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~~~~小狼~~~~ |
發表於: Dec 11 2006, 10:38
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User Access Denied 發表數: 666 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-21-2005 活躍:2 聲望:12 |
大家隨便發言,可以唔洗做問卷的
================================================ (本問卷乃非牟利用途 ) 懶的可以只做第6 1.你認為三12應該使用君主制還是武將制? A:君主制(9,11) *只可選擇君主,目標只有統一,國亡了便結束,不過在戰鬥,國政等等方面將會較大機會發展,單一的管理也可彌補AI的不足) B:武將制(8,10) *可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了) 2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)? A.單人形式 (以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局) B.多人形式 (以多人(多國家)遊戲,互動性大增,能夠控制大局,但每人的選擇可能較少) 3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的? A:中央擁有(9) (所有資源上繳中央,所有盈虧由中央負責(專制主義?)) B:城市/地域擁有(8,10,11) (地方管有私有資源,自負盈虧,缺點是被攻下而奪取的可能(資本主義?)) C:中央分配 (所有城市定期把全部資源上繳中央,由中央再度分配(共產主義?)) D:中央供給 (城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?)) E:其他 (請注明) 4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分) I:武將的生活 (武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對) II:武將的能力 (突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名) III:戰爭的發展 (一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮) IV:內政的發展 (內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的) V:技術的發展 (以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施) VI:效果與美術 (好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度) VII玩家原創性 (給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性) VIII其他 (請注明) 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下 B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城 C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻 D:聯合其他國家以使用圍網式進攻 E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵 F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略 G:隨機 H:其他(請注明) 6.武將的數量 A.增加 B.減少 C.容許玩家選取 D.隨機 7.如有其他意見,請發表。 (多謝你抽空回答) 本篇文章已被 ~~~~小狼~~~~ 於 Dec 16 2006, 14:11 編輯過 -------------------- 發覺自己配不起小狼這個帳號
開了~路人~ :D 以後就用這個啦~ |
可豆 |
發表於: Dec 11 2006, 11:40
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八品官 發表數: 240 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-18-2004 活躍:3 聲望:5 |
1. B:武將制
2. B.多人形式 3. D:中央供給 (應該頗複雜?) 4. I:武將的生活 8 II:武將的能力 8 III:戰爭的發展 9 IV:內政的發展 7 V:技術的發展 8 VI:效果與美術 9 VII玩家原創性 7 5. B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城 懶的應該只做1-5 |
呆依 |
發表於: Dec 11 2006, 11:56
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八品官 發表數: 248 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-24-2003 活躍:2 聲望:7 |
B
A B ----- 9 7 9 8 5 2(光榮最近都重畫面..但是卻少了遊戲性了.) 10 etc:做成太閣志吧... 當商人(火鳳司馬家).刺客(火鳳殘兵)山賊海賊之類的好像不錯 --- F+G -------------------- 「I am You. You are me」
2017:Tanaka Yubiseiharukana 「私の知識は、防御の為にあるんじゃない。攻撃の為に、あるのよ」 2034:Tanaka Yubiseiakikana CV:下屋 則子 Ever17...[KID] |
~~~~小狼~~~~ |
發表於: Dec 11 2006, 12:45
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User Access Denied 發表數: 666 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-21-2005 活躍:2 聲望:12 |
我自己唔做就有點....
