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> [閒聊]請談談你對三國志12的意見+問卷調查, 只是期望,不會實現的!
~~~~小狼~~~~
發表於: Dec 11 2006, 10:38  
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大家隨便發言,可以唔洗做問卷的 happy.gif

================================================
(本問卷乃非牟利用途 grin2.gif )
懶的可以只做第6
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
A:君主制(9,11)
*只可選擇君主,目標只有統一,國亡了便結束,不過在戰鬥,國政等等方面將會較大機會發展,單一的管理也可彌補AI的不足)
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)
B.多人形式
(以多人(多國家)遊戲,互動性大增,能夠控制大局,但每人的選擇可能較少)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
A:中央擁有(9)
(所有資源上繳中央,所有盈虧由中央負責(專制主義?))
B:城市/地域擁有(8,10,11)
(地方管有私有資源,自負盈虧,缺點是被攻下而奪取的可能(資本主義?))
C:中央分配
(所有城市定期把全部資源上繳中央,由中央再度分配(共產主義?))
D:中央供給
(城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?))
E:其他
(請注明)

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對)
II:武將的能力
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名)
III:戰爭的發展
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮)
IV:內政的發展
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的)
V:技術的發展
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施)
VI:效果與美術
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度)
VII玩家原創性
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性)
VIII其他
(請注明)

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
G:隨機
H:其他(請注明)

6.武將的數量
A.增加
B.減少
C.容許玩家選取
D.隨機

7.如有其他意見,請發表。

(多謝你抽空回答)


本篇文章已被 ~~~~小狼~~~~ 於 Dec 16 2006, 14:11 編輯過


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發覺自己配不起小狼這個帳號

開了~路人~ :D
以後就用這個啦~
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可豆
發表於: Dec 11 2006, 11:40  
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八品官
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1. B:武將制

2. B.多人形式

3. D:中央供給 (應該頗複雜?)

4.
I:武將的生活 8
II:武將的能力 8
III:戰爭的發展 9
IV:內政的發展 7
V:技術的發展 8
VI:效果與美術 9
VII玩家原創性 7

5. B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城

懶的應該只做1-5
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呆依
發表於: Dec 11 2006, 11:56  
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八品官
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B
A
B
-----
9
7
9
8
5
2(光榮最近都重畫面..但是卻少了遊戲性了.)
10
etc:做成太閣志吧... 當商人(火鳳司馬家).刺客(火鳳殘兵)山賊海賊之類的好像不錯
---
F+G


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~~~~小狼~~~~
發表於: Dec 11 2006, 12:45  
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我自己唔做就有點....
1.B(武將制既愛好者)
2.A(習慣了三10........無行動力)
3.B(生活在香港)
*其實D就係:例如A城每月收入$1000,要求進貢90%,則A城剩下$100,而中央將會因A城既戰略位置給予資源,例如後防的就比$200($700上繳 grin2.gif )咁A城就剩返$300盈餘 sad.gif
呢種方式尤其適合君主制 twisted.gif
4.
I.9(始終喜歡RPG~)
II.8(來~真三國無雙!)
III.6(開返陣前會議pro d好)
IV.6(文官並唔係廢物)
V.8(張飛:「大哥,曹操那傢伙升帝啦,我們才封建而已!怎麼辨?」)
「科技帶給人類進步」
VI.5(始終遊戲性重要)
VII.10(自創武將,自創武器,自創國號,自創劇本萬歲!)
5.F(應該幾好玩掛,做唔做到出黎另一回事 sweat.gif

-----------------------------------------------------------------------------
戰爭方面應該整個武將個人意識
例如:
膽小的武將在兵力懸殊下可能會不接受指令而並逃離戰場,成為新群組「逃兵」,為雙方的攻擊對像(戰前逃脫死罪呀!)
