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漢中王 |
發表於: Sep 26 2006, 13:02
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七品官 發表數: 344 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-11-2004 活躍:3 聲望:4 |
三國志11之中,據知遺跡共有6個,有誰幸運地發現過遺跡呢?
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冇錢用 |
發表於: Sep 27 2006, 13:45
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成長 發表數: 6 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-06-2006 活躍:1 聲望:未有評價 |
我見過一座廟 一座遺跡
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漢中王 |
發表於: Sep 29 2006, 11:45
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七品官 發表數: 344 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-11-2004 活躍:3 聲望:4 |
可否提供位置,好讓我碰碰運氣,十萬個多謝 -------------------- |
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Danny楓影 |
發表於: Sep 29 2006, 12:02
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八品官 發表數: 267 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-05-2004 活躍:4 聲望:4 |
我一個都未見過...可能少探索
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當時 |
發表於: Sep 29 2006, 14:43
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八品官 發表數: 288 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-19-2006 活躍:3 聲望:50 |
廟、遺蹟都有固定座標 每個save只能發現9個 發現[遺蹟] 條件: 部隊出現在[遺蹟]所在坐標的鄰近坐標上 部隊主將功績 10000 以上(君主亦可) 部隊有武將魅力 80 以上(包括80) 發現遺蹟周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施) 隨機發生 結果: 發現[遺蹟],出現北斗,玩家勢力所屬武將可選一人增加能力經驗值,部隊武將功績+1000。 註: 發現遺蹟的時間決定了增加的能力類型 一月:騎兵經驗歸0,騎兵適性上升一級,騎兵適性S的武將不能選擇。 二月:統率經驗+100,統率100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。 三月:弩兵經驗歸0,弩兵適性上升一級,弩兵適性S的武將不能選擇。 四月:武力經驗+100,武力100的武將不能選擇。 五月:兵器經驗歸0,兵器適性上升一級,兵器適性S的武將不能選擇。 六月:魅力經驗+100,魅力100的武將不能選擇。 七月:水軍經驗歸0,水軍適性上升一級,水軍適性S的武將不能選擇。 八月:智力經驗+100,智力100的武將不能選擇。 九月:槍兵經驗歸0,槍兵適性上升一級,槍兵適性S的武將不能選擇。 十月:政治經驗+100,政治100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。 十一月:戟兵經驗歸0,戟兵適性上升一級,戟兵適性S的武將不能選擇。 十二月:魅力經驗+100,魅力100的武將不能選擇。 發現[廟] 條件: 部隊出現在[廟]所在坐標的鄰近坐標上 部隊主將功績 10000 以上(君主亦可) 部隊有武將魅力 80 以上(包括80) 發現遺蹟周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施) 隨機發生 結果: 發現[廟],出現南斗,玩家勢力所屬武將可選一人替換原有特技,部隊武將功績+1000。 註: 第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技(例如鬼門、神算等頂級特技)。 細心的讀者可以發現,達到主將10000功績和武將魅力80以上都是明確的硬指標,關鍵問題還是坐標。 根據網友所提供的幾個坐標,但是又有很多網友驗證說是不正確的,這是為什麼呢?筆者做了測試,發現坐標本身是正確的,只是不是每一局(一次重新開始)都固定在一個點而已。也就是說,已知的幾個坐標,只要你反覆重新開局,遲早是會出現的。這就證明了一件事情,KOEI在設計的時候,是有N個備選坐標,每次重新開始,都會從N個裡選出M個坐標,做為所在坐標。 熟悉遊戲的讀者會說,遊戲裡特技的價值遠大於屬性的提升,也就是說[廟]的價值要遠大於[遺蹟]。