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> 無盡的四國IV-意見收集區
Caesar
發表於: Jan 29 2010, 12:52  
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Loop
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目前名聲200以上叫達人吧 ?

不知怎的總覺得這個名字很奇怪

提議把「達人」改成「賢者」


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Get busy living, or get busy dying.

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丫全
發表於: Jan 29 2010, 15:42  
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浮不起來的潛艇
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關隘這種鳥地方,沒農商卻有人口和民心,但是又沒有提升民心的警崗.....
要不要乾脆把關隘的人口和民心也拔掉= =當然徵糧和徵兵的功能也去掉(其實我也沒在關隘徵糧徵兵過 grin2.gif )
另外建議讓關隘也有改裝場
改裝場這東西一看就感覺像是軍方的產物,關隘又是前線,有個改裝場應該不過份 XD


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Caesar
發表於: Jan 29 2010, 16:00  
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QUOTE (丫全 @ Jan 29 2010, 23:42 )
當然徵糧和徵兵的功能也去掉(其實我也沒在關隘徵糧徵兵過 grin2.gif )

關隘好像本來就徵不了糧


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I388422
發表於: Jan 31 2010, 07:20  
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出世


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其實我想建議的是
能不能在遊戲中建立一個聊天用的地方
畢竟這種網頁型遊戲要有交流才會好玩 XD.gif

戈:聊天用的地方 - 青樓 - 早在待做表喇 grin2.gif
現在用HKSAN的花酒廳也可以 smile.gif


本篇文章已被 耒戈氏 於 Jan 31 2010, 07:53 編輯過
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Caesar
發表於: Jan 31 2010, 07:34  
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QUOTE (I388422 @ Jan 31 2010, 15:20 )
其實我想建議的是
能不能在遊戲中建立一個聊天用的地方
畢竟這種網頁型遊戲要有交流才會好玩 XD.gif

青樓系統? sad.gif

本篇文章已被 Caesar 於 Jan 31 2010, 07:34 編輯過


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Get busy living, or get busy dying.

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諸葛people
發表於: Jan 31 2010, 08:34  
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._.
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QUOTE (I388422 @ Jan 31 2010, 15:20 )
其實我想建議的是
能不能在遊戲中建立一個聊天用的地方
畢竟這種網頁型遊戲要有交流才會好玩 XD.gif

戈:聊天用的地方 - 青樓 - 早在待做表喇 grin2.gif
現在用HKSAN的花酒廳也可以 smile.gif

我覺得其實只要在ebs裡放一條花酒廳的Link就行了……

QUOTE
青樓系統? sad.gif


twisted.gif


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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王聰明
發表於: Jan 31 2010, 12:18  
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四品官
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我覺得青樓系統訊息流失過快,弄個留言版如果資源沒問題的話弄比較好...


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RIP
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gauss_chang
發表於: Feb 2 2010, 06:28  
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仕官
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1.建議本營裡面,將軍隊的等級與經驗顯示出來

2.在遊戲主頁面顯示伺服器時間或本地時間(GMT+8)


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滾滾長江東逝水 浪花掏盡英雄
是非成敗轉頭空 青山依舊在
幾度夕陽紅

白髮漁翁江渚上 慣看秋月春風
一壺濁酒喜相逢 古今多少事
都付笑談中
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雞仔嘜
發表於: Feb 2 2010, 18:08  評價+1
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真正的天才是1%的天份+99%的努力
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關於登入介面, 現在是帳號>[TAB]>登錄>[TAB]>密碼>[SHITF+TAB]>登錄
若果改為帳號>[TAB]>密碼>[TAB]>登錄會不會好點?
希望能看得明白 rolleyes.gif


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永遠懷念我的公公、嫲嫲、婆婆。
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丫全
發表於: Feb 3 2010, 07:07  
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浮不起來的潛艇
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我想.....限制一下頭像大小會比較好

本篇文章已被 丫全 於 Feb 3 2010, 07:08 編輯過


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四葉幸運草
發表於: Feb 4 2010, 03:08  評價+1
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八品官
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建議發生什麼天災人禍可以記錄在歷史中
方便玩家了解發生了什麼事情