被己方或敵方抓到都會被俘虜
成功逃脫會變成在野
如果忠誠度低更會陣前叛變 twisted.gif

當然勇猛武將到了危急關頭可能會突然發顛(爆Seed sweat.gif )攻擊力大增
護衛武將(如有的話)主帥被圍也會,親人,義兄弟等等也可

本篇文章已被 ~~~~小狼~~~~ 於 Dec 11 2006, 13:26 編輯過


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開了~路人~ :D
以後就用這個啦~
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Oxymoron II
發表於: Dec 11 2006, 20:53  
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1.:君主制/太守制

2. .單人形式 (打仗要即時)

3. 城市/地域擁有,出兵時要帶糧/運糧

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
- 不要像三九那樣拼命離間挖人
- 不輕易破棄盟約
- 不亂封官爵
- 輸入人類玩家的打法,以戰略/戰術代替作弊
- 不會被攻破城後救援部隊便全軍撤退
- ETC 總之改掉AL的白痴設定,例如一定要回城後才會改變目標之類的

6. 保留人口,限制徵兵
戰略面和戰術面分開
不會打一個月便退兵
戰術版面不用日數為單位..
諗到再加


--------------------
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firzen348
發表於: Dec 11 2006, 23:48  
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八品官
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1.B
2.A
3.D
4.I.10
4.II.8
4.III.9
4.IV.9
4.V.8
4.VI.8.5
4.VII.10
5.G
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鮑鮑
發表於: Dec 12 2006, 01:39  
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幫我地開發四國新版就包佢掂
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文遠
發表於: Dec 12 2006, 05:25  
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七品官
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1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B.武將制 因為武將制可以用君主 包含了君主制的優點
至於是否要玩RPG 那是玩家可以控制的吧- -

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
B.多人形式 可以和朋友一起切磋嘛 網上鬥分數有什麼意思 dry.gif
印象中10代算是三國系列的奇葩吧 是唯一用單人形式進行的

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
B:城市/地域擁有 這樣才體驗爭城略地的重要阿
不然那麼多城只為滅亡對手的戰爭而存在 不是太浪費了

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活 5
II:武將的能力 6
III:戰爭的發展 8
IV:內政的發展 9
V:技術的發展 9
VI:效果與美術 8
VII玩家原創性 10

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
這個算是妄想吧 XD

6.如有其他意見,請發表。
我覺得內政以3代為藍本蠻不錯的
因為3代是唯一有持續內政系統(耕作)
其後各代 除非有天災戰禍 否則各城內政一旦做滿
內政人才就只有坐等天災戰禍 才再有一展所長的機會
實在是浪費了那麼多的內政人才
當然 對於好戰派 這選項自是可有可無了 不過偶是種田派的 tongue.gif


--------------------
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感謝好友阿飛幫忙製圖, 謝謝嚕<(_n_)>
「進如狂風,退如急電!文遠親衛軍上阿!!!」
單手出槍的姿勢太型了XDDD

也許當心愛的人在身邊,而你依然會思念她時,我
們才能知道思念的意義。


縱然花果飄零 索倫城終將復興
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諸葛people
發表於: Dec 12 2006, 08:48  
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._.
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QUOTE (~~~~小狼~~~~ @ Dec 11 2006, 06:38 PM)
大家隨便發言,可以唔洗做問卷的 happy.gif

================================================
(本問卷乃非牟利用途,只是用來統計一下意見和讓小弟嘗嘗造一個Access出來 grin2.gif )
懶的可以只做第6
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
A:君主制(9,11)
*只可選擇君主,目標只有統一,國亡了便結束,不過在戰鬥,國政等等方面將會較大機會發展,單一的管理也可彌補AI的不足)
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)
B.多人形式
(以多人(多國家)遊戲,互動性大增,能夠控制大局,但每人的選擇可能較少)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
A:中央擁有(9)
(所有資源上繳中央,所有盈虧由中央負責(專制主義?))
B:城市/地域擁有(8,10,11)
(地方管有私有資源,自負盈虧,缺點是被攻下而奪取的可能(資本主義?))
C:中央分配
(所有城市定期把全部資源上繳中央,由中央再度分配(共產主義?))
D:中央供給
(城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?))