通過測試發現,一個坐標出現[廟]還是[遺蹟],是隨機的,也就是,反覆的重新開局,理論上能使所有點坐標點出現的全是[廟]。 那麼,到底KOEI設計的N是多少呢?在KOEI自己透露或者從程度上分析之前,只能根據已有的數據進行統計分析。目前得出的假設是。按地區分配,每個地區6個坐標。遊戲裡一共有[河北]、[中原]、[西涼]、[江東]、[巴蜀]、[南蠻]6個地區,按照假設一共有36個坐標。目前已知29個坐標,通過反覆測試發現一局最多能出現9個古代建築,從概率上說有25%左右的概率。換言之,1個坐標連續8次重新開局都不出現古代建築的概率為10%。 下面是已知的29個坐標及其截圖,來源於筆者自己的測試和網絡蒐集(人數比較多就不一一感謝了),按照假設剩餘的坐標應該在[中原]、[河北]各還有兩個,[西涼]、[江東]、[巴蜀]各有一個,筆者希望和大家一起完善它。當然,假設不一定正確,歡迎大家討論,指教。 遺蹟、廟出現坐標 南蠻(南中) 1:(9、170)建寧西北 2:(25、157)建寧北 3:(51、166)建寧東北 4:(23、190)雲南東北 5:(20、199)雲南東南 6:(43、191)雲南東 西涼(西北) 1:(0、84)天水西南[間道] 2:(24、33)武威東北 3:(4、25)武威西北 4:(62、85)潼關以南,武關以西 5:(58、53)夏陽港(長安)北 江東 1:(146、157)盧陵港東北,鄱陽港南 2:(152、134)虎林港西南 3:(163、141)鄱陽港(柴桑)東北 4:(156、167)盧陵港東 5:(129、153)柴桑南 河北 1:(111、33)晉陽東北,薊西南,鄴城北 2:(130、6)薊東北 3:(70、49)晉陽西南,西河港東 4:(112、21)薊西南 中原 1:(128、91)壽春西北,靠山處 2:(140、63)臨濟港(北海)西南、濮陽東北 3:(180、88)下邳東南 4:(152、61)北海西南 巴蜀 1:(25、120)成都東北,梓潼東南 2:(0、116)綿竹關(成都)西北[間道] 3:(21、136)江州西北 4:(81、149)武陵東北 5:(126、180)桂陽東北,盧陵港西南 廟或遺蹟在被發現並產生了他們的作用後,是不是就失去作用了呢?答案是否定的。他們還有其他作用哦! 破壞廟或遺蹟 如果 左慈在被破壞廟或遺蹟所在地或附近城市(顯示有道路直接相連的城市皆可)。 則 發現左慈,玩家勢力君主健康惡化(瀕死)。 如果 祢衡在被破壞廟或遺蹟所在地或附近城市(顯示有道路直接相連的城市皆可)。 則 發現祢衡,玩家勢力全城市[治安]下降20。 如果 寶物[玉璽]未登場, 攻擊廟或遺蹟部隊主將[漢室重視] 則 玩家勢力君主得到寶物[玉璽],擊破廟或遺蹟的部隊武將功績增加2000。 如果 攻擊廟或遺蹟部隊所持金未滿最大值(10000金) 則 擊破廟、遺蹟部隊所持金增加(增加5000-5500金),功績增加100。 擊破遺蹟或廟的部隊武將得到功績70。 可以發現,如果左慈或祢衡二位在附近的時候,最好沒事還是別去破壞古代遺產了,得不償失啊,為了70點功績去遭這樣的罪實在不值得。碰到拿[玉璽]的情況也值得三思,寶物的作用也就是每個月增加技巧P兩點,沒錯,就只有兩點,而且還不能賞賜給手下加忠誠,白瞎了玉璽那50的價值,只有2000點功績還是很不錯的。拿金就比較直觀了,5000-5500金和2000點功績誰更好,玩家就自己看著辦吧。 ↓↓純為小弟自己記錯了 本篇文章已被 當時 於 Oct 1 2006, 17:31 編輯過 |
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黃巾小賊 |
發表於: Oct 1 2006, 05:21
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芻狗 發表數: 4,555 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 3-02-2005 活躍:13 聲望:557 |
打算將這個轉貼資料擺上主頁。
這是否有矛盾? 本篇文章已被 黃巾小賊 於 Oct 1 2006, 05:43 編輯過 -------------------- 板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」 板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」 孔子:「老而不死,是為賊。」 |
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nanagee |
發表於: Oct 24 2006, 14:48
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Unregistered |
我找到四個,但更改左既特技係下一次再玩時沒有了....
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懶蛇 |
發表於: Mar 19 2007, 18:12
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中國人不吃這一套 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:47 聲望:1908 |
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