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Caesar |
發表於: Jan 29 2010, 12:52
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
目前名聲200以上叫達人吧 ?
不知怎的總覺得這個名字很奇怪 提議把「達人」改成「賢者」 -------------------- |
丫全 |
發表於: Jan 29 2010, 15:42
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
關隘這種鳥地方,沒農商卻有人口和民心,但是又沒有提升民心的警崗.....
要不要乾脆把關隘的人口和民心也拔掉= =當然徵糧和徵兵的功能也去掉(其實我也沒在關隘徵糧徵兵過 ![]() 另外建議讓關隘也有改裝場 改裝場這東西一看就感覺像是軍方的產物,關隘又是前線,有個改裝場應該不過份 XD -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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Caesar |
發表於: Jan 29 2010, 16:00
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
關隘好像本來就徵不了糧 -------------------- |
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I388422 |
發表於: Jan 31 2010, 07:20
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出世 發表數: 2 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-30-2008 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
其實我想建議的是
能不能在遊戲中建立一個聊天用的地方 畢竟這種網頁型遊戲要有交流才會好玩 ![]() 戈:聊天用的地方 - 青樓 - 早在待做表喇 ![]() 現在用HKSAN的花酒廳也可以 ![]() 本篇文章已被 耒戈氏 於 Jan 31 2010, 07:53 編輯過 |
Caesar |
發表於: Jan 31 2010, 07:34
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
青樓系統? ![]() 本篇文章已被 Caesar 於 Jan 31 2010, 07:34 編輯過 -------------------- |
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諸葛people |
發表於: Jan 31 2010, 08:34
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![]() ._. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:17 聲望:723 ![]() |
我覺得其實只要在ebs裡放一條花酒廳的Link就行了……
![]() -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
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王聰明 |
發表於: Jan 31 2010, 12:18
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,297 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:38 聲望:116 ![]() |
我覺得青樓系統訊息流失過快,弄個留言版如果資源沒問題的話弄比較好...
-------------------- RIP
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gauss_chang |
發表於: Feb 2 2010, 06:28
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![]() 仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 49 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-17-2004 活躍:2 聲望:2 ![]() |
1.建議本營裡面,將軍隊的等級與經驗顯示出來
2.在遊戲主頁面顯示伺服器時間或本地時間(GMT+8) -------------------- 滾滾長江東逝水 浪花掏盡英雄
是非成敗轉頭空 青山依舊在 幾度夕陽紅 白髮漁翁江渚上 慣看秋月春風 一壺濁酒喜相逢 古今多少事 都付笑談中 |
雞仔嘜 | |
![]() 真正的天才是1%的天份+99%的努力 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,308 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-27-2004 活躍:35 聲望:697 ![]() |
關於登入介面, 現在是帳號>[TAB]>登錄>[TAB]>密碼>[SHITF+TAB]>登錄
若果改為帳號>[TAB]>密碼>[TAB]>登錄會不會好點? 希望能看得明白 ![]() -------------------- 永遠懷念我的公公、嫲嫲、婆婆。
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丫全 |
發表於: Feb 3 2010, 07:07
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
![]() 我想.....限制一下頭像大小會比較好 本篇文章已被 丫全 於 Feb 3 2010, 07:08 編輯過 -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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四葉幸運草 | |
![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 164 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-10-2004 活躍:3 聲望:14 ![]() |
建議發生什麼天災人禍可以記錄在歷史中
方便玩家了解發生了什麼事情 -------------------- 黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
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丫全 | |||
![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
關於戰場上的『行軍高先動作』這點,我有點小意見= ="" 舊四國是,『行軍高的動作完才換邊行動』,神射無雙箭36下敲完才換行軍比較低的開打,完完全全一整個不合理 新四國是.....這麼形容吧
雖然跟舊四國比起來合理了一些,但是還是不太合理 感覺就像MH中拿雙劍的獵人和拿大槌的獵人在互打(我知道MH沒有PvP,大家想像一下就好),明明大槌敲一下雙劍至少可以砍三刀,偏偏礙於龜定必需我一刀你一槌這樣.... 個人有個想法...不過可能演算會多不少負擔= = 就是像某些RPG常常會出現的行動BAR(?) 最後運算行軍高低決定集氣(?)速度 行軍高集氣快,沒多久就集滿一條行動BAR,打人次數當然也會比較頻繁 而且,若雙方速差在三倍以上的話,無條件以三比一的速率互擊 也就是說,最多演變成A打三下B才打一下的狀況 ![]() 不過這個真的要做起來應該是很麻煩的麻煩 ![]() 比較簡單"一點"的方法大概就是比較雙方的最終行軍值之後做相除,大於三的話就無條件以三來算= ="" 本篇文章已被 丫全 於 Feb 5 2010, 05:49 編輯過 -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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四葉幸運草 |
發表於: Feb 6 2010, 07:37
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 164 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-10-2004 活躍:3 聲望:14 ![]() |
建議糧草收成除了看農業值外還可以隨人口數增加而上升
至於上升多少就交給程式組規劃啦(逃) ![]() -------------------- 黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
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閃靈蒼冥 |
發表於: Feb 6 2010, 11:52
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![]() 仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 57 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-12-2004 活躍:2 聲望:1 ![]() |
發展內政除了可以自訂時間 那可以使用糧餉作內政也希望有這設定。
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胡仔 | |
![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 98 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-24-2007 活躍:5 聲望:5 ![]() |
有許多城
例如望海 0民心 無田 無糧 不能開發 建議糧草收成除了看農業值外還可以隨人口數增加而上升 我只是想給樓上補充一下 ![]() 本篇文章已被 胡仔 於 Feb 7 2010, 04:43 編輯過 -------------------- 無盡的四國........
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gauss_chang |
發表於: Feb 8 2010, 04:34
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![]() 仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 49 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-17-2004 活躍:2 聲望:2 ![]() |
內政需時XX秒
可否改為「農業」、「農田修復」...... -------------------- 滾滾長江東逝水 浪花掏盡英雄
是非成敗轉頭空 青山依舊在 幾度夕陽紅 白髮漁翁江渚上 慣看秋月春風 一壺濁酒喜相逢 古今多少事 都付笑談中 |
王聰明 |
發表於: Feb 18 2010, 11:19
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,297 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:38 聲望:116 ![]() |
仙術特效發動應該改變顏色,不然在黑底圖的情況下要反白才知道特效發動。
-------------------- RIP
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高長恭 |
發表於: Feb 21 2010, 08:05
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
建議據點人口設上、下限,範圍[5000,5000萬]
徵兵代價也好像不太合理 名聲高的可以徵到更多的兵,但是民心也扣得更多? -------------------- ![]() |
丫全 |
發表於: Feb 24 2010, 05:37
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
建議內政區做點小變動
不要輸入時間,而是輸入次數 次數從1到9,一次需時20分鐘(這點要附註上去) 這樣應該比較簡單明暸一點點 -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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jasonlcp |
發表於: Mar 2 2010, 05:49
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 77 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-30-2003 活躍:1 聲望:3 ![]() |
"被" 他人控成 "歸隱" 的人 , 要怎樣才得到補償 ,
是不是要考慮 "某些" 功能要刪除呢 , 至少現時只有一個勢力 , 只有一個中央 , 只有一批自玩自故事的人在安排他人工作、安排他人怎玩 現在在重新分勢力 , 沒在仕官的 , 應怎麼選 ? 另 , 某些職位是否 "權力" 大得太過份呢 ? 大得可以 , 可以讓其他不能再參與遊戲 !! ( 被歸隱了 ) |
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