E:其他
(請注明)

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可II:武將的能力
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作不是絕對)
用,以奪得美名)
III:戰爭的發展
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮)
IV:內政的發展
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的)
V:技術的發展
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施)
VI:效果與美術
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度)
VII玩家原創性
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性)
VIII其他
(請注明)

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
G:隨機
H:其他(請注明)

6.如有其他意見,請發表。

-----------------容後再補-------------------

(多謝你抽空回答)

1.B~
2.A la
3.B/C
4.I:武將的生活 7
II:武將的能力 8
III:戰爭的發展 10
IV:內政的發展 8
V:技術的發展 10
VI:效果與美術 6
VII玩家原創性 10
5.A or G


--------------------
重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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黃巾小賊
發表於: Dec 16 2006, 06:29  
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芻狗
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QUOTE
(本問卷乃非牟利用途,只是用來統計一下意見和讓小弟嘗嘗造一個Access出來&nbsp; )
懶的可以只做第6
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
A:君主制(9,11)
*只可選擇君主,目標只有統一,國亡了便結束,不過在戰鬥,國政等等方面將會較大機會發展,單一的管理也可彌補AI的不足)
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

B. 我喜歡武將制

QUOTE
2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)
B.多人形式
(以多人(多國家)遊戲,互動性大增,能夠控制大局,但每人的選擇可能較少)

A. 單人形式 (原則上我不想一個玩家用多個武將/勢力,但因為屋企未必只有一個人玩,所以多人形式有其用處,但已經很多年未試過幾個人一起玩這類Game了)

QUOTE
3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
A:中央擁有(9)
(所有資源上繳中央,所有盈虧由中央負責(專制主義?))
B:城市/地域擁有(8,10,11)
(地方管有私有資源,自負盈虧,缺點是被攻下而奪取的可能(資本主義?))
C:中央分配
(所有城市定期把全部資源上繳中央,由中央再度分配(共產主義?))
D:中央供給
(城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?))
E:其他(請注明)

E:其他
我希望可以有多種制度選擇,讓君主自行取捨。不知技術上可否辦到。


QUOTE
4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)

I:武將的生活 10
II:武將的能力 6
III:戰爭的發展 8
IV:內政的發展 8
V:技術的發展 7
VI:效果與美術 5
VII玩家原創性 9
VIII 其他 AI行為的多變 8

QUOTE
5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
G:隨機
H:其他(請注明)

F: 以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略

QUOTE
6.如有其他意見,請發表。

希望在情報掌握方面變得更更更困難,包括行軍時的視野、武將能力、城池資訊等等。
武將的性格值最好更更更多變化,能力應有明顯的成長衰退,能力值最好也有更多細分。
AI不殺俘虜 (我實在太喜歡齊齊整整),但會被虐待至重傷! twisted.gif

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Dec 16 2006, 09:00 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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Phoenix@南海
發表於: Dec 16 2006, 08:53  
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南方海洋大島上小小的鳳凰
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1:武將制
2:這個倒沒關係...一定要選的話...單人吧...因為單機都只是我一個玩吧...
3:b吧,各城自有金庫糧倉,其實這樣比較現實吧?
4:
I:武將的生活 6
II:武將的能力 8
III:戰爭的發展 10
IV:內政的發展 8
V:技術的發展 7
VI:效果與美術 5
VII玩家原創性 10
5:f
6:打仗時,除非身為君主/軍師/特殊身份,否則不能指揮其他隧伍.玩家不是上述身份也會被點,但可以違令 twisted.gif (當然npc都會...).
有多點大時代的無奈 XD.gif
加返晝夜,天氣
不要38,310的限戰一個月.
繼續有俘虜,繼續有戰死,加埋舌戰中被罵死 twisted.gif (王朗:嗚~!)

最後....光榮是看不到這些的吧...都係聽天由命~又是一個大時代的無奈~

本篇文章已被 Phoenix@南海 於 Dec 16 2006, 08:54 編輯過


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美しい星の上で
この蒼い星の上で
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★基拉祈☆
發表於: Jan 17 2007, 14:16  
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出世


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1.B
2.A,不喜歡回合制
3.E,由電腦和玩家決定吧
4
-I 8
-II 8
-III 7
-IV 7
-V 6
-VI 7
-VII 9
5.F
6.C

希望在大地圖行走時有紙娃娃系統.....
