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三國11PK版規則總匯
2008-01-19    胡飛﹝轉貼﹞       點擊: 18342
三國11PK版規則總匯

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有關主題:http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9129


出處:npschrz@游俠網
http://game.ali213.net/thread-1744897-1-4.html

三國11PK版規則總匯
1.人才篇
1.1君主(或與君主相性相同武將)登陸未發現武將最低魅力49
1.2君主(或與君主相性相同武將)當魅力高於72時,登陸未發現武將肯定發生舌戰
1.3無勢力俘虜相性相同可直接登陸。摘自(bestq1q)
1.4可以在港口登到對應城市的未發現武將。摘自(bestq1q)
1.5登陸在野武將和魅力、相性、日期有關。

2.經濟篇
2.1 城市收入=(城市基本收入+市場(農場)+其他(漁市等))×治安% (治安50以下收入都為50%)
2.2 關卡,港口收入=城市收入×20%
2.3 沒有官職的將每月工資5金,俘虜每月50金(俘虜還在野外,無需付錢)
2.4 買糧無損失,賣糧只能得到80%金;所以造市場比造農田好。
2.5 單城同糧價,倒賣糧食政治93以上才有盈利;所以造人才府搜錢比倒賣糧食好。(摘自sairm)

3.行動順序篇
3.1城市少的勢力先行動。
3.2城市數目相同時,武將數少先行動。
3.3城市數目和武將數均相同時,待機武將少的先行動。

4.AI出兵篇
1.AI兵將充足,則AI出擊部隊為N+1。
2.AI在城市至少留1個武將(不一定待機)
3.進入AI城市(港口關卡)周圍兩格,只要將>1,兵>2000一定會迎擊。
4.在AI城市控制範圍內,如果出擊部隊>N,那麼不再出兵。
5.敵軍或建築進入城市範圍,不建設新建築,派兵迎擊,兵糧10天。
6.AI在前4個月不會主動攻擊它的相鄰城市。
7.AI與你的城中間有空白港,AI判斷對它沒威懾,會優先攻擊其他直連最近城池。
說明:
目標可以是部隊或者城市;N= ∑每個部隊士兵數/3000(餘數+1)(摘自yousama)。

5.AI攻擊判定篇
1.本回合能攻擊的>攻擊不到的
2.目標>非目標
3.部隊>建築
4.中立建築物在沒有阻礙到自己攻擊路線的情況下,不予以攻擊。
說明:(摘自bestq1q)
1.目標部隊為AI部隊出城時離自己最近的敵方部隊。
2.當AI部隊所屬城市、港口、關卡,被攻克時,部隊方針重新判斷。

6.建築的控制範圍:
1.所有完成的有歸屬建築周圍1格為ZOC。(市場、兵營、陣、箭塔等)
2.城牆無法越過
3.火球火種可以越過

其他
敵軍3格內,如果數量少於敵軍的5%,那麼根據武將的統帥有幾率混亂.
單挑克制關係:鬥志>防禦>攻擊>鬥志
通過評定可以改變AI的偽隨機。

以上幾點抛磚引玉,不正確的希望大家指正,有更好的希望大家拿出來一起分享。

個人點評:
1.利用第3點、行動順序的BUG,產生的1兵燒城:wjs0132 的《251陶謙開局--1兵滅呂布》
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9085

2.利用4.1、AI的出兵BUG,產生的引兵流:yousama的《251孔伷RUSH曹操》
http://post.baidu.com/f?kz=265082166

3.利用4.5和6,產生的不戰而勝:npschrz的《和超級AI和平相處》
http://game.ali213.net/thread-1808526-1-1.html

4.利用評定加SL大法,你想要什麼都可以:長門大明神的《三國志11調檔大法使用說明》
http://game.ali213.net/thread-1463197-1-1.html

5. 利用4.6和1.4可以到AI港口登陸敵方未發現武將:bestq1q 的 《san11獵頭全職手冊》
http://game.ali213.net/thread-1702262-1-1.html

相信瞭解以上規則,你也能創建精彩的rush和一城搏天下!
新手可以用http://game.ali213.net/thread-1747856-1-1.html來挑戰一下自己。

責任編輯: 夏侯駿
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