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fren24200 |
發表於: May 27 2011, 08:27
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六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 526 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-12-2009 活躍:5 聲望:54 ![]() |
對不起,最近有些事令我說話太過激進,之前以為是bug所以才去臭蟲回報區,而我不知為什麼玩玩下會突然無了,那時真的有小小生氣,因為事發生得太突然,加上前幾天的事令我真的火起我,這令我說話太激進,真是對不起。 |
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香港長弓 |
發表於: Jun 6 2011, 05:53
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![]() 水橋控是也~!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 999 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-03-2004 活躍:9 聲望:305 ![]() |
我十分不想投訴,但我多次在綫時被趙龍攻擊,以致於無法順利進行遊戲。(比如突然被打敗導致我在休養等等)
本篇文章已被 香港長弓 於 Jun 6 2011, 05:54 編輯過 -------------------- [推廣]ぱちゅコン PatchCon
BSW徵求中でかぱぱ!! 三國殺Online徵求中でかぱぱ!! 【Nゲージ】河童の自作動力!(前半)【にとり】 【Nゲージ】河童の自作動力!(後半)【にとり】 姓名:キュゥべえ 人品得分:0 评价:你一定不是人吧?怎么一点人品都没有? |
魏孝政 |
發表於: Jun 6 2011, 06:35
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![]() 迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,158 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:685 ![]() |
印象中遊戲只是不鼓勵玩家攻擊在線玩家,可並沒有限制說一定不可以,像德操當年也是惡名過千。
雖然以暴易暴不是一個好方便,不過可以讓對方也感受到你要等休養的感覺,所以我說~狠狠的找人教訓他好了(茶) -------------------- ![]() |
Caesar |
發表於: Jun 6 2011, 07:43
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
想不到可以用iPhone 玩四國,來讚一下
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夏侯櫻 |
發表於: Jun 6 2011, 09:01
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![]() 愛丕無雙 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 793 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:6 聲望:65 ![]() |
NPC夏侯櫻戰線復歸這樣XDD
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~路人~ |
發表於: Jun 6 2011, 10:15
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![]() ナギサ!ナギサ!ナギサ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:6 聲望:374 ![]() |
非玩家
剛剛換了monitor,在Full HD下看到自己的背景圖很高興 XD -------------------- Yes!(用力一踢)
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某再拜 |
發表於: Jun 7 2011, 19:14
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成長 ![]() 發表數: 15 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-05-2011 活躍:0 聲望:2 ![]() |
張角領兵五萬,軍隊規模之大,每次攻擊自損值都驚人,另配有魔君,把驚人的自損值反噬,從而秒殺對方(茶),如此我覺得張角是無敵的。
=*=*=*= 戰爭相害公式很奇怪,當中其中永遠有一半傷害是自損吧,亂猜之下應該是:每次攻擊的必然損傷(以百份比計,可能是20~30%?) + 暫時很難打出來的兵種傷害值 + 敵方損失以n%反噬 當你兵少,那麼你必然的自損便很小了,然後你打出來的傷害,基於你兵少打不痛人那麼對方也不痛了,繼而對方傷害少,你的自損也變得很小了。結論就是你只要兵少,你便不會損兵,等到對方兵少,對方也不會損兵(或損你的兵),直至出現事件如補兵打破平衡。 本篇文章已被 某再拜 於 Jun 7 2011, 19:54 編輯過 |
KILLER |
發表於: Jun 7 2011, 23:42
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 111 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-21-2011 活躍:1 聲望:14 ![]() |
真無奈...
我行軍 200+ 再用 西涼騎兵 行軍 八 但連一個 28級 用平民的人也打中我 連 敵軍平均命中率也有41.7% 都不知行軍有什麼用.... 下次練統率算吧 本篇文章已被 KILLER 於 Jun 7 2011, 23:43 編輯過 |
香港長弓 |
發表於: Jun 8 2011, 02:06
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![]() 水橋控是也~!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 999 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-03-2004 活躍:9 聲望:305 ![]() |
同意樓上,我明明攻擊和命中都算高的了,為什麼打一個新加入的也要打3-4下才死啊!?這武力和智謀是忽悠人的?