1.B(武將制既愛好者) 2.A(習慣了三10........無行動力) 3.B(生活在香港) *其實D就係:例如A城每月收入$1000,要求進貢90%,則A城剩下$100,而中央將會因A城既戰略位置給予資源,例如後防的就比$200($700上繳 )咁A城就剩返$300盈餘 呢種方式尤其適合君主制 4. I.9(始終喜歡RPG~) II.8(來~真三國無雙!) III.6(開返陣前會議pro d好) IV.6(文官並唔係廢物) V.8(張飛:「大哥,曹操那傢伙升帝啦,我們才封建而已!怎麼辨?」) 「科技帶給人類進步」 VI.5(始終遊戲性重要) VII.10(自創武將,自創武器,自創國號,自創劇本萬歲!) 5.F(應該幾好玩掛,做唔做到出黎另一回事 ) ----------------------------------------------------------------------------- 戰爭方面應該整個武將個人意識 例如: 膽小的武將在兵力懸殊下可能會不接受指令而並逃離戰場,成為新群組「逃兵」,為雙方的攻擊對像(戰前逃脫死罪呀!) 被己方或敵方抓到都會被俘虜 成功逃脫會變成在野 如果忠誠度低更會陣前叛變 當然勇猛武將到了危急關頭可能會突然發顛(爆Seed )攻擊力大增 護衛武將(如有的話)主帥被圍也會,親人,義兄弟等等也可 本篇文章已被 ~~~~小狼~~~~ 於 Dec 11 2006, 13:26 編輯過 -------------------- 發覺自己配不起小狼這個帳號
開了~路人~ :D 以後就用這個啦~ |
Oxymoron II |
發表於: Dec 11 2006, 20:53
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投閒置散 發表數: 782 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-05-2004 活躍:5 聲望:0 |
1.:君主制/太守制
2. .單人形式 (打仗要即時) 3. 城市/地域擁有,出兵時要帶糧/運糧 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: - 不要像三九那樣拼命離間挖人 - 不輕易破棄盟約 - 不亂封官爵 - 輸入人類玩家的打法,以戰略/戰術代替作弊 - 不會被攻破城後救援部隊便全軍撤退 - ETC 總之改掉AL的白痴設定,例如一定要回城後才會改變目標之類的 6. 保留人口,限制徵兵 戰略面和戰術面分開 不會打一個月便退兵 戰術版面不用日數為單位.. 諗到再加 -------------------- |
firzen348 |
發表於: Dec 11 2006, 23:48
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八品官 發表數: 214 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-06-2006 活躍:2 聲望:15 |
1.B
2.A 3.D 4.I.10 4.II.8 4.III.9 4.IV.9 4.V.8 4.VI.8.5 4.VII.10 5.G |
鮑鮑 |
發表於: Dec 12 2006, 01:39
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二品官 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:195 |
幫我地開發四國新版就包佢掂
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文遠 |
發表於: Dec 12 2006, 05:25
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七品官 發表數: 415 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-06-2003 活躍:5 聲望:16 |
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B.武將制 因為武將制可以用君主 包含了君主制的優點 至於是否要玩RPG 那是玩家可以控制的吧- - 2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)? B.多人形式 可以和朋友一起切磋嘛 網上鬥分數有什麼意思 印象中10代算是三國系列的奇葩吧 是唯一用單人形式進行的 3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的? B:城市/地域擁有 這樣才體驗爭城略地的重要阿 不然那麼多城只為滅亡對手的戰爭而存在 不是太浪費了 4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分) I:武將的生活 5 II:武將的能力 6 III:戰爭的發展 8 IV:內政的發展 9 V:技術的發展 9 VI:效果與美術 8 VII玩家原創性 10 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略 這個算是妄想吧 XD 6.如有其他意見,請發表。 我覺得內政以3代為藍本蠻不錯的 因為3代是唯一有持續內政系統(耕作) 其後各代 除非有天災戰禍 否則各城內政一旦做滿 內政人才就只有坐等天災戰禍 才再有一展所長的機會 實在是浪費了那麼多的內政人才 當然 對於好戰派 這選項自是可有可無了 不過偶是種田派的 -------------------- 感謝好友阿飛幫忙製圖, 謝謝嚕<(_n_)> 「進如狂風,退如急電!文遠親衛軍上阿!!!」 單手出槍的姿勢太型了XDDD 也許當心愛的人在身邊,而你依然會思念她時,我 們才能知道思念的意義。 縱然花果飄零 索倫城終將復興 |
諸葛people |
發表於: Dec 12 2006, 08:48
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._. 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:18 聲望:723 |
1.B~ 2.A la 3.B/C 4.I:武將的生活 7 II:武將的能力 8 III:戰爭的發展 10 IV:內政的發展 8 V:技術的發展 10 VI:效果與美術 6 VII玩家原創性 10 5.A or G -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
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黃巾小賊 |
發表於: Dec 16 2006, 06:29
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芻狗 發表數: 4,555 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 3-02-2005 活躍:13 聲望:557 |
B. 我喜歡武將制
A. 單人形式 (原則上我不想一個玩家用多個武將/勢力,但因為屋企未必只有一個人玩,所以多人形式有其用處,但已經很多年未試過幾個人一起玩這類Game了)
E:其他 我希望可以有多種制度選擇,讓君主自行取捨。不知技術上可否辦到。
