile.gif
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發表於: Oct 6 2009, 17:51  評價+4
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『有許多人只在其僕人眼中才是英雄。』
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hksan重開都有一星期
就算是一天評核一個存檔
也該能公佈了吧 grin2.gif


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諸葛people
發表於: Oct 9 2009, 20:59  
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第二次存檔劇本比賽終於完了……

先對大家致歉,因為論壇伺服器問題以及其他繁瑣事,令結果推出得這樣遲滯,對不起了。

這次整體的表現其實是有所上升的……這半年來發現了不少的新技術,令本次比賽出現了兩個特別出色的作品。

高興的是,即使存檔整體評分較低,每一個存檔也有不同的特色,分數不高的存檔也不致於一無是處。

這次應該會是最後一次了?

最後感謝協助評分的戈氏,自願參加的版友,用心製作的版友,以及比我拉來參加的D grin2.gif


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