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BSW徵求中でかぱぱ!! 三國殺Online徵求中でかぱぱ!! 【Nゲージ】河童の自作動力!(前半)【にとり】 【Nゲージ】河童の自作動力!(後半)【にとり】 姓名:キュゥべえ 人品得分:0 评价:你一定不是人吧?怎么一点人品都没有? |
某再拜 |
發表於: Jun 8 2011, 03:48
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成長 ![]() 發表數: 15 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-05-2011 活躍:0 聲望:2 ![]() |
現在遊戲的界面稍為改變,兵種後面有個括號,但不知是甚麼東西來。
我的鋼甲鐵甲骨防禦力上升了一,成為極,輕步兵的防禦力也只升了一,但平民則消失了。囧 那麼這應該不是改裝修正,而是四圍對兵種的修正,這麼說兵種能力是乘四圍而存在的吧@_@,那麼說在遊戲初期根本所有兵種都只會是個零一二對不對orz 另外平民由初顯示為()<甚麼也沒有這個是bug嗎 防禦力和神速都是浮雲,現在自損太高,而且好像按百份比計,人家有沒有攻擊沒關係,你有攻擊,對方就有攻擊力了。orz |
超級傻子諸葛 |
發表於: Jun 8 2011, 03:57
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![]() 某傻子 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,563 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-13-2007 活躍:6 聲望:331 ![]() |
名聲 梟雄(-771) <<原來較了掠奪會這樣的……
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某再拜 |
發表於: Jun 8 2011, 04:08
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成長 ![]() 發表數: 15 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-05-2011 活躍:0 聲望:2 ![]() |
儲二千萬才能把名聲歸正,不如直接把惡名衝到1250慢慢練。
但現在事件機率太高,或者說就算很低也太致命,我正名聲後士兵只要打一兩百場便能招到數十名,換句話說你每一兩百場便有逃兵五六十,每天逃兵盈千這是玩不了吧。 |
耒戈氏 |
發表於: Jun 8 2011, 04:50
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
括號內的只是兵裝等級的修正,不包括戰術/四圍/改裝等。
平民那應是bug,不過沒code在手,回去會看。 防禦/速度是對方打你時表現的...說清楚一點,每次你打對方,對方也能還擊,還擊的威力就以你的防禦/速度計算。當然,你打對方時就用你的攻擊/效率計算。 事件機率 - 好事壞事的基本機率應該與舊四國的一樣,不過名聲影響我不太肯定,應該也是一樣的。 幾乎忘了,現在的戰鬥公式基本上是以這個來設計的,我自己尚算滿意。要否提高大敗的可能性,用相對還是絕對相差這些東西,我打算待第一章完成後再檢討。說起來,大家好像也對自己練滿的能力不滿意(炸) 本篇文章已被 耒戈氏 於 Jun 8 2011, 04:57 編輯過 |
香港長弓 |
發表於: Jun 8 2011, 06:17
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![]() 水橋控是也~!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 999 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-03-2004 活躍:9 聲望:305 ![]() |
現在是:有兵then you are the winner。能力再怎麼好,怎麼差,根本就沒區別。那+10氣力的奴隸型和+10兵的流浪型根本是叫人早點收手不要玩罷了。 -------------------- [推廣]ぱちゅコン PatchCon
BSW徵求中でかぱぱ!! 三國殺Online徵求中でかぱぱ!! 【Nゲージ】河童の自作動力!(前半)【にとり】 【Nゲージ】河童の自作動力!(後半)【にとり】 姓名:キュゥべえ 人品得分:0 评价:你一定不是人吧?怎么一点人品都没有? |
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某再拜 |
發表於: Jun 8 2011, 07:31
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成長 ![]() 發表數: 15 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-05-2011 活躍:0 聲望:2 ![]() |
現時減兵的影響比刺四圍更災難,也就是童孩戲稱的「扣lv」。舊四國裡兵多兵少也是浮雲,無雙箭(無量箭?)的草可以打出上十萬,450統的草根本打不穿,另外舊四國裡惡名高即錢多即可以把逃兵買回來,現在的士兵要全城合力才可招回來呢……
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某再拜 |
發表於: Jun 10 2011, 05:18
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成長 ![]() 發表數: 15 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-05-2011 活躍:0 聲望:2 ![]() |
今天很卡時看了看原來四國會把資料傳到https://www.google.com/analytics/provision/
話說現在連HKSAN也卡了,未知是否四國的問題,如果是,能否將繼續新增將戰爭代價升十倍然後戰爭補償加十倍的悠閒玩法(茶) 某按:用FIREFOX玩覺得慢到不合理,用CHROME玩很快,快到有點覺得不尋常,到底怎麼了orz 本篇文章已被 某再拜 於 Jun 10 2011, 07:46 編輯過 |
徐元直 |
發表於: Jun 10 2011, 08:07
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![]() 攤抖首領 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,913 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:53 聲望:4176 ![]() |
沒發現卡啊。 不過在我的電腦上,FF4確實最慢,雖然顯示效果最好。 Chrome和IE載入頁面的速度都在半秒以下,甚至是瞬時,而FF4往往就在一秒甚至兩秒以上了,而且打開地圖的時候特別慢。 跟進:通過Adblock Plus發現跟jquery API有關的幾個.js是拖慢FF的主要原因之一。不知這個是戈還是藍放進去的,在無關頁面是否可以不要include?或者是否有更新版本能解決跟FF的兼容性問題?現在用FF4練級的效率只有用IE或Chrome的一半不到。 本篇文章已被 徐元直 於 Jun 10 2011, 08:51 編輯過 -------------------- ......
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ansonllps |
發表於: Jun 10 2011, 09:10
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![]() Read-Only People ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 364 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-14-2009 活躍:5 聲望:53 ![]() |
只要鄴(5萬)和太原(<5萬)合兵可陷陳留(5萬),連結洛陽軍(7萬)可以陷信都,連結我軍全軍(約13萬)+洛陽軍(7萬)+虎牢關軍(5萬)可以完game(軍師快交涉去!) XD
大家就不必投降啦 ![]() 本篇文章已被 ansonllps 於 Jun 10 2011, 09:13 編輯過 |
死魚 |
發表於: Jun 10 2011, 21:21
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 389 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-29-2008 活躍:6 聲望:54 ![]() |
殺神現在只是用民兵, 想打的自便 ~_~
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迷途小貓 |
發表於: Jun 10 2011, 23:50
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![]() 路邊貓咪 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 609 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-28-2004 活躍:8 聲望:118 ![]() |
提問一下:
到底軍隊括號裡的能力是以甚麼為基準的?我發現軍隊等級還是1的時候就貌似會有能力加乘。 |
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