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胡飛 |
發表於: Dec 25 2007, 13:01
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
出處:npschrz@游俠網
http://game.ali213.net/thread-1744897-1-4.html 三國11PK版規則總匯 1.人才篇 1.1君主(或與君主相性相同武將)登陸未發現武將最低魅力49 1.2君主(或與君主相性相同武將)當魅力高於72時,登陸未發現武將肯定發生舌戰 1.3無勢力俘虜相性相同可直接登陸。摘自(bestq1q) 1.4可以在港口登到對應城市的未發現武將。摘自(bestq1q) 1.5登陸在野武將和魅力、相性、日期有關。 2.經濟篇 2.1 城市收入=(城市基本收入+市場(農場)+其他(漁市等))×治安% (治安50以下收入都為50%) 2.2 關卡,港口收入=城市收入×20% 2.3 沒有官職的將每月工資5金,俘虜每月50金(俘虜還在野外,無需付錢) 2.4 買糧無損失,賣糧只能得到80%金;所以造市場比造農田好。 2.5 單城同糧價,倒賣糧食政治93以上才有盈利;所以造人才府搜錢比倒賣糧食好。(摘自sairm) 3.行動順序篇 3.1城市少的勢力先行動。 3.2城市數目相同時,武將數少先行動。 3.3城市數目和武將數均相同時,待機武將少的先行動。 4.AI出兵篇 1.AI兵將充足,則AI出擊部隊為N+1。 2.AI在城市至少留1個武將(不一定待機) 3.進入AI城市(港口關卡)周圍兩格,只要將>1,兵>2000一定會迎擊。 4.在AI城市控制範圍內,如果出擊部隊>N,那麼不再出兵。 5.敵軍或建築進入城市範圍,不建設新建築,派兵迎擊,兵糧10天。 6.AI在前4個月不會主動攻擊它的相鄰城市。 7.AI與你的城中間有空白港,AI判斷對它沒威懾,會優先攻擊其他直連最近城池。 說明: 目標可以是部隊或者城市;N= ∑每個部隊士兵數/3000(餘數+1)(摘自yousama)。 5.AI攻擊判定篇 1.本回合能攻擊的>攻擊不到的 2.目標>非目標 3.部隊>建築 4.中立建築物在沒有阻礙到自己攻擊路線的情況下,不予以攻擊。 說明:(摘自bestq1q) 1.目標部隊為AI部隊出城時離自己最近的敵方部隊。 2.當AI部隊所屬城市、港口、關卡,被攻克時,部隊方針重新判斷。 6.建築的控制範圍: 1.所有完成的有歸屬建築周圍1格為ZOC。(市場、兵營、陣、箭塔等) 2.城牆無法越過 3.火球火種可以越過 其他 敵軍3格內,如果數量少於敵軍的5%,那麼根據武將的統帥有幾率混亂. 單挑克制關係:鬥志>防禦>攻擊>鬥志 通過評定可以改變AI的偽隨機。 以上幾點抛磚引玉,不正確的希望大家指正,有更好的希望大家拿出來一起分享。 個人點評: 1.利用第3點、行動順序的BUG,產生的1兵燒城:wjs0132 的《251陶謙開局--1兵滅呂布》 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9085 2.利用4.1、AI的出兵BUG,產生的引兵流:yousama的《251孔伷RUSH曹操》 http://post.baidu.com/f?kz=265082166 3.利用4.5和6,產生的不戰而勝:npschrz的《和超級AI和平相處》 http://game.ali213.net/thread-1808526-1-1.html 4.利用評定加SL大法,你想要什麼都可以:長門大明神的《三國志11調檔大法使用說明》 http://game.ali213.net/thread-1463197-1-1.html 5. 利用4.6和1.4可以到AI港口登陸敵方未發現武將:bestq1q 的 《san11獵頭全職手冊》 http://game.ali213.net/thread-1702262-1-1.html 相信瞭解以上規則,你也能創建精彩的rush和一城搏天下! 新手可以用http://game.ali213.net/thread-1747856-1-1.html來挑戰一下自己。 本篇文章已被 胡飛 於 Dec 25 2007, 13:03 編輯過 -------------------- |
耒戈氏 |
發表於: Dec 25 2007, 14:51
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
最後4個link沒有任何內容可看!
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胡飛 |
發表於: Dec 25 2007, 14:53
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
竟然是這樣?難道你的ISP block了游俠網?那我遲點將它們轉貼過來HKSAN吧。 -------------------- |
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司馬一族 |
發表於: Dec 26 2007, 08:22
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![]() 司馬.一『俗』 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 232 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-24-2007 活躍:1 聲望:102 ![]() |
click 後要按左上角的那個 "Click this thread" 才能看到文章 -------------------- 無言……的遺憾
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胡飛 |
發表於: Jan 3 2008, 14:04
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
這麼好的東西竟然沒人理…
自己推一推。 -------------------- |
william930 |
發表於: Jan 18 2008, 04:49
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八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 179 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-15-2007 活躍:1 聲望:2 ![]() |
i agree this is a good article...
but...well...hard to rmb all at the same time |
ansona2909 |
發表於: Jun 26 2008, 13:22
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在野 ![]() ![]() 發表數: 23 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-13-2008 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
這個不錯
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