I:武將的生活 10 II:武將的能力 6 III:戰爭的發展 8 IV:內政的發展 8 V:技術的發展 7 VI:效果與美術 5 VII玩家原創性 9 VIII 其他 AI行為的多變 8
F: 以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
希望在情報掌握方面變得更更更困難,包括行軍時的視野、武將能力、城池資訊等等。 武將的性格值最好更更更多變化,能力應有明顯的成長衰退,能力值最好也有更多細分。 AI不殺俘虜 (我實在太喜歡齊齊整整),但會被虐待至重傷! 本篇文章已被 黃巾小賊 於 Dec 16 2006, 09:00 編輯過 -------------------- 板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」 板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」 孔子:「老而不死,是為賊。」 |
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Phoenix@南海 |
發表於: Dec 16 2006, 08:53
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南方海洋大島上小小的鳳凰 發表數: 1,555 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-23-2003 活躍:9 聲望:156 |
1:武將制
2:這個倒沒關係...一定要選的話...單人吧...因為單機都只是我一個玩吧... 3:b吧,各城自有金庫糧倉,其實這樣比較現實吧? 4: I:武將的生活 6 II:武將的能力 8 III:戰爭的發展 10 IV:內政的發展 8 V:技術的發展 7 VI:效果與美術 5 VII玩家原創性 10 5:f 6:打仗時,除非身為君主/軍師/特殊身份,否則不能指揮其他隧伍.玩家不是上述身份也會被點,但可以違令 (當然npc都會...). 有多點大時代的無奈 加返晝夜,天氣 不要38,310的限戰一個月. 繼續有俘虜,繼續有戰死,加埋舌戰中被罵死 (王朗:嗚~!) 最後....光榮是看不到這些的吧...都係聽天由命~又是一個大時代的無奈~ 本篇文章已被 Phoenix@南海 於 Dec 16 2006, 08:54 編輯過 -------------------- 美しい星の上で
この蒼い星の上で |
★基拉祈☆ |
發表於: Jan 17 2007, 14:16
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出世 發表數: 4 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-12-2007 活躍:0 聲望:未有評價 |
1.B
2.A,不喜歡回合制 3.E,由電腦和玩家決定吧 4 -I 8 -II 8 -III 7 -IV 7 -V 6 -VI 7 -VII 9 5.F 6.C 希望在大地圖行走時有紙娃娃系統..... (即係樣子根據裝備來改變,我不要像SAN10有了方天戟還是拿著低級長槍的說,騎討的時候也希望是如此) -------------------- |
hahaha~! |
發表於: Jan 18 2007, 10:06
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司令官大人 發表數: 1,606 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-24-2003 活躍:8 聲望:146 |
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10) *可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了) 2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)? A.單人形式 (以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局) 3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的? D:中央供給 (城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?)) 4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分) I:武將的生活 -- 0 (因為武將收取了君主的糧, 他的職責就是打天下, 戰爭就是絕對~!) (武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對) II:武將的能力 -- 2 (特殊能力不是不好, 但有時能力太特殊就變了屈機......) (突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名) III:戰爭的發展 -- 5 (武將能力、兵力、戰略運用、指揮能力等等, 是要相配合~!) (一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮) IV:內政的發展 -- 7 (貧國強兵在勢力發展初期也是一短期策略) (內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的) V:技術的發展 -- 2 (技術的發展不是不好, 但有時變了屈機......像 san 11 的投石車) (以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施) VI:效果與美術 -- 10 (絕對重要~!!!!) (好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度) VII玩家原創性 -- 10 (但如何實行??) (給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性) 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: G:隨機 6.武將的數量 A.增加 (熱鬧 d~!) -------------------- 郁博書山騰駿馬,文深經海駕輕舟 依個, 仍然係一個......謎...... |
燕國總大將 |
發表於: Jan 20 2007, 10:08
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九品官 發表數: 82 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-06-2007 活躍:0 聲望:未有評價 |