(即係樣子根據裝備來改變,我不要像SAN10有了方天戟還是拿著低級長槍的說,騎討的時候也希望是如此)



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hahaha~!
發表於: Jan 18 2007, 10:06  
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司令官大人
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1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
D:中央供給
(城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?))

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活 -- 0 (因為武將收取了君主的糧, 他的職責就是打天下, 戰爭就是絕對~!)
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對)
II:武將的能力 -- 2 (特殊能力不是不好, 但有時能力太特殊就變了屈機......)
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名)
III:戰爭的發展 -- 5 (武將能力、兵力、戰略運用、指揮能力等等, 是要相配合~!)
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮)
IV:內政的發展 -- 7 (貧國強兵在勢力發展初期也是一短期策略)
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的)
V:技術的發展 -- 2 (技術的發展不是不好, 但有時變了屈機......像 san 11 的投石車)
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施)
VI:效果與美術 -- 10 (絕對重要~!!!!)
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度)
VII玩家原創性 -- 10 (但如何實行??)
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性)


5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
G:隨機

6.武將的數量
A.增加 (熱鬧 d~!)



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郁博書山騰駿馬,文深經海駕輕舟
依個, 仍然係一個......謎......
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燕國總大將
發表於: Jan 20 2007, 10:08  
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九品官
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1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
B:城市/地域擁有(8,10,11)
(地方管有私有資源,自負盈虧,缺點是被攻下而奪取的可能(資本主義?))

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活10[武將都有自己的生活,而且多姿多采,而非戰爭的機器]
II:武將的能力9[
III:戰爭的發展9.5
IV:內政的發展9
V:技術的發展3[三國時代不太會注重這東西吧,又不是近現代,做來未免有少少多餘]
VI:效果與美術9
VII玩家原創性9.5

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略

6.武將的數量
A.增加[最好將歷史書中所有相關184-280年的名字都放入去,幾百人的話太少了]

7,希望內政進行及鍛鍊能力時會如太閤般玩小遊戲,而且亦有職業可選,三國時代不應只是在上位者的天下吧;另外太少城市了,增加到百餘個吧,50個左右太易統一了

本篇文章已被 燕國總大將 於 Jan 20 2007, 10:18 編輯過
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Caesar
發表於: Jan 21 2007, 06:40  
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Loop
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QUOTE (鮑鮑 @ Dec 12 2006, 09:39 AM)
幫我地開發四國新版就包佢掂

鮑你太貪心了點...... tongue.gif


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跆拳之魂
發表於: Jan 21 2007, 07:32  
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九品官
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1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
D:中央供給
(城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?))

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活(4)
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對)
II:武將的能力(9)
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名)
III:戰爭的發展(10)
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮)
IV:內政的發展(2)
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的)
V:技術的發展(5)
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施)
VI:效果與美術(8)
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度)
VII玩家原創性(7)
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性)

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略

6.武將的數量
C.容許玩家選取

7.如有其他意見,請發表。
不單可以自創武將,更可自創物品
消除演義的人物及劇本

本篇文章已被 跆拳之魂 於 Jan 21 2007, 11:53 編輯過
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starmoonsun
發表於: Apr 12 2007, 10:06  
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五品官
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版管黃巾小賊案:以下討論串從同類主題合併過來


地震個畫面會移動
可以創作多些新武將
一夫多妻制度 tongue.gif .......

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Apr 13 2007, 12:16 編輯過
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黃巾小賊
發表於: Apr 12 2007, 12:06  
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芻狗
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以前有過這種主題:
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7322

想合併嗎?

一夫多妻制政治不正確,應該無望了。不過我非常歡迎有更多更多女性角色。


--------------------
板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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starmoonsun
發表於: Apr 12 2007, 12:45  
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五品官
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某小先生詳細得多了,小弟甘拜下風!
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跆拳之魂
發表於: Apr 13 2007, 00:59  
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九品官
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自然落雷,風向,落雨,

不過在大地圖上製作風向有困難了,
中國這樣大,有多種因素影響,風向不會完全一樣,
所以311才沒有風吧
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