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> [2014世界盃]估波遊戲總積分表
XxEDxX
發表於: Jun 27 2014, 04:08  
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三品官
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QUOTE (雞仔嘜 @ Jun 27 2014, 02:38 )
個人意見:加時及十二碼追加注項只影響總積分,其餘欄目一概不計算。

意見同上。

建議命中王及超錯王不計算加時及十二碼注項。
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Caesar
發表於: Jun 27 2014, 04:55  評價+1
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Loop
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同意兩位計分員的意見。

共64場賽事,基本注項共256注
建議總計競猜50注以上,即可參與勝率王之爭


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Get busy living, or get busy dying.

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Caesar
發表於: Jun 27 2014, 11:43  
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龍驤有何意見


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Get busy living, or get busy dying.

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懶蛇
發表於: Jun 27 2014, 16:42  評價+1
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中國人不吃這一套
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其實我又有個建議,就是增加淘汰賽的得分和失分,增加末段的刺激度。

小組賽的場數遠比淘汰賽多,在小組賽階段落後的,翻盤難度很大。

現在的波膽/球差/總入球/賽果/猜錯分數為40/20/20/10/-5,也許淘汰賽時可以適量更改。不過這可能是下屆/歐洲盃的時情了吧。


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龍驤將軍
發表於: Jun 27 2014, 16:52  評價+2
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葉公好龍
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我的個人意見是一切照舊而已,畢竟太過倉促

不過計分方法若真有改動,也無所謂,總之是做好自己的工作
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懶蛇
發表於: Jun 27 2014, 17:04  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (龍驤將軍 @ Jun 27 2014, 12:52 )
我的個人意見是一切照舊而已,畢竟太過倉促

不過計分方法若真有改動,也無所謂,總之是做好自己的工作

下次吧,現在才改有點搬龍門了。

2015 亞洲盃(澳大利亞)、非洲盃(摩洛哥)、女子世界盃(加拿大)、美洲盃(智利)、美洲金盃(主辦國未定)
2016 美洲盃(美國)、歐洲盃(法國)、奧運足球賽(巴西)

好多嘢玩。 rolleyes.gif


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雞仔嘜
發表於: Jun 27 2014, 17:10  評價+1
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真正的天才是1%的天份+99%的努力
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QUOTE (懶蛇 @ Jun 28 2014, 01:04 )
QUOTE (龍驤將軍 @ Jun 27 2014, 12:52 )
我的個人意見是一切照舊而已,畢竟太過倉促

不過計分方法若真有改動,也無所謂,總之是做好自己的工作

下次吧,現在才改有點搬龍門了。

2015 亞洲盃(澳大利亞)、非洲盃(摩洛哥)、女子世界盃(加拿大)、美洲盃(智利)、美洲金盃(主辦國未定)
2016 美洲盃(美國)、歐洲盃(法國)、奧運足球賽(巴西)

好多嘢玩。 rolleyes.gif

係好多嘢玩, 但係咪咁多盃HKSAN都有人玩先 twisted.gif

本篇文章已被 雞仔嘜 於 Jun 27 2014, 17:10 編輯過


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永遠懷念我的公公、嫲嫲、婆婆。
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龍驤將軍
發表於: Jun 27 2014, 17:11  評價+1
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葉公好龍
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點解唔玩歐聯……
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懶蛇
發表於: Jun 27 2014, 17:12  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (雞仔嘜 @ Jun 27 2014, 13:10 )
QUOTE (懶蛇 @ Jun 28 2014, 01:04 )
QUOTE (龍驤將軍 @ Jun 27 2014, 12:52 )
我的個人意見是一切照舊而已,畢竟太過倉促

不過計分方法若真有改動,也無所謂,總之是做好自己的工作

下次吧,現在才改有點搬龍門了。

2015 亞洲盃(澳大利亞)、非洲盃(摩洛哥)、女子世界盃(加拿大)、美洲盃(智利)、美洲金盃(主辦國未定)
2016 美洲盃(美國)、歐洲盃(法國)、奧運足球賽(巴西)

好多嘢玩。 rolleyes.gif

係好多嘢玩, 但係咪咁多盃HKSAN都有人玩先 twisted.gif

唔搞點知有無人玩? twisted.gif


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Caesar
發表於: Jun 27 2014, 20:25  評價+3
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淘汰賽增加得分應該不會實行,起碼在短期內不會。

諸如勝率王如何介定等技術問題,
在商量後劃線,這些可以執行。

至於更改得分,除了上面提到的太倉促、搬龍門等,
主因還是因為要顧及遊戲平衡。


還記得當年euro 08? 決賽齊齊show hand ,夠刺激了吧?
可是事後回顧,站在一個遊戲設計者的立場來看,是頗為失誤的一個決定
一場比賽的重要性,不合比例地凌駕於早先數十場賽事的總和之上,真的好嗎?