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10) *可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了) 2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)? A.單人形式 (以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局) 3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的? B:城市/地域擁有(8,10,11) (地方管有私有資源,自負盈虧,缺點是被攻下而奪取的可能(資本主義?)) 4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分) I:武將的生活10[武將都有自己的生活,而且多姿多采,而非戰爭的機器] II:武將的能力9[ III:戰爭的發展9.5 IV:內政的發展9 V:技術的發展3[三國時代不太會注重這東西吧,又不是近現代,做來未免有少少多餘] VI:效果與美術9 VII玩家原創性9.5 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略 6.武將的數量 A.增加[最好將歷史書中所有相關184-280年的名字都放入去,幾百人的話太少了] 7,希望內政進行及鍛鍊能力時會如太閤般玩小遊戲,而且亦有職業可選,三國時代不應只是在上位者的天下吧;另外太少城市了,增加到百餘個吧,50個左右太易統一了 本篇文章已被 燕國總大將 於 Jan 20 2007, 10:18 編輯過 |
Caesar |
發表於: Jan 21 2007, 06:40
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Loop 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:50 聲望:2218 |
鮑你太貪心了點...... -------------------- |
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跆拳之魂 |
發表於: Jan 21 2007, 07:32
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九品官 發表數: 77 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-01-2007 活躍:1 聲望:未有評價 |
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10) *可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了) 2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)? A.單人形式 (以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局) 3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的? D:中央供給 (城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?)) 4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分) I:武將的生活(4) (武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對) II:武將的能力(9) (突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名) III:戰爭的發展(10) (一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮) IV:內政的發展(2) (內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的) V:技術的發展(5) (以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施) VI:效果與美術(8) (好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度) VII玩家原創性(7) (給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性) 5.你認為三12中的AI的戰略應該是: A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下 C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻 D:聯合其他國家以使用圍網式進攻 E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵 F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略 6.武將的數量 C.容許玩家選取 7.如有其他意見,請發表。 不單可以自創武將,更可自創物品 消除演義的人物及劇本 本篇文章已被 跆拳之魂 於 Jan 21 2007, 11:53 編輯過 |
starmoonsun |
發表於: Apr 12 2007, 10:06
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五品官 發表數: 727 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-24-2007 活躍:2 聲望:9 |
版管黃巾小賊案:以下討論串從同類主題合併過來
地震個畫面會移動 可以創作多些新武將 一夫多妻制度 ....... 本篇文章已被 黃巾小賊 於 Apr 13 2007, 12:16 編輯過 |
黃巾小賊 |
發表於: Apr 12 2007, 12:06
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芻狗 發表數: 4,555 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 3-02-2005 活躍:13 聲望:557 |
-------------------- 板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」 板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」 孔子:「老而不死,是為賊。」 |
starmoonsun |
發表於: Apr 12 2007, 12:45
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五品官 發表數: 727 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-24-2007 活躍:2 聲望:9 |
某小先生詳細得多了,小弟甘拜下風!
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跆拳之魂 |
發表於: Apr 13 2007, 00:59
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九品官 發表數: 77 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-01-2007 活躍:1 聲望:未有評價 |
自然落雷,風向,落雨,
不過在大地圖上製作風向有困難了, 中國這樣大,有多種因素影響,風向不會完全一樣, 所以311才沒有風吧 |
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