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黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
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丫全
發表於: Feb 5 2010, 05:03  評價+1
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浮不起來的潛艇
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關於戰場上的『行軍高先動作』這點,我有點小意見= =""
舊四國是,『行軍高的動作完才換邊行動』,神射無雙箭36下敲完才換行軍比較低的開打,完完全全一整個不合理
新四國是.....這麼形容吧
QUOTE
行軍200的A和行軍10的B
A先甩B一個巴掌,然後B再甩A一個巴掌,一來一回,直到一方倒下,或是雙方的攻擊次數都用完為止

雖然跟舊四國比起來合理了一些,但是還是不太合理
感覺就像MH中拿雙劍的獵人和拿大槌的獵人在互打(我知道MH沒有PvP,大家想像一下就好),明明大槌敲一下雙劍至少可以砍三刀,偏偏礙於定必需我一刀你一槌這樣....

個人有個想法...不過可能演算會多不少負擔= =
就是像某些RPG常常會出現的行動BAR(?)
最後運算行軍高低決定集氣(?)速度
行軍高集氣快,沒多久就集滿一條行動BAR,打人次數當然也會比較頻繁
而且,若雙方速差在三倍以上的話,無條件以三比一的速率互擊
也就是說,最多演變成A打三下B才打一下的狀況 XD.gif
不過這個真的要做起來應該是很麻煩的麻煩 sweat.gif
比較簡單"一點"的方法大概就是比較雙方的最終行軍值之後做相除,大於三的話就無條件以三來算= =""

本篇文章已被 丫全 於 Feb 5 2010, 05:49 編輯過


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四葉幸運草
發表於: Feb 6 2010, 07:37  
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八品官
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建議糧草收成除了看農業值外還可以隨人口數增加而上升
至於上升多少就交給程式組規劃啦(逃) grin2.gif


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黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
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閃靈蒼冥
發表於: Feb 6 2010, 11:52  
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仕官
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發展內政除了可以自訂時間 那可以使用糧餉作內政也希望有這設定。
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胡仔
發表於: Feb 6 2010, 14:24  評價-2
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九品官
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有許多城
例如望海
0民心
無田
無糧

不能開發
建議糧草收成除了看農業值外還可以隨人口數增加而上升

我只是想給樓上補充一下 sad.gif

本篇文章已被 胡仔 於 Feb 7 2010, 04:43 編輯過


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無盡的四國........
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gauss_chang
發表於: Feb 8 2010, 04:34  
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仕官
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內政需時XX秒
可否改為「農業」、「農田修復」......


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王聰明
發表於: Feb 18 2010, 11:19  
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四品官
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聲望:116


仙術特效發動應該改變顏色,不然在黑底圖的情況下要反白才知道特效發動。


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RIP
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高長恭
發表於: Feb 21 2010, 08:05  
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∼('▽'*)
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建議據點人口設上、下限,範圍[5000,5000萬]

徵兵代價也好像不太合理
名聲高的可以徵到更多的兵,但是民心也扣得更多?


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丫全
發表於: Feb 24 2010, 05:37  
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浮不起來的潛艇
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建議內政區做點小變動
不要輸入時間,而是輸入次數
次數從1到9,一次需時20分鐘(這點要附註上去)
這樣應該比較簡單明暸一點點


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jasonlcp
發表於: Mar 2 2010, 05:49  
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九品官
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聲望:3


"被" 他人控成 "歸隱" 的人 , 要怎樣才得到補償 ,

是不是要考慮 "某些" 功能要刪除呢 , 至少現時只有一個勢力 ,
只有一個中央 , 只有一批自玩自故事的人在安排他人工作、安排他人怎玩

現在在重新分勢力 , 沒在仕官的 , 應怎麼選 ?

另 , 某些職位是否 "權力" 大得太過份呢 ? 大得可以 , 可以讓其他不能再參與遊戲 !! ( 被歸隱了 )
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