因此事後數屆的估波遊戲,我都決定暫時停用了這種玩法。

像蛇魔的提議不是不好,
只是若改的太少,效果無感不夠爽,若改的多很易破壞平衡
短時間內難以拿涅精準,一但改錯難以挽回。

試想像,淘汰賽16場,高賠率一旦配上強運,
輕易就擊敗了之前48場賽事努力積下來的領先優勢,又叫人情何以堪呢?
更遑論哪怕我不改,以現在的得分差距及賽制,一場90分,也是可以在數場内追回來的。

當然了,蛇提出的問題是合理的問題及要求,可以理解。
我亦構思出一個小改動,稍早一兩天已公佈了,
要追求更多積分可以,但精準眼光跟更大風險是必須的,
而且玩家可自行選擇,是否承擔更大風險來追求刺激回報。


我不敢說這新方案有多好,
只是在衡量現實環境、可行性、利益、影響等因素後,
不才如我在有限時間內能想到的最優方案就是這樣了。

有錯請指教。
請。


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黃巾小賊
發表於: Jun 28 2014, 01:52  評價+1
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芻狗
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亦可以考慮每人有若干張皇牌,自己決定將一張皇牌押在某一場賽事中,該場分數得失倍返。


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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魏孝政
發表於: Jun 28 2014, 03:47  
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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QUOTE (黃巾小賊 @ Jun 28 2014, 09:52 )
亦可以考慮每人有若干張皇牌,自己決定將一張皇牌押在某一場賽事中,該場分數得失倍返。

這個提議看起來倒不錯哦

不過扣的分是不是也要乘倍twisted.gif

本篇文章已被 魏孝政 於 Jun 28 2014, 03:47 編輯過


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魏孝政
發表於: Jun 28 2014, 03:51  評價+1
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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攪著攪著可以結合卡牌與賭波

卡牌:
得分/失分X2(或可指定只是中賽果或波膽時)
對分得分無效化
把自己該場的分數轉給其他人(可得或失分)
場上一半人失分時自己失分減半
ETC.....

我只是YY而已XDDDD


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XxEDxX
發表於: Jun 28 2014, 04:33  
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三品官
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最新一期的積分已更新,

分數截至 阿爾及利亞1:1俄羅斯 賽後

請大家過目,謝謝 happy.gif

附帶圖片
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龍驤將軍
發表於: Jun 28 2014, 05:02  
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葉公好龍
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雞仔嘜降班鐵膽 smile.gif
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XxEDxX
發表於: Jun 28 2014, 06:13  評價+1
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三品官
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QUOTE (龍驤將軍 @ Jun 28 2014, 13:02 )
雞仔嘜降班鐵膽 smile.gif

為左衛冕超錯王,你可以去到幾盡 twisted.gif twisted.gif twisted.gif
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Caesar
發表於: Jun 29 2014, 23:17  
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唔覺唔覺就黎包艇 tongue.gif


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黃巾小賊
發表於: Jun 30 2014, 01:37  
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芻狗
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QUOTE (XxEDxX @ Jun 28 2014, 14:13 )
QUOTE (龍驤將軍 @ Jun 28 2014, 13:02 )
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為左衛冕超錯王,你可以去到幾盡 twisted.gif twisted.gif twisted.gif

雞仔嘜絕地反擊成功


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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龍驤將軍
發表於: Jun 30 2014, 03:59  
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進佔第五

爭四無難度
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懶蛇
發表於: Jun 30 2014, 04:10  評價+1
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QUOTE (龍驤將軍 @ Jun 29 2014, 23:59 )
進佔第五

爭四無難度

入估波聯賽冠軍盃? grin2